-
Posts
1627 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by Rofilld
-
-
Я конечно все понимаю, но страж это танк, а не дд. Вы бы лучше подумали, как его актуализировать под современную мету - гвг и масс замесы
Я считаю что по урону + - все танки более менее равны( может только паладин не дотягивает, ну это тоже смотря как собрать)
Вот реальная проблема танков, это отсутствие гвг потенциала( не у всех правда)
-
20 часов назад, Крип сказал:
Не, ну тут ты преувеличил.
Может быть против двух равных персов простоит и не факт, что победит, но 10 равных ушиных персов никто из вождей не потянет.
А пати пвешников любой перс в веле сметёт.
Текст соответствует нику
-
4 часа назад, Tvin1mult сказал:
Не видел в веле ни одного такого вара. И ты не забывай, что скил дает дебаф на увеличение урона по вару и уменьшает хп.
Это до сих пор актуально.
Действительно. Сравнивать урон и вамп в пве с пвп.
Если судить по урону, то жц и бд упали сразу, скорее всего пвешники. У них не будет столько хп, сколько горы нанесли урона. Тогда вопрос: куда горы внесли этот урон? Правильно, в стража. Тоесть 4-5 горов почти весь бой били одного стража, который весь этот урон и впитал. И не факт, что горы его слили, так как бой мог закончится по истечении времени.
На втором скрине страж отхилил себе 150к хп. Пусть даже если у стража 15к хп, то это 10 таких стражей.
Я думаю ты видел видео, где бд сносит вара и дк с пары тычек? А ты видел хоть раз, чтобы страж так падал? Я не видел.
А теперь скажи, кого ты не смог убить из стражей? Ну мне вот просто интересно.
Че то значительного среза у вара я не наблюдаю, так же как и остутствия сближения например.
А чем он отличается? Если перс дамажит в пве, значит и в пвп должен, с некоторыми погрешностями.
То есть, все кто быстро падают это пвешники? Ты в Варспир давно играл? Да еще читая тебя и танк ушей страж так падать должен что ли?
Про отхил, я бы не стал открывать свой рот, имея например дк.
Я видел как страж схлопывается за 3 секунды. Я на гвг схлопываюсь за 3-6 сек в среднем, в отличии от того же дк который стоит и не мрет секунд 10-13, или забытый вар в толпе сделал -1, которого кстати тоже лупят не мало людей.
Если что то не нравится в персе, в тему предложений, с аргументами. То что вы тут офтопите, легче никому не станет, уж поверь
- NoDamage and Учиха Мадара
- 1
- 1
-
2 часа назад, Erchomage сказал:
100% вампиризма достижимо только при выкачанной третьей ветке и:
- руны вампиризма везде (20.4%), теряем хп/сопру/Реген хп/парир
- книга за 6-9кк + выкачанный талант (7%)
- три скиллпоинта в стойку (это в том числе и срез манорега, поэтому потеря пробива/кд в одном из колец) (28%)
- Банке (потеря кучи приятных статов)
- потере 80+% хп.
Итого родной вампиризм с довольно чувствительными потерями в жире/уроне (вторая и первая ветка х5 профитнее соответственно для жира/урона) 55.4%.
Есть также в ветке талант, который увеличивает эффективность стойки за потерю здоровья + тайный вамп. Посчитаем так, чтобы они оба сработали:
15% + (28х1,8 - 28) = 37.4
То есть даже с наличием двух учебников, всех необходимых талантов и на отметке в 1700 хп ДК имеет 93.8 вампиризма.
да, это довольно имбалансно для прока искажения. Но снести 1700 хп, не дав нанести урон самому медленному персонажу в игре, у которого 0 способов реализовать этот урон из-за отсутствия навыков антика/мобильности и додуматься не кинуть оглушение вроде бы не очень сложно.
А если будешь пить банку вампиризма, естественно потеряешь хп/урон/подчинение/сопру.
В общем, я к чему. Звучит красиво, но пожалуйста, не оперируй(те) этими 100%, так как даже на 20% это недостижимо. Пишите пожалуйста 55.
