-
Posts
1727 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Rofilld got a reaction from Magnituc in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Сижу, читаю, охреневаю. Только иски ханты бд вожди...... Куда вам столько урона?? За исключением вождя всё превратились в дд 1 кнопки.. Автоатакой мерится бы ещё вот. Кроме автоатаки есть и скилы от которых в данный момент 0 импакта. А как же маги, чк и т.д.. Пипец одним словом
-
Rofilld got a reaction from Mrakoriz in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Сижу, читаю, охреневаю. Только иски ханты бд вожди...... Куда вам столько урона?? За исключением вождя всё превратились в дд 1 кнопки.. Автоатакой мерится бы ещё вот. Кроме автоатаки есть и скилы от которых в данный момент 0 импакта. А как же маги, чк и т.д.. Пипец одним словом
-
Rofilld got a reaction from Nmac in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Сижу, читаю, охреневаю. Только иски ханты бд вожди...... Куда вам столько урона?? За исключением вождя всё превратились в дд 1 кнопки.. Автоатакой мерится бы ещё вот. Кроме автоатаки есть и скилы от которых в данный момент 0 импакта. А как же маги, чк и т.д.. Пипец одним словом
-
Rofilld got a reaction from Hakon in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Сижу, читаю, охреневаю. Только иски ханты бд вожди...... Куда вам столько урона?? За исключением вождя всё превратились в дд 1 кнопки.. Автоатакой мерится бы ещё вот. Кроме автоатаки есть и скилы от которых в данный момент 0 импакта. А как же маги, чк и т.д.. Пипец одним словом
-
Rofilld got a reaction from Horimiya in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Сижу, читаю, охреневаю. Только иски ханты бд вожди...... Куда вам столько урона?? За исключением вождя всё превратились в дд 1 кнопки.. Автоатакой мерится бы ещё вот. Кроме автоатаки есть и скилы от которых в данный момент 0 импакта. А как же маги, чк и т.д.. Пипец одним словом
-
Rofilld got a reaction from Nerzhul in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Сижу, читаю, охреневаю. Только иски ханты бд вожди...... Куда вам столько урона?? За исключением вождя всё превратились в дд 1 кнопки.. Автоатакой мерится бы ещё вот. Кроме автоатаки есть и скилы от которых в данный момент 0 импакта. А как же маги, чк и т.д.. Пипец одним словом
-
Rofilld reacted to Irmoodis in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Пока ещё есть время до ребаланса, то стоит высказать мнение о заклинателе,а именно о том что грядут времена фикса. Начать стоит что заклинатель по наблюдениям стал жирным дд, с неплохим количеством станов. Базовый хил слабоват а птица хоть и не плохо хилит но не делает закла бессмертным. Закл как хил-сапорт очень уско направленый перс. По вопросу горнила согласен что заклинатель очень даже сильный как клас и в 5/5 тоже отлично проявляет. Но урезать дд либо количество псов не стоит ибо без собак заклинатель попросту бесполезен. Вывод: 1) надо попросту решить проблему с горнилом и 5/5 и не трогать собак вообще, оставить всё как есть. 2) усилить заборку в посох а именно хил-сапорт что сделает его более актуальным.
-
Rofilld got a reaction from Сукуна in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Ну да, чк такой бесполезный и всегда один и на гвг и на битве замке арене. Я тебе скажу как ух и как обладатель стража что это обуза во всех оспектах( если у тебя нет полусета 32) а почему задушили, потому что ответить некому. Их мало, очень мало. Сейчас вождей в 2 ато и в 3 раза больше. Как танка предпочитают пала. Всё уже стебут, что же стражу фиксанут в очередной раз......
-
Rofilld got a reaction from Filipe Ramon in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
Ну тут можно бесконечно говорить, немного не в тему ну все же:
1) Сфера - изменить механнику работы с замены фикс на маг на понижение дд.
