-
Posts
1678 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Rofilld reacted to Yozha in Банки замка
Хе-хе. Хочу опять начать ныть на банки замка на арене. Как-то я уже об этом писал, но хотелось бы напомнить, чтобы меры приняли поскорее.
Одним из ключевых факторов в победе на арене является преимущество навыков контроля у той или иной команды, НО почти весь контроль сводиться на ноль благодаря некоторым банкам с замка. А именно это банки тп и очищения.
Рассмотрим каждую из выше перечисленных банок по отдельности. Начну я пожалуй с банки тп.
Как видно на изображении с помощью банки тп нас перемещает в СЛУЧАЙНОЕ место, но все же перемещает. Что уже сказывается на преимущества одной из команд, а переместить может довольно далеко, например за какой-нибудь заборчик, который еще надо обойти, а пока обходишь навык котроля спадает с противника. У меня бывало ОЧЕНЬ много случаев когда банка тп переворачивала весь исход боя.
Теперь рассмотрим баночку очищения.
Эх сколько же боев проиграно из-за этих чудесных банок, а сколько нервных клеток умерло.
Эта волшебная склянка снимает практически все негативные эффекты и контроль, что ломает весь смысл контоля просто в щепки и заставляет оппонента впадать в приступ эпилепсии и с пеной у рта рвать себе волосы на голове.
Думаю после краткого описания, этих изобретений больной фантазии злого ученого, можно и перейти к сути самой темы.
И так приступим.
Выше перечисленные банки абсолютно убивают весть геймплей на арене, всё переходит в кликер, кто быстрее нажмет на банку и у кого их больше. А еще очень весело видеть как я жму оковы, а противник сразу жмет банку, а во сне некра или круге чк я уже банку выпить не могу, ну или под вечным башем вара, а единственным спасение это антик от мага, не носить же мне с собой карманного мага каждый раз когда я регаю арену. Так-как я вижу будущее и знаю, что будут комментарии по типу "А как же сопра?", сразу отвечу, что сопра РАНДОМНЫЙ стат, у меня при фулл бафе на сопру, без ги 12 лвл (а это 45.2%), сопра вылетает очень уж редко. А стоя в кругу чк и ждать смерти от какого-нибудь вождя, который снесет пол хп за один только навык я не очень то хочу, а от этого может спасти только антик мага, который еще сам должен выйти с контроля и остаться жив.
Собственно у меня все по поводу этой темы.
P.S. В последнее время у многих игроков появились проблемы с подключением к игре или просто игра лагает. У меня вот бывает скилы не жмутся по несколько секунд. Хотелось бы еще узнать решается ли эта проблема?
@Holmes
Upd: Предлагаю увеличить кд между банками и убрать возможность использовать банки под действием навыков контроля.
Ну или же просто убрать возможность пользоваться банками на арене.
-
-
-
Rofilld got a reaction from Timofey Postnyx in [2022.01.28] Встречайте LXVI сезон Арены!
Почему в реакции нет такого смайла
-
-
Rofilld reacted to Anhet in Небольшое улучшение класса😁
Поскольку шам является самым ущербным хил классом(а с фиксом хила это ещё сильнее отразится) предлогаю переделать пру навыков. 1)энерго поле, зделать стойкой.. Убрать от туда прибавку к манорега. 2)землетресение зделать таргетным, чтобы урон и дебаф бил выбранную цель, а в 1ярде от цели противники бы получали определённый %урона.. Предлогаю эти изменения, потому что остальным хилам дали стойки (кроме друля) но у него и так, хил и урон больше чем у шамана.. Жду критики, и поддержки от братьев гор😁👍
-
Rofilld got a reaction from Magnituc in [2022.01.28] Встречайте LXVI сезон Арены!
Почему в реакции нет такого смайла
-
Rofilld got a reaction from Сукуна in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
Теперь у меня есть такой страж, и ваши ахаха я могу аргументировать. Если у тебя нет стража, иди в темы о своём персонаже. И да, лучше бы не комментировал)
-
Rofilld got a reaction from Chapaevva in Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".
