-
Posts
1719 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Rofilld got a reaction from Skooby in Варвар дд или танк? вот в чём вопрос.
Знаешь, он больше запутался в своей роли. Человек не знает что делать с персом, потому что и там и там он бесполезный кусок го..а. Я играю на страже, и меня тоже эти мысли очень часто посещают.
-
Rofilld reacted to Horimiya in "Защита крови" vs "Защита стража"
Страж сейчас подходит для любого вида контента, разве что гвг аспект хромает, но благодаря связке страж+маг ещё терпимо, хотя определенно надо апать.
-
Rofilld got a reaction from Альтрон in "Защита крови" vs "Защита стража"
Будет время, найду, прикреплю
-
Rofilld got a reaction from Akasanex in "Защита крови" vs "Защита стража"
Собери хотя бы 80 сопры без шмота и бижи, хоть 1 мне покажет это чудо? Или тока языками чесать?
-
Rofilld got a reaction from Imbavar in Варвар дд или танк? вот в чём вопрос.
Знаешь, он больше запутался в своей роли. Человек не знает что делать с персом, потому что и там и там он бесполезный кусок го..а. Я играю на страже, и меня тоже эти мысли очень часто посещают.
-
Rofilld got a reaction from Imbavar in Варвар дд или танк? вот в чём вопрос.
Ну я согласен с автором. А согласен потому что танк в варспе сейчас это самая низина всей игры. Если дк пал масс танки и они полезны хоть как то в инсте или на гвг, то вар страж два бесполезных перса. Без масс обои, в соло цель, и в соло цель оба ничего сделать не могут. А что то соло у нас только на блаженном острове
-
Rofilld got a reaction from Skooby in Варвар дд или танк? вот в чём вопрос.
Хочу что бы не один из перечисленных не смог тянуть контент без танка и хила. Думаю с этого начать стоит
-
Rofilld got a reaction from Zablo in Варвар дд или танк? вот в чём вопрос.
Хочу что бы не один из перечисленных не смог тянуть контент без танка и хила. Думаю с этого начать стоит
-
Rofilld got a reaction from Zablo in Варвар дд или танк? вот в чём вопрос.
Ну я согласен с автором. А согласен потому что танк в варспе сейчас это самая низина всей игры. Если дк пал масс танки и они полезны хоть как то в инсте или на гвг, то вар страж два бесполезных перса. Без масс обои, в соло цель, и в соло цель оба ничего сделать не могут. А что то соло у нас только на блаженном острове
-
Rofilld got a reaction from Steellhost in От стража стражам, или че рофилд о стражах думает. Часть 2. Таланты.
Писать о том, что нормально работает я не буду. Если писать за каждый талант, то тема закончится страницы так через 4, поэтому к делу.
Итак, направление талантов путь стража.
Защитная ветка талантов
«Спровоцированная ярость» - все с ним в целом нормально, за исключением некоторых нюансов спрятанных даже не в страже. Взаимодействуя с навыками жнеца "Непоколебимая воля", вождя "Поддержка стаи" пассивно их бафает. Этой проблеме ровно столько, сколько существуют таланты. Стражи многократно писали за данную «фичу», но реакции не последовало. Надеемся всеми стражами что это исправят.
К этой же проблеме отнесу еще коренной талант «Ослабляющий покров» проблема 1 в 1.
Коренной талант «Внутренняя гармония». Казалось бы, работает отлично, но изъян я все таки нашёл. При обновлении навыка ранее добавленное сопротивление сбрасывается, хотя в описании таланта этого не прописано. Или же все таки талант работает с ошибкой. Просим ясности)
Теперь я хочу сказать по поводу 3 ветки стража "Опаление гневом".
Ветка вроде бы танковая, я бы даже сказал гвгшная, но она настолько криво сделана, что не знаю, найдется ли хоть пара стражей которые ее прокачали и бегают с ней как с основной. Сама ее задумка очень интересная, но она не подходит для стража.
