Jump to content

Fous

Members
  • Posts

    53
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Fous

  1. 3 часа назад, Dart сказал:

    Раз вам так хочется контроля как у рея, то предлагаю дать в ошеломительный выстрел и стрелу следопыта 5 ярдов, добавить в них комбинацию на баш, в компенсацию этому сделать страх с трёх ярдов, а баш — с одного. А сало вообще заменить на ловушку

    :Penguin5:

    Я только ошеломительный купил... Не трогай. Пусть лучше ему 6 ярдов накрутят, т.к. это ни контроль и ни урон. Реям буду урон резать :panda4:

  2. 5 часов назад, Focusnyk сказал:

    одобряю,если разработчики хотят чтобы хант играл через уклон пусть дают дебаф для противника 

    зачем тебе 4/4страх если он сбивается,не лучше 2 очка выкинуть в сало и контроль будет на 5,5+2,5+3 на 11 секунд?

    Страх, как боевое умения, я не использую ибо 4 ярда. В основном он нужен для того, чтобы отгонять от себя палов, рогов, исков и прочих миллишников. Ну и в храме очень хорош, чтобы разогнать всех и зафокусить одну цель. На гвг неплох, чтобы таргеты сбивать в толпе. А так я не люблю страх из-за того, что он сбивается. Но 4/4 это скорее гвг умение для сбивания цели и для боев в храме. После ребаланса поменяю сборку, если будут какие-то положительные изменения в навыках, хотя у меня сейчас даже вторая сборка не прокачана еще(второй сборки я не вижу), хотя можно было бы выкачать сайлент на 4 для арены 2х2, но сейчас все с банками очищения бегают:smiley_15: Палка на двух конца, в общем.

  3. 1 час назад, PeKsiK сказал:

    На моём слабом устройсве

     

    1 час назад, PeKsiK сказал:

    ты вообще знаешь как работает расинхрон?

    Если у тебя слабое устройство, то это твои проблемы в лагах, из-за которых у тебя вылетает удар по врагу.  Я играю с пк и такие проблемы меня не волнуют.  Рассинхрон... боже, когда я вижу как люди стараются сделать рассинхрон и падают - смешно. Как игрок с пк, могу сказать, что рассинхрон играет только мне на пользу, если его делаю не я.

     

    1 час назад, PeKsiK сказал:

    уверен у него и велы нет раз такое пишет или страхом не прокаченым пользуется

    image.png.e23c481095c35daabab362858906054b.png

    ладно. 

    1 час назад, PeKsiK сказал:

    Модешь еще загуглить шанс сбитие страха при фул раскачке думаю тебе полезно будет

    Зачем это гуглить, если я это знаю. А ты загугли, что такое hit and run и попробуй такую тактику, играя за ханта(не знаю справится твой телефон с такими нагрузками). Если ты стоишь на автоатаке в бою, то сочуствую твоим тиммейтам.

    6 часов назад, Horimiya сказал:

    Это не удобно вообще в пвп

    Сколько хант в игре? Около 6 лет, наверное. Точных цифр не помню, но за 6 лет НИКТО не писал об этом, а тут чел с лагающим устройством залетел и написал о проблеме, которая для него актуальна, т.к. он ловит фризы и сбивает страх... Гений:smiley_15:

  4. 4 часа назад, PeKsiK сказал:

    Автоатака может всеравно полететь как б ты не старался. На твоём экране ты отошел а тычка всеравно летит, таких примеров кучи можно привести.

    Я жду видео. После навыка всегда большая задержка перед атакой. Я играю давно и ниразу не видел, чтобы после навыка сразу автоатака летела. После автоатаки навык - да.

     

    4 часа назад, PeKsiK сказал:

    Прошу тебе удалится с этой темы, мне не нужен срач, мне нужно что б это сделали уже к ближайшему ребалансу, что вполне возможно

    Я срач не развожу. Почему ты просто не написал в поддержку об этой "ошибке"? И лично я не хочу этого изменения, а если это в игре есть,  значит не просто так. И как ты вообще нашёл это?:piggy:

  5. 11 минут назад, Horimiya сказал:

    Проблема не высосана из пальца. Я играю за чк и у меня страх сбивает таргет, что верно, ведь после скила может пойти автоатака и сбить страх. У Ханта таргет не сбивается и прокает авиа, что сбивает страх. Твое предложение - нажми в сторону сразу после каста - бред, это как предложить вместо крутой подставки под монитор держать его на книгах)))

    После каста ВСЕГДА есть задержка перед атакой и любой игрок сможет отменить атаку, если захочет. 

