Jump to content

Fous

Members
  • Posts

    53
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fous

  1. НПС - барыга. Пусть лучше по такой цене мне продает, а я буду продавать в мир
  2. хочу карман на чм поменять или сумку больше
  3. Я только ошеломительный купил... Не трогай. Пусть лучше ему 6 ярдов накрутят, т.к. это ни контроль и ни урон. Реям буду урон резать
  4. Страх, как боевое умения, я не использую ибо 4 ярда. В основном он нужен для того, чтобы отгонять от себя палов, рогов, исков и прочих миллишников. Ну и в храме очень хорош, чтобы разогнать всех и зафокусить одну цель. На гвг неплох, чтобы таргеты сбивать в толпе. А так я не люблю страх из-за того, что он сбивается. Но 4/4 это скорее гвг умение для сбивания цели и для боев в храме. После ребаланса поменяю сборку, если будут какие-то положительные изменения в навыках, хотя у меня сейчас даже вторая сборка не прокачана еще(второй сборки я не вижу), хотя можно было бы выкачать сайлент на 4 для арены 2х2, но сейчас все с банками очищения бегают Палка на двух конца, в общем.
  5. Если у тебя слабое устройство, то это твои проблемы в лагах, из-за которых у тебя вылетает удар по врагу. Я играю с пк и такие проблемы меня не волнуют. Рассинхрон... боже, когда я вижу как люди стараются сделать рассинхрон и падают - смешно. Как игрок с пк, могу сказать, что рассинхрон играет только мне на пользу, если его делаю не я. ладно. Зачем это гуглить, если я это знаю. А ты загугли, что такое hit and run и попробуй такую тактику, играя за ханта(не знаю справится твой телефон с такими нагрузками). Если ты стоишь на автоатаке в бою, то сочуствую твоим тиммейтам. Сколько хант в игре? Около 6 лет, наверное. Точных цифр не помню, но за 6 лет НИКТО не писал об этом, а тут чел с лагающим устройством залетел и написал о проблеме, которая для него актуальна, т.к. он ловит фризы и сбивает страх... Гений
  6. Я жду видео. После навыка всегда большая задержка перед атакой. Я играю давно и ниразу не видел, чтобы после навыка сразу автоатака летела. После автоатаки навык - да. Я срач не развожу. Почему ты просто не написал в поддержку об этой "ошибке"? И лично я не хочу этого изменения, а если это в игре есть, значит не просто так. И как ты вообще нашёл это?
  7. После каста ВСЕГДА есть задержка перед атакой и любой игрок сможет отменить атаку, если захочет. Плохой пример. Причём здесь подставка и книги - не понятно. Почему ты решил, что сбивание таргета в страхе верно? Может это наоборот баг, не? В страхе ханта это легко можно объяснить - деретесь за печать, ты даёшь страх в одну цель, чтобы другие разбежались, и вы зафокусили одну, а таргет у тебя висел, чтобы не искать в толпе определённого врага.. Думай шире..
  8. Ммм... Зачем читать нытье про проблему высосаную из пальца?
  9. Я иногда не понимаю что тут люди просят... Им все не так. Нажать под перса или сдвинуться? Нет. Очевидно, что после страха ты либо меняешь позицию, либо бьёшь кого-то. Никто не даёт страх и стоит на месте..
  10. Сначала не заметил, что ты прикрепил видео, но потом я посмотрел 4 минуты и 3 раза за 4 минуты словил кринжа от того, как ты нажимаешь кнопки и держишь позиционку. Об этом я уже писал выше. Умение нажимать контроль по таймингам, а не переводить его - это не твоё. Давать страх в пала, на которого ты кинул сало 1 секунду назад - кринж. Ловить дезу(3 ярда) от рея - кринж. Я бы мог ещё дать тебе кучу примеров, но не стоит. Не понимание игры у тебя явно присутствует и, если бы ты нажимал кнопки правильно, то ты бы все бои выиграл, т.к. рей там вафля. Скинь свою раскачку навыков. У тебя вроде все норм по навыкам, но ты их нажимаешь либо не в ту цель, либо не в тайминг своему контролю... что явно руинит тебе бои, даже если ты +10 в веле
  11. Страх ханта по 6 целям на 5 секунд - ладно. Да и это является особенностью страха. А иначе, это можно было бы переделать во вспышку шамана всем.