Годная тема, инициатор красавчик) предложение хорошее
Не в тему) идите в пвп и арену обсуждайте это
-
Rofilld got a reaction from Ruslan Ananchenko in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
И не будет пвп стражей, будут еденицы на все серва. Человек прокачав данного класа просто жмёт арену, не может никого ударить, падая от подмены которая привела его в контроль. Какая тут логика?? Да и кто будет терпеть это? Нервы себе тратить
-
Rofilld reacted to Skykitty in Камень чк
В связи с последними ребалансом навыков предлагаю сдедующее:
1) Сделать так чтоб, чк мог двигаться в камне
2) Чтоб мог применять навык на союзников, как сейв скилл
Навык практически идентичен храмовника мантры но не юзабелен в пвп.
И это будет не сильный ап. Ибо чк и так не плохо фиксанули в зимнем ребалансе. У меня всё:) Чк коментируем)
P.s. Храмовник не сапорт, если не изменят камень, прошу убрать возможность двигаться храмовнику в мантре и юзать ее на союзников
-
Rofilld got a reaction from Vadokus in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
И не будет пвп стражей, будут еденицы на все серва. Человек прокачав данного класа просто жмёт арену, не может никого ударить, падая от подмены которая привела его в контроль. Какая тут логика?? Да и кто будет терпеть это? Нервы себе тратить
-
Rofilld reacted to Crybaby in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
Если в стража бьют 2100 урона, то это повод задуматься одеть хотя бы пве шмот с рунами устоя
-
Rofilld reacted to LeeLoo in [2022.01.24] Событие недели "Снежные захватчики: Глава IV" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Друзья!
Праздник Миророждения продолжается! На этой неделе смельчаков, отважившихся спуститься в Подземелья, ждет невероятное количество наград!
Волна обжигающего ледяного холода накрыла Снежный предел… Старожилы острова поговаривают, что это темный бог Карачун и его верный слуга медведь Горыня испытывают на прочность героев Аринара. Пришло время показать злодеям, кто на самом деле хозяин подземелий!
во все праздничные Подземелья добавлены культовые костюмы "Карачун" и "Горыня-медведь" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Снежное иглу", "Ледяное иглу" и "Студёное иглу" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная ярость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличено количество Турнирных очков за прохождение всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Кроме того, во все праздничные Подземелья добавлены аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" в качестве дополнительной возможной награды:
аксессуары 5 уровня: Подземелье "Заиндевелое иглу"
аксессуары 10 уровня: Подземелье "Холодное иглу"
аксессуары 15 уровня: Подземелье "Зимнее иглу"
аксессуары 20 уровня: Подземелья "Морозное иглу" и "Снежное иглу"
аксессуары 25 уровня: Подземелье "Ледяное иглу"
аксессуары 30 уровня: Подземелье "Студеное иглу"
Время события: 24.01 14:00 МСК - 31.01 13:00 МСК
Не забывайте и о праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Пройденные праздничные подземелья" и "Жетоны удачи"! Храбрецов Снежного предела ждут 50 призовых мест с великолепными наградами:
1-е место: костюмы "Карачун" и "Горыня-медведь" и 100 Тайников Ледяного Королевства
2-е место: костюм "Горыня-медведь" и 75 Тайников Ледяного Королевства
3-е место: 50 Тайников Ледяного Королевства
4-10-е места: 20 Тайников Ледяного Королевства
11-20-е места: 10 Тайников Ледяного Королевства
21-50-е места: 5 Тайников Ледяного Королевства
Время турнира: 24.01 01:00 МСК - 31.01 01:00 МСК
Хорошие новости на этом не заканчиваются! На этой неделе получать чудесные награды в 5 сезоне активностей будет особенно весело, ведь с 24 января 01:00 МСК до 31 января 01:00 МСК количество Очков Сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 2 раза! Заглядывайте в Центр активностей, чтобы отслеживать свой прогресс!
Вперед, за боевыми трофеями!
AIGRIND
-
Rofilld reacted to Chapaevva in Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".
Это, пусть ещё стражей понерфят немного. А то смешно наблюдать как +8-10 пве страж выносит +10 рога с пвп расскачкой и книгами 🤡
-
Rofilld reacted to Chara in Упрощение процедуры получения стаков от навыка "Сокрушительная Воля".
Приветствую тебя, дорогой читатель:3.
