Jump to content

Rofilld

Members
  • Posts

    1627
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Rofilld

  1. 37 минут назад, Tvin1mult сказал:

    Так а куда тогда горы набили 180к+ урона? В одного стража

    Еще бывает попадаешься против хила, и этот бой длится 5-7 минут. И там не такие цифры бывают

    Еще не нужно списывать это все на мастер блока. Возможно у стража есть искаж

  2. Я конечно все понимаю, но страж это танк, а не дд. Вы бы лучше подумали, как его актуализировать под современную мету - гвг и масс замесы

    Я считаю что по урону + - все танки более менее равны( может только паладин не дотягивает, ну это тоже смотря как собрать)

    Вот реальная проблема танков, это отсутствие гвг потенциала( не у всех правда)

  3. 20 часов назад, Крип сказал:

    Не, ну тут ты преувеличил.

    Может быть против двух равных персов простоит и не факт, что победит, но 10 равных ушиных персов никто из вождей не потянет.

    А пати пвешников любой перс в веле сметёт.

    Текст соответствует нику:like_a_sir1:

  4. 4 часа назад, Tvin1mult сказал:

    Не видел в веле ни одного такого вара. И ты не забывай, что скил дает дебаф на увеличение урона по вару и уменьшает хп.

    Это до сих пор актуально.

    Действительно. Сравнивать урон и вамп в пве с пвп.

    Если судить по урону, то жц и бд упали сразу, скорее всего пвешники. У них не будет столько хп, сколько горы нанесли урона. Тогда вопрос: куда горы внесли этот урон? Правильно, в стража. Тоесть 4-5 горов почти весь бой били одного стража, который весь этот урон и впитал. И не факт, что горы его слили, так как бой мог закончится по истечении времени.

    На втором скрине страж отхилил себе 150к хп. Пусть даже если у стража 15к хп, то это 10 таких стражей.

    Я думаю ты видел видео, где бд сносит вара и дк с пары тычек? А ты видел хоть раз, чтобы страж так падал? Я не видел.

    А теперь скажи, кого ты не смог убить из стражей? Ну мне вот просто интересно. 

    Че то значительного среза у вара я не наблюдаю, так же как и остутствия сближения например. 

    А чем он отличается? Если перс дамажит в пве, значит и в пвп должен, с некоторыми погрешностями.

    То есть, все кто быстро падают это пвешники? Ты в Варспир давно играл? Да еще читая тебя и танк ушей страж так падать должен что ли? 

    Про отхил, я бы не стал открывать свой рот, имея например дк.

    Я видел как страж схлопывается за 3 секунды. Я на гвг схлопываюсь за 3-6 сек в среднем, в отличии от того же дк который стоит и не мрет секунд 10-13, или забытый вар в толпе сделал -1, которого кстати тоже лупят не мало людей. 

    Если что то не нравится в персе, в тему предложений, с аргументами. То что вы тут офтопите, легче никому не станет, уж поверь 

  5. 2 часа назад, Erchomage сказал:

    100% вампиризма достижимо только при выкачанной третьей ветке и:

    - руны вампиризма везде (20.4%), теряем хп/сопру/Реген хп/парир

    - книга за 6-9кк + выкачанный талант (7%)

    - три скиллпоинта в стойку (это в том числе и срез манорега, поэтому потеря пробива/кд в одном из колец) (28%)

    - Банке (потеря кучи приятных статов)

    - потере 80+% хп.

     

    Итого родной вампиризм с довольно чувствительными потерями в жире/уроне (вторая и первая ветка х5 профитнее соответственно для жира/урона)  55.4%. 

     

    Есть также в ветке талант, который увеличивает эффективность стойки за потерю здоровья + тайный вамп. Посчитаем так, чтобы они оба сработали:

    15% + (28х1,8 - 28) = 37.4

     

    То есть даже с наличием двух учебников, всех необходимых талантов и на отметке в 1700 хп ДК имеет 93.8 вампиризма.

     

    да, это довольно имбалансно для прока искажения. Но снести 1700 хп, не дав нанести урон самому медленному персонажу в игре, у которого 0 способов реализовать этот урон из-за отсутствия навыков антика/мобильности и додуматься не кинуть оглушение вроде бы не очень сложно.