И нет, можете мне поверить - но один страж не стал бы выкачивать эту ветку)
Так же необоснованно летит критика на стража. Только дк почему то живет лучше
-
5 часов назад, Tvin1mult сказал:15 часов назад, NoDamage сказал:
концепцией и механикой игры.
Страж не танк? Или вар не танк? Это как бы оба танки. А концепция да, разная. Просто страж привык быть неубиваемым и с одноруча лупить.
Вар постоял какое-то время в толпе да и помер, а стража хоть афк поставь, он так и будет стоять. Поэтому да, стражу выживаемость нужно подсрезать до уровня вара/дк и делать N сек 1 раз в 90 сек. И уменьшать урон в танкосборке.
Я согласен быть как дк. Только твоих слюней после такого "фикса" будет раз в 40 больше. А еще 100% вампа бы перенять от дк.
Вара угнали далеко от всех в дд статы. Он без проблем собирает фул скорость и фул пробив не имея ни 1 книги на эти статы.
И вообще, тему в офтоп не тяни, что то не нравится, раздел для тебя есть жалобы и предложения или создавай в теме о стражах ну и естественно с аргументами и предложениями. Пришол, насыпал и тащит в разные стороны, так не пойдет друг
-
20 минут назад, Astrion сказал:
Обычные статы, там шмот лишь для крисов кд одет, а вообще можно одется как Sum в бижу новую и будет и кд и время станов дольше с нее
Эта бижа и тебе доступна. Покажи мне этого имбостража, собери, покажи все статы. При должном количестве кд на любом персе соберется фул контроль, кроме тех, у кого его нет. Только кем будет этот перс мне вот это интересно
-
28 минут назад, Альтрон сказал:
Скорее на других танках надо добавить подобное разделение, а не убрать у стража.
Либо так, тоже хороший вариант
-
4 часа назад, Tvin1mult сказал:
Считаю, что страж имбалансный и на ребалансе его нужно фиксить.
У вара стойка увеличивает пробив и скорость атаки, но уменьшает хп и увеличивает входящий урон. У стража стойка режет входящий урон всегда и нет штрафов за авту и скорость со скила, что позволяет стражу танчить и еще бить одноручем, как некоторые дд двуручем.
У стража сильный отхил от мастера блока, чего не скажешь про отхил у вара.
Но еще больший дисбаланс вносит 1 ветка у стража. Сильно жирные гарантированные прибавки к срезу урона и сопре, не имеющие штрафов и работающие всегда. Это делает стража почти неубиваемым. В то же время у вара и дк скилы на выживание срабатывают 1 раз в 90 секунд. Вот и стражу нужно сделать его живучесть секунд 10 один раз в 90 секунд. А то на каком-нибудь гвг несколько пати гор не могут слить 1 стража. Бред.
Страж не особо популярен не из-за того, что он слабый (а он наоборот сильный), а из-за того, что у ушей бд, иски, маги и жрецы инсты танчат.
Иш какой у мамки эксперт вырос
-
5 часов назад, Astrion сказал:
Ну да, страж это дд в данном случае. А что ты сразу слился про контроль стража? Уже пве ненадо да?
Без пве ты не соберешь фул контроль. Если даже упрешься в кд. Ты вот такой умный, научи меня фул контрить.
Твои аргументы не более чем нытье. Есть более сильные и профитные сборки.
В отличии от тебя, я работаю и у меня нет времени мониторить твои сообщения
7 часов назад, Astrion сказал:Все как есть написано ты видимо привык на гвг толпой сливать и думаешь что страж слабый, арену ведь ты бегаешь раз в неделю. Страж имеет перманентно 32 сопры, затем когда хп падает до 50% уже 72% это без бафов на сопру и с 1 руной сопры, а так же игнор каждого 5 скила контроля +полусэт снимает контроль. К тому же авта стража больше чем у рея, которой благодаря контролю он забивает до смерти даже хилов.