Помимо изменений связанных с навыками того или иного класса (аля нерф паладина, ап шамана) которые в любом случае вызовут вопросы у некоторых групп людей, сегодня я хочу затронуть тему, которая так или иначе касается всех обладателей тряпочного фуллсета/полу-сета тритонов.
Для начала, конечно же, рассмотрим бонусы и механику получения стаков от остальных видов полусетов:
Кожаный полусет даёт 20% пробива и точности на 10 стаках, и крит при каждой пятой автоатаке.
Для получения одного стака нужно сделать одну автоатаку.
(Актуально как в пве, так и ситуативно в пвп, когда нужно пробивать очень жирный таргет, очень часто с этим помогает так как 20% пробива ощутимо бустят урон. Точность так же далеко не самый бесполезный стат, крит с автоатак срабатывает даже на кап устоя, его актуальность выше, чем ниже уровень устойчивости цели).
Используется дд классами, сильно повышает им дд.
Наверное все согласятся с тем, что с получением стаков у этого вида полусета нет абсолютно никаких проблем.
Тяжёлый полусет- фаворит среди всех видов полусетов, даёт очень нужные статы (блок в теле, пробив и точность в руках, точность и кд в голове), даёт уникальные бонусы, которые весьма ощутимо повышают выживаемость и дают защиту от контроля (снятие негативного эффекта каждые 5 секунд, при условии что у обладателя полусета ниже 50% здоровья. Этот эффект очень сильно спасает, сам лично неоднократно это наблюдал и наблюдаю, когда моя деза вместо 6 секунд работает одну, и пропадает. Особенно актуально на персонажах с хилом/сейвом: храмовник, варвар, паладин, заклинатель).
На десяти стаках даёт 30% к максимальному количеству хп, 30% к уменьшению урона от монстров и 20% к уменьшению урона от игроков, что само по себе намекает на актуальность бонуса в пвп.
Спустя некоторое время после ввода, тяж полусет тритонов фактически ВЫТЕСНИЛ сборку через тяж фуллсет величия.
Для получения одного стака нужно получить в лицо одну автоатаку. Что может быть проще?.. (единственный минус, это наверное, весьма посредственные {Абсолютно бесполезные} статы в обоих видах ног).
Теперь, перейдём непосредственно к нашей проблеме.
Тканевый полусет тритонов- на десяти стаках даёт 20% к шансу Крита, 30% к крит урону/крит лечению.
Как приятный бонус, 30% магдд при крит уроне/крит лечении.
Очень сочные и приятные бонусы для пве. Сам ещё не полностью распробовал, но даже со свирепом в палке критую тотемом по 2500, очень вкусно.
В пвп же ситуация обратная. Да, он мной активно используется для арены, но единственный полезный бонус для меня, это увеличение магдд.
А всё дело в том, что настакать хотя бы 5-6 стаков (вообще молчу о десяти, это почти невозможно)
Является огромной проблемой, т.к механика получения стаков не даёт получить их при применении навыков на себя, а для получения стака нужно применить таргетный (целевой) навык на Союзника или Противника.
Сама механика получения стаков завязана на том, что нужен непосредственный контакт с союзником или противником. К тому же работает это не на все навыки, а лишь на таргетные. У меня (шамана) всего два навыка, которые можно применить на противника. Союзника же я могу облизать со всех сторон самыми различными баффами (которые провисят 5-10 секунд и не дадут никаких значительных прибавок:D).
Но как это реализовать в бою? Если меня начинают фокусить, мне нужно начинать вешать баффы на своего союзника?
Прибавки от стаков полезны лишь критхилом, который навсегда останется рандомным.
Я не получаю никаких значительных/стабильных прибавок, почему я, и большинство других обладателей тряпочного полусета должны испытывать такие ТРУДНОСТИ с получением стаков?
Да, висит он на 15 секунд дольше, чем стаки от других видов полусетов, но это ни коем образом не меняет ситуацию в лучшую сторону.
В категории 5-5 к примеру, я могу наблюдать на себе 10 стаков лишь тогда, когда вся моя команда мертва.
В соло-пве (фарме боссов, пробежки по дейлам) если не использовать какие-либо махинации с питомцами, и не обвешивать их баффами, стаки будут давать лишь навыки, применяемые на вражеские цели
(Лично я могу держать на себе только 6-7 стаков), использую шар и дезу (деза бесполезна в пве).
