Jump to content

Rofilld

Members
  • Posts

    1633
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Rofilld reacted to Null in Мета в версии 10 и все ее проблемы.   
    Первая и самая большая проблема в том, что эффективность какого нибудь закла +7-8 будет намного сильнее, чем некоторых классов +10. Одним классам нужны книги, другие выносят без книг. 

    Вторая проблема в том, что разница в защите и хп у хила и дд класса обычно крайне небольшая. Но хил может одной кнопкой выхилить весь урон, а дд просто умирает. Друид может одной кнопкой выхилить всё хп и сделать себя неуязвимым против большинства дд на еще продолжительное время. В этом нет никакого баланса. 

    Третья - это конечно же фулл стан. Это возможность +6 убивать +10 при разумной игре. Привет как бы вкладенные в игру деньги. Станы до сих пор крайне сильны, потому что ты не можешь по кд бегать с 40% сопры всегда в каждом бою на арене. 

    Четверное - пороки и проблемы классов со стороны администрации затыкаются по следующему принципу - "Хил неактуален? На хилу больше хила. Еще один скилл на хил. У чк уходят в сопру навыки контроля и он неэффективен? Хорошо - еще один навык на контроль. У рея мало дд пробить вара? Окей, еще один дд скилл". И так по кругу. Проблема не решается, она просто дублируется. Я не знаю зачем это сделано, это реально выглядит достаточно странно и требует объяснения. 

    Пятое по поводу объяснения, я хз почему на русском форуме нет человека как Nolan, который объясняет позицию администрации и помогает понять что зачем и куда в каждом посте. Мне его активность понравилась. 

    Шестое - эффективность некоторых классов заключена во всего лишь паре скиллов. Пример - некромант. Он эффективен только хилом, щитом и сном. Всё остальное абсолютно не делает никакой погоды. Но уже этими тремя навыками некромант повышает шансы на победу своей команды чуть ли не в двое. Просто три кнопки решают исход любого боя и множат шансы на победу. 

    Седьмое - неадекватные классы. Это танк с огромным отхилом. Это танк с огромным контролем. Это танк с огромным отхилом, с сильным уроном и чутка контролем. Это хилы с фулл контролем. Это всё просто напросто неадекватно и даже нечестно на фоне других классов. Но вам почему то это нравится. 

    8е - любую связку на арене можно развалить. Это правда и это баланс. А проблема как раз в том, что далеко не любая связка может развалить даже обычную связку с хилом. По факту, любая связка без хила импотентная. Абсолютно любая. Любой урон на арене можно отхилить, даже одной кнопкой, каким бы он не был. И это снова возврат к проблеме, что на арене есть эффективные классы и есть неэффективные. 

    9 - для пвп некоторым классам нужно всраться и забаффаться по максимуму, чтобы хоть какие то шансы иметь против других классов. Привет контроль с 5ти ярдов. Привет фулл контроль. 

    10 - при фулл забаффе выходит совсем другой уровень арены, абсолютно противоположный. И ты можешь сопротивляться к контролю, либо же срезать его действие. Но ты ничего не можешь сделать с хилом противника. И в этом значении, всё без хила и со слабой защитой сосёт, по кд. Каждый божий бой. 

    11 - Заклы-петоводы, друиды с нимбом 4/4, вожди с кожей по кд, роги с фулл контролем либо уклоном, танки с полусетом тритонов и прочая шелухень контрится конкретными скиллами у конкретных классов. Но таких в игре всего лишь три, из которых один - чк и умирает от одного плевка в лицо. Это опять мы возвращаемся к тому, что есть эффективные классы и есть неэффективные классы (большинство, просто 15 классов в игре из 18ти). 

    12 - любой класс без фулл контроля, сильной защиты или хила обладает всегда низкой эффективностью. 

    13 - масс контроль у классов с сильным хилом и сильной защитой. Это снова о том, что два пала ловят в фулл оковы и ты просто умираешь без каких либо шансов, если у тебя нет банок очищения. Чк можно постепенно загрызть в сопрах, либо забёрстить за 5 секунд, особенно вдвоем. Паладинов и храмов забёрстить невозможно, у них огромная защита и они одной кнопкой могут отхилить весь нанесённый урон, если нет должного контроля. Отдайте масс контроль иску или магу, не нужно такое давать в руки классов в тяж полусете тритонов. Это бред. 

    14 - все классы в игре по мете разделены на две категории. Импотентные и классы с огромной защитой/хилом. 1я категория - это маг, бд, иск, рей, хант, чк, вар. Остальное ну вы поняли. Эти импотентные классы в любой из связок между собою будут по кд проигрывать любой из связок с другими классами с хилом и защитой, просто любой и просто по кд. 

