Jump to content

NightwoIf

Members
  • Posts

    1269
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by NightwoIf

  1. @Holmes@Dr Strange  @Hedfuc

    Вопрос не по теме, но когда нам выдадут репу с гвг блажа 

    За 2 гвг нам не дало репы всё ещё + теперь за вчерашнее гвг с последнего РБ так же не дало репы

    Мы убили 2 РБ в своём мире и 1 в другом, то есть нам должно было дать недостающее кол-во репы 75

    Но ничего не дало.

    Сервер Amber 

    Ги Wolfs

    Nightwolf

     

  2. 14 часов назад, Dr Strange сказал:

    image.png

    Гладиаторы!

     

    В преддверие нового сезона Арены мы запускаем серию дневников разработчиков, чтобы представить вам долгожданные изменения! В этом выпуске мы осветим новую систему подбора противников для некоторых режимов, которая вступит в силу уже в этом сезоне. Кроме того, мы расскажем о нововведениях, которые ожидают гладиаторов в ближайших обновлениях. 

     

    В незапамятные времена мудрые боги Харад и Нуаду, понимая, что Аринар нуждается в месте, где споры могли бы разрешаться без угрозы для самого мира, создали Арену - священное поле битвы, где воины испытывали бы свои навыки, мужество и силу. С тех пор на Арене не стихает боевой звон стали, свист стрел и грохот посохов - как напоминание о бесконечном стремлении героев обоих Альянсов к славе и величию… И хотя время оказалось беспощадно даже к наследию богов, Арена по-прежнему остается местом, где разыгрываются самые захватывающие сражения! И сейчас настало время вдохнуть в этот храм битвы новую жизнь!
     

    Подбор противников с учётом эффективности

     

    Мы модернизировали систему подбора соперников в категориях Арена 5х5, Храм печатей 4х4, Горнило 4х4 и Горнило 3х3, добавив новые скрытые критерии оценки эффективности игроков в боях. Это значит, что теперь любая помощь команде для достижения победы не останется незамеченной! 

     

    Новая система оценки эффективности должна способствовать улучшению подбора команд. Если вы стремитесь к победе в каждом бою, то теперь у вас больше шансов оказаться в составе единомышленников. Ведь наиболее захватывающие сражения могут быть только с решительными боевыми товарищами!

     

    Это нововведение будет реализовано в новом XCIV сезоне, который начнется 22 марта, поэтому настоятельно рекомендуем вести бои активно!

     

     

    А теперь мы расскажем об изменениях, которые ждут гладиаторов в ближайших обновлениях!

     

    Легкий старт для новичков 

     

    Издавна Арена влечет новоиспеченных гладиаторов, полных решимости испытать свою удачу. На пути к славе их ждет немало испытаний, и прежде всего, битвы с маститыми старожилами, готовыми яростно защищать свои заслуженные позиции. Скоро у новичков появится возможность должным образом подготовиться к непредсказуемым вызовам боя!

     

    Мы работаем над тем, чтобы сделать знакомство с Ареной более простым для начинающих игроков! В настоящее время ведется работа по созданию специальных заданий, которые помогут новичкам овладеть основами боя на Арене, а также предоставят им стартовую PvP-экипировку и PvP-расходники. Теперь новоиспеченному гладиатору будет значительно легче подготовиться к сражениям!

    А новые специальные ежедневные PvP-задания, которые будут открываться по мере продвижения по сюжетной линии, станут отличным подспорьем как для новичков, так и для опытных воинов, предоставляя возможность заработать множество ценных наград. С увеличением уровня героев сложность заданий будет возрастать, а награды станут еще более ценными!

     

    Новый рейтинговый режим

     

    В священном храме битвы, где гладиаторы в жестоких схватках прокладывают путь к славе, появится новый способ достичь признания! В борьбе за лидерство воинам предстоит пройти несколько ступеней, и только самые лучшие смогут оказаться на вершине!

     

    Одним из самых ожидаемых изменений, которые принесет глобальное обновление Арены, будет введение рейтингового режима! Новый режим представляет собой несколько уровней рейтинговых лиг, призванных сделать подбор поединков более сбалансированным. Теперь подбор ваших союзников и соперников будет основан на вашем рейтинге, который будет расти с каждой победой и уменьшаться при поражении. Повышая свой рейтинг, вы будете продвигаться по лигам, получая заслуженные награды!

