Jump to content

NightwoIf

Members
  • Posts

    712
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NightwoIf

  1. Чел ты не разгонишь антик в масс замесе от слова совсем, ты либо в стоишь в стенах до конца боя либо сразу дохнешь от магов с учётом того что тебя не фокусили. А вождям не приходится чем то жертвовать? В отличие от очищения вождя запрет мага имба, как хилам можно хил подрезать так и снять несколько бафов. У двуруча больше урона? Чел ты с какой планеты? Начнём с того что вождь банально не может разогнать пробив, просто не может и это делает эти огромные циферки урона при осмотре перса превращаются в мизерный пук в бою. Второе эти 5 навыков в совокупности бьют куда больше чем 2 навыка вождя, крыса не юзабельна вовсе, даже аура огня выглядит лучше чем крыса. Ещё летом я считал урон с огненной земли мага и мы примерно насчитали 130% общего урона на 1/4 за 6 сек и кд навыка 13 сек если не ошибаюсь, войско вождя бьёт 275% маг урона за 5 сек и кд 22 сек, то есть маг мог 2 раза кастануть поджог и нанести почти столько же урона как и войско на 4/4 а если поджог мага будет на фул сколько же урона там выйдет. После ребаланса я вижу вопще обратную сторону, и все стычки с ушами стою в станах, вот просто оковы о скольки мага и тд, я не выхожу из станов ушей, и дохну даже без фокуса от ушей просто магами сливают всех. Хил не вождя эта не хил пала или некра которые на фул хилялись одной кнопкой, для нормального отхила мне нужно баф замка, банка хила и полусет 32(только с ним я за секунды рассыпаюсь и теперь почти не использую) Может нужно научится кайтить вождей, а не прыгать на них, сколько я магов не встречал всё они сами прыгают на тебя и потом либо у них прокает баш по кд и они сливают меня либо я успеваю нажать нужные кнопки и сливаю мага, был бы у них качен запрет они бы могли меня просто лишить моей защиты и после разнести в пух и прах.
  2. Чел духа соревнования уже давно нету, как и самой битвы альянсов, зато есть бредовые ребалансы которые загоняют некоторые классы в гроб и за не сушествуещей войны.
  3. Или просто убрать из жившую из себя битву фракций и сделать битву гильдий или союзов типо, куда не глянь горы и уши уже не режут друг друга как в старые добрые времена а пробегают мимо.
  4. Опять затишье и никаких изменений на тесте, Холмс у вас там уважаемые разработчики хотя бы читают что пишут игроки @Holmes А то ноль реакции и обратной связи.
  5. Маг дд не разу не равняется с физ дд, физ дд который бьёт по 2к+- автой раз в 0.6сек и маг/вождь которые бьют скилом раз в 4.5сек 1 скил. Вождь эта дд, у которого урон идёт не одного типа А сразу 2 типов(физ/маг) И что бы нормально наносить урон ему нужны и маг и физ, но данный срез убивает это направление вождя и оставляет только ветку физы, Давай тогда дадим магу срез маг дд на скилах, почему он неограничен в своих возможностях и к тому же имеет кучу пробива о которой вождь может только мечтать. Хм интересно почему же у меня +10 вождь в калькуляторе выдал такие цифры А ты говоришь там +9 вождь https://wsdb.xyz/calc/ru/53644 Эта разница между палкой и двумя 1р перекрывает пробив который есть у палок и нету у вождя, в бейте уже себе это в голову, да прикольно когда у тебя цифры большие но 50% этих цифр уходит в деф даже больше, когда те же маги с меньшим маг дд но бьют больше и за кучи пробива Прочти коментарии разрабов под срезом маг дд в левой руке )))
  6. Может поставить ивент гвг в 19:00 вместо хаоса, а не пихать его в 21:00. Хоть я и за активности но увы многие устают с этого слишком. было бы неплохо все-таки убрать хаос.
  7. Чел ты серьёзно? Давайте тогда увеличим в 1р булавах маг дд до уровня физ, ну а чё? Срез есть но у физы цифры больше а у магии меньше, не порядок надо уровнять их. Приведите хотя бы один адекватный аргумент "почему надо делать штраф на маг дд" Не всякий бред по типу " У физы есть срез и у маг то же должен быть " а нормальный аргумент. А тогда зачем писать что это всё сделано для увеличения популярности 2р у вождей?
