Jump to content

Rofilld

Members
  • Posts

    1346
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Rofilld reacted to Lilfrog in Изменение механики навыков "Выдох мрака" и "удар безмолвия", улучшение навыка "острая тень". Связка Удара безмолвия с Нитями   
    Предлагаю изменить механики данных двух навыков. Они очень долго реализуются на дк. Само применение+ время на атаку противника, уходит на это дело секунды 3, в зависимости от скорости атаки дк и оружия в руках.Я же предлагаю сделать так, чтобы эти навыки срабатывали моментально, как например: оглушающая стрела у Охотника или Удар луком у рейнджера, удар щитом у Варвара. Так же, очень хотелось бы иметь у навыка Острой тени применение не на 3 ярда, а на 4-5 , потому что , хоть вы и порезали кд у нитей, проблема со сближением с противником не исчезла, через нити попросту прожимаются станы и дк идет "гулять"в другой конец карты или же стоит на месте, именно поэтому я не понимаю знатоков, ярко заявляющих о наикрутейших станах дк с целых 7 ярдов, ведь этот стан прекрасно законтрит даже бд , прожав подрез на дк еще до сближения.Хотелось бы видеть связку навыков "удар безмолвия" и "нити тьмы", чтобы дк мог нормально сближаться, а не так, как происходит сейчас...Да, я понимаю, что последняя просьба уже давний баян на форуме, но надеюсь, что данная связка навыков произойдет, потому что дк в пвп сейчас люто зависит от рандома, и даже рела безмолвия, которая ставится в нити, не всегда решает "прокнуть" , дабы спасти дк. Данные изменения, на мой взгляд, сделают дк более приспособленым к ведению боя с противниками  , использующими посохи, арбалеты, луки. А именно таких противников из себя в основном представляют Хранители.А так же избавят дк от нужды такого параметра , как скорость атаки, ведь этот параметр априори не должен влиять на силу танка на арене, а как я недавно проверил, данный параметр сильно влияет на дк, что мне кажется не очень логичным.
  2. Like
    Rofilld reacted to Walidor in это вашеэ кэдэ, едрил я его тудэ.   
    Предлагаю сделать КД таким же эффективным, как и скорость, чтобы палочникам не было так обидно
  3. Thanks
    Rofilld got a reaction from DrWho in вспомнить всё - маг.   
    Нет я сам маг, не трожте барьер больше прооошу, хватит иначе вообще уберут( лучше бы магу как вару что то на пробив дали, ато с дамагом прям бяда, в инст не берут( вроде дд много а бьет мало(
  4. Thanks
    Rofilld got a reaction from исправь это in [2020.10.12] Неделя Изобилия: возвращение долгожданных троллей и еще больше наград!   
    В игре нет рандома, есть система. Сомневаюсь что рандом тут присутсвует, посмотри в мир чат часа 2-3 и убедись в этом а какая система работает догадатся не трудно. Потдержка ютуберов это поттверждает) я с инста пол года ничего не выбивал и забил, т.к. надоело ныть на это)
  5. Like
    Rofilld got a reaction from Shanalotta in Испытание тритонов   
    Пришол новый игрок решил набить арены, а тут такое. Какое желание бить пвп? По поводу слабого характера: на эту тему я всегда вспоминаю стража) че то у гор то характер не особа!) И посмотри на серва загляни от нечего делать на топаз на руби там людей в веле на ушах по пальцам пошитаешь, зато бедные горы в фул велах на стража плачут
  6. Like
    Rofilld reacted to Arq in Бан за бездействие на арене   
    У нас есть куча случаев, когда человек просто регает со второго окна по кд, и ничего не делает на арене. Особенно это актуально на арене 5х5. 

    Поэтому, для неактивных бан, по типу бана как в мир чате. Если человек не перемещается, не выполняет определённое количество действий (перемещение, каст заклинаний и т.д.), то он не временно недопускается до регистрации заявки.
     
    1 раз неактивный - бан на 1 минуту - нельзя регистрировать арену.
    2 раз неактивный - бан на 5 минут - нельзя регистрировать арену.
    И так далее, нельзя регистрировать заявку на арену.
    Это актуальный и больной вопрос арены, прошу обратить внимание и поддержать!
  7. Like
    Rofilld reacted to Groshev in Турнир на выбывание   
    Всем привет! В этом посте я хочу описать идею, которая разнообразит пвп арену и в общем пвп сферу.

    Турнир на выбывание
    Проводится каждое воскресенье (набираются заявки перед самим днём начала турнира). Заявку можно сделать лишь с использование специального билета под названием "билет турнира", который даст шанс попасть на турнир. Шансы у всех одинаковы, но заявку могут подать только игроки, у которых ранг начинается с "х".