Да и в целом, тканевый полусет на сегодняшний день самый дискредитированный среди всех.
Использовать для получения стаков кучу навыков, при этом большую часть хаотично и не по назначению-
Будем называть вещи своими именами, это- полнейший бред.
Предлагаю следующее:
При применении Любого Навыка обладатель бонуса получает 1 стак.
При применении таргетного навыка на союзника - 2 стака.
При применении таргетного навыка на противника- 2 стака.
Данное изменение сильно упростит задачу по получению стаков полусета. И огромное количество игроков на некромантах/друидах/шаманах/заклинателях/вождях/магдд храмовниках и жрецах скажут вам спасибо!
Не упоминал чк и магов, потому как у них с получением стаков всё обстоит немного иначе, им стаки получить проще за счёт наличия большого количества таргетных скиллов, которые применяются на противника. Но обратная сторона медали- полусеты тритонов абсолютно неактуальны на них в PvP.
Спасибо за уделённое время, дорогой читатель.
Надеюсь эта тема получит поддержку не только со стороны гор, но и со стороны ушей, потому как их классы вероятно тоже страдают от этой абсурдной на сегодняшний день механики.
-
Rofilld reacted to King Sombra in Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
Глаз только на мага должен вешаться, а не на напарника у которого нет проблем с маной.
Пора заменить скорость атаки на что-то реально нужное магу.
-
Rofilld reacted to Keanu Reeves in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
Как только ты научишься читать, так сразу тебе станет понятен смысл написанных в описании данного навыка слов.
Вообще смешно, когда челы с эмбера, где не собран ни 1 пвп страж, не считая чела в 24 биже, пытаются говорить что пвп-стражи слабые.
Поясняю для умственно неодаренных, если открыть меню навыков стража, то там можно будет найти навык подмена, который на данный момент является отзоном с 6 клеток, который к тому же проходит даже под антиком из-за непофикшенного за 2-3 года бага. Атаки, которые уходят в блок или парирование не замедляют персонажа при его передвижении, так что держи в курсе. Если ты даже не знаешь что у стража есть подмена, то о чем с тобой можно говорить? Ты вообще этот класс не знаешь.
Вот бы за такие темы еще наказывали авторов.
Реально, уходят потому что ты провел серию из 1000 тестов с этими скилами? Чет по кд в стане стража умираю. Он же такой слабый - самый длинный стан в игре у кого как ты думаешь? Прикинь, у стража. Без замковой релы стан висит 6 секунд. С замковой релой и релами на вамп для извратов сам сможешь посчитать? Или для тебя 8 секунд стана мало?
Ты для начала собери стража в пвп, я тебе помню еще магом с 6 бижей. Скинь скрин твоего пвп стража, чтобы мы могли увидеть как неоправданно слаб твой +10 страж в фул книгах.
-
Rofilld got a reaction from marinad in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
Решился я всё таки написать немного о наболевшем.
Буду короток и надеюсь понятен. Речь пойдёт о его пвп.
Природное сопротивление самый мне непонятный по работе навык, ещё и активка, току от которой почти 0 даже не фул прокачке. Поясняю, страж не имея сближения пологается должен на сопру и блок по мнению разработчиков, но на деле есть блок но нет сопры и страж имея много жира просто вынужден бегать и умирать, так как повторюсь сближения нет...
Всеми полюбившийся скил как наказание вообще ошибка а не навык, он кидается в упор но увы страж не может подойти и я считаю что стражу просто от балды его дали, почему к примеру за место этого скила нельзя было дать сближения??
Теперь хочу сказать сразу про два скила, это удар щитом и шокирующий удар. Щас начнут говорить что это крутые станы и они долго действуют, но скажу я немного о другом, оба этих скила очень бодро уходят в сопру, опять же почему? Сон некроманта в 82% сопры проходят спокойно так же как и удар луком и всё остальное и как бы надоедает при такой сопре стоять по кд где то далеко в стане.
Как по мне, сопру нужно поместить в класс пасивных навыков или сделать что то по альтернативе сопры БД, что будет в первом варианте как доп бонус, во втором это такой небольшой шанс сблизится с соперником.
