-
Posts
157 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Bolchara
-
-
Если оно будет работать только на ежедневные задания то имеет смысл
-
А что править будут?
-
Может всё таки урон от падающих осколков на втором этапе собы пофиксить, а не реген клонов?
-
Раньше очень часто сбивалась цель аткаи, а теперь я всегда клацаю кучу раз чтоб наверняка
-
В 31.03.2024 в 11:58, Горeц сказал:
Надо чтобы рейд босс оправдывал свое название, и делал рейды на игроков, заходя в города и разрушая всё вокруг. Одни будут ходить по локациям , другие вылазить из-под земли, третьи превращаться в мобов и незаметно проходить мимо ничего не подозревающих игроков и дружественных нпс . Вот в таком я бы поучаствовал, просто ради фана
Это немного в другую сторону работает
-
Идея очень интересная, вот только момент с выбором даты это прям не уместно, допустим если всё таки введут такое а у тебя реально др через месяц и ты пропускаешь всю эту программу. Этого можно избежать если награды будут визуальными как в 1 и 2 пункте, тогда смысла ставить дату др другую( желательно чтобы при указании даты, её нельзя было бы менять).
-
-
как награда за платный боевой пропуск вполне себе хорошо
-
Задумка вроде не плоха, но не раскрыта. В защиту малых рел и рун скажу, что есть мало населённые сервера, где даже мыле руны и релы стоят прилично для новичка. Так что такая проблема есть у больших серверов
-
гачи мразу нет, а вот рикардо весело
-
21 час назад, Demonking сказал:
Мне кажеться это самоубийство бить клонов, гильдия с замком 12 вобще рб может убить рб за 30сек, не помню онлайн но со стражем и с баффами у нас 1 раз получилось убить его за 40 или 50сек.
Перед локой рб в начале сделать сбор и зайти всей ги, пока еще никто не залетел и не наплодил копий с прокаста убить рб постараться и все. А если копии появились то главное что бы ги понимала где копия а где рб и что бы убивала рб.
Если авиаудар все таки начался можно и благо нажать. Свиток авты 20% в помощь.
Фиксить думаю нужно скорость на рб в конце 1 стадии. Когда рб быстро прыгает и кидает огонь + моб этот это все слишком быстро и там просто пол ги может легко убить даже не заметить.Благо там работает, но авиаудар бьёт сразу как благо закончиться. Не все ги 12 лвл с активом 40+. Что делать тем же ги 10 лвл без стража и бафа замка, где половина игроков +6-7 ?
-
Соба очень сложная и не опнятная, описание размытое. Как её проходить не понятно, у нас в гильдии человек 20-30 ходили на собу, но 2 этап так и не смогли закрыть, многое перепробовали, эти авиаудары сносят 70% ги , после второго падения осколоков мертвы все
-
21 час назад, Xramulya сказал:
Играй через авту)
На маге через авту, а ты умный
-
Жду вас на весеннем ивенте
-
Хотя бы просто циферки вместо полоски, уже стало бы проще всем кто играет через прокаст
-
8 минут назад, lemonage сказал:
Я там ряд нужных квестов полностью голый на 15 уровне пройду, типа пленников и вышки за которые дают топ дроп.
Сколько дней тебе понадобиться чтобы с двух квестов в день выбить хотя бы фул бижу?
-
6 минут назад, lemonage сказал:
Мне не нравится попытка уйти в соло контент, попытка превратит ммо в игру сервис - это очень плохо для ммо РПГ. Поэтому я довольно враждебно настроен к соло контенту.
Но при этом говоришь что лучше идти в топи, где пати собирают либо на слизь, либо на гидру.
-
Сразу скажу что видел где-то на форуме похожую тему, но её раскрытия не было.
Начну с Ирсельнорта. Этот остров сейчас является проходным и лишь иногда туда добавляются некоторые активности( не учитывая битву за территории), отмечу что не все игроки быстро проходят этот остров, а боевой пропуск зачастую требует для выполнения ежедневных или еженедельных заданий пройти подземелье на определённой территории( это ещё относиться к Айвондилу). Я считаю что создание одиночного подземелья с порогом входа от 15 уровня будет хорошим решением. У кого-то возникнет вопрос, а что же от туда можно будет получить? По моему мнению было-бы неплохо что-бы с такого подземелья выпадала экипировка редкого качества ( 3 стата) допустим та же самая экипировка который есть у обычных нпс, для новичков это достаточно дорого. Так как я указал порог вхождение в подземелье с 15 уровня то как не плохой вариант поднять статы этих товаров и немного изменить название. Это поможет новым игрокам разнообразить прохождение острова, а так же получить необходимую экипировку не потратив последние монеты.
Теперь немного про Айвондил, так как остров делиться на сектора , делать одно подземелье для всех не очень правильно, но и делать для каждого сектора отдельно уже бессмысленно. У этого острова есть много секторов, но получение экипировки сильно ограничено, особенно после того как убрали обязательное прохождение подземелий на 1 и 2 секторе( То что их убрали хорошо, я сам рад этому). Новым игрокам очень тяжело будет даваться прохождение секторов с экипировкой низкого уровня .
У меня есть два варианта выхода из этого положения:
Способ 1. Сделать одно поздемелье с 3 уровнями сложности, лёгкий , нормальный, сложный.
Способ 2. Сделать 3 подземелья . Первое в Малиате, Второе в Чёрной дубраве и третье в Кладбище кораблей.Немного про уровень экипировки который должен выпадать с этих подземелий. 20-22 уровень . 25-26 уровень. 29-30 уровень.
Экипировка которая будет выпадать от-туда примерено по той же схеме как и на Ирсельнорте.Про Альмахад нет идей-так как остров новый и в ближайшее время предполагаю что в одиночку там ходить не нужно.
Подведу итог: 1 Новые игроки смогут быстрее добраться до хай лвл контента
2 Выполнение заданий боевого пропуска на низких уровнях станет более доступно
П.С . Получилось очень много текста, буду признателен если прислушаетесь к моей идее
-
Тема сильно актуальна, я такое поддерживаю. Даже большие гильдии могут ошибиться на гвг и не получить нужное количество репутации
-
ничего не понятно, но очень интересно
-
Было бы неплохо чтобы люди которые увидят рекламу понимали что примерно их ждёт, новая реклама нужна игре, я играю с 2012 года и новых игроков всё меньше и меньше, плодяться только второстепенные персонажи
-
Было бы не плохо чтобы сообщения в этом отдельном чате для команд высвечивались как сообщение ги
-
Сказали что уровняют репутацию по итогам рестарта и выдачи репутации, а по итогу разница вышла ещё больше чем была
-
1 минуту назад, Enter сказал:
После перезапуска серверов репа магии в квестах обновляется или будут просто квесты весны без репы?
так как ограничение на репутацию с квестов нет, думай
Зелье растущего героя
in Предложения
Posted
В календаре и так знания есть, а вот проблема с тем что репа тритонов полная и её дают на хай лвл вместо зелий опыта, вот это уже проблема