@NoDamageВот пример типичного кловна играющим на имбе, стражу нужно 56 кд что бы иметь фул контроль с талами ибо сумарный стан будет 9.1 сек а кд скилов 14/1.56=8.97 сек. Страж легко собирает 44 кд без книг и бафов, при условии что в кольцах пробив а не кд. Даже при 44 кд окно между станами будет 0.6 сек
велу, триты талы собрать не пробовал? например как ники выше которые я написал
Не катаю с весны, а если вар переапан можешь написать как, тебе никто не запрещает
Собери фул, покажи статы.
-
48 минут назад, Astrion сказал:
Действительно, где же.
Дд живет лучше танка, баланс....
-
Можно конечно еще с рандомным статом поиграть, оглушение называется. Но он работает на всех персах одинаково
-
11 часов назад, NoDamage сказал:
Без сарказма. Как собрать фул контроль не теряя живучесть и урон?
@Steellhost @Fokys@Rofilld подскажите.
Как на англ ник пишется?
Спасибо, посмотрю.
Снимаешь шмот арены, одеваешь фул пве, два полусета с кд 32 с храма. Фул бижу одеваешь с кд, кристалы везде кд. Бафаешь банку 15% кд и свиток пятиминутный, призываешь пета на кд я думаю новый с сундуков подойдет, ужасную реликвию контроля, но прокать будет раз в пол года, т.к. у тебя везде кд. И вуаля, с проком релы фул контроль.
-
21 минуту назад, NoDamage сказал:
Из хранителей только у рея есть умение бустящее уклон. С этим согласен.
Есть связка умений разных классов, при использовании которой будет работать даже 10уклона - Наказ Стража и Вихрь Храма. Да, трудно реализуемо. Но если кинуть двумя персами и оба пройдут, то срез точности будет 25+17= 42 точности. Что уже очень хорошо.
Стражу бы такую же "черепашку" в Наказание прикрутить, как у Храма, было бы более комфортное умение по удержанию противников возле себя.
Может быть, но..
Наказание кидается под себя, и даже подменой не всегда получается выйти из замедла и дождя некра, не говоря уже о замедлении от дотов вождя, замедла ханта.
Сама идея дать дальникам такую механику является абсурдной. Если бы танки получили такую возможность, они бы были актуальнее на гвг и масс замесах.
Сейчас после ребаланса надеюсь это изменится и почему я рассматриваю именно выпад:
Дальность применения 3 клетки, и это уже своеобразная встреча противника. А это уже удержание целей ближе к танку. Затем уже будет наказание, которое что то будет срезать тем, кто не успел убежать, при этом уже находясь в окружении вражеских игроков
-
В 12.11.2023 в 18:07, NoDamage сказал:
Навык специфичный. Я нашел ему применение при танковании. Но у меня немного нестандартная сборка (56уклона без баффов)
При классической сборке стража в хп+блок данное умение почти не играбельно. Если не брать в расчет что умение отличный активатор релы апатии.
В Наказание отлично бы зашёл доп дебафф на уменьшение скорости передвижения.
Ну я мыслю немножко по другому. Сейчас игра двигается по курсу гвг, масс замесов, и кроме как блаженный остров соло движений нет. Мое предложение все таки больше направленно именно на командную игру.
Уклонение хороший деф стат, с этим никто не спорит. Но например на гвг из хранителей им может пользоватся только рей.
В 12.11.2023 в 18:14, NoDamage сказал:При прокачке 4/4 даёт 160% в одну цель и 120% в остальных 14 противников в радиусе 1ярд.
Вот радиус точно хотел увеличить до 2 ярдов и добавить кровотечение.
А вот уменьшение скорости передвижения здесь будет лишним. Так как умение имеет урон, а урон может уйти в ноль. (Вдруг опять переделают параметры уклон/парир/блок и они смогут блокировать негативные эффекты. Или. Привяжут прохождение негативных эффектов к прохождению урона)
Ну уважаемые разработчики мне кажется ушли эт этого
-
-
В 10.11.2023 в 21:28, Maces сказал:
Просьба сделать 4-5 тестовых дней, чтобы лучше откатать все навыки в каждой ветке на арене/пве, чтобы сделать выводы и тд. Нужно больше времени, а то ещё целый год ждать когда что то исправят/починят больновато.