Наказание. Убрать этот безтолковый срез точности и дать срез на АВТУ, пробив или кд или срез деф (устой) соперника. Или банально поменять его на сближение.
Шокирующий удар и удар щитом. Увеличить стойкость к параметру сопротивление и в идеале в шок дать небольшой дамаг.
Жду мнение стражей, может кто то поправит меня, или что то понравится.
Написал не много, но я думаю даже этого хватит что бы страж чувствовал себя немного камфортней в пвп направлении игры.
-
Rofilld got a reaction from Anmi in Сопротивление стража и ещё половина безтолковых скилов
Решился я всё таки написать немного о наболевшем.
Буду короток и надеюсь понятен. Речь пойдёт о его пвп.
Природное сопротивление самый мне непонятный по работе навык, ещё и активка, току от которой почти 0 даже не фул прокачке. Поясняю, страж не имея сближения пологается должен на сопру и блок по мнению разработчиков, но на деле есть блок но нет сопры и страж имея много жира просто вынужден бегать и умирать, так как повторюсь сближения нет...
Всеми полюбившийся скил как наказание вообще ошибка а не навык, он кидается в упор но увы страж не может подойти и я считаю что стражу просто от балды его дали, почему к примеру за место этого скила нельзя было дать сближения??
Теперь хочу сказать сразу про два скила, это удар щитом и шокирующий удар. Щас начнут говорить что это крутые станы и они долго действуют, но скажу я немного о другом, оба этих скила очень бодро уходят в сопру, опять же почему? Сон некроманта в 82% сопры проходят спокойно так же как и удар луком и всё остальное и как бы надоедает при такой сопре стоять по кд где то далеко в стане.
Как по мне, сопру нужно поместить в класс пасивных навыков или сделать что то по альтернативе сопры БД, что будет в первом варианте как доп бонус, во втором это такой небольшой шанс сблизится с соперником.
Наказание. Убрать этот безтолковый срез точности и дать срез на АВТУ, пробив или кд или срез деф (устой) соперника. Или банально поменять его на сближение.
Шокирующий удар и удар щитом. Увеличить стойкость к параметру сопротивление и в идеале в шок дать небольшой дамаг.
Жду мнение стражей, может кто то поправит меня, или что то понравится.
Написал не много, но я думаю даже этого хватит что бы страж чувствовал себя немного камфортней в пвп направлении игры.
-
Rofilld reacted to MrArtur in Разбор магического вождя
Почему сразу не 300%. Вот они знатоки вождя, мало того что не знают даже % урона, так еще и выгораживают своих массовиков. 170% физ дд дает прыть на максимальном уровне, когда у тебя 600 дд. Это очень смешной урон. Можно сказать обычная автоатака мага.
В сравнении с другими экспертками - нет. Даже у храма, который не является дд классом, скил дает больше пробива и бонусом идет хп.
Уверен. Я скажу больше, даже видел одного такого мага у чучела. Мой магический вождь даже при полном упоре на дд не сможет столько внести. Даже могу назвать примерные скилы универсального мага 5 первый скилл, 5 осколки, 3 тп или щит, 4 ослеп, 4 пламя, 4 глаз и 2 снятие позволяют магу наносить намного больше урона чем вождь. При этом этот маг будет полезен даже на аренах и особенно на битвах. А теперь напиши у вождя раскачку чтобы иметь такой же урон как у мага, ты ведь эксперт этого класса). А что гибрид вожди? Маг урон после -30% в левой руке меньше чем у мага. Физ в районе 900-1000. Где ты там видишь колоссальный урон? Прыть и остерв порезали по урону. Ничего не дали в замен. До ребаланса было сложно конкурировать с рогами и хантами в инстах, а после этот разрыв увеличился.
Классно, вместо того чтобы вождя поставить на один уровень с магом, проще сказать чтобы его баффали шамы, некры, заклы и он был на одном уровне с магом или даже сильнее) Может тогда и магам урон срезать, и дать повышение урона через дру, жц?
И вообще странно слышать ответ - идите играйте на гибридном вожде. А зачем тогда создавался маг вождь?