     

    А если будешь пить банку вампиризма, естественно потеряешь хп/урон/подчинение/сопру.

     

    В общем, я к чему. Звучит красиво, но пожалуйста, не оперируй(те) этими 100%, так как даже на 20% это недостижимо. Пишите пожалуйста 55.

     

    И нет, можете мне поверить - но один страж не стал бы выкачивать эту ветку)

    Так же необоснованно летит критика на стража. Только дк почему то живет лучше

  6. 5 часов назад, Tvin1mult сказал:
    15 часов назад, NoDamage сказал:

    концепцией и механикой игры.

    Страж не танк? Или вар не танк? Это как бы оба танки. А концепция да, разная. Просто страж привык быть неубиваемым и с одноруча лупить.

    Вар постоял какое-то время в толпе да и помер, а стража хоть афк поставь, он так и будет стоять. Поэтому да, стражу выживаемость нужно подсрезать до уровня вара/дк и делать N сек 1 раз в 90 сек. И уменьшать урон в танкосборке.

    Я согласен быть как дк. Только твоих слюней после такого "фикса" будет раз в 40 больше. А еще 100% вампа бы перенять от дк.

    Вара угнали далеко от всех в дд статы. Он без проблем собирает фул скорость и фул пробив не имея ни 1 книги на эти статы. 

    И вообще, тему в офтоп не тяни, что то не нравится, раздел для тебя есть жалобы и предложения или создавай в теме о стражах ну и естественно с аргументами и предложениями. Пришол, насыпал и тащит в разные стороны, так не пойдет друг

  7. 20 минут назад, Astrion сказал:

    Обычные статы, там шмот лишь для крисов кд одет, а вообще можно одется как Sum в бижу новую и будет и кд и время станов дольше с нее

    Эта бижа и тебе доступна. Покажи мне этого имбостража, собери, покажи все статы. При должном количестве кд на любом персе соберется фул контроль, кроме тех, у кого его нет. Только кем будет этот перс мне вот это интересно

  8. 4 часа назад, Tvin1mult сказал:

    Считаю, что страж имбалансный и на ребалансе его нужно фиксить.

    У вара стойка увеличивает пробив и скорость атаки, но уменьшает хп и увеличивает входящий урон. У стража стойка режет входящий урон всегда и нет штрафов за авту и скорость со скила, что позволяет стражу танчить и еще бить одноручем, как некоторые дд двуручем.

    У стража сильный отхил от мастера блока, чего не скажешь про отхил у вара.

    Но еще больший дисбаланс вносит 1 ветка у стража. Сильно жирные гарантированные прибавки к срезу урона и сопре, не имеющие штрафов и работающие всегда. Это делает стража почти неубиваемым. В то же время у вара и дк скилы на выживание срабатывают 1 раз в 90 секунд. Вот и стражу нужно сделать его живучесть секунд 10 один раз в 90 секунд. А то на каком-нибудь гвг несколько пати гор не могут слить 1 стража. Бред.

    Страж не особо популярен не из-за того, что он слабый (а он наоборот сильный), а из-за того, что у ушей бд, иски, маги и жрецы инсты танчат.

     

     

    Иш какой у мамки эксперт вырос:advise:

  9. 5 часов назад, Astrion сказал:

     

    Ну да, страж это дд в данном случае. А что ты сразу слился про контроль стража? Уже пве ненадо да?

    Без пве ты не соберешь фул контроль. Если даже упрешься в кд. Ты вот такой умный, научи меня фул контрить.

    Твои аргументы не более чем нытье. Есть более сильные и профитные сборки.

    В отличии от тебя, я работаю и у меня нет времени мониторить твои сообщения

    7 часов назад, Astrion сказал:

    Все как есть написано ты видимо привык на гвг толпой сливать и думаешь что страж слабый, арену ведь ты бегаешь раз в неделю. Страж имеет перманентно 32 сопры, затем когда хп падает до 50% уже 72% это без бафов на сопру и с 1 руной сопры, а так же игнор каждого 5 скила контроля +полусэт снимает контроль. К тому же авта стража больше чем у рея, которой благодаря контролю он забивает до смерти даже хилов.