  12. На результат не влияет в конечном итоге. К тому же, ты всегда можешь заметить, если кто-то начинает рассинхронить. Помню мне чк показывал, как создавать рассинхрон. Результат был очень смешной. У себя на экране он был далеко от меня, а у меня на экране он подошёл в плотную, что и позволило мне его легко зафокусить. Так скажи мне, друг, в чью сторону работает рассинхрон? Всегда смеюсь с людей, которые пишут про рассинхрон, но люди, которые его делают, обычно оказываются вне позиции и погибают. Аж смешно с этого на арене
  13. Какая разница рассинхронит он или нет, если это влияет только на картинку у тебя на экране, а на сервере другая картинка. Если ты зажмешь навык контроля и будешь бежать на него, то в любом случае ты дашь контроль раньше, чем он тебе сон. Ну про реев ничего не могу сказать. У меня 32 пк арб свиреп +8, 1 кольцо велы 28 и шмот арены 29 все +9, остальная бижа +8-9 и не аренерская. Реи в пвп шмоте, т.к. не слишком много я им бил, но за счёт релы вампа и притеснения в уклоне я их вынес, оставшись с ~800 хп.
  14. Учи матчасть, друг. Ещё как зависит применение навыка от скорости атаки. Можешь все тесты сделать в игре сам. Если ты об этом не знаешь, то о каком пвп ты мне можешь говорить? Возьми некра с ги 10 уровня, сними все шмотки с ханта на скорость, чтобы у некра была скорость атаки больше и попытайся дать ему любой контроль. Ты никогда не дашь контроль в некра первым. Но одеть ханта в скорость, чтобы она была больше некра, то всегда ты первым будешь давать контроль. О каком кайте ты мне говоришь? Это смешно. Пассивка рея - это стаки на скорость атаки. За ханта перед боем ты заранее бафаешься на скорость и имеешь + по статам. У тебя нажатие кнопки за 3 секунды до боя отнимает время и урон??? Сам себе противоречишь про важность 0,01% статов. Хант сразу получает скорость и пробив, а рею нужно стакать.. ... если у рея фулл пассивка, то что-то не так у Вас в бою. Дать рею стакнуть фулл пассиву в бою и потом приводить её в пример интинктам ханта, когда хант с самого начала боя имеет фулл баффы.. Могу сказать, что ты слабый Я своим хантом разваливаю 2-ух реев слабее меня, а ты с одним не можешь справится. А о сопротивлении ты что-нибудь слышал? Можно баночку, свиточек нажать и рей потратит свое время и потеряет урон.. Ну, а контроль ханта в конечном итоге его не спасёт, потому что ты придёшь сюда ныть на сопру, учитывая что недавно добавили групповую сопру, да ещё можно баночкой на 15% и свитком замка бафнуться и иметь сопру в шмотках.. Поверь, ты поноешь, сделают 5 ярдов, ты придёшь ныть на сопру и урон.. Наверное, сложно принять тот факт, что иногда нужно захолдить в спине союзников и через секунд 5 войти только в бой. Подождать пока противники нажмут кнопки.
  15. Сколько раз вы будете приводить пвп 1х1, как пример силы класса? Да, хант не является дуэлянтом, как рог за счёт своих навыков, но это особенность класса. Да, яд наносит меньше урона за тик, ведь его урон равен 70% от физ дд ханта. Он и должен наносить меньше, а не "иногда" Не претендуешь, но сравниваешь его с реем по цене. Странно, что ты не понимаешь разницу между ними. Давай расскажу - рей за счёт своих кнопок имеет взрывной урон(очень много урона за пару секунд), но потом его урон значительно падает. Хант же обладает туннельным уроном и его урон стабильный на протяжении любого времени, даже буститься меткой со временем. Это специфика класса. В теме про пассивку, созданную тобой, ты привёл пример озлобленности - пассивки рея. Но ты сам должен понимать, что рей не имеет такой скорости атаки в пвп, как хант, ему нужно набить пассивку. Поэтому этот недостаток нивелируется его взрывным уроном. Хоть я и горел в свое время с 4 ярдов, но сейчас я на стадии принятия. Объясню почему 5 ярдов сильно. Если ты знаешь механику применения контроля в зависимости от скорости атаки персонажа, то дальше не читай. Если 2 персонажа используют навыки контроля с одинаковой дальностью зажатой кнопкой, то первым применит навык контроля, тот у кого скорость атаки больше. Хант, за счёт своего навыка "инстинкты" разгоняет скорость мгновенно. После такого изменения все реи, друиды и прочие классы не буду иметь шансов дать свой контроль в ханта, а значит склеятся от его пары навыков контроля и урона. Контроль ханту нужен, чтобы держать позиционку. Прыгает в тебя рог? Дал страх или стан и отошёл, начал вливать урон. Твой вар прыгнул в друида? Подошёл, дал сало и продлил контроль, чтобы дофокусить цель. В игре надо иметь понимание и думать, а не на зажатой автоатаке убивать все и вся. Арена и удовольствие - понятия несовместимые, если ты не dungeon master )
  16. Это топ пати дд +10 с книгами? Есть же люди, которые +8 играют и могут упасть в тех же тритонах, а жрец с бафами, хилом и ресом как раз кстати для такой пати
  17. Неее, тогда стойку с дд в стойку на крит урон. Жц актуален и так в пати, что не скажешь о друидеТебя друиды съедят за такое. Их вообще не возьмут никуда, если жц столько баффов на пати добавят
  18. Я бы тебе мог привести кучу доводов и прочего, но вижу, что в этом нет смысла. У тебя у героев всегда крит вылетает. Стоит ли говорить об актуальности этой стойки в пвп по сравнению с некром и жц? Нет. По твой логике, стойки жц и некра слишком жирные, ведь они увеличивают конечный крит урон на 32% и 36% соответственно. Но 40% это слишком жирно на всю пати. Понял, осознал твой ход мыслей. Все логично. Приводить в пример один класс, который при определенном % здоровья рб критует 100% - сильно. И да, эта стойка будет работать на дд хорошо, но стоит говорить о танках, которые имеют 25-30% крита в шмоте? Которым бафф некра ОПЯТЬ же будет куда сильнее, нежели бафф шамана с крит уроном. Ты просто не можешь принять тот факт, что я прав. Я тебе уже все расчёты дал, привёл кучу примеров, что даже с такой стойкой шам уступает некру в пати. В пвп апа не будет, но будет тот самый долгожданный ап шама в пве, который все так ждут Прочитай, пожалуйста, еще раз все расчеты и конкретные примеры. А, и да, ги дает дд, как и стойка некра. Почему же шам не может дать крит урон, как и ги?