    Плохой пример. Причём здесь подставка и книги - не понятно. 

    Почему ты решил, что сбивание таргета в страхе верно? Может это наоборот баг, не? 

    В страхе ханта это легко можно объяснить - деретесь за печать, ты даёшь страх в одну цель, чтобы другие разбежались, и вы зафокусили одну, а таргет у тебя висел, чтобы не искать в толпе определённого врага.. Думай шире..

  6. 2 минуты назад, Horimiya сказал:

    МММ, вруби мозг и прочитай пост ещё раз.

    Ммм... Зачем читать нытье про проблему высосаную из пальца? 

  7. Я иногда не понимаю что тут люди просят... Им все не так. Нажать под перса или сдвинуться? Нет. Очевидно, что после страха ты либо меняешь позицию, либо бьёшь кого-то. Никто не даёт страх и стоит на месте.. 

  8. В 19.08.2022 в 22:55, Fomalhgaut сказал:

    Здравствуйте.Ненавистники ханта которые любят сливать его за пару тычек Уже много времени ареня на ханта я понимаю что для нормальной игры этот класс должен быть супер классом в том смысле что надо иметь фул библиотеку и 32 фул велу +11,только тогда этот класс не будет падать от каждого прикосновения.Вспоминая арену не могу не упоминуть что любой класс кроме жц способен убивать этого дохляка,я НЕ вижу попыток разработчиков чтобы сделали ханта на ровне с другими,все что я слышал от своих коллег на форуме это что хант в балансе на данный момент,но нет стопэ.Как вообще персонажа можно считать в балансе в среде где каждый второй на голову выше чем ты?Урон растянутый,значит долго будешь ковырять противника,станы 4 ярдные значит тебя первым застанят,выживаемость нулевая,уклон вообще мёртвая тема в игре для этого класса из за специфики других классов ходить с 40+точности.

    Теперь момент для тех кто напишет "у тебя хант слабый "или "ты не видел ещё сильных хантов" сразу с ходу обьясню я немного выше среднего хант без бафов,когда я бафаюсь я вроде становлюсь по параметрам таким же как переточки,но так лиш кажется из за той же специфики персонажа растянутый урон и 4ярдный не только контроль но и дебафы и навыки урона,яд тоже не сильно имбовый при наличии 1600-1700 дд с фул свирепой по фул устою по какому то рогу будет бить 800-900 дд за тик,меньше чем авто иногда даже.Но я бы не сказал что у него проблемы с уроном очень большие,из за отсутствия бурст урона он не может жить за счёт вампа на арене как тот же рей,из за отсутствия выживаемость его всегда сливают первым в толпе,и не из за его опасности а из за того чтобы быстрее сделать перевес в пользу себя на той же арене,класс умирает если в него вципится моментально хоть с 60 устоем.

    Класс имеет достаточно хороший набор навыков для пвп но сам он ивляется хорошим пвпшником на 30-40% из за своего того же растянутогг урона и нулевой выживаемости.

    Я уверен на 100%что разработчики знают о проблеме ханта,но не понимаю почему того же рея который по финальной цене стоит столько же как и хант в одевание, точки и книг его собрать по оружию является каким-то куском калла.Я не претендую на то чтобы хант был 2 реем,но пожалуйста сделайте его по жирнее,из за слишком большого урона в игре у других персонажей он отлетает моментально.

    Также его контроль если будет с 5 ярдов,то это даст ему немного преимущества над соперником и не будет отлетать до того как нажмёте какой-то навык,также и с дебафом.

    Для тех кто читает это,я хочу чтобы вы понимали одно,если бы у меня было бы возможность прямо сейчас поменять класс для арены я бы поменял его,но заново тратить время и средства на покупку,набивание всего нужного на другого персонажа обсолютно нулевая.И вам надо понять на трезвую голову что хант слабый для арены при наличии казалось бы половины пвп навыков.Каждый второй класс сильнее ханта,если у ханта нету ручного хила.Я надеюсь что прочтите это и не будете лезть на эмоциях писать что ты зажрался или все что ты написал это все ерунда.Я надеюсь на ваше понимание,что как вы так и я хочу заходить в игру аренить для удовольствия,а не каждый раз портить себе нервы из за никчёмной неадоптивности класса к условиях арены.Скоро куплю 32 велу,надеюсь хотя-бы как-то это поможет не умирать быстрее чем обычно.