  8. Если учитывать какие там правки, то можно только по смеятся с того какие они бросили силы на ребаланс.
  9. Ненормальны в плане того что могут пати нубов уложить? Я про вождя, за Вара не скажу. Если против вождя адекватный дальник он не подойдёт к ниму, у него такое же всратое сближение как у БД даже хуже.
  10. Эта который с орком? Вождь с орком и без это как небо и земля не стоит их ставить в один ряд.
  11. Пасивка не постоянна и за своей особенности не стакать стики пока баф висит на тебе, и 12 сек на фул раскачке такое себе, но с книгой орка пасивка очень даже заиграет. А так обычный не используемый скил который можно заменить на какую-нибудь внекласовую книгу у кого слотов не хватает.
  12. В одной из тем по фиксу/Апу такое было, если найду скину
  13. Чел без прокачки этих скилов они бесполезны, ты просто потратишь время на их каст но должного эффекта не получишь.
  14. Вот и настало время ребаланса и вышел анонс много разочарований и немного радости хотя кто может радоватся этому я не знаю, ладно приступим к разбору. Заранее извиняюсь за ошибке в посте так как не особо дружу с форумом. ""Специализация на двух оружиях Добавлено уменьшение магического урона на 30% от оружия в левой руке. Комментарий разработчика: При использовании определенной комбинации оружия Вождь получал слишком высокую итоговую эффективность. Данная корректировка позволит дать право на жизнь другим типам оружия и уравняет их полезность. "" И первая правка которую мы встречаем эта срез маг дд в левой руке, и первый вопрос "н....я" фикс физ урона ясень но зачем фиксить маг урон который и так не актуален среди вождей, почти всё вожди поголовно переходят на физ которая при фул бафах имеет возможность шотнуть чела или снести большую часть лица , но почему фиксят маг урон который больше завязан на дот уронах которые реи ханты спокойно отхиливают вампом, вы серьёзно? Тот же иск имеет кинжалы которые в разы эфективнее 2р , но их не трогают У каждого класа есть оружие которые ни кто не используют и вождь не исключение, а данная правка только убивает как маг 1р так и сборку в магию полностью и 2р это никак не компенсирует. Если эта правка была введена и за проблем со сферами гильдий где вожди могли просто напросто игнорировать сферу. то эта ещё больший обсурд игнорировать проблему сферу фиксом класса. ""Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%. Комментарий разработчика: Этот тип оружия не пользовался особой популярностью у игроков, в связи с чем было принято решение актуализировать показатели магической силы. Надеемся, что это позволит классам, опирающимся на данную характеристику, чаще и эффективнее применять двуручное оружие."" Данное оружие как была бесполезным для вождя бесполезным так и останется, вождь эта дд у которого скилы зависят от маг дд и физ дд, и поэтому ему нужен и физ урон и маг урон а 2р не может этого дать, Так же скил" звериный гнев" Не даёт стимула брать 2р и за смешных прибавок пробива и вовсе используется только как скил скорости. Убивая одноручи вы не поднимите двуручи. ""Все навыки Уменьшены затраты энергии для всех навыков на 1-2 ед. "" думаю эти 1-2 ед энергии ничего не изменят """ Взгляд орла Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек.""" В прошлом ребалансе частота тиков была увеличена и за того что вождя нету возможности удерживать цель на одном месте 8 секунд, а сейчас всё опять возращают назад почему вопще не понятно, у вождя появилось возможность держать цель на месте 8 сек? Нет тогда почему это фиксят не ясно Взбучку даже не вспоминайте, она в 70% случаев уходит в расинхрон не говоря уже об сопре. """ Чумное проклятье Увеличен урон навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 35 % от маг. силы каждую секунду, стало 25 \ 30 \ 35 \ 45 % от маг. силы каждую секунду.""" Начнём с того что этот навык даже не куплен у многих и после ребалансе ничего не изменится, данный скил мёртв своей механикой и ты не можешь им попасть потому что он чешет со скоростью улитки, никакие прибавки урона в этот скил не сделают его актуальным или даже просто покупным пока механика скила не изменится полностью Вот несколько примеров "Мгновенно