     

    @NoDamageВот пример типичного кловна играющим на имбе, стражу нужно 56 кд что бы иметь фул контроль с талами ибо сумарный стан будет 9.1 сек а кд скилов 14/1.56=8.97 сек. Страж легко собирает 44 кд без книг и бафов, при условии что в кольцах пробив а не кд. Даже при 44 кд окно между станами будет 0.6 сек

    image.png.80886b3ec745eb5876233340dbc35c83.pngimage.png.b207b01a81a85be64a9ac9db101c80be.png

    :sk21_2: велу, триты талы собрать не пробовал? например как ники выше которые я написал

    Не катаю с весны, а если вар переапан можешь написать как, тебе никто не запрещает

    Собери фул, покажи статы. 

  10. 11 часов назад, NoDamage сказал:

    Без сарказма. Как собрать фул контроль не теряя живучесть и урон?

    @Steellhost @Fokys@Rofilld подскажите.

    Как на англ ник пишется?

    Спасибо, посмотрю.

    Снимаешь шмот арены, одеваешь фул пве, два полусета с кд 32 с храма. Фул бижу одеваешь с кд, кристалы везде кд. Бафаешь банку 15% кд и свиток пятиминутный, призываешь пета на кд я думаю новый с сундуков подойдет, ужасную реликвию контроля, но прокать будет раз в пол года, т.к. у тебя везде кд. И вуаля, с проком релы фул контроль. 

  11. 21 минуту назад, NoDamage сказал:

    Из хранителей только у рея есть умение бустящее уклон. С этим согласен.

    Есть связка умений разных классов, при использовании которой будет работать даже 10уклона - Наказ Стража и Вихрь Храма. Да, трудно реализуемо. Но если кинуть двумя персами и оба пройдут, то срез точности будет 25+17= 42 точности. Что уже очень хорошо.

    Стражу бы такую же "черепашку" в Наказание прикрутить, как у Храма, было бы более комфортное умение по удержанию противников возле себя.

    Может быть, но..

    Наказание кидается под себя, и даже подменой не всегда получается выйти из замедла и дождя некра, не говоря уже о замедлении от дотов вождя, замедла ханта.

    Сама идея дать дальникам такую механику является абсурдной. Если бы танки получили такую возможность, они бы были актуальнее на гвг и масс замесах.

    Сейчас после ребаланса надеюсь это изменится и почему я рассматриваю именно выпад: 

    Дальность применения 3 клетки, и это уже своеобразная встреча противника. А это уже удержание целей ближе к танку. Затем уже будет наказание, которое что то будет срезать тем, кто не успел убежать, при этом уже находясь в окружении вражеских игроков

  12. В 12.11.2023 в 18:07, NoDamage сказал:

    Навык специфичный. Я нашел ему применение при танковании. Но у меня немного нестандартная сборка (56уклона без баффов)

    При классической сборке стража в хп+блок данное умение почти не играбельно. Если не брать в расчет что умение отличный активатор релы апатии.

    В Наказание отлично бы зашёл доп дебафф на уменьшение скорости передвижения. 

     

     

    Ну я мыслю немножко по другому. Сейчас игра двигается по курсу гвг, масс замесов, и кроме как блаженный остров соло движений нет. Мое предложение все таки больше направленно именно на командную игру.

    Уклонение хороший деф стат, с этим никто не спорит. Но например на гвг из хранителей им может пользоватся только рей. 

    В 12.11.2023 в 18:14, NoDamage сказал:

    При прокачке 4/4 даёт 160% в одну цель и 120% в остальных 14 противников в радиусе 1ярд.

    Вот радиус точно хотел увеличить до 2 ярдов и добавить кровотечение. 

    А вот уменьшение скорости передвижения здесь будет лишним. Так как умение имеет урон, а урон может уйти в ноль. (Вдруг опять переделают параметры уклон/парир/блок и они смогут блокировать негативные эффекты. Или. Привяжут прохождение негативных эффектов к прохождению урона)

    Ну уважаемые разработчики мне кажется ушли эт этого

  13. В 10.11.2023 в 21:28, Maces сказал:

    Просьба сделать 4-5 тестовых дней, чтобы лучше откатать все навыки в каждой ветке на арене/пве, чтобы сделать выводы и тд. Нужно больше времени, а то ещё целый год ждать когда что то исправят/починят больновато.