    15 - по поводу связок всё регулируется следующим образом. Бд импотентный класс. Но Друид переапанный. Пал тоже переапанный в защите. Иск и маг импотентный. Почему то защиту и хил на два класса дали в руки одному друиду или палу. Они типа делают сильную связку (пал +бд, пал + маг/иск. Друид + бд/маг). Но связка пал+ друид всё равно будет стабильной и эффективной. Равно как и связка пал + пал. Почему то это считается нормальным, что дыры одного класса будет затыкать другой переапанный класс. 

    16 - масс бои дисбалансны, потому что по логике видать скиллы уравнивают силу альянсов, но есть куча нюансов по типу нельзя вешать дебафф на ворота/пилоны. У нас есть дальник с огромным дд (хант). У нас есть ближник с переапанным дд (бд, вождь в физ дд). У нас есть танк с хилом и увеличением урона по области на 25%. И у нас есть самый пробиваемый класс в игре со срезом дф (где дебафф контролится об пассивку гильдии и пассивку ношения щита). У ушей есть больше урона, есть щиты, есть массовый контроль и руты. У гор просто глухой контроль и собранность. 

    17 - из крайности в крайность. Это вся специфика классов, не обладающих защитой, либо у которых защита заключена в одном скилле, который снимается баном или релой. Это так же классы по типу бд и иска, которые сами по себе абсолютно импотентны, но могут за 2 секунды резко забить противника. Не должен класс выигрывать по типу "успел подойти или не успел" или "сняли с тебя защитный бафф или не сняли". Для победы нужно нажимать больше, чем просто три кнопки. В станах у классов с фулл станом не должно быть урона.
    __________________________________________________________________________________
    Думаю, я позже еще дополню тему. Уж есть чем.

    Проблема баланса становится заметной когда вы смотрите какие классы зашли в бой, какая у них точка, гильдия, внеклассовые экспертки есть ли и какие. А потом вы смотрите какие классы вышли из боя победителями.
    И по этим наблюдениям становится заметно, что одни классы побеждают больше, чем другие, при примерно одинаковых усилениях.
    Затем вы наблюдаете что именно делает этот конкретный класс-фаворит во время боя, какие навыки у него расскачаны и что он использует во время боя и тут станет понятно, где нужно резать, как и почему. 

    Я не думаю, что стоит объяснять что нужно менять в игре. Потому что менять нужно весь подход и кардинально. Нужно пересматривать бои людей, рандомные бои.  Сделанные из чистой воли на арене, с разными забаффами. 