Коренной талант ветки «Стягивание», начну с того что даже само название никак не вписывается в описание таланта. Сам дебаф с корнями выглядит интересно, но бестолково, поддержки этому умению 0, даже мощный выпад который по идее должен к нему хоть как то немного иметь отношение, по типу стянул - приковал - ударил не реализуем из за радиуса его действия из этого следует что второй коренной талант ветки «Боевое лечение» который невозможно не набить, не реализовать больше подходит паладину, или рыцарю смерти, но не как не стражу. В самой ветке кроме 1,5 устоя нет ничего, что бы помогало стражу жить в этой самой толпе.
Что предложить по этой ветке я не знаю. У меня никак в голове не уложится что с ней делать. Ведь для масс замесов страж никак не приспособлен. А соврать мне не дадут стражи, которые пытаются вытанчить "Храм древнего бога" мифического уровня.
Да да, даже в пве у стража есть проблемы!
-
Rofilld got a reaction from LastFlame in От стража стражам, или че рофилд о страже думает. Часть 1. Навыки
Всем доброго времени суток. Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Итак, поехали....
Если начинать, то начинать нужно с самого первого навыка под названием "Мощщщный удар" - который наносит умопомрачительные 138% + 100 единиц физической силы персонажа. На мой взгляд это не только проблема стража, а проблема всех танков, у которых итак нет никакого урона. Выделю стража и вара у которых нет массового контента от слова совсем но и в соло цель почему то по урону мы на ровне с танками масс урона и контроля. Если я неправильно понимаю роль данных классов пожалуйста поправьте меня.
"Волна аааагрессии" - вопрос только 1, урон растет, а почему очки агрессии не растут? Без банки Агра замковой например у искателя или бд переиграть не получается в 90% случаев.
"ДуУх стража" - было очень много предложений по данному навыку, но почему то уважаемые разработчики выбрали путь недосокрала пала с накопительным эффектом который реализован уж прям очень сыро. Хотя игроки предлагали годные реворки по типу подъема защитных статов (блок, парир и уклон, повышение капа этих статов). Я думаю нашим уважаемым просто лень переделывать таланты. Но реворк данного навыка нужен, он просто бесполезен.
"Шокирующий удар" - ну он шокирует хорошо, поэтому вопросов к нему не имею.
"НакАзание" - этот навык отвечающий не за что в этой игре я даже не знаю как описывать. Его бесполезность не поднять радиусом действия, только реворк. Звучит свирепо, а на деле, такая лажа....
Предложений по этому навыку было ооочень много, но наши разработчики опять же ленятся и не желают что то менять в максимально бесполезном навыке, меня только лишь цифры и одевая и снимая на него таргет.
Предлагаю, убрать срез точности и сделать его навыком среза вампа, хила или срезом кд и пробива с радиусом действия в 3 ярда а не в 1.
Теперь немного раздумьев о экспертных навыках:
"Гнев стража" - вроде масс агр, но подвох в нем такой себе. Ну типо срез урона не такая уж и беда для соперника. В пве это незаметно, в ПВП бестолково.
Предложение мое такое, убрать срез урона и всунуть туда замедление, это будет большим плюсом в гвг потенциале класса и в целом роли.
"Фортификация" - стражи я думаю к нему претензий не имеют.
"Мощный выпад" - начнем с непонятного его описания урон от навыка равномерно что? Если делится, то делится верно, если увеличивается урон на 35% за каждую цель то нет, если сначало делится равномерно, а потом увеличивается на 35% за каждую цель то снова нет. Вообщем скил баг. Урона в нем после ребаланса в соло цель стало больше, в масс меньше и что со скилом сделали непонятно.
Нужно внести ясность в скил, показать в свет то, как он должен был работать, а не тот мусор которым он сейчас является. Единственный масс урон у персонажа и тот криво сделан.
"Мастер блока" - последний год является активной хилкой. Но блин, вы его переделали в активку, единственный пассивный навык который был.... Ну немного увеличили ему хил, при условии что нужно что то настакать без возможности критовать и кд в 10 секунд. Благодаря этому нововведению на гвг страж перестал жить от слова совсем, а если ты еще прокачал защиту стража и не дай бог кому то ее дал, то твоя жизнь = 3 секунды, банка хп + еще 3 секунды мастер блока секунда и ты труп. При этом еще должны сойтись звезды, что бы не стоять в стане как за частую происходит. Но за защиту стража я напишу далее.