     

    Обновление категорий и режимов

     

    Конечно же, глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта. 

     

    В этой части дневников разработчиков мы немного приоткрыли завесу тайны и вкратце поведали о предстоящих масштабных переработках Арены. Список изменений не окончательный, ведь в планах у нас еще много нововведений, о которых вы узнаете первыми!


    До встречи на Арене!
    Команда Warspear Online

    Звучит заманчиво, но только есть нюанс арена жива лишь 2 недели в туре пока есть х2 импы 

    Дальше же приходится стоять и ждать по 10м что бы тебя хоть раз кинуло на арену. 

  3. В 14.02.2024 в 00:32, Danon сказал:

    Когда у чк уберут форту из стойки, тогда и пишите.

    Как это, класс с палкой не должен жить-то? 

    Если тебя развалил маг на арене/гвг - может, это ввиду адекватного фикса вождя, танкующего 20+ ух?

    ( забыл еще добавить сюда переточенных, лан, и книжных, дк, которые, выпив банку/свиток сопры становятся практически неубиваемыми - может, и по крылышкам/крови темку создашь? Что ж в одни ворота?)

     

    А если без смеха, то хз. Больше похоже на то, что тема высосана из пальца - фикс ради фикса ..

    Я могу убить дк, но убить адекватного пала это уже какой то хардкорный квест который в 95% случаев ты не можешь сделать. 

  4. В 19.01.2024 в 10:58, Nebaluika сказал:

    У Вождя есть более сильный хил с меньшим кд.

    Так что боланс.

    Более сильный хил? Я чет не видел вж которые хилится с 300 хп до 12к+.

    Я молчу про повышенный шанс Крит хила в хилке пала. 

  5. 17 часов назад, Turbos сказал:

     

    Что тот скилл бред, что другой. Что за станы по кд с таким радиусом? 

     

    Хуже потока храмовника и круга чк. У тех хоть радиус 3х3. А тут 7х7. 

     

     

    MM2m0YIHUy1acChKI28MfAtewEY-1920.jpg

    Тогда в первую очередь фиксим дальность и область смерча дру и после уже ДК, ныть на зов ДК когда друид стоя на своём респе ловит в свой скил челов в центре карты, эт дичь как бы. 

    ДК надо быть в центре боя и что бы цели были в радиусе 3 ярдов от него. 

    16 часов назад, Steellhost сказал:

    Навык должен проходить одну проверку на сопру и всё, а не четыре подряд, слишком жирно 

    Смерч друида передаёт привет. 

  6. 4 часа назад, King Sombra сказал:

    Зов бесит больше, чем какой-то там смерч. Мало того, что это агр, так ещё и микростанит не давая прожать навыки и ударить. 

    На гвг это бесит ещё больше, когда летишь в толпу дать урона, а тебя уже станят прежде, чем дойдешь до цели. В итоге сидишь и дохнешь от микростанов. 

    Но что-то не вижу, чтобы котики создавали тему о сбалансированнии скилла, хотя невооружённым взглядом видно этот переап. 

    Что бы ДК застанил зовом нужно быть в радиусе 3 ярдов от него, когда же друид может кидать ауру на 5 клеток и задевать цели аж на 8 ярде(7*7) что бред. 

    Если бы дк поражал с такой дистанции то уже давно была бы тема про ДК. 

  7. 8 часов назад, Alex Yeskin сказал:

    В теме конкретно предлагается снизить количество целей с 9 до 6

    Круг черникнижника оправляет в контроль те же 9 целей

    Навык для этого и разработан, чтобы сбалансировать два этих класса в массовых сражениях

    Пфф где масс очищение у гор тогда? Будто оковы пала не ловят 9 целей, всё скилы хила и дд имеют ограничения 6 целей, только почему то некоторые особенно ушиные скилы имели аж 9 целей куст ловчего(уже 6) и искуп жц(ещё не тронуто). 

     

  8. 2 минуты назад, Альтрон сказал:

    в 2