2) Убрать с пвп сражений всю замковую ересь которая ламает все тактики и механнику классов.
3) Ваша система с использованием "свитка жизни" полностью провальна и выигрышна только для вас. Это решило проблему только с одной стороны.
4) В игре есть классы с большим количеством петов, которые своим количеством организуют ещё одну армию.
5) Проблема с хилами в инсте так и не решена, хил так и курит рядом с инстом.
6) Немогу я пропустить свой класс МАГ. У него есть скилл с вырезанием точности, но увы нет никакой потдержки от статов уклон парир.
У меня все спс) всем добра!!)
-
Rofilld reacted to Null in Мета в версии 10 и все ее проблемы.
Первая и самая большая проблема в том, что эффективность какого нибудь закла +7-8 будет намного сильнее, чем некоторых классов +10. Одним классам нужны книги, другие выносят без книг.
Вторая проблема в том, что разница в защите и хп у хила и дд класса обычно крайне небольшая. Но хил может одной кнопкой выхилить весь урон, а дд просто умирает. Друид может одной кнопкой выхилить всё хп и сделать себя неуязвимым против большинства дд на еще продолжительное время. В этом нет никакого баланса.
Третья - это конечно же фулл стан. Это возможность +6 убивать +10 при разумной игре. Привет как бы вкладенные в игру деньги. Станы до сих пор крайне сильны, потому что ты не можешь по кд бегать с 40% сопры всегда в каждом бою на арене.
Четверное - пороки и проблемы классов со стороны администрации затыкаются по следующему принципу - "Хил неактуален? На хилу больше хила. Еще один скилл на хил. У чк уходят в сопру навыки контроля и он неэффективен? Хорошо - еще один навык на контроль. У рея мало дд пробить вара? Окей, еще один дд скилл". И так по кругу. Проблема не решается, она просто дублируется. Я не знаю зачем это сделано, это реально выглядит достаточно странно и требует объяснения.
Пятое по поводу объяснения, я хз почему на русском форуме нет человека как Nolan, который объясняет позицию администрации и помогает понять что зачем и куда в каждом посте. Мне его активность понравилась.
Шестое - эффективность некоторых классов заключена во всего лишь паре скиллов. Пример - некромант. Он эффективен только хилом, щитом и сном. Всё остальное абсолютно не делает никакой погоды. Но уже этими тремя навыками некромант повышает шансы на победу своей команды чуть ли не в двое. Просто три кнопки решают исход любого боя и множат шансы на победу.
Седьмое - неадекватные классы. Это танк с огромным отхилом. Это танк с огромным контролем. Это танк с огромным отхилом, с сильным уроном и чутка контролем. Это хилы с фулл контролем. Это всё просто напросто неадекватно и даже нечестно на фоне других классов. Но вам почему то это нравится.
8е - любую связку на арене можно развалить. Это правда и это баланс. А проблема как раз в том, что далеко не любая связка может развалить даже обычную связку с хилом. По факту, любая связка без хила импотентная. Абсолютно любая. Любой урон на арене можно отхилить, даже одной кнопкой, каким бы он не был. И это снова возврат к проблеме, что на арене есть эффективные классы и есть неэффективные.
9 - для пвп некоторым классам нужно всраться и забаффаться по максимуму, чтобы хоть какие то шансы иметь против других классов. Привет контроль с 5ти ярдов. Привет фулл контроль.
10 - при фулл забаффе выходит совсем другой уровень арены, абсолютно противоположный. И ты можешь сопротивляться к контролю, либо же срезать его действие. Но ты ничего не можешь сделать с хилом противника. И в этом значении, всё без хила и со слабой защитой сосёт, по кд. Каждый божий бой.
11 - Заклы-петоводы, друиды с нимбом 4/4, вожди с кожей по кд, роги с фулл контролем либо уклоном, танки с полусетом тритонов и прочая шелухень контрится конкретными скиллами у конкретных классов. Но таких в игре всего лишь три, из которых один - чк и умирает от одного плевка в лицо. Это опять мы возвращаемся к тому, что есть эффективные классы и есть неэффективные классы (большинство, просто 15 классов в игре из 18ти).