Вариантов тут в целом много. Поднять его хил, снизить его кд или дать возможность критовать. Вообще у разрабов головы большие. Пускай думают.
"Бросок щита" - 1 вопрос, почему после броска щит остается в руках т не нужно его поднимать😁
"Защита стража" - любимый навык рейнджеров, и нелюбимый стражей. Этот навык нужно балансить, ибо в замесе он просто очень быстро тебя убивает. Урон который он режет неадекватен. Прошло очень много времени с его ввода в игру, а станы, кровотеки передающиеся через руку так и не убрали.
Нужно убрать этот ответный урон, тогда и то что передается с нее уйдит в небытие. Сделать адекватное значение срезаемого урона. Ну а если его еще можно будет применять на себя (привет ДК) то будет прям персик!
"Подмена" - вот за этот скилл мы много боролись, и в целом он сейчас выглядит адекватно.
"Природное сопротивление" - переименовать его нужно, в рандомное.
"Кража силы" - навык, который тащит, но тащит не уроном а статами которые он дает. Он не режет хил почему то, а хил то у нас от магической силы, которая режется по идее.
Нужно поднять % авты, урона реально не хватает, + баг на работу навыка + хил посмотрите по братски.
Вы просили предложений, я накидал, и повторюсь еще раз:
Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Всем добра!!
И да, чуть не забыл, ПАССИФКУ СТРАЖАМ!!!!!
@Shimarin
-
Rofilld got a reaction from Ramona in [2024.11.18] Событие недели "Книга крови: Глава III" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Конечно, че они бегают рейды меньше минуты
-
Rofilld got a reaction from Phalister in От стража стражам, или че рофилд о страже думает. Часть 1. Навыки
Всем доброго времени суток. Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Итак, поехали....
Если начинать, то начинать нужно с самого первого навыка под названием "Мощщщный удар" - который наносит умопомрачительные 138% + 100 единиц физической силы персонажа. На мой взгляд это не только проблема стража, а проблема всех танков, у которых итак нет никакого урона. Выделю стража и вара у которых нет массового контента от слова совсем но и в соло цель почему то по урону мы на ровне с танками масс урона и контроля. Если я неправильно понимаю роль данных классов пожалуйста поправьте меня.
"Волна аааагрессии" - вопрос только 1, урон растет, а почему очки агрессии не растут? Без банки Агра замковой например у искателя или бд переиграть не получается в 90% случаев.
"ДуУх стража" - было очень много предложений по данному навыку, но почему то уважаемые разработчики выбрали путь недосокрала пала с накопительным эффектом который реализован уж прям очень сыро. Хотя игроки предлагали годные реворки по типу подъема защитных статов (блок, парир и уклон, повышение капа этих статов). Я думаю нашим уважаемым просто лень переделывать таланты. Но реворк данного навыка нужен, он просто бесполезен.
"Шокирующий удар" - ну он шокирует хорошо, поэтому вопросов к нему не имею.
"НакАзание" - этот навык отвечающий не за что в этой игре я даже не знаю как описывать. Его бесполезность не поднять радиусом действия, только реворк. Звучит свирепо, а на деле, такая лажа....
Предложений по этому навыку было ооочень много, но наши разработчики опять же ленятся и не желают что то менять в максимально бесполезном навыке, меня только лишь цифры и одевая и снимая на него таргет.
Предлагаю, убрать срез точности и сделать его навыком среза вампа, хила или срезом кд и пробива с радиусом действия в 3 ярда а не в 1.
Теперь немного раздумьев о экспертных навыках:
"Гнев стража" - вроде масс агр, но подвох в нем такой себе. Ну типо срез урона не такая уж и беда для соперника. В пве это незаметно, в ПВП бестолково.
Предложение мое такое, убрать срез урона и всунуть туда замедление, это будет большим плюсом в гвг потенциале класса и в целом роли.
"Фортификация" - стражи я думаю к нему претензий не имеют.