    Как сказал поляна, на тест сервере нужно только аренить, ведь только на арене познаются все беды класса в пве:youre_the_man1:

  14. 1 час назад, Shmeks сказал:

    С чего ты взял, что это ушные твины, если они находятся на горской стороне?

    Тут уже все знают кто чей твин и кто когда аренить выходит. Столько времени прошло, а люди даже на 2 недели бана не получили за твиноводство

  15. Только что, Mrakoriz сказал:

     

    Ну в горне страж не проблема. Не даёшь ему ддшек душить и нормально всё

    Скажи это горам амбера:thumbs_up1:

    Хотя обычно я ддшек не душу, моя цель хилы:ah:

  16. 3 часа назад, Wasilich123 сказал:

    Проблема в том что уши вообще нормально не могут аренить, против гор, так как все включая разработчиков сидят на вождях. 

    А когда начинается нормальная арена, начинаются слезы на фикс стража, и появляются твины:too_much_cuteness:

  17. 1 минуту назад, Sweetkiss сказал:

    Вместо всего бреда который пишут за фикс вождя, предлагаю его немного апнуть в пве)

     

    Ключевые таланты

     

    1852977042_.png.b2d6a088113edc90ac9b93057330fd7e.png.62a7990e4fbfd74f13ebb106b0ba54fb.png Разъярённость

     

    Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от экипированного оружия и увеличивает силу критического урона на 20%. 

    На баланс это впринципе не повлияет, но даст физ вождю конкурировать в уроне с тем же хантом/рогом.

    Че? Апп в пве получится без скорости и пробива. Шмотом это собирается. 

  18. О как вождь людей достал.... Сколько ненависти к классу. Все таки не нужно доводить его до состояния овоща. В теме только нытье имбалансность, а предложения годного фикса так и нет. 

    Всем и так ясно что вождя порежут, вопрос только на сколько сильно

    А с такими подходом только циферки и подправят

  19. Доброго времени суток игроки моего любимого класса. Хочу предложить некоторые изменения по навыкам и талантам, конечно не против здоровой критики.

     

    Наказание:

    Навык не играбельный. Через уклон на хранителях играть кроме рея некому, да и режет сам навык относительно мало по современным реалиям и радиус действия оставляет желать лучшего.

    Мое предложение - срез пробива или кд + увеличить радиус действия. Но есть еще вариант о нем я раскажу далее.

     

    Дух стража:

    Я думаю все кто играют, знают что данный навык существует только для прока рел, более от него толку нет. Даже в пве его просто не удается набить в достаточном количестве, да и жира такого нет, что бы он удержал хотя бы пару ударов.

    Мое предложение - убрать отложенный щит, и заменить его на усиление защитных статов стража(уклон, блок, парир) + изменить талант дух стража+ в том же направлении, и наконец то сделали бы приоритет на патю.

    Теперь о наказании. Если к духу все таки дадут уклон(и в талан дух стража+ на патю), то навык можно будет практически не менять, поднять срез точности и радиус действия.

     

    Мастер блока и фортификация

    Стражи как и остальные танки, хотят поиграть в двуручку. Все танки имеют вариацию игры через нее, не теряя при этом качеств танка.

    Предлагаю - если экипирован двуруч, то мастер блока становится мастером парирования или уклонения. Убрать привязку к щиту от талантов фортификации.

     

    Ключевой талант "Ослабляющий покров":

    Надоело смотреть на то, что некоторым классам он бафает антики, а с некоторых не снимает эффекты сопротивления.

    Скорее всего это баги, и просто талант работает не корректно. Визуализации на сопротивление на него нет, но сопры жнеца и вождя бафает. 

     

    Мощный выпад: 

    Урон этого навыка, я даже не знаю как назвать, урон в цель впринципе еще адеватный, но то что вокруг....

    Мое предложение - добавить в навык параметр уменьшение скорости передвижения 

     

    Это мое видение класса. Как актуализировать его новыки, поднять гвг потенциал и вариации с другим видом оружия

     

×
×
  • Create New...