Как сказал поляна, на тест сервере нужно только аренить, ведь только на арене познаются все беды класса в пве
-
1 час назад, Shmeks сказал:
С чего ты взял, что это ушные твины, если они находятся на горской стороне?
Тут уже все знают кто чей твин и кто когда аренить выходит. Столько времени прошло, а люди даже на 2 недели бана не получили за твиноводство
-
Только что, Mrakoriz сказал:
Ну в горне страж не проблема. Не даёшь ему ддшек душить и нормально всё
Скажи это горам амбера
Хотя обычно я ддшек не душу, моя цель хилы
-
3 часа назад, Wasilich123 сказал:
Проблема в том что уши вообще нормально не могут аренить, против гор, так как все включая разработчиков сидят на вождях.
А когда начинается нормальная арена, начинаются слезы на фикс стража, и появляются твины
-
12 минут назад, Sweetkiss сказал:
Ты упустил "И Увеличивает"
Увеличивает при критуроне от автоатаки, вот тогда да. А не просто увеличивает
-
1 минуту назад, Sweetkiss сказал:
Вместо всего бреда который пишут за фикс вождя, предлагаю его немного апнуть в пве)
Ключевые таланты
Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от экипированного оружия и увеличивает силу критического урона на 20%.
На баланс это впринципе не повлияет, но даст физ вождю конкурировать в уроне с тем же хантом/рогом.
Че? Апп в пве получится без скорости и пробива. Шмотом это собирается.
-
О как вождь людей достал.... Сколько ненависти к классу. Все таки не нужно доводить его до состояния овоща. В теме только нытье имбалансность, а предложения годного фикса так и нет.
Всем и так ясно что вождя порежут, вопрос только на сколько сильно
А с такими подходом только циферки и подправят
-
@Dr Strange там мир соба зависла на 3 стадии. Пушка локу не переходит
-
Доброго времени суток игроки моего любимого класса. Хочу предложить некоторые изменения по навыкам и талантам, конечно не против здоровой критики.
Наказание:
Навык не играбельный. Через уклон на хранителях играть кроме рея некому, да и режет сам навык относительно мало по современным реалиям и радиус действия оставляет желать лучшего.
Мое предложение - срез пробива или кд + увеличить радиус действия. Но есть еще вариант о нем я раскажу далее.
Дух стража:
Я думаю все кто играют, знают что данный навык существует только для прока рел, более от него толку нет. Даже в пве его просто не удается набить в достаточном количестве, да и жира такого нет, что бы он удержал хотя бы пару ударов.
Мое предложение - убрать отложенный щит, и заменить его на усиление защитных статов стража(уклон, блок, парир) + изменить талант дух стража+ в том же направлении, и наконец то сделали бы приоритет на патю.
Теперь о наказании. Если к духу все таки дадут уклон(и в талан дух стража+ на патю), то навык можно будет практически не менять, поднять срез точности и радиус действия.
Мастер блока и фортификация
Стражи как и остальные танки, хотят поиграть в двуручку. Все танки имеют вариацию игры через нее, не теряя при этом качеств танка.
Предлагаю - если экипирован двуруч, то мастер блока становится мастером парирования или уклонения. Убрать привязку к щиту от талантов фортификации.
Ключевой талант "Ослабляющий покров":
Надоело смотреть на то, что некоторым классам он бафает антики, а с некоторых не снимает эффекты сопротивления.
Скорее всего это баги, и просто талант работает не корректно. Визуализации на сопротивление на него нет, но сопры жнеца и вождя бафает.
Мощный выпад:
Урон этого навыка, я даже не знаю как назвать, урон в цель впринципе еще адеватный, но то что вокруг....
Мое предложение - добавить в навык параметр уменьшение скорости передвижения
Это мое видение класса. Как актуализировать его новыки, поднять гвг потенциал и вариации с другим видом оружия
- Steellhost, Howtosave and NoDamage
- 3
Мое видение ребаланса стража
in Изменение существующих навыков и талантов
Posted
Еще бывает попадаешься против хила, и этот бой длится 5-7 минут. И там не такие цифры бывают
Еще не нужно списывать это все на мастер блока. Возможно у стража есть искаж