"Мощный выпад" - начнем с непонятного его описания урон от навыка равномерно что? Если делится, то делится верно, если увеличивается урон на 35% за каждую цель то нет, если сначало делится равномерно, а потом увеличивается на 35% за каждую цель то снова нет. Вообщем скил баг. Урона в нем после ребаланса в соло цель стало больше, в масс меньше и что со скилом сделали непонятно.
Нужно внести ясность в скил, показать в свет то, как он должен был работать, а не тот мусор которым он сейчас является. Единственный масс урон у персонажа и тот криво сделан.
"Мастер блока" - последний год является активной хилкой. Но блин, вы его переделали в активку, единственный пассивный навык который был.... Ну немного увеличили ему хил, при условии что нужно что то настакать без возможности критовать и кд в 10 секунд. Благодаря этому нововведению на гвг страж перестал жить от слова совсем, а если ты еще прокачал защиту стража и не дай бог кому то ее дал, то твоя жизнь = 3 секунды, банка хп + еще 3 секунды мастер блока секунда и ты труп. При этом еще должны сойтись звезды, что бы не стоять в стане как за частую происходит. Но за защиту стража я напишу далее.
Вариантов тут в целом много. Поднять его хил, снизить его кд или дать возможность критовать. Вообще у разрабов головы большие. Пускай думают.
"Бросок щита" - 1 вопрос, почему после броска щит остается в руках т не нужно его поднимать😁
"Защита стража" - любимый навык рейнджеров, и нелюбимый стражей. Этот навык нужно балансить, ибо в замесе он просто очень быстро тебя убивает. Урон который он режет неадекватен. Прошло очень много времени с его ввода в игру, а станы, кровотеки передающиеся через руку так и не убрали.
Нужно убрать этот ответный урон, тогда и то что передается с нее уйдит в небытие. Сделать адекватное значение срезаемого урона. Ну а если его еще можно будет применять на себя (привет ДК) то будет прям персик!
"Подмена" - вот за этот скилл мы много боролись, и в целом он сейчас выглядит адекватно.
"Природное сопротивление" - переименовать его нужно, в рандомное.
"Кража силы" - навык, который тащит, но тащит не уроном а статами которые он дает. Он не режет хил почему то, а хил то у нас от магической силы, которая режется по идее.
Нужно поднять % авты, урона реально не хватает, + баг на работу навыка + хил посмотрите по братски.
Вы просили предложений, я накидал, и повторюсь еще раз:
Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Всем добра!!
И да, чуть не забыл, ПАССИФКУ СТРАЖАМ!!!!!
@Shimarin
-
Rofilld got a reaction from Enemy in От стража стражам, или че рофилд о страже думает. Часть 1. Навыки
Всем доброго времени суток. Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Итак, поехали....
Если начинать, то начинать нужно с самого первого навыка под названием "Мощщщный удар" - который наносит умопомрачительные 138% + 100 единиц физической силы персонажа. На мой взгляд это не только проблема стража, а проблема всех танков, у которых итак нет никакого урона. Выделю стража и вара у которых нет массового контента от слова совсем но и в соло цель почему то по урону мы на ровне с танками масс урона и контроля. Если я неправильно понимаю роль данных классов пожалуйста поправьте меня.
"Волна аааагрессии" - вопрос только 1, урон растет, а почему очки агрессии не растут? Без банки Агра замковой например у искателя или бд переиграть не получается в 90% случаев.
"ДуУх стража" - было очень много предложений по данному навыку, но почему то уважаемые разработчики выбрали путь недосокрала пала с накопительным эффектом который реализован уж прям очень сыро. Хотя игроки предлагали годные реворки по типу подъема защитных статов (блок, парир и уклон, повышение капа этих статов). Я думаю нашим уважаемым просто лень переделывать таланты. Но реворк данного навыка нужен, он просто бесполезен.
"Шокирующий удар" - ну он шокирует хорошо, поэтому вопросов к нему не имею.
"НакАзание" - этот навык отвечающий не за что в этой игре я даже не знаю как описывать. Его бесполезность не поднять радиусом действия, только реворк. Звучит свирепо, а на деле, такая лажа....
Предложений по этому навыку было ооочень много, но наши разработчики опять же ленятся и не желают что то менять в максимально бесполезном навыке, меня только лишь цифры и одевая и снимая на него таргет.