    Не может у класса, который одной кнопкой выхиливает 80-95% здоровья за менее, чем каждые 10 секунд, быть всего лишь на 200 единиц хп меньше и на 3-5% физ дф меньше, чем у класса, у которого такой кнопки в принципе нет и у которого всего лишь на 30-40% больше дд в бою.
    Дд классы в пвп неэффективны от слова совсем почти каждый на фоне других более эффективных классов, обладающих отхилом и защитой.
  2. Haha
    Rofilld got a reaction from Учиха Мадара in изменение навыков мага, уже пора.   
    Очень смешно) ты изложил выше что это магу не нужно. Не уходи от вопроса. Что нужно магу? 
  3. Like
    Rofilld got a reaction from Nintendo in Покупка гильдий, хорошо или плохо?   
    Можно бы было перевести своего персонажа на другой серв...... Донат всё таки взял над руками и головой вверх) 
  4. Like
    Rofilld got a reaction from Whitebeard in Покупка гильдий, хорошо или плохо?   
    Ру - Бигфрог сервер без доната) 
  5. Like
    Rofilld got a reaction from Мишка-собаковод in Покупка гильдий, хорошо или плохо?   
    Ру - Бигфрог сервер без доната) 
  6. Like
    Rofilld reacted to Solnyshko in Навык "пламенеющая земля" в связке с огненным шаром   
    Предлагаю добавить магу в связку земли и шара не ничтожные процентики на страх в одну цель, а сто процентный страх на игрока, в которого был применён шар под эффектом пламенеющей земли + шансы быть поражёнными страхом других игроков, которые находились под эффектом земли. 
    Это первое что могло бы повлиять на контроль мага в замесах на гвг, битвах, арене, но далеко не последнее. Почему у мага нет ни единого навыка на хоть какой нибудь адекватный контроль? Почему все навыки зависят от какого то шанса или же их нужно прожимать в связке с другим скилом в добавок к тому же ещё и экспертным. Пока прожимаешь один скил, ждёшь пока пройдет КД и тыкаешь второй, но ничего не выходит т.к уже находишься в многочисленных станах гор. Лол. Ну хорошо, допустим прожал сопру и ты не встане, но какой шанс того, что 2 экспертных скила ( ослеп.огонь и лед. стрела) дойдут до цели и ни один из них не уйдет в сопру, блок, уклон. Ведь если промажешь хоть одним ни какого стана не будет. Почему все скиллы на контроль зависят от колоссального рандома. ******
  7. Haha
    Rofilld reacted to Альтрон in [2021.11.10] Перезагрузка игровых серверов   
    Слив арены это дипломатия, часть политики, мы лишь выбрали удобный вариант.
    Если бы тебя не выгнали со сливов 1к1 аренеры,  ты бы так не писал)
  8. Confused
    Rofilld reacted to Horimiya in [2021.11.10] Перезагрузка игровых серверов   
    Они и не должны его брать. Тур берется активностью, а не абузом. Замок же тоже самое, собираешь пару товарищей-гильдий и пытаешься взять, что вполне реально. А если ги 8 лвл хочет выиграть, то пусть набирает актив на количество очков. Проблема у них только в том, что они 8 лвл, ну пусть апаются. Почему хай лвл ги должны от этого страдать?  Набить 2-3к вполне реально. Пусть делают выны дешёвыми. Путей масса.
  9. Confused
    Rofilld got a reaction from Kazakh in #ФИКСЗООПАРК   
    Чтоооооооооооооооо?????? 
  10. Haha
    Rofilld got a reaction from smescharik in Твиноводам амбера посвящается   
    Ну я не ною это раз, мне уже давно всё равно что там между вами это два, я говорю что вижу это три. Вот мой ответ тебе. Я думаю на ребаланса всё получат по заслугам) ну ещё кстати Агры на нокте и ротурге, патя исков не перебивает вождей для справки) на счёт бижи скажу тебе, зачем магу скорость? Если там скил по кд? Я пробовал разогнать скорость книгами и это не увенчалось успехом. И сейчас ты мне говоришь что бижа не на вождя?? И на горах почему то ана стоит не как плащ к примеру на того же шама) я не в чем не разбираюсь обсолютно можешь не упрекать в этом) вы самые немощные по прочтению о классе на форуме) 
  11. Like
    Rofilld reacted to DaviINK in Новое ГВГ! (Мистерия Длинных Ночей) И что с ним не так.   
    Прощу прощение за качество, снимать решил за пару минут до начала, так что надеюсь не слишком вырвиглазно. (Размер интерфейса изменил через минуту примерно)
     
              Вот уже прошло второе гвг и просматривается некоторая общая картина мной, так что далее будет субъективное мнение.
     
              Первое что хочется выделить, так это количество трупп, их всего 6 и в каждой принимают участие 3 гильдии. Что мы имеем на примере Амбера, на сторонах гор сильнейшие это Коты, Дарки, а так же выделим Нирвану, но частично, на стороне ушей Хевены и кто-то из Текиллы/Респов (не очень просто знаю когда и почему их состав находится в одной из них). По итогу допустим есть 5 гильдий-локомотивов, но трупп только 6, если в одной труппе попадаются две гильдии вместе (например дарки/коты), то шансов у других почти не будет, даже при учете гильдии-пустышки, так же мы не ладим с Нирваной от слова совсем, но это немного не для этой темы. Что можно из этого понять? Трупп слишком много, если оставлять вариант с 3 призовыми местами, то трупп должно быть 4, если оставлять 6 трупп, то необходимо делать 2 призовых места в труппе, ну либо, чтобы третье место было формальное и давало только сундуки за недельное событие без права участия в самом гвг.
     
              Второе, необходимо сделать отдельную вкладку для чата, ибо част локации никак не подойдёт, не очень ясно как планировалось действовать сообща без дискорда.
     
              Третье, сама локация, её точно нужно переделывать, либо уменьшать количество полей (сейчас 3х3, а допустим сделать 2х3), либо добавлять какие-то узкие переходы, ибо бывают случаи, когда пробегаешь целый круг и не встречаешь противника.
     
              Четвертое, тут спорно, но возможно нужно сделать как на замках отображение вражеских кулаков по всей карте.
     
              Пятое, так же есть проблема в том, что нет мотивации стараться сражаться, ведь можно просто переждать, пока другие друг друга перебьют и добить противников.
     
              Шестое, убрать на таких гвг баффы от битв и возможно от замков. И убрать возможность призывать петов (скилл балагана). И убрать возможность передвигаться на велосипеде (бафф пропуска). На 16 минуте был забавный момент...
     