отправляет в Указоную область чумную крысу которая по траектори движения заражает область в 1 ярд от него наносит переодический урон. Типо 5×3" Или "на выбранный таргет отпровляет чумную крысу которая обиздвиживает цель и наносит% урона вокруг цели " Есть куча разных способов апнуть скил не пихая в тупую туда урон а просто поменяв механику, но похоже нашим разрабам эта лень делать """ Прочная шкура Уменьшено время действия навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 6 \ 8 \ 9 \ 10 сек.""" Вождь живёт только и за кожи, вместо того что бы убрать взаимодействие с орком "рукалицо" """Медвежья выносливость Увеличено количество лечения от маг. силы: было 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 %, стало 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %. Уменьшено количество лечения от недостающего здоровья: было 9 \ 11 \ 13 \ 15 \ 18 %, стало 5 \ 7 \ 9 \ 10 \ 12 %.""" Резать маг дд и прибавлять % хила, чисто для галочки типо мы апнули(нет) вождя. ""Волчья прыть Уменьшен урон навыка: было 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 % от физ. силы, стало 120 \ 130 \ 140 \ 155 \ 170 % от физ. силы.""" Фикс физы обоснован вопросов ноль. """Кошачьи рефлексы Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на активный навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 7 \ 10 \ 12 \ 15 ед. """ Надо посмотреть как покажет себя эта новая механика """Остервенение Уменьшен урон навыка: было 40 \ 45 \ 45 \ 50 % от физ. силы, стало 40 \ 40 \ 45 \ 45 % от физ. силы. Теперь навык дополнительно применит эффект “Оглушение” к цели на 2 \ 3 \ 3 \ 4 сек, если она находится под действием навыка “Взбучка”. """ Фикс физ урона обоснованный вопросов нет, Но что касается комбы вы серьёзно? Взбучка которой вождь не может попасть и туда пихают комбу на стан, у Рея теперь есть с 5 ярдов комба на стан у рдд, а у вождя мили класса помойная взбучка которой ты не можешь попасть и за расинхронов и особенности своего класса(прыть/и механика взбучки) Как эту комбу реализовать? Если невозможно попасть взбучкой? Почему нельзя переработать механику взбучки было куча идей на форуме как её можно переделать не сделав имбой но опять уважаемые разработчики забили .... на это. Просто банально сделать на подобии оков что бы вождь рутил вокруг себя в 2 ярдах противников Или переделать в таргет навык с массовым эфектом Дальность 4 ярда Приковывает противника к земле и всех противников в радиусе 1-2 ярдов от него на "N"сек Простая механика которая решила бы очень огромную проблему вождя когда противник убегает и ты не можешь его поймать и упрощения комбы к этому. Поддержка стаи ""Добавлен визуальный эффект действия навыка."" ""Комментарий разработчика: Вождь действительно демонстрировал чрезмерную эффективность в ряде игровых ситуаций, что неоднократно отмечалось игровым сообществом. Восстанавливаем баланс сил и одновременно решаем имеющиеся у класса проблемы.""" Вождь показывал чрезмерную эфективность только в 2 случаях, 1) когда уши давали свою сферу и гибриды игнорировали сферу 2) когда на вожде надета книга орка Нету других ситуаций когда вождь имбалансен, на арене заряженый чел тебе под кожей успевает пол лица забрать а дальше просто добивает. Вождь дико страдает и за своего поломаного сближения когда любой дот/урон по тебе становится якорем который не даёт тебе сблизится с целью, ты просто стоишь на месте или рей убегает от тебя под стойкой, "ПОД СТОЙКОЙ" ты не можешь догнать инвалида в коляске на персе у которого +50% к скорости бега вы серьёзно? И где тут чрезмерная эфективность вождя? Никакие проблемы класса не были решены, из изменений 1) убийство маг сборок 2) заметное ослабление гибридов 3) уменьшение живучести Надеюсь мистер холм @Holmes доставит эту тему к разработчиком и они хотя бы чучуть пошевелятся и сделают нормальный ребаланс а не это непонятно что. Кстати у взбучки кд 18сек, у навыка который не станит и не салит, Когда у пала оковы 14-15 сек кд
  15. Чел нерф маг дд в левой руке, а кто у нас ходит с 1р булавой в левой руке? Правильно вождь значит эта фикс вождя а не булавы, а ап 2р никак не повлияет на вождя но повлияет на пала с ДК.