Предлагаю, убрать срез точности и сделать его навыком среза вампа, хила или срезом кд и пробива с радиусом действия в 3 ярда а не в 1.
Теперь немного раздумьев о экспертных навыках:
"Гнев стража" - вроде масс агр, но подвох в нем такой себе. Ну типо срез урона не такая уж и беда для соперника. В пве это незаметно, в ПВП бестолково.
Предложение мое такое, убрать срез урона и всунуть туда замедление, это будет большим плюсом в гвг потенциале класса и в целом роли.
"Фортификация" - стражи я думаю к нему претензий не имеют.
"Мощный выпад" - начнем с непонятного его описания урон от навыка равномерно что? Если делится, то делится верно, если увеличивается урон на 35% за каждую цель то нет, если сначало делится равномерно, а потом увеличивается на 35% за каждую цель то снова нет. Вообщем скил баг. Урона в нем после ребаланса в соло цель стало больше, в масс меньше и что со скилом сделали непонятно.
Нужно внести ясность в скил, показать в свет то, как он должен был работать, а не тот мусор которым он сейчас является. Единственный масс урон у персонажа и тот криво сделан.
"Мастер блока" - последний год является активной хилкой. Но блин, вы его переделали в активку, единственный пассивный навык который был.... Ну немного увеличили ему хил, при условии что нужно что то настакать без возможности критовать и кд в 10 секунд. Благодаря этому нововведению на гвг страж перестал жить от слова совсем, а если ты еще прокачал защиту стража и не дай бог кому то ее дал, то твоя жизнь = 3 секунды, банка хп + еще 3 секунды мастер блока секунда и ты труп. При этом еще должны сойтись звезды, что бы не стоять в стане как за частую происходит. Но за защиту стража я напишу далее.
Вариантов тут в целом много. Поднять его хил, снизить его кд или дать возможность критовать. Вообще у разрабов головы большие. Пускай думают.
"Бросок щита" - 1 вопрос, почему после броска щит остается в руках т не нужно его поднимать😁
"Защита стража" - любимый навык рейнджеров, и нелюбимый стражей. Этот навык нужно балансить, ибо в замесе он просто очень быстро тебя убивает. Урон который он режет неадекватен. Прошло очень много времени с его ввода в игру, а станы, кровотеки передающиеся через руку так и не убрали.
Нужно убрать этот ответный урон, тогда и то что передается с нее уйдит в небытие. Сделать адекватное значение срезаемого урона. Ну а если его еще можно будет применять на себя (привет ДК) то будет прям персик!
"Подмена" - вот за этот скилл мы много боролись, и в целом он сейчас выглядит адекватно.
"Природное сопротивление" - переименовать его нужно, в рандомное.
"Кража силы" - навык, который тащит, но тащит не уроном а статами которые он дает. Он не режет хил почему то, а хил то у нас от магической силы, которая режется по идее.
Нужно поднять % авты, урона реально не хватает, + баг на работу навыка + хил посмотрите по братски.
Вы просили предложений, я накидал, и повторюсь еще раз:
Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Всем добра!!
И да, чуть не забыл, ПАССИФКУ СТРАЖАМ!!!!!
@Shimarin
-
Rofilld got a reaction from Steellhost in От стража стражам, или че рофилд о страже думает. Часть 1. Навыки
Всем доброго времени суток. Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Итак, поехали....
Если начинать, то начинать нужно с самого первого навыка под названием "Мощщщный удар" - который наносит умопомрачительные 138% + 100 единиц физической силы персонажа. На мой взгляд это не только проблема стража, а проблема всех танков, у которых итак нет никакого урона. Выделю стража и вара у которых нет массового контента от слова совсем но и в соло цель почему то по урону мы на ровне с танками масс урона и контроля. Если я неправильно понимаю роль данных классов пожалуйста поправьте меня.
"Волна аааагрессии" - вопрос только 1, урон растет, а почему очки агрессии не растут? Без банки Агра замковой например у искателя или бд переиграть не получается в 90% случаев.