    О кстати,скрин о мнение людей могу прикреплять про ханта,надеюсь поможет разработчикам понимать что да как. @Dr Strange @Holmes @Hedfuc +видео немочности ханта,показывает что на сколько ты не будешь забафан это не поможет классу,если брать какую-то статистику то в 80%случае если с вами регает хант на арене это порожение для вашей команды 

     

     

    439047454_Screenshot_20220819-200845_WarspearOnline.thumb.jpg.dd67943deb4bbf2f30b3e9da792cc80c.jpg1396746362_Screenshot_20220819-200856_WarspearOnline.thumb.jpg.f81e299f7902074eb4f2eeb91d0a921a.jpg705782998_Screenshot_20220821-190541_WarspearOnline.thumb.jpg.572c74b954a7a4d8b71a18981ffd3f36.jpg

    Сначала не заметил, что ты прикрепил видео, но потом я посмотрел 4 минуты и 3 раза за 4 минуты словил кринжа от того, как ты нажимаешь кнопки и держишь позиционку. Об этом я уже писал выше. Умение нажимать контроль по таймингам, а не переводить его - это не твоё. Давать страх в пала, на которого ты кинул сало 1 секунду назад - кринж. Ловить дезу(3 ярда) от рея - кринж. Я бы мог ещё дать тебе кучу примеров, но не стоит. Не понимание игры у тебя явно присутствует и, если бы ты нажимал кнопки правильно, то ты бы все бои выиграл, т.к. рей там вафля. Скинь свою раскачку навыков. У тебя вроде все норм по навыкам, но ты их нажимаешь либо не в ту цель, либо не в тайминг своему контролю... что явно руинит тебе бои, даже если ты +10 в веле:head-crazy-rabbit-emoticon:

  9. 4 минуты назад, Focusnyk сказал:

    ты сам себе ответил, влияет на картинку,если это влияет на картинку значит кому-то отображается не верно а у кого-то преимущество.

    На результат не влияет в конечном итоге. К тому же, ты всегда можешь заметить, если кто-то начинает рассинхронить. Помню мне чк показывал, как создавать рассинхрон. Результат был очень смешной. У себя на экране он был далеко от меня, а у меня на экране он подошёл в плотную, что и позволило мне его легко зафокусить. Так скажи мне, друг, в чью сторону работает рассинхрон? Всегда смеюсь с людей, которые пишут про рассинхрон, но люди, которые его делают, обычно оказываются вне позиции и погибают. Аж смешно с этого на арене:cat6:

  10. 31 минуту назад, Focusnyk сказал:

    Когда у персонажа бурст урон пасивка с 5 стаками набивается моментально как и нажатия кнопки но отличие в том что я тебе уже описал,а про скорость опять же я специально написал про некра потому что в храме вчера была такая ситуация и решил поделиться я при 67 скорости одновременно с некром за 4 ярда пытались кинуть контроль,но некр закаитил меня сделов рассинхрон,знаешь когда ты нажимаешь навык и нацеливаешь на противника и идёшь к нему а он отходит на 1 клетку и с разворота расинхронит тебя и ты уже в стане,так что скорость не как не помогает,скорость распространяется только на автоатаки,из за того что когда у тебя фул скорость между автоатаками ты нажимаешь навыки тебе кажется что скорость влияет на скорость нажатия навыка но это иллюзия на глаза.

    Про сопру,может мне ныть и на персов которые имеют скилы антик сразу?конечно любой класс выживаемость которого зависит от его контроля над противником будет недоволен параметром сопротивление,о чем тут вообще речь.