    Бои проходят 1vs1, и таких будет несколько зависит от количества, которое будет определено разработчиками. Побеждая противника игрок продвигается вверх по ветке турника идя к финальному бою. Победитель 1 и выигрыш 1

    В месяц всего 4 таких турнира и пятое (бонусное) на финальный турнир в этом месяце, в котором уже будут известны заранее претенденты на бои, а именно те кто стал победителем в прошлых четырех турниров. И в итоге снова 1 победитель, но уже выигрыш более потрясный нежели в простых турнирах.

    Также всех тех кто попал на турнир, но не дошел до конца ему выдается поощрительный приз (если победил хоть раз)

    И так каждый месяц по 5 турниров (4-е турнира каждое воскресенье и 5ый турнир в конце месяца)


    доп.
    Также будут спец.виды арен для того чтобы 1к1 было более-менее балансным, а именно будут разные ловушки и баффы которые помогут в бою, тем самым все будет решать скилл а не точка и одежда. Где то будет дебафф на снижение устоя или свирепа. где увеличение и все это можно актив самим.
  8. Like
    Rofilld got a reaction from Anmi in [2020.09.29] Храмовник и Вождь: руководство для начинающих и планы на развитие классов   
    Этот навык никто качать не будет, по крайней мере для арены, он хоть и блочит скилы, но он слишком плох в реализации, тоесть против дальника он не нужен, и работа эфекта происходит через некоторое время. Несовмем адекватный скил по его привязанности к использовани под собой. Я думаю это подкоректируют, ведь он и дальний бой)
  9. Like
    Rofilld got a reaction from Darkstyle in Испытание тритонов   
    Ну просто нелогично иметь такую награду гильдии 3 лвл на ровне с ги 10-12 лвл. Так же обстоит и с матчмекингом, гильдия владея замком и под баффом битвы попадает на менее активную гильдию(счет на игроков может быть с приимущесвом в 50 и более человек) как по мне это не правильно. Из за того что награда одинакова на всех лвл ги, люди бегут в гильдию низшего уровня и при меньших затратах получают тот же бафф. На замке нельзя юзать тп, так неужели со скилами ги в данной собе нельзя решить и выставлять бои по активу???
  10. Like
    Rofilld reacted to Darkstyle in Испытание тритонов   
    Полностью согласен. Для лоулвл ги награда должна быть меньше чем для хайлвл. Всё-таки сил и ресурсов тратится намного больше, это было бы справедливо.
     
     И я хотел бы увидеть нкконец подбор не по уровню, а по активу. У нас например на сервере такая ситуация, что 1 ги 12 лвл ушей мертвая, а правитель второй 12 лвл запретим приходить своей ги на собу. Как итог мы попадаем на две мёртвые 12 лвл ги, у которых на собе 1 человек, который пришел ради того, чтобы нас не кинуло на ги 10 лвл, где у них собрались все инстеры. 
     
    Да смешно, да это выглядит довольно таки позорно для них, но подбор по активу был бы честен. Хотят сидеть в хай лвл ги(10-12) и получать топ награды за тритоны, то пусть бьются.
     Не хотят – пусть идут в 9 и ниже ги, где они хоть и будут получать баф инста, но таких уже сильных бафов ги не будет. 
     
    @Holmesбудут ли какие изменения в подборе противников? 
  11. Thanks
    Rofilld reacted to Anmi in Выпад   
    Мощный выпад нужно улучшить, если раньше страж мог спокойно жить бей вампа, но теперь ситуация изменилась, и стражу нужно наносить как-то урон, его просто нечем его наносить.
    1. увеличить аое
    2. Уезать кд
    3. Сделать 75% аое урон на всех уровнях
    4. Добавить больше урона как базового так и %
     