"ДуУх стража" - было очень много предложений по данному навыку, но почему то уважаемые разработчики выбрали путь недосокрала пала с накопительным эффектом который реализован уж прям очень сыро. Хотя игроки предлагали годные реворки по типу подъема защитных статов (блок, парир и уклон, повышение капа этих статов). Я думаю нашим уважаемым просто лень переделывать таланты. Но реворк данного навыка нужен, он просто бесполезен.
"Шокирующий удар" - ну он шокирует хорошо, поэтому вопросов к нему не имею.
"НакАзание" - этот навык отвечающий не за что в этой игре я даже не знаю как описывать. Его бесполезность не поднять радиусом действия, только реворк. Звучит свирепо, а на деле, такая лажа....
Предложений по этому навыку было ооочень много, но наши разработчики опять же ленятся и не желают что то менять в максимально бесполезном навыке, меня только лишь цифры и одевая и снимая на него таргет.
Предлагаю, убрать срез точности и сделать его навыком среза вампа, хила или срезом кд и пробива с радиусом действия в 3 ярда а не в 1.
Теперь немного раздумьев о экспертных навыках:
"Гнев стража" - вроде масс агр, но подвох в нем такой себе. Ну типо срез урона не такая уж и беда для соперника. В пве это незаметно, в ПВП бестолково.
Предложение мое такое, убрать срез урона и всунуть туда замедление, это будет большим плюсом в гвг потенциале класса и в целом роли.
"Фортификация" - стражи я думаю к нему претензий не имеют.
"Мощный выпад" - начнем с непонятного его описания урон от навыка равномерно что? Если делится, то делится верно, если увеличивается урон на 35% за каждую цель то нет, если сначало делится равномерно, а потом увеличивается на 35% за каждую цель то снова нет. Вообщем скил баг. Урона в нем после ребаланса в соло цель стало больше, в масс меньше и что со скилом сделали непонятно.
Нужно внести ясность в скил, показать в свет то, как он должен был работать, а не тот мусор которым он сейчас является. Единственный масс урон у персонажа и тот криво сделан.
"Мастер блока" - последний год является активной хилкой. Но блин, вы его переделали в активку, единственный пассивный навык который был.... Ну немного увеличили ему хил, при условии что нужно что то настакать без возможности критовать и кд в 10 секунд. Благодаря этому нововведению на гвг страж перестал жить от слова совсем, а если ты еще прокачал защиту стража и не дай бог кому то ее дал, то твоя жизнь = 3 секунды, банка хп + еще 3 секунды мастер блока секунда и ты труп. При этом еще должны сойтись звезды, что бы не стоять в стане как за частую происходит. Но за защиту стража я напишу далее.
Вариантов тут в целом много. Поднять его хил, снизить его кд или дать возможность критовать. Вообще у разрабов головы большие. Пускай думают.
"Бросок щита" - 1 вопрос, почему после броска щит остается в руках т не нужно его поднимать😁
"Защита стража" - любимый навык рейнджеров, и нелюбимый стражей. Этот навык нужно балансить, ибо в замесе он просто очень быстро тебя убивает. Урон который он режет неадекватен. Прошло очень много времени с его ввода в игру, а станы, кровотеки передающиеся через руку так и не убрали.
Нужно убрать этот ответный урон, тогда и то что передается с нее уйдит в небытие. Сделать адекватное значение срезаемого урона. Ну а если его еще можно будет применять на себя (привет ДК) то будет прям персик!
"Подмена" - вот за этот скилл мы много боролись, и в целом он сейчас выглядит адекватно.
"Природное сопротивление" - переименовать его нужно, в рандомное.
"Кража силы" - навык, который тащит, но тащит не уроном а статами которые он дает. Он не режет хил почему то, а хил то у нас от магической силы, которая режется по идее.
Нужно поднять % авты, урона реально не хватает, + баг на работу навыка + хил посмотрите по братски.
Вы просили предложений, я накидал, и повторюсь еще раз:
Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Всем добра!!
И да, чуть не забыл, ПАССИФКУ СТРАЖАМ!!!!!
@Shimarin
-
Rofilld got a reaction from Spartaknekr in От стража стражам, или че рофилд о страже думает. Часть 1. Навыки
Всем доброго времени суток. Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Итак, поехали....