              Ну по итогу что хочется сказать, идея то вроде бы и крутая, как по мне, главная проблема конечно кроется в количестве активных гильдий, например на первом гвг вообще не было сопротивления, коты/дарки/мафия были в одной труппе. Ну и необходимы мелкие изменения. Интересно, а на других серверах какие результаты? На Амбере из двух гвг счёт завершался 3:0 в пользу одной команды сразу же. 
              
  12. Confused
    Rofilld reacted to Kazakh in #ФИКСЗООПАРК   
    Вы че накинулись на автора, каждое мнение должно быть услышано. Автор прав насчёт имбовости собак
  13. Haha
    Rofilld got a reaction from Null in Твиноводам амбера посвящается   
    Ну я не ною это раз, мне уже давно всё равно что там между вами это два, я говорю что вижу это три. Вот мой ответ тебе. Я думаю на ребаланса всё получат по заслугам) ну ещё кстати Агры на нокте и ротурге, патя исков не перебивает вождей для справки) на счёт бижи скажу тебе, зачем магу скорость? Если там скил по кд? Я пробовал разогнать скорость книгами и это не увенчалось успехом. И сейчас ты мне говоришь что бижа не на вождя?? И на горах почему то ана стоит не как плащ к примеру на того же шама) я не в чем не разбираюсь обсолютно можешь не упрекать в этом) вы самые немощные по прочтению о классе на форуме) 
  14. Haha
    Rofilld got a reaction from DaviINK in Твиноводам амбера посвящается   
    На арене вопрос как я понял уже решился
  15. Haha
    Rofilld got a reaction from be a terorist in Твиноводам амбера посвящается   
    На арене вопрос как я понял уже решился
  16. Haha
    Rofilld got a reaction from акм in Твиноводам амбера посвящается   
    На арене вопрос как я понял уже решился
  17. Confused
    Rofilld reacted to GrafValar in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Дадите ему ещё один стан? А то как-то.. неубиваемая консервная банка, ещё и со станом. Может ещё полусферы всем дадите, как у храмов? 
    Какой укуренный придумал этот скил.. это будут фиксить? 
     
    Объясняю, что со стажем.
    Когда его ввели все (многие) на него сели. Отличный фармер на минимум вложений. 
    На арене, если попадался страж, то его тупо нельзя было убить. Проще ему было слиться. 
    Потом был фикс. И сделали более менее танка. Не слабого, а именно танка. И многие пустили свои сопли. 
    Хочу нагибать всех и пве фармить и не донатить. 
    Мне, что бы довести своего перса до ума, надо столько ресурсов... 
    А стражу в пвп всего лишь арену надеть, не величку. В пве гавношмот пвешный и норм танк. 
    И у вас ещё хватает наглости ныть? Удалите это перса, качните рея, ханта, вложите в 5ть раз больше, чем в стража и не нойте! 
     
    Если донатный страж- на собах, может пол ги его бить и не убить. 
     
    Дайте шаму возможность таскать персов скилом "рука предков" 
    А то бросил шама, совсем бесполезный. 
  18. Haha
    Rofilld reacted to Null in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Вождь шотает только нубов. Даже с замком и фулл физ +10 не убить адекватного танка, хила или мага. Это большая часть ушей. Поэтому всякие 15 реи и иски активно ноют здесь на форуме.
  19. Confused
    Rofilld reacted to Ляна in Урон некроманту!   
    Перед ребалансом я решил поныть на копеечный урон некра, и попробую кое-что предложить. 
     
    Сейчас я пишу не про гвг/битвы(на них всё нормально), а про арену. Закрывать по 25 побед некром, без дамагера в пати, проблематично. Урон у нас самый смешной, любой пвешник с вампом отхилит весь прокаст некра. 
     
    Чо по скиллам?
     
    Плевок - слабейший дд навык во вселенной;
    Спамить змейками - бесполезно, долго;
    Дождь, яд щиток - урон от них заметен только по мобам под водой с 45% гнева глубин. На арене ими только стопить противников и иногда похилиться;
    Скелеты - может, в ребалансе их и сделают адекватными, но сейчас это хилка для противника, не более;
    Зараза - на 4\4 урон большой, но ждать больше 10сек. На остальных прокачках урона не видно🧐.
    С такими дд навыками сложно убивать +7 пве челов. 
     
    В остальном 9\10, превосходный класс, стал пожирнее с новым талантом.
     
     
    Не хватает только урона.
     
     
    Чо предлагаю?
     
     
    Изменить механику заразы.
    Сначала наносится урон окружающим противникам, потом вешается дебаф. 
     