  12. Haha
    Rofilld reacted to Tizzl in [2020.09.23] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 9.0!   
    А дк что прям дд? он по урону не отличается от стража практически. Вы судите об уроне по персам с пухами +10, сравнивая их с не точенными бомжами. Допустим дурачки любят сравнивать дд с пухами +9, с танком, у которого пуха +10 и ныть, что танк очень сильный дд.
  13. Like
    Rofilld got a reaction from Anmi in Как играть на страже?   
    Надо рвать всем танкам жир если на то пошло, и дамаг опускать до уровня стража, вместе с контролем, ато что получается чужой клаасс всем похабить хорошо а за свой горой стоять это норм, я посмотрел бы на вой на форуме если бы дк и вару сделали бы тоже самое!!!! Но им почему то то контроля подбавят то пробива, до этого жира. Как то неправильно получается, хотя разработчики и админы примут данное сообщение за флуд, просто попробуйте на тесте на форуме станет в разы интереснее!
  14. Like
    Rofilld got a reaction from Shanalotta in Как играть на страже?   
    Надо рвать всем танкам жир если на то пошло, и дамаг опускать до уровня стража, вместе с контролем, ато что получается чужой клаасс всем похабить хорошо а за свой горой стоять это норм, я посмотрел бы на вой на форуме если бы дк и вару сделали бы тоже самое!!!! Но им почему то то контроля подбавят то пробива, до этого жира. Как то неправильно получается, хотя разработчики и админы примут данное сообщение за флуд, просто попробуйте на тесте на форуме станет в разы интереснее!
  15. Thanks
    Rofilld reacted to Darksaid in Битва на ирсе и событие испытания тритонов   
    Здравствуйте, Как вы знаете битва на ирсе проходит в 19:00 и в случае если одна из сторон (горы или ухи) возьмут 3/0 ,то баф на устой, дд висит целые сутки, попадая на гвг собу тритонов и давая огромный перевес в силе у фракции на 2 стадиях , а у нас же еще есть бафы замка также на дд и всевозможные другие бафы, считаю нецелесообразным иметь такое преимущество  ни у одной из стороны. А то к примеру у нас на сервере амбер горы заимели поганую привычку, затягивать битву почти на целый час (где то до 19:40), тем самым давая себе большое преимущество в масс замесах, на 2 стадиях. Думаю как вариант можно перенести битву на 18:00 МСК
  16. Haha
    Rofilld reacted to Vecher Ilya in Битва на ирсе и событие испытания тритонов   
    На мой взгляд всё довольно проще: если вы хотите иметь этот баф у себя, вы собираетесь и берёте битвы. Если не можете выйграть битву, то стоите и целый час дефаете Риф. Всё просто как по мне. Посчитав количество гильдий 10 лвл+ у Хранителей и Легиона, первые выигрывают. А это означает, что возможность использовать телепорты у вас в преимуществе.
  17. Haha
    Rofilld got a reaction from Webber Gons in Кому выгодны ребалансы   
    У меня тут есть одно наблюдение, ноют только горы на пве класс. Очень много флуда прям очень. А чё не играете за стражей? Чё не качаете? Вы даже не играли на нем а ноете на что ноете? Что слить не можете? он тебя сливает? Да стрёмно читать мнение того кто не знает персонажа. Его щас порезали не дав в замен ничего что могло бы ему помочь. Нет дд нет жира. И развитие класса скудное, однотипное. Больше и читать такие темы не буду, стрёмно!
  18. Thanks
    Rofilld got a reaction from Cheripahin in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Так при этом стоянии страж никого обидеть не мог, в принципе как и сейчас но при этом он как танк теперь проигрывает и палу. Убрали жир и ничего не дали что за баланс такой? Или он как другие танки обладает контролем дамагом и бустами? А да мастер блока который срабатывает раз в 2 секунды тооочно я забыл. Только сейчас за 2 секунды можно слиться. Фикс форты возможно и нужен был но не такой жёсткий и сейчас это просто неигрообильное туловище которое даже не агрит толком. Ты вообще играл за стража? Знаешь его косяки? Я тебе все могу сказать! Скилы стража неюзаобильны во первых не один скил не бьёт 100% все уходят в сопру, в пробив его не собрать т.к. манорег тебя съест хотя он и так съедает, агры недоагры оба, вамп нет смысла ставить, если иметь вамп дамаг нужен, сближения нет кроме подмены которая по кд в сопру уходит, кинули стражу стан в удар щитом тоооооолк????  Раньше хоть деф резал немного, скил благословение стража кидаешь хилу - падаешь сам. За кого ты играешь? И все ли у тебя так плохо как у этого персонажа? Вы только ноете и ноете все вам мало станов мало, контроля мало, хила мало дд мало, жира! А мы играем за тех у кого всего этого нет! Поиграй потом выкрикивай