12 - любой класс без фулл контроля, сильной защиты или хила обладает всегда низкой эффективностью.
13 - масс контроль у классов с сильным хилом и сильной защитой. Это снова о том, что два пала ловят в фулл оковы и ты просто умираешь без каких либо шансов, если у тебя нет банок очищения. Чк можно постепенно загрызть в сопрах, либо забёрстить за 5 секунд, особенно вдвоем. Паладинов и храмов забёрстить невозможно, у них огромная защита и они одной кнопкой могут отхилить весь нанесённый урон, если нет должного контроля. Отдайте масс контроль иску или магу, не нужно такое давать в руки классов в тяж полусете тритонов. Это бред.
14 - все классы в игре по мете разделены на две категории. Импотентные и классы с огромной защитой/хилом. 1я категория - это маг, бд, иск, рей, хант, чк, вар. Остальное ну вы поняли. Эти импотентные классы в любой из связок между собою будут по кд проигрывать любой из связок с другими классами с хилом и защитой, просто любой и просто по кд.
15 - по поводу связок всё регулируется следующим образом. Бд импотентный класс. Но Друид переапанный. Пал тоже переапанный в защите. Иск и маг импотентный. Почему то защиту и хил на два класса дали в руки одному друиду или палу. Они типа делают сильную связку (пал +бд, пал + маг/иск. Друид + бд/маг). Но связка пал+ друид всё равно будет стабильной и эффективной. Равно как и связка пал + пал. Почему то это считается нормальным, что дыры одного класса будет затыкать другой переапанный класс.
16 - масс бои дисбалансны, потому что по логике видать скиллы уравнивают силу альянсов, но есть куча нюансов по типу нельзя вешать дебафф на ворота/пилоны. У нас есть дальник с огромным дд (хант). У нас есть ближник с переапанным дд (бд, вождь в физ дд). У нас есть танк с хилом и увеличением урона по области на 25%. И у нас есть самый пробиваемый класс в игре со срезом дф (где дебафф контролится об пассивку гильдии и пассивку ношения щита). У ушей есть больше урона, есть щиты, есть массовый контроль и руты. У гор просто глухой контроль и собранность.
17 - из крайности в крайность. Это вся специфика классов, не обладающих защитой, либо у которых защита заключена в одном скилле, который снимается баном или релой. Это так же классы по типу бд и иска, которые сами по себе абсолютно импотентны, но могут за 2 секунды резко забить противника. Не должен класс выигрывать по типу "успел подойти или не успел" или "сняли с тебя защитный бафф или не сняли". Для победы нужно нажимать больше, чем просто три кнопки. В станах у классов с фулл станом не должно быть урона.
__________________________________________________________________________________
Думаю, я позже еще дополню тему. Уж есть чем.
Проблема баланса становится заметной когда вы смотрите какие классы зашли в бой, какая у них точка, гильдия, внеклассовые экспертки есть ли и какие. А потом вы смотрите какие классы вышли из боя победителями.
И по этим наблюдениям становится заметно, что одни классы побеждают больше, чем другие, при примерно одинаковых усилениях.
Затем вы наблюдаете что именно делает этот конкретный класс-фаворит во время боя, какие навыки у него расскачаны и что он использует во время боя и тут станет понятно, где нужно резать, как и почему.
Я не думаю, что стоит объяснять что нужно менять в игре. Потому что менять нужно весь подход и кардинально. Нужно пересматривать бои людей, рандомные бои. Сделанные из чистой воли на арене, с разными забаффами.
Не может у класса, который одной кнопкой выхиливает 80-95% здоровья за менее, чем каждые 10 секунд, быть всего лишь на 200 единиц хп меньше и на 3-5% физ дф меньше, чем у класса, у которого такой кнопки в принципе нет и у которого всего лишь на 30-40% больше дд в бою.