     
    Ну.. И настроить скелетов. 
    Дать им возможность агриться в одну цель
    Например через змейку
     
     
     
     
     
  20. Haha
    Rofilld reacted to Vadokus in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Здравствуйте, в данной теме хочу обобщить мнение многих игроков касательно текущей позиции класса Разбойник как в пве, так и в пвп составляющих нашей игры.
    В связи с тем, что в следующем обновлении нас ждет ребаланс классов и навыков, начну, пожалуй, с наболевшего, а именно с навыков данного героя, это именно то, в чем на мой взгляд и кроется суть дела. Ну что же, пойдем по порядку:
     
    Базовые навыки
     
    1)Безжалостная атака. Первый скилл нашего героя, обычный удар с повышенным уроном, многие даже качают этот скилл 5/5, и действительно, если посмотреть на сам навык и числа прироста урона с прокачкой, на бумаге все действительно выглядит неплохо и данный навык способен повысить урон с прокаста при сборке через топоры... Но здесь и далее я буду сравнивать все навыки с аналогами у других классов (в пределах разумного), если, конечно, такие аналоги есть, а в нашей игре у каждого героя первый навык - как раз таки скилл с повышенным уроном и сравнивать есть с чем... Поглядев чего там у других классов, можно понять одну простую вещь - навык неактуален и устарел, потому что буквально у всех других классов есть какой-то дополнительный эффект (стан с комбы храма, слезы жц, которые бьют по всей локе, благодаря чему данный класс топ 1 дд в Технополисе, очищение пала, страх с шара мага ...), либо значение разовый урон/перезарядка слишком хороши, и прокачка данного навыка существенно повысит дпс героя (чк, рей), в то время как нашему навыку не дали никакого эффекта, а по дпсу это мягко говоря не лучший навык...
    В связи с этим предложение: Добавить эффект оглушения при использовании Безжалостной атаки из инвиза. Данная механика сделает навык актуальным относительно других классов, а также оправдает его использование из инвиза с повышенным уроном, повысит актуальность сборки в урон. Тут мы подходим как раз и подходим к проблеме рога в урон через топоры: к сожалению, сейчас из базовых навыков качать ему просто нечего: инвиз 5/5, а дальше приходится потратить 4 очка навыков на Безжалостную атаку, как мы уже выяснили неактуальный и устаревший навык, и еще куда-то нужно засунуть 2 очка навыков, которые чаще всего идут от безысходности в Парализующий удар, о котором мы еще поговорим ниже... 
     
    2)Толчок в спину. Основа сборки Разбойника через уклон, на 5/5 режет 45% точности и висит по кд на одной цели, опять же на бумаге тоже неплохо... Но давайте снова сравним этот навык с аналогами у других классов и поймем, что данный скилл также является неактуальным и устаревшим. Ослепление мага - также срезает 45 точности на 4/4, но (!) кидается с 5 ярдов, наносит урон всем целям в радиусе 1 ярда, имеет комбинацию оглушения с Ледяной стрелой, требует 3 очка навыков для полной реализации своего потенциала, а не 4 как у рога... В то время как разбойнику нужно подойти вплотную и дать этот скилл противнику, а если он уйдет в сопру, рог очень быстро умрет, а даже если не уйдет в сопру, то давайте не будем забывать про банки очищения, которые сразу же летят после очередного толчка рога и используются даже на арене, а еще есть маги и жрецы с их антиками и искуплениями... К сожалению, уши, которые ноют на этот навык и на имбовость рога в уклон, как будто играют в другую игру и не понимают очевидных вещей, либо же просто имея в своем арсенале больше урона и контроля, чем у гор, хотят установить тотальную доминацию на всех серверах, других причин ныть на этот навык я не вижу, ибо всем понятно что он является неактуальным и устаревшим.
    В связи с этим предложение: Добавить эффект "Замешательство" данному навыку: во время действия дебаффа противник имеет шанс атаковать сам себя с некоторым шансом вместо того, чтобы атаковать противника. Данная механика, на мой взгляд, неплохо вяжется с концепцией навыка "Толчок в спину" и в то же время идеально забалансит навык относительно превосходящих его аналогов...
     
    3)Увёртывание. Навык повышает параметр "Уклонение" персонажа. Касательно механики работы параметра "Уклонение" и в целом сборки рога в уклон мы еще поговорим, но все что нужно знать об этом навыке - это, наверное, самый неактуальный и устаревший навык в нашей игре, ибо просто бафает стат и ничего не делает больше, давайте просто вдумаемся, баф самого убогого защитного стата в базовых навыках на дд персонаже (про то что уклон действительно убогий стат ниже), так еще и прирост 2% за каждый уровень навыка (!) 2 процента, Карл, данный скилл больше не делает ничего... Его качают роги в уклон на сколько-то/5 по одной простой причине: качать больше нечего, ибо с Безжалостной атакой и Толчком в спину мы уже разобрались, а 2 оставшихся навыка (спойлер) тоже не сулят ничего хорошего...
    Предложение по данному навыку я изложу ниже, когда буду коснусь темы работы стата "Уклонение", но ясно одно - навык явно нуждается в полной переработке...
     