    Теперь про то как вы справляетесь с 2 реями хантом,вы наверное не с амбера где каждый второй ух который регает имеет уже велу,мне вот интересно можно видео предоставить как вы хантом собираете лицом весь урон средних реев и остаётесь живым и можете ещё их убить,особенно против 2 реев с фул контролем,я в уме не могу это сложить,не совпадает с реальностью которой я испытывал.Когда тебя с 9 к хп и 55 устоем рей контролит и за контроль убивает тебя,может вы с пвешниками справляетесь,я даже не знаю что думать тут без видео 

    Какая разница рассинхронит он или нет, если это влияет только на картинку у тебя на экране, а на сервере другая картинка. Если ты зажмешь навык контроля и будешь бежать на него, то в любом случае ты дашь контроль раньше, чем он тебе сон. Ну про реев ничего не могу сказать. У меня 32 пк арб свиреп +8, 1 кольцо велы 28 и шмот арены 29 все +9, остальная бижа +8-9 и не аренерская. Реи в пвп шмоте, т.к. не слишком много я им бил, но за счёт релы вампа и притеснения в уклоне я их вынес, оставшись с ~800 хп.

  11. 7 часов назад, Focusnyk сказал:

    скорость атаки не распространяется на скорость использования навыка

    Учи матчасть, друг. Ещё как зависит применение навыка от скорости атаки. Можешь все тесты сделать в игре сам. Если ты об этом не знаешь, то о каком пвп ты мне можешь говорить? Возьми некра с ги 10 уровня, сними все шмотки с ханта на скорость, чтобы у некра была скорость атаки больше и попытайся дать ему любой контроль. Ты никогда не дашь контроль в некра первым. Но одеть ханта в скорость, чтобы она была больше некра, то всегда ты первым будешь давать контроль. О каком кайте ты мне говоришь? Это смешно.

     

    4 часа назад, Focusnyk сказал:

    ,у ханта нету никакой пасивки,как вы не поимете что любое нажатье навыка отнимает ману,время а если отнимает время значит и урона выходит меньше

    Пассивка рея - это стаки на скорость атаки. За ханта перед боем ты заранее бафаешься на скорость и имеешь + по статам. У тебя нажатие кнопки за 3 секунды до боя отнимает время и урон??? Сам себе противоречишь про важность 0,01% статов. Хант сразу получает скорость и пробив, а рею нужно стакать..

     

    5 часов назад, Focusnyk сказал:

    вот рею пасивка и даёт преимущество

    ... если у рея фулл пассивка, то что-то не так у Вас в бою. Дать рею стакнуть фулл пассиву в бою и потом приводить её в пример интинктам ханта, когда хант с самого начала боя имеет фулл баффы..

    7 часов назад, Fomalhgaut сказал:

    как думаешь какого когда рей слабее твоего персонажа убивает тебя из за той комбы которая обеспечивает фул контроль?

    Могу сказать, что ты слабый:piggy: Я своим хантом разваливаю 2-ух реев слабее меня, а ты с одним не можешь справится. А о сопротивлении ты что-нибудь слышал? Можно баночку, свиточек нажать и рей потратит свое время и потеряет урон.. Ну, а контроль ханта в конечном итоге его не спасёт, потому что ты придёшь сюда ныть на сопру, учитывая что недавно добавили групповую сопру, да ещё можно баночкой на 15% и свитком замка бафнуться и иметь сопру в шмотках.. Поверь, ты поноешь, сделают 5 ярдов, ты придёшь ныть на сопру и урон.. Наверное, сложно принять тот факт, что иногда нужно захолдить в спине союзников и через секунд 5 войти только в бой. Подождать пока противники нажмут кнопки.

  12. В 19.08.2022 в 22:55, Fomalhgaut сказал:

    Вспоминая арену не могу не упоминуть что любой класс кроме жц способен убивать этого дохляка

    Сколько раз вы будете приводить пвп 1х1, как пример силы класса? Да, хант не является дуэлянтом, как рог за счёт своих навыков, но это особенность класса.

     

    В 19.08.2022 в 22:55, Fomalhgaut сказал:

    яд тоже не сильно имбовый при наличии 1600-1700 дд с фул свирепой по фул устою по какому то рогу будет бить 800-900 дд за тик,меньше чем авто иногда даже

    Да, яд наносит меньше урона за тик, ведь его урон равен 70% от физ дд ханта. Он и должен наносить меньше, а не "иногда"

     

    В 19.08.2022 в 22:55, Fomalhgaut сказал:

    Я не претендую на то чтобы хант был 2 реем

    Не претендуешь, но сравниваешь его с реем по цене. Странно, что ты не понимаешь разницу между ними. Давай расскажу - рей за счёт своих кнопок имеет взрывной урон(очень много урона за пару секунд), но потом его урон значительно падает. Хант же обладает туннельным уроном и его урон стабильный на протяжении любого времени, даже буститься меткой со временем. Это специфика класса. В теме про пассивку, созданную тобой, ты привёл пример озлобленности - пассивки рея. Но ты сам должен понимать, что рей не имеет такой скорости атаки в пвп, как хант, ему нужно набить пассивку. Поэтому этот недостаток нивелируется его взрывным уроном.