Дд классы в пвп неэффективны от слова совсем почти каждый на фоне других более эффективных классов, обладающих отхилом и защитой.
-
Rofilld got a reaction from Сукуна in изменение навыков мага, уже пора.
Очень смешно) ты изложил выше что это магу не нужно. Не уходи от вопроса. Что нужно магу?
-
Rofilld got a reaction from Nintendo in Покупка гильдий, хорошо или плохо?
Можно бы было перевести своего персонажа на другой серв...... Донат всё таки взял над руками и головой вверх)
-
Rofilld got a reaction from Maid2 in Покупка гильдий, хорошо или плохо?
Ру - Бигфрог сервер без доната)
-
Rofilld got a reaction from Мишка-собаковод in Покупка гильдий, хорошо или плохо?
Ру - Бигфрог сервер без доната)
-
Rofilld reacted to Solnyshko in Навык "пламенеющая земля" в связке с огненным шаром
Предлагаю добавить магу в связку земли и шара не ничтожные процентики на страх в одну цель, а сто процентный страх на игрока, в которого был применён шар под эффектом пламенеющей земли + шансы быть поражёнными страхом других игроков, которые находились под эффектом земли.
Это первое что могло бы повлиять на контроль мага в замесах на гвг, битвах, арене, но далеко не последнее. Почему у мага нет ни единого навыка на хоть какой нибудь адекватный контроль? Почему все навыки зависят от какого то шанса или же их нужно прожимать в связке с другим скилом в добавок к тому же ещё и экспертным. Пока прожимаешь один скил, ждёшь пока пройдет КД и тыкаешь второй, но ничего не выходит т.к уже находишься в многочисленных станах гор. Лол. Ну хорошо, допустим прожал сопру и ты не встане, но какой шанс того, что 2 экспертных скила ( ослеп.огонь и лед. стрела) дойдут до цели и ни один из них не уйдет в сопру, блок, уклон. Ведь если промажешь хоть одним ни какого стана не будет. Почему все скиллы на контроль зависят от колоссального рандома. ******
-
Rofilld reacted to Альтрон in [2021.11.10] Перезагрузка игровых серверов
Слив арены это дипломатия, часть политики, мы лишь выбрали удобный вариант.
Если бы тебя не выгнали со сливов 1к1 аренеры, ты бы так не писал)
-
Rofilld reacted to Horimiya in [2021.11.10] Перезагрузка игровых серверов
Они и не должны его брать. Тур берется активностью, а не абузом. Замок же тоже самое, собираешь пару товарищей-гильдий и пытаешься взять, что вполне реально. А если ги 8 лвл хочет выиграть, то пусть набирает актив на количество очков. Проблема у них только в том, что они 8 лвл, ну пусть апаются. Почему хай лвл ги должны от этого страдать? Набить 2-3к вполне реально. Пусть делают выны дешёвыми. Путей масса.
-
-
Rofilld got a reaction from smescharik in Твиноводам амбера посвящается
Ну я не ною это раз, мне уже давно всё равно что там между вами это два, я говорю что вижу это три. Вот мой ответ тебе. Я думаю на ребаланса всё получат по заслугам) ну ещё кстати Агры на нокте и ротурге, патя исков не перебивает вождей для справки) на счёт бижи скажу тебе, зачем магу скорость? Если там скил по кд? Я пробовал разогнать скорость книгами и это не увенчалось успехом. И сейчас ты мне говоришь что бижа не на вождя?? И на горах почему то ана стоит не как плащ к примеру на того же шама) я не в чем не разбираюсь обсолютно можешь не упрекать в этом) вы самые немощные по прочтению о классе на форуме)
-
Rofilld reacted to DaviINK in Новое ГВГ! (Мистерия Длинных Ночей) И что с ним не так.