    4)Парализующий удар. Данный навык описывается одним словом: сон, с прокачкой растет длительность. Хоть имеет и визуально другую анимацию, отличную от навыка некра или релы сна, надо понимать одну вещь: данный навык является просто сном... Думаю, можно даже не сравнивать этот скилл со сном некра или сном от релы, в первом случае использование с 4 ярдов (хотя этого, очевидно, мало, снова прослеживается тенденция делать навыки гор сознательно убогими, а навыки ушей дизбалансными, ибо сон некра давно переделать чтобы он кидался с 5 ярдов, как перемир жц, который еще и полезнее в разы, но это отедельная тема...), а в случае с релой - удивительная длительность сна... Про то, что сон сбивается чем угодно, про то, что это третий из пяти навык на дд персонаже без намека на урон (тут стоит вспомнить, к примеру, искателя, с его имбовейшими базовыми навыками), про то, что нужно еще подойти, чтобы кинуть этот навык, про то, что этот навык только мешает использованию яда, про сопру, про антики у хранителей и массовые диспелы, про полусеты паладинов и их непробиваемые сакралы 9к хп, я, кончено же, промолчу, но что-то меня понесло уже... Извиняюсь, но засилье ушей на арене всех лвл, невозомжность победы в бою если в списке противников есть такой класс как паладин, способны заставить любого придти сюда и написать как есть на самом деле... Как уже понятно, данный скилл не только является неактуальным и устаревшим, но еще и хуже обычной реликвии за 50к голд, тут каких-то вопросов быть просто не может.
    В связи с этим предложение: Переделать данный навык в обычный стан (оглушение), с эффектом нанесения урона в % от полученного за время действия стана урона, к примеру цель за время действия стана получает 2000 урона, по окончании действия навыка цель получает дополнительно 100 урона (50%). Да, это уже что-то похожее на достойный базовый навык дд персонажа, а не сон с 1 клетки... смешно же, ну вы серьезно(serious) ?...
     
    5)Незаметность. Инвиз, фишка данного героя, с повышенным уроном на первую атаку, как всегда на бумаге все красиво но... Начнем с того, что у любого юнита в игре есть шанс спалить инвиз рога просто так, неплохо да? Хммм, допустим, Вам повезло остаться незамеченным, вы подкрадываетесь к противнику и... у него банка антиинвиза, которая как назло может быть использована даже на арене, а что это значит? Это значит получение любого урона в лицо или даже просто дебафа с тотема шама, и навыка как будто не существует, а если он еще и прокачан 5/5... Ни незаметности, ни повышенного урона этот навык уже давно не дает, сравнивать с аналогом - инвизом искателя с ускорением и станом, думаю, уже излишне, умные люди и опытные игроки уже давно подметили моду разработчиков делать горские новыки гораздо хуже, неактуальнее и устаревшее, чем ушиные. Как несложно догадаться, данный навык неактуальный и устаревший, как и все навыки рога проигрывает аналогам других классов (это касается не только рога, но и в целом всех гор по отношению к ушам).
    В связи с этим предложение: Сделать то, о чем давно уже молят все роги - убрать рандомное беспричинное и безосновательное обнаружение инвиза просто так, запретить использование банок антиинвиза на арене, и увеличить урон атаки из инвиза, ибо текущее положение навыка по сравнению с ускорением + станом искателя совсем печальное....
     
    Итак, как наглядно видно, все базовые навыки рога являются неактаульными и устаревшими. Но что же у нас по экспертным навыкам? Может там дела обстоят лучше?
    Подробно расписывать я не буду (или буду, если тема получит нужный отклик), но скажу сразу - ничего хорошего, как можно догадаться, в экспертках рога нет... Распишу основные моменты вкратце
     
    Экспертные навыки (экспресс-обзор)
     