Если начинать, то начинать нужно с самого первого навыка под названием "Мощщщный удар" - который наносит умопомрачительные 138% + 100 единиц физической силы персонажа. На мой взгляд это не только проблема стража, а проблема всех танков, у которых итак нет никакого урона. Выделю стража и вара у которых нет массового контента от слова совсем но и в соло цель почему то по урону мы на ровне с танками масс урона и контроля. Если я неправильно понимаю роль данных классов пожалуйста поправьте меня.
"Волна аааагрессии" - вопрос только 1, урон растет, а почему очки агрессии не растут? Без банки Агра замковой например у искателя или бд переиграть не получается в 90% случаев.
"ДуУх стража" - было очень много предложений по данному навыку, но почему то уважаемые разработчики выбрали путь недосокрала пала с накопительным эффектом который реализован уж прям очень сыро. Хотя игроки предлагали годные реворки по типу подъема защитных статов (блок, парир и уклон, повышение капа этих статов). Я думаю нашим уважаемым просто лень переделывать таланты. Но реворк данного навыка нужен, он просто бесполезен.
"Шокирующий удар" - ну он шокирует хорошо, поэтому вопросов к нему не имею.
"НакАзание" - этот навык отвечающий не за что в этой игре я даже не знаю как описывать. Его бесполезность не поднять радиусом действия, только реворк. Звучит свирепо, а на деле, такая лажа....
Предложений по этому навыку было ооочень много, но наши разработчики опять же ленятся и не желают что то менять в максимально бесполезном навыке, меня только лишь цифры и одевая и снимая на него таргет.
Предлагаю, убрать срез точности и сделать его навыком среза вампа, хила или срезом кд и пробива с радиусом действия в 3 ярда а не в 1.
Теперь немного раздумьев о экспертных навыках:
"Гнев стража" - вроде масс агр, но подвох в нем такой себе. Ну типо срез урона не такая уж и беда для соперника. В пве это незаметно, в ПВП бестолково.
Предложение мое такое, убрать срез урона и всунуть туда замедление, это будет большим плюсом в гвг потенциале класса и в целом роли.
"Фортификация" - стражи я думаю к нему претензий не имеют.
"Мощный выпад" - начнем с непонятного его описания урон от навыка равномерно что? Если делится, то делится верно, если увеличивается урон на 35% за каждую цель то нет, если сначало делится равномерно, а потом увеличивается на 35% за каждую цель то снова нет. Вообщем скил баг. Урона в нем после ребаланса в соло цель стало больше, в масс меньше и что со скилом сделали непонятно.
Нужно внести ясность в скил, показать в свет то, как он должен был работать, а не тот мусор которым он сейчас является. Единственный масс урон у персонажа и тот криво сделан.
"Мастер блока" - последний год является активной хилкой. Но блин, вы его переделали в активку, единственный пассивный навык который был.... Ну немного увеличили ему хил, при условии что нужно что то настакать без возможности критовать и кд в 10 секунд. Благодаря этому нововведению на гвг страж перестал жить от слова совсем, а если ты еще прокачал защиту стража и не дай бог кому то ее дал, то твоя жизнь = 3 секунды, банка хп + еще 3 секунды мастер блока секунда и ты труп. При этом еще должны сойтись звезды, что бы не стоять в стане как за частую происходит. Но за защиту стража я напишу далее.
Вариантов тут в целом много. Поднять его хил, снизить его кд или дать возможность критовать. Вообще у разрабов головы большие. Пускай думают.
"Бросок щита" - 1 вопрос, почему после броска щит остается в руках т не нужно его поднимать😁
"Защита стража" - любимый навык рейнджеров, и нелюбимый стражей. Этот навык нужно балансить, ибо в замесе он просто очень быстро тебя убивает. Урон который он режет неадекватен. Прошло очень много времени с его ввода в игру, а станы, кровотеки передающиеся через руку так и не убрали.
Нужно убрать этот ответный урон, тогда и то что передается с нее уйдит в небытие. Сделать адекватное значение срезаемого урона. Ну а если его еще можно будет применять на себя (привет ДК) то будет прям персик!
"Подмена" - вот за этот скилл мы много боролись, и в целом он сейчас выглядит адекватно.