Прощу прощение за качество, снимать решил за пару минут до начала, так что надеюсь не слишком вырвиглазно. (Размер интерфейса изменил через минуту примерно)
Вот уже прошло второе гвг и просматривается некоторая общая картина мной, так что далее будет субъективное мнение.
Первое что хочется выделить, так это количество трупп, их всего 6 и в каждой принимают участие 3 гильдии. Что мы имеем на примере Амбера, на сторонах гор сильнейшие это Коты, Дарки, а так же выделим Нирвану, но частично, на стороне ушей Хевены и кто-то из Текиллы/Респов (не очень просто знаю когда и почему их состав находится в одной из них). По итогу допустим есть 5 гильдий-локомотивов, но трупп только 6, если в одной труппе попадаются две гильдии вместе (например дарки/коты), то шансов у других почти не будет, даже при учете гильдии-пустышки, так же мы не ладим с Нирваной от слова совсем, но это немного не для этой темы. Что можно из этого понять? Трупп слишком много, если оставлять вариант с 3 призовыми местами, то трупп должно быть 4, если оставлять 6 трупп, то необходимо делать 2 призовых места в труппе, ну либо, чтобы третье место было формальное и давало только сундуки за недельное событие без права участия в самом гвг.
Второе, необходимо сделать отдельную вкладку для чата, ибо част локации никак не подойдёт, не очень ясно как планировалось действовать сообща без дискорда.
Третье, сама локация, её точно нужно переделывать, либо уменьшать количество полей (сейчас 3х3, а допустим сделать 2х3), либо добавлять какие-то узкие переходы, ибо бывают случаи, когда пробегаешь целый круг и не встречаешь противника.
Четвертое, тут спорно, но возможно нужно сделать как на замках отображение вражеских кулаков по всей карте.
Пятое, так же есть проблема в том, что нет мотивации стараться сражаться, ведь можно просто переждать, пока другие друг друга перебьют и добить противников.
Шестое, убрать на таких гвг баффы от битв и возможно от замков. И убрать возможность призывать петов (скилл балагана). И убрать возможность передвигаться на велосипеде (бафф пропуска). На 16 минуте был забавный момент...
Ну по итогу что хочется сказать, идея то вроде бы и крутая, как по мне, главная проблема конечно кроется в количестве активных гильдий, например на первом гвг вообще не было сопротивления, коты/дарки/мафия были в одной труппе. Ну и необходимы мелкие изменения. Интересно, а на других серверах какие результаты? На Амбере из двух гвг счёт завершался 3:0 в пользу одной команды сразу же.
-
Rofilld reacted to Kazakh in #ФИКСЗООПАРК
Вы че накинулись на автора, каждое мнение должно быть услышано. Автор прав насчёт имбовости собак
-
Rofilld got a reaction from Null in Твиноводам амбера посвящается
Ну я не ною это раз, мне уже давно всё равно что там между вами это два, я говорю что вижу это три. Вот мой ответ тебе. Я думаю на ребаланса всё получат по заслугам) ну ещё кстати Агры на нокте и ротурге, патя исков не перебивает вождей для справки) на счёт бижи скажу тебе, зачем магу скорость? Если там скил по кд? Я пробовал разогнать скорость книгами и это не увенчалось успехом. И сейчас ты мне говоришь что бижа не на вождя?? И на горах почему то ана стоит не как плащ к примеру на того же шама) я не в чем не разбираюсь обсолютно можешь не упрекать в этом) вы самые немощные по прочтению о классе на форуме)
-
Rofilld got a reaction from DaviINK in Твиноводам амбера посвящается
На арене вопрос как я понял уже решился
-
Rofilld got a reaction from be a terorist in Твиноводам амбера посвящается
На арене вопрос как я понял уже решился
-
Rofilld got a reaction from акм in Твиноводам амбера посвящается
На арене вопрос как я понял уже решился