  19. Haha
    Rofilld got a reaction from Амёба с Марса in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Поиграй за стража, и ты поймёшь что по мане у тебя ещё не всё так плохо, у него вообще по кд жмешь только агры, остальное съедает форта безпонтовая
  20. Like
    Rofilld got a reaction from Shanalotta in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Простите, я по поводу стража. Убрали жир дайте дд, что опять происходит как же ПВП составляющая этого класса? Что за приколы опять в его сторону? Почему же Вара апают в дд и контроль ДК не понимаю этого!! Мага затестим узнаем, рея с хантом ещё выше на флюгер кукарекать, вы играете в свою игру товарищи разработчики????? 
  21. Like
    Rofilld got a reaction from Shanalotta in [2019.11.01] Изменения в гильдейском событии на GvG-территории "Сокровища графа Онофре"   
    хорошее изменение, а вот мобов маловато сужу по амберу. Соба конечно по интересней станет больше борьбы будет между гильдиями. Неплохо было бы поделить на 2-3 подгрупы по уровням ги, иначе получается что собы только для ги 10-12 лвл 
  22. Thanks
    Rofilld reacted to Tizzl in К чему мы приплыли 8.0   
    В данной теме я хотел бы поднять вопросы связанные с развитием игры и тем что сейчас происходит. Все что я буду дальше буду писать это мое личное мнение, сформированное за много лет игры.
                Для начала я хотел бы перечислить все пункты которые мне не нравятся в последнем обновлении и в игре в целом. Большая часть этих пунктов будет взаимосвязана.
                      1) Быстрые инсты. Одна из главных проблем, имеющая начало на балагане 2017года. В последствии данная система обрушивала цены на любой шмот, который добавлялся в игру. Вы можете сказать, низкие цены это хорошо, шмот становится доступнее и все могут быстро одеваться, но курс лавки то дорожает и голда на выносы уходит все больше, а процент окупаемости инста становится слишком низким, особенно, когда гильдия владеющая замком перепахивает инст вдоль и поперек. И дело тут совсем не в моей меркантильности, а стимуле и интересе. Кто пойдет в инст, где самый дорогой дроп стоит 50к? Есть в этом хоть какой то интерес? Есть смысл смысл тратить пак выноса ради хлама, которой ты и за 10к не продашь?  Я не буду затрагивать тему с ОГ в этом пункте, потому что это вообще отдельная история, ради ог бегают слишком маленький процент людей, чтобы выделять их в отдельную статистику, большая часть бегает за хоть какой нибудь выгодой место в турнире/дроп.
                     2) Отсутствие альтернативного фарма. Под это пункт попадает как фарм шмота, так и фарм ог. Сейчас будет огромный булыжник в огород к разработчикам. Новый сектор - какие занятия в нем нам доступны?  Самое первое это квесты, сюжет интересный, дейлики стандартные. Второе это инст, но как мы знаем на бесплатках далеко не уедешь и нам потребуется либо за чм, либо за голду докупать банки выноса. Третье это новые события, которые доступны только если вас толпа от 20 человек и выше. Четвертое это "фарм" новых рб, с которых ничего толкового не падает, кроме учебников на 10-30к, раз в год. И для фарма тебе придется задонить или купить за голд кислород, потому что с квестов его явно не хватит. Пвп составляющая сетора отсутствует, Гвг событие подподает под пункт про события и не является пвп контентом для всех. Ну и еще есть Арена - сливная помойка, на которую вам тоже нужны будут чм или опять таки запас голда.
                  Первый вывод по данному пункту: в новом секторе либо ты играешь на демо версии игры, либо ты должен платить, нету отдушины где ты мог бы по бегать с друзьями по фармить, либо по биться за фарм с противоположной фракцией, либо по соревноваться в агре со своей фракцией. Нету мест, где ты мог бы по фану бить противоположную фракцию.  Практически все локации нового сектора требуют либо голд, либо чм.
                Далее альтернативная добыча ог. Аренеры поднимали данный вопрос со своей колокольни, но я их касаться не буду, я лишь скажу про интересную анамалию квестов.
    Квесты первого сектора айвондила :