Просто для галочки? Это также если иск создаст тему с усилением 2р потенциала и ему скажут "не нравится - иди играй через кинжалы". Я написал про актуальные проблемы данной сборки. Тут даже нету таких сильных предложений для усиления гибрида или физ. вождя. Такое ощущение что противоположный альянс не хочет видеть вождя в любом виде. 🤧
-
Rofilld got a reaction from Nintendo in [2022.01.10] Событие недели "Снежные захватчики: Глава II" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
1) типо там на средней точке и шмоте, можно повоевать на скалах, и выйграть за счёт рук.
2) Нагибатору ты и на 32 арене ничего сделать не сможешь, а нагибаторы на этой арене это хилы, ужаленные банкой хила
3) Подскажи пожалуйста какой баф юнуть что бы повалить шамана? Дело даже не в финансах а просто в безразличности. Хилу пофигу какой баф на тебе, главное он себя отхиливает и при чем на изи
Или знаешь есть такие хилы, как некромант Лисёнок которые рук не имеют и просто бегают жмут 3 кнопки хил, сон, и банку тп)
-
Rofilld reacted to горбенко данил in Снова про глаз! К ознакомлению обязательно.
30-16 В общем такое дело, искал повод придраться к глазу дракона на маге своем с целью его улучшения (ибо если писать про то что играть вообще не комфортно с таким глазом уважаемые разработчики этого не видят) и таки нашел а именно НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ чтоб ее! Почему это у всех значит навыки баффающие по КД весят (с 15% перезарядки от гильдии как минимум, и на фул каченые сами навыки соответственно) а у мага ждать ещё сек 6 с перезарядкой в 50%+ да тут хоть 100% собери секунду ждать будешь.
Смотрите сами
Первый показатель время действия, второй КД. Далее аналогично. Показатели дефолтные
БД: : Просвет :20-20 ураган :30:25
Рога взбешенность: 13-18
Хант: инстинкты: 25-26
Иск: воодушевление 25-35
Заклин: око тьмы 20-20 серьезно? Аналогичный глазу мага скил!!!!
Маг : глаз дракона 30-15...
Речь идёт о баффающих навыках, то есть те которые дают прирост к атакующим статус (Крит, КД,пробив, скор и тд) те что защитные не в счёт.
Опять же берем в счёт только дд классы.
-То что эти навыки юзаются исключительно на себя не даёт им право висеть постоянно. Аналогично крылья жц можно кинуть на союзника но при этом навык опять же постоянный.
Понимаю раньше глаз давал Максимум точности и реген маны был больше, от того и такой долгий КД, но ведь вы его порезали уже год как, если не более а усилений на него так и не было, думал в "масштабном ребалансе" что то в этом плане измениться но нет...
-Все мы знаем что основной упор маг делает на этот навык, шмот, чары, пухи, все это отталкивается от него, не знаю нужна ли там скорость ибо навыки как мы знаем сбивают автоатаку а их маг жмёт без перерыва ну и кидают его в кого-то только когда сами АФК стоят на рб вывод: увеличиваем время действия навыка до 20с (этого хватит) убераем скр добавляем Крит, в идеале пробив.
В остальном как по мне маг более менее балансный,если вложить очки развития в дот урон можно и с исками в уроне потягаться. На арене живёт барьером. Станы кнш огонь, чистый рандом. Что на осколках 60% что комбо может уйти в сопру. И да спасибо что вы убрали это позорное комбо фаер + земля это вообще просто идеал я считаю, сколько там было 5% шанс?
Но при этом спасибо за ослеп, сделали из го. конфетку за пару обнов
-
Rofilld reacted to Dragles in Выбор фракции
Прежде чем добавлять новые классы, со старыми бы сначала разобрались.
В игре десятки багов в навыках, о которых знают, но не признают и не исправляют.
Все еще есть классы которые вообще не пользуются популярностью.
Про общий баланс и балансировку навыков вообще промолчу. За то новые классы ждем
-
Rofilld got a reaction from Magnituc in Стоит ли...
Какие новые🤣 старых ещё не доделали........
Если ты мазахист, тебе скучно и одиноко. В твоём чате мало актива и ты чувствуешь себя никому не нужным..... Или у тебя просто отличное настроение, качни стража набей ареношмот и регни арену. Вся любовь аринара в твоём чате и огонь сзади! Присоединяйся к горящим попкам