    Честно говоря, экспертки у рога настолько убогие, что даже иконки и полные названия этих скиллов я вставлять не буду, как и предложения о реворке, потому что из прочтенного ниже будет понятно, что реворкать то особо и нечего, нужно просто дать нормальные скиллы, а не это вот это вот все...
    Прыжок - давно пора дать стан с прыжка, ибо из-за глобального кд в экспертках нет возможности комбинации навыков после сближения, этот скилл годится только чтобы перепрыгивать между мобами на айве, в пвп же просто прыгнуть и умереть, очевидно что скилл неактуальный и устаревший.
    Яд - крайне низкие числа прироста урона с прокачкой, сопра/блок/уклон/парир - яда нет, не успел атаковать, пока висит бафф - яда нет, данный скилл является самым неактуальным и устаревшим ядом в нашей игре, комбинация с прыжком и приемом единственная причина, почему этот навык вообще покупают.
    Рефлексы - поговорим об этом в абзаце про уклон
    Хитрейший приём - вашему вниманию максимум что могут дать рогу - стан с уроном и комбо отхила с ядом, стан с 90% шансом, да и урон можно назвать повышенным только как раз от комбы с ядом, по десятибальной шкале это тянет на 1/10 (все остальное 0/10), Вы вкачаете этот навык на фулл, выйдете на арену, а там палы с их сакралами 10/10 и полусетами 12/10 и масс станами, как говорится удачи вам горы против имбо ушей вы держитесь всего хорошего....
    Рикошет - можно в лабе покидать по приколу или в тх, а можно вспомнить Мстительный выстрел рея и заплакать...
    Коварный удар - данный навык я даже не покупаю
    Взбешенность - смешные прибавки в числах навыков по сравнению с другими классами, этот скилл даже висит меньше чем кдшится на 4/4, люди плачут годами с просьбами сделать его стойкой, но нет, у искателя ведь 2 стойки, ну это так, к слову, если кто еще не понял что ухи во всем лучше гор
    Истребление - навык дает скорость и кд, ну тут можно вспомнить навык бд на 40 авты или навык рея на скорость+крит+уклон или навык иска на скорость+пробив или ханта на скорость+пробив и снова понять что рог как всегда уступает любому классу со своим смешным бафом скорости...
    Бросок ножика - не помню даже названия, ибо навык супер смешной стан с 5 клеток с 80% шансом и 145% физ дд, в итоге рог с инвиза кидает ножик с 5 клеток и наносит челу в тяж броне фулл устой + полусет +10 чуть меньше 2к урона + яд + стан это вообще что такое? На тесте данный навык наносил 190% физ дд и тянул на 1/10 (по десятибальной шкале), потом прибежали ухи и наныли как всегда, теперь данный навык качают ну только потому что больше нечего качать...
     
    Итак, как видно, все экспертные навыки Разбойника являются неактуальными и устаревшими и уступают любым аналогам любых классов, а иногда даже и простым реликвиям... Но погодите-ка, у нас еще остался вопрос про стат "Уклонение" и его значение для рога!
     
    Уклонение
     
    Итак, мы добрались до единственной причины почему на классе Разбойник до сих пор кто-то играет. Я рассмотрю влияние данного стата в пве и в пвп составляющих игры.
    Пве. Кидаем толчок 5/5, жмем истребление 4/4, ждем прока каченных рефлексов и стоим бьем автой с 70 скорости, ну чем не жизнь, а? Сказка!
    Да. вот только вот мы идем в гильдию минимум 10 лвл, собираем полусет тритонов, подбираем правильные статы и получаем кап крита, пробива, точности и скорости, покупаем нужные книги. Ого! А теперь давайте сравним с рога с искателями, бд, хантами и реями. Чтобы не вдаваться в подробности, напишу, что навыки ушей дают им параметр "х2 крит" и в целом являются имбалансными все до одного, благодаря чему они также легчайше собирают кап перечисленных выше статов, но также имеют "х2 крит" в своем арсенале, из-за чего рог в уклон по сравнению со всеми остальными дд классами даже сложно назвать дд...
    Пвп. Что может рог в уклон в пвп? Выиграть пвп 1х1, которого, кстати в нашей игре не существует. Что может рог еще? Ничего. Кинуть толчок и получить сразу же диспел этого скилла, а если не диспел, то команда противников все равно запинает рога в уклон, ведь данный стат не работает против толпы.
    Тут мы подбираемся к тому, почему же уклон является худшим и одновременно устаревшим и неактуальным навыком: он режется точностью и бесполезен против толпы. Кап уклона 60, кап точности 50, простая математика - остается 10% уменьшения входящего урона в среднем... Вспомним блок и парир, они ничем не режутся, имеют кап 25 (блок) и либо 30, либо 35 (парир) не помню точно, а теперь вспоминаем что рог это горский класс с уклоном, а бд с париром чей? Правильно, ушиный... А можно также вспомнить ханта с благословением гор и там прямое уменьшение урона за 3 очка навыков, а не рандомное с 10% максимумом как у рога за очки навыков в толчок, рефлексы,
    увёртывание и шмот с нужными статами... Необходим просто тотальный ап навыков рога в этом направлении и снятие капа уклона.... Других вариантов просто нет...
     