"Природное сопротивление" - переименовать его нужно, в рандомное.
"Кража силы" - навык, который тащит, но тащит не уроном а статами которые он дает. Он не режет хил почему то, а хил то у нас от магической силы, которая режется по идее.
Нужно поднять % авты, урона реально не хватает, + баг на работу навыка + хил посмотрите по братски.
Вы просили предложений, я накидал, и повторюсь еще раз:
Данная тема носит сугубо развлекательный характер и была создана при помощи глупейшей нейросети.
Всем добра!!
И да, чуть не забыл, ПАССИФКУ СТРАЖАМ!!!!!
@Shimarin
-
Rofilld got a reaction from Shanalotta in Рука стража
Я читал. И горение твое прекрасно понимаю, так же понимаю его в сторону стража. Страж это максимальный антипод чк т.к он играет от сопры. Физ дд класс пошивает стража достаточно легко почему то, кровотеки просто уничтожают при этом не дают не единого шанса ведь они не уходят в блок парир уклон. И это проблема всех танков игры. На гвг ты просто ловишь 15 кровотоков за 3 секунды еще через 3 ты труп. Но это уже проблема с вождями и проблема глобальная
-
Rofilld got a reaction from Farhonor in Ребаланс битвы
Ближе к ребалансу, я выброшу пару видосов, и тему на фикс некра. Пока карты открывать не буду. Так что готовь аргументы. Одно будет направлено на ПВП, второе на его пве. Чисто случайно стал свидетелем того, как некр крона за 2 минуты убил. Бедный некр. После этого решил покапатся в нем, и накопал)
Одни врачи в варспир играют
-
Rofilld got a reaction from Demonking in Ребаланс битвы
Ближе к ребалансу, я выброшу пару видосов, и тему на фикс некра. Пока карты открывать не буду. Так что готовь аргументы. Одно будет направлено на ПВП, второе на его пве. Чисто случайно стал свидетелем того, как некр крона за 2 минуты убил. Бедный некр. После этого решил покапатся в нем, и накопал)
Одни врачи в варспир играют
-
Rofilld got a reaction from BloodIust in [2024.10.18] Обновление Warspear Online 12.6: Игра Пересмешника. Анонс
Вводите уже, скучно в игре
-
-
Rofilld reacted to Salamander in Битвы
Незнаю у нас пара магов сносят флаг, им даж ничего делать не над тупо прожать рес и осколки, не над выберать таргер или жать лишние скилы тупо рес и осколки.....
-
Rofilld got a reaction from DeD MoRoZ in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Вам мало старых!? Мало тем с обсуждением твинов, баланса, предложений по классам? Никогда разработчики адекватно не воспринимали информацию от игроков и тем более мотали ее на ус. Постоянно сарказмы насмешки, все что я видел от уважаемых на площадке.
Если бы вы реально за место таких сырых обнов запилили норм ребаланс, приняли меры к ботоводам и скриптерам, поднастроили свои рандомы, то сомневаюсь что игроки так высказывались в вашу сторону. Реально, в игру как на работу
-
Rofilld got a reaction from Steellhost in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Вам мало старых!? Мало тем с обсуждением твинов, баланса, предложений по классам? Никогда разработчики адекватно не воспринимали информацию от игроков и тем более мотали ее на ус. Постоянно сарказмы насмешки, все что я видел от уважаемых на площадке.
Если бы вы реально за место таких сырых обнов запилили норм ребаланс, приняли меры к ботоводам и скриптерам, поднастроили свои рандомы, то сомневаюсь что игроки так высказывались в вашу сторону. Реально, в игру как на работу
-
Rofilld got a reaction from Aang in [2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
Вам мало старых!? Мало тем с обсуждением твинов, баланса, предложений по классам? Никогда разработчики адекватно не воспринимали информацию от игроков и тем более мотали ее на ус. Постоянно сарказмы насмешки, все что я видел от уважаемых на площадке.
Если бы вы реально за место таких сырых обнов запилили норм ребаланс, приняли меры к ботоводам и скриптерам, поднастроили свои рандомы, то сомневаюсь что игроки так высказывались в вашу сторону. Реально, в игру как на работу