     

    В 19.08.2022 в 22:55, Fomalhgaut сказал:

    Также его контроль если будет с 5 ярдов,то это даст ему немного преимущества над соперником

    Хоть я и горел в свое время с 4 ярдов, но сейчас я на стадии принятия. Объясню почему 5 ярдов сильно. Если ты знаешь механику применения контроля в зависимости от скорости атаки персонажа, то дальше не читай. Если 2 персонажа используют навыки контроля с одинаковой дальностью зажатой кнопкой, то первым применит навык контроля, тот у кого скорость атаки больше. Хант, за счёт своего навыка "инстинкты" разгоняет скорость мгновенно. После такого изменения все реи, друиды и прочие классы не буду иметь шансов дать свой контроль в ханта, а значит склеятся от его пары навыков контроля и урона. Контроль ханту нужен, чтобы держать позиционку. Прыгает в тебя рог? Дал страх или стан и отошёл, начал вливать урон. Твой вар прыгнул в друида? Подошёл, дал сало и продлил контроль, чтобы дофокусить цель. В игре надо иметь понимание и думать, а не на зажатой автоатаке убивать все и вся.

     

    В 19.08.2022 в 22:55, Fomalhgaut сказал:

    я хочу заходить в игру аренить для удовольствия

    Арена и удовольствие - понятия несовместимые, если ты не dungeon master )

  13. 10 часов назад, King Sombra сказал:

    Жрец итак мусор в пати. Брать дд вместо жреца будет эффективнее. 

    Это топ пати дд +10 с книгами? Есть же люди, которые +8 играют и могут упасть в тех же тритонах, а жрец с бафами, хилом и ресом как раз кстати для такой пати:piggy: 

  14. 2 минуты назад, King Sombra сказал:

    Ясно, понял. Жду для жц переработку крыльев под стойку, чтобы всем в пати давало 50% крит урона. 

    Неее, тогда стойку с дд в стойку на крит урон. Жц актуален и так в пати, что не скажешь о друиде:piggy:Тебя друиды съедят за такое. Их вообще не возьмут никуда, если жц столько баффов на пати добавят 😂

  15. 5 часов назад, King Sombra сказал:

    У рога будет 100% крит благодаря таланту. Это раз. Повысили на 3% шанс крита в талах. Это два. Есть пассивка ги на крит урон. Эти три. 

     

    Бафф на всю пати на крит урон - это жирно. 

    Я бы тебе мог привести кучу доводов и прочего, но вижу, что в этом нет смысла. У тебя у героев всегда крит вылетает. Стоит ли говорить об актуальности этой стойки в пвп по сравнению с некром и жц? Нет. По твой логике, стойки жц и некра слишком жирные, ведь они увеличивают конечный крит урон на 32% и 36% соответственно. Но 40% это слишком жирно на всю пати. Понял, осознал твой ход мыслей. Все логично. Приводить в пример один класс, который при определенном % здоровья рб критует 100% - сильно. И да, эта стойка будет работать на дд хорошо, но стоит говорить о танках, которые имеют 25-30% крита в шмоте? Которым бафф некра ОПЯТЬ же будет куда сильнее, нежели бафф шамана с крит уроном. Ты просто не можешь принять тот факт, что я прав. Я тебе уже все расчёты дал, привёл кучу примеров, что даже с такой стойкой шам уступает некру в пати. В пвп апа не будет, но будет тот самый долгожданный ап шама в пве, который все так ждут:piggy: Прочитай, пожалуйста, еще раз все расчеты и конкретные примеры. А, и да, ги дает дд, как и стойка некра. Почему же шам не может дать крит урон, как и ги?

  16. 1 час назад, King Sombra сказал:

    Ты сам выше написал, сколько крит урона будет со стойками. Стойка шама сильно выигрывает. 