    Вывод
     
    А вывод очень простой: класс Рабойник является неактуальным и устаревшим, что, в общем-то понятно любому человеку, который играл на данном классе. Искатели, реи, бд, ханты, маги, заклинатели, да буквально кто угодно лучше чем Разбойник сейчас. У меня на сервере, к примеру, всего лишь один бд держит всю арену в страхе и нереально имбует, для исков любой бой против гор это некая разновидность той игры, где надо резать фрукты, в то время как роги уже давно вымерли. Я играю на жц, и мой персонаж настолько превосходит гор в пвп, что когда я вижу рога на арене, я просто начинаю убегать, чтобы проклятие неактуальности и устаревшести + тотальной беспомощности во всех сферах игры не перекинулось на моего героя. С классом срочно надо что-то делать, иначе, я боюсь, у гор скоро не останется шансов хоть где-то проявить себя...
    Ведь если так подумать, у рога есть всего лишь один из лучших бурст уронов в игре, два стана, сон, которые не снимаются банкой замка, дикий дпс, дикая выживаемость за счет уклона, пассивка гор на +хп, инвиз, сближение, отхил, завышенные в 2 раза значения навыков по сравнению с другими классами, возможность поставить все пвп релы... С таким набором до баланса далеко, предлагаю обсудить варианты апа рога.
  21. Confused
    Rofilld reacted to King Sombra in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    ну обход этих механик жрет где-то 10 секунд времени. Рб у чучела среди ушей легко агрится тем же бд(стоило бы сделать так, чтобы рб там агрился на 5/5 агр, а не на бд или заклов с их агром 1/5). В инсте друид или шам по-моему стали актуальнее. Кого в инсте обделили так это мага. Вот реально за них обидно: хватит взять иска с каченным массой(я вкачал 3/4, 1100 криты так и летят в мобов. А ведь по дпс я сильнее мага, вот и урона больше(бывают ситуации, когда я передамаживаю реев с 1400 дд или вровень с ними. Хотя иск 917 дд)). 
  22. Haha
    Rofilld got a reaction from Kaldalis in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    Вообще топ изменение, просто топ!! 
    Это в корень меняет проблему битвы
  23. Haha
    Rofilld reacted to Null in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Вождя не нерфанут, он единственный тут в балансе. В этой игре челы привыкли, что могут с +1 заточкой застанить и слить чела +10. С вождем так не получается и они ноют.
     
    А так должно быть на самом деле, что слабые не могут убить сильных. Верю в то, что игра будет и дальше продвигаться к этому.
  24. Like
    Rofilld got a reaction from Kaldalis in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Я помню один балаган года тва или три назад, когда инст сделали ну реально хардкор. Игроки сами же вышли на форум и начали ныть что это слишком сложно и просили фикса, аналогичная ситуация была и со спрутом когда люди не могли включить свою думалку. Разработчики пытали все усложнить, но самая главная проблема - сам игрок. 
    Сейчас же разработчик выводит максимальную выгоду и игроку нравится что все это происходит быстро и динамично, ведь где такое было что бы миф уровень можно было пройти за 4-6 минут, МИФ!! Но это привело к тому, что дроп с инста стоит а точнее не стоит ничего. ИЗ за таких пожеланий внутреигровая экономика и развалилась. 
    Раньше разработчики( админы) играли в свою игру и следили за процессом, сейчас этого нет и все взложили на игроков, которые не справились как по мне с этим бременем.
    Не внутриигровой экономики, не баланса, не смысла) 
  25. Cool Story
    Rofilld got a reaction from Hedfuc in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Я помню один балаган года тва или три назад, когда инст сделали ну реально хардкор. Игроки сами же вышли на форум и начали ныть что это слишком сложно и просили фикса, аналогичная ситуация была и со спрутом когда люди не могли включить свою думалку. Разработчики пытали все усложнить, но самая главная проблема - сам игрок. 
    Сейчас же разработчик выводит максимальную выгоду и игроку нравится что все это происходит быстро и динамично, ведь где такое было что бы миф уровень можно было пройти за 4-6 минут, МИФ!! Но это привело к тому, что дроп с инста стоит а точнее не стоит ничего. ИЗ за таких пожеланий внутреигровая экономика и развалилась. 
    Раньше разработчики( админы) играли в свою игру и следили за процессом, сейчас этого нет и все взложили на игроков, которые не справились как по мне с этим бременем.
    Не внутриигровой экономики, не баланса, не смысла) 
×
×
  • Create New...