  19. Понял, 118 + 236 < 100 + 240 по твоему мнению. Учитывая, что крит не 100%
  20. Во-первых, крылья жц работают в одну цель, как и ритуал сейчас, и дают они намного больше ритуала, что априори нечестно. Крит, крит урон и скорость, да ещё и процент больше. Во-вторых, стойка должна работать на пати и тема посвящена стойке. Сравнивать будем со стойкой некра и жц соответственно, а не с крыльями жц. Стойка некра даёт 18% дд. Пусть у героя 100 урона и по чучелу он бьёт 100. Со стойкой некра он будет бить 118, а критовать 236(что является 36% крит урона), в то время как со стойкой шамана он будет бить 100, а критовать 240(40% ,которые я прошу). Стойка шамана проигрывает стойке некра в чистую по урону. Теперь стоит вспомнить, что бафая дд, ты бафаешь все соответствующие навыки которые зависят от дд - хил, щиты и прочее-прочее. Стойка шамана с крит уроном на пати не будет их бафать. То есть она даже здесь хуже стойки некра, поэтому 5% пробива компенсируют такой недостаток и возможно это даст шаману шанс быть первым в списке хитов в тритоны, т.к. крит урон будет решать именно в море. Think about it.
  21. Зачем? Тебе % не нравится? Объясни. Потом я тебе математически все объясню, что такой процент не так и велик.
  22. Одобряю, хотел бы, чтобы это было не талантом, а просто базовой штукой навыка. Кстати, у меня была это идея в голове. Так же хочу добавить возможные таланты для шамана. *Исцеляющий тотем* - увеличивает скорость срабатывания, но эквивалентно уменьшает лечение. Например, х2 (каждые 1,5 сек тик тотема, но в 2 раза меньше хил). Или х3(каждую секунду). Вторым возможным улучшением тотема можно добавить возможность критовать исцелением, и да бы избежать "имбалансности", можно брать %крита шамана и делить на 2 для тотема. При 50% крита, шанс крита хил тотема будет 25%. Готов к конструктивной критике с точным объяснением почему нет, и если нужно, то с математическими подсчётами. Если оставить скорость, то да. Но если порезать крит урон, то будет хуже некра. Просто математически. 100 урона у героя, критом по чучелу он будет бить 227(под ритуалом без изменений). Обычной атакой он все так же бьёт 100. В свою очередь, под некром он будет бить обычной атакой 118, а критом 236(что явно не сравнится со стойкой некра, т.к. криты - нестоянный источник урона, а тут и крит урон больше, чем от ритуала). +навык некра бафает все возможные хилы, щиты, которые зависят от дд игрока, а ритуал стойкой будет бафать ТОЛЬКО крит урон. Нужно процент повышать, если его делать стойкой, чтобы ритуал мог конкурировать со стойкой некра. Если брать пвп, то крит урон там вообще бесполезен.
  23. Вижу у вас тут интересный спор. Я пересел с ханта на шамана из-за кнопок, но иногда ты не можешь себе позволить продать поле(на арене), т.к. если ты его прожмешь, то другие навыки уйдут в откат и тиммейт погибнет. Поэтому я хочу его стойкой видеть. Ну или пусть уберут откат между экспертками, но тогда баланс нарушится... Думаю еще можно ритуал в стойку переделать, увеличив процент крит урона до 40 и добавив 5% пробива вместо скорости. Ну или скорость снизить до 5%
×
×
  • Create New...