    И квесты 5 сектора:

    Особое внимание очкам гильдии. Получается, что по ог нету разницы, делаешь ты квесты в новом секторе или квесты в других секторах. Ог в инстах от сектора к сектору растет, а ог на квестах одно и тоже. В инсте нового сектора ты можешь за 2 часа набить 25-40к без изобилия на 1 человека, на хай лвл арене 2-3к, а за  квесты нового сектора 2-3к в день.
                 Общий вывод по данному пункту: От сектора к сектору сужается доступный контент для среднестатистического игрока. Людей загоняют в инсты ради инста и на арену ради арены, причем за все это ты платишь из своего кармана. В чем прикол выбивать шмот в инсте если он только там и по требуется? А если и потребуется в другом месте  то проходная планка на события это 20 человек. Та же самая история с ареной, которая мало того, что присмерти, так еще и применить набитый пвп шмот или величие ты не сможешь нигде, опять таки проходная планка на события 20 человек . Где контент для пати, кроме ненужного никому инста?? Многие играют в игру с друзьями небольшими КП, где контент для них? Ответ простой, его просто нету. По этому народ с мелких ги просто по офал, потому что им просто нечем заняться, новые собы все для них закрыты, арена как источник шмота для мировых сражений не нужна, потому что нету этих мировых сражений. У людей забрали фарм, забрали пвп, оставили только инст и сделали его максимально короткими, не дали возможность получать дублоны для освоения терреторий тритонов, кроме как ключами с инста, которые падают раз в 500 заходов, топовый шанс я вам скажу. И проблема еще в том что эти десятки маленьких гильдий это низ пирамиды, который позволяет топовым игрокам реализовывать выбитые шмотки, книги,пухи. Что будет если начать разбирать низ пирамиды? Вот сейчас это и происходит с игрой. Основная цель игры была в противостоянии альянсов, но разработчики разбили альянсы на гильдии и дали им возможность пересраться между собой. Есть ли событие в игре, где гильдии одного альянса сражаются как союзники? Не как противники, которые могут другу друга не бить, а как союзники, которых не душат скилы гильдий друг друга?  Только битва, которая проходит в Ирсе, где контент рассчитан на персов до 20 лвл. Очень приятно новым игрокам качаться там где персы 32 лвл от скуки идут пинать 16 лвл.
                    3) Ну и самый бомбежный пункт для всех это Точка. Но я буду говорить больше не про сам процесс, а про возможность получения знаков. Все мы знаем, что шанс сломать пуху или шмот даже на +2 очень большой и точить без знаков что либо не целесообразно. Возможность получения знаков в игре не покупая чм есть, но эти способы очень жадные и это мягко сказано. Знаки падают с событий и квестов нового сектора. За месяц активной игры я выбил с квестов и соб всего 5 знаков, а потратил на точку более 1000. Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю. В чем прикол делать оооочень меленький шанс дропа знака с сундука за событие, но класть туда всего 1 знак? Да я если платиновые слитки буду выбивать и то больше получу, но слитки то часто падают, а знаки у нас по праздникам. А игроки, которые только начали качаться получают 5 знаков на нубе и все, дальше сам как хочешь, курс лавки расстет с каждым новым сектором, что не лучшем образом отображается новых игроках. С вашей жмотной системой логичнее было сделать точку до +5 неразрушимой, чтобы человек ломал/откатывал точа до +5, а потом затачивая на +6 уже был бы шанс полностью потерять вещь. Тем более, что новый шмот появляется на столько быстро, что ты старый не успеваешь дотачивать.
                      4)Мелкие детали нуждающиеся в исправлении. В игре куча мелких деталей, которые напрягают не один год, таких как ежедневный сундучек, награды за тур ги, которые не менялись много лет, обновление интерфейса гильдии, чтобы можно было номально доносить информацию, склад замка и тд.. Самое ожидаемое исправление это возможность включать событие самому в нужное время, потому что на каждое событие нужно время на сбор, иногда оно затягивается на пол часа или час, что очень сильно отбивает желание у людей ходить на них. Когда у тебя в день 3 собы и на сбор ты тратишь 2ч, это не сильно добавляет оптимизма.
                    А по итогу я уже не понимаю чего тут больше жадности или не понимания всей картины. Единственны смысл, который удерживал игроков это вера интересный пятый сектор, но все стало еще непонятнее. Скорее весего я про что-то забыл написать, но пока это основные мысли, которые хотелось выложить.
  23. Like
    Rofilld got a reaction from Ахаб in БД ИМБА....   
    как достали ныть, идите нойте на дк который этого бд как шавку рвет не выпуская из своих уз че вы тут забыли? че вам не нравится? опять бить долго его? или подрез мешает? а рывок или нити с 7 клеток не мешают? 50% свирепа не мешают? или жирности маловата у этих обоих? а вы же тут про дамаг разговаривает. чуть не забыл посмотрите пвп рея дк например ровно точеныйх да того же бд и гляньте кто по кому дамажит! пристали к бедному бд которого порезали до нельзя
  24. Thanks
    Rofilld reacted to Змеймаг in Истиный воин - Zmeimag (Amber)   
    Вроде доделал))  Даже по пикселям вроде попал)
    Для тех кому нужно описание костюма, вот... https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Воздушно-десантные_войска
     


     
    Рисовать не умею)) Не судите строго)) Но по прежнему хочу этот костюм в игре)))
  25. Confused
    Rofilld got a reaction from gromizeba in упал на страже в чреве   
    Ну я не знаю кто как стража качает, я качал под хила развивав не мастер блока а масс агр, прежде всего безопасность пати! А те кто блок качают я уже говорил это соло фармеры а не танки! Кто придумал эту фигню я не знаю но билд для инста глупый.
×
×
  • Create New...