    Понял, 118 + 236 < 100 + 240 по твоему мнению. Учитывая, что крит не 100%:vp-looking:

  17. 11 минут назад, King Sombra сказал:

    Крылья жц дают 0,35 крит урона, а ты хочешь стойку для себя и всей пати на 0,40 крит урона. Не жирно?

    Во-первых, крылья жц работают в одну цель, как и ритуал сейчас, и дают они намного больше ритуала, что априори нечестно. Крит, крит урон и скорость, да ещё и процент больше. Во-вторых, стойка должна работать на пати и тема посвящена стойке. Сравнивать будем со стойкой некра и жц соответственно, а не с крыльями жц. Стойка некра даёт 18% дд. Пусть у героя 100 урона и по чучелу он бьёт 100. Со стойкой некра он будет бить 118, а критовать 236(что является 36% крит урона), в то время как со стойкой шамана он будет бить 100, а критовать 240(40% ,которые я прошу). Стойка шамана проигрывает стойке некра в чистую по урону. Теперь стоит вспомнить, что бафая дд, ты бафаешь все соответствующие навыки которые зависят от дд - хил, щиты и прочее-прочее. Стойка шамана с крит уроном на пати не будет их бафать. То есть она даже здесь хуже стойки некра, поэтому 5% пробива компенсируют такой недостаток и возможно это даст шаману шанс быть первым в списке хитов в тритоны, т.к. крит урон будет решать именно в море. Think about it.

  18. 15 минут назад, King Sombra сказал:

    Тебе бы губозакаточную машинку подарить

    Зачем? Тебе % не нравится? Объясни. Потом я тебе математически все объясню, что такой процент не так и велик.

  19. 18 часов назад, Deso сказал:

    а так же увеличивает их скорость передвижения на 30%

    Одобряю, хотел бы, чтобы это было не талантом, а просто базовой штукой навыка. Кстати, у меня была это идея в голове. 

    Так же хочу добавить возможные таланты для шамана. 

    *Исцеляющий тотем* - увеличивает скорость срабатывания, но эквивалентно уменьшает лечение. Например, х2 (каждые 1,5 сек тик тотема, но в 2 раза меньше хил). Или х3(каждую секунду).

    Вторым возможным улучшением тотема можно добавить возможность критовать исцелением, и да бы избежать "имбалансности", можно брать %крита шамана и делить на 2 для тотема. При 50% крита, шанс крита хил тотема будет 25%.:dizzy-crazy-rabbit-emoticon:

    Готов к конструктивной критике с точным объяснением почему нет, и если нужно, то с математическими подсчётами. :true_story1:

    18 часов назад, Deso сказал:

    Ритуал племени - Единство племени - Ритуал переходит в раздел навыков постоянного действия и распотраняется на группу, но сила эффекта навыка уменьшается на Х%.

    Если оставить скорость, то да. Но если порезать крит урон, то будет хуже некра. Просто математически. 100 урона у героя, критом по чучелу он будет бить 227(под ритуалом без изменений). Обычной атакой он все так же бьёт 100. В свою очередь, под некром он будет бить обычной атакой 118, а критом 236(что явно не сравнится со стойкой некра, т.к. криты - нестоянный источник урона, а тут и крит урон больше, чем от ритуала). +навык некра бафает все возможные хилы, щиты, которые зависят от дд игрока, а ритуал стойкой будет бафать ТОЛЬКО крит урон. Нужно процент повышать, если его делать стойкой, чтобы ритуал мог конкурировать со стойкой некра. Если брать пвп, то крит урон там вообще бесполезен. :dizzy-crazy-rabbit-emoticon:

  20. 22 часа назад, Horimiya сказал:

    Видишь, тебе пофиг на сам навык в целом. Ты просто хочешь стоечку, чтобы меньше кнопочек жать. Не тот класс выбрал) и да, научись думать о своей гильдии на гвг - полезная вещь.

    Вижу у вас тут интересный спор. Я пересел с ханта на шамана из-за кнопок, но иногда ты не можешь себе позволить продать поле(на арене), т.к. если ты его прожмешь, то другие навыки уйдут в откат и тиммейт погибнет. Поэтому я хочу его стойкой видеть. Ну или пусть уберут откат между экспертками, но тогда баланс нарушится...

    Думаю еще можно ритуал в стойку переделать, увеличив процент крит урона до 40 и добавив  5% пробива вместо скорости. Ну или скорость снизить до 5%:vp-looking:

×
×
  • Create New...