  16. Да он жрал 20, но тогда он жрал и упоровшись в Ману у тебя мана успевала зарегенится и скакала верх вниз по кд, а теперь ты весь объём маны затрачиваешь и уже мана не востановится у меня 1 скил жрёт 17 ед маны 3/5 а их там несколько и жрут больше.
  17. Смысл от полусетов и новых стоек кастерам если они без скилов будут теперь ходить, в ПвЕ вопще можно в мусорку кастеров выкинуть только авто атакеры будут в инсты ходить. Может всё таки пересмотрите эту механику? Хотя бы что бы от изначального значения маны отнималась значение полусета и новых стоек.
  18. Серьёзно, возращать прежнию частоту срабатывания орла? Вождю и так сложно реализовать дот урон а теперь опять 50% урона с орла с мусорку, и к этому сред маг дд в одной руке, Холмс вы переборщили. Двуручи бесполезны не и-за приростов маг дд в одноручах, а потому что сами двуручи убогие там не разгонишь с маг физ, а у вожля половина скилов эта физ. И убогая крыса от прироста маг дд всё так же останется мёртвой, но механику ей переделать полностью
  19. На каких локах? На РБ? там даже дот урон ЧК будет ощутим. А на любых других локах если у тебя норм патя мобы за секунду улетали и рандомному кровотоку места там нету, возможно с релой критоярости кровоток будет ощутим но без него эта копейки которые не успевают себя реализовать, к тому же рандомно идут и даже с капом Крита 1 кровоток на РБ за весь каст орла.
  20. Кровоток после фикса релы уже не так сильно решает, даже с капом Крита может больше 1 стака не накинутся, и как сверху чел подметил мобы быстрее умирают пока кровоток сработает, только на жирном мобе или рб кровоток заметен или в пвп хотя бы, но не в местах где мобы с чиха сдуваются.
  21. Ахахаха, чел то что мага не забалансили для нынешних реалий игры эта не проблема вождя то же касается и чк, вождь собравшись в фул маг повышает свой масс потенциал но уменьшает соло дд, а гибрид эта золотая середина где масс и соло дд примерно равны, гибрид будет уступать в соло дд физ вождю, и так же будет уступать в масс дд маг вождю.
  22. Тут тема мелькала где уши яро отстаивали сферу что она должна быть такой, а теперь вы расказываете какая имба вождь и даже сфера на их стороне Лучше идите и создайте тему про реворк сферы а не это всё нытьё на вождя.
  23. Рог который даёт один скил в тебя и становится бесмертным в ПвЕ шмоте конечно не имба, у Ханта есть благо которое даёт 25% уклона и 15% среза дд конечно эта не сравнится с кожей но за то Хант дальник с контролем который в арене разгоняет почти фул скорость а если бафнется на баш то ты из башей не вылезешь. Комбо рога которая хилит 30% от макс хп? Чел на ГВГ бала я залетел в центр и меня за 5 сек слили 3 сек из которых ушло на то что бы они меня заметили, вождь без книги орка и с орком эта как небо и земля эта колосальная разница и обычные вожди так не живут. Можешь собрать самых заряженых вождей рогов хантов и сделать тесты. Чел думаю ты будешь шокирован но большинство Шамов землю за контроль не считают так же как и любые другие классы, пока чел может юзать навыки этот рут бесполезен. У исков 35% спида под инвизом, и в отличие от вождя иски просто разносят пилоны на 2 стадии гвг. И эта типо мобильность пвп вождям н**** не сдалась, если попадается адекватный дальник против вождя то вождь не добежит до него никогда. Стрелки оставь себе, и учись играть а не ныть "у соседа трава зеленее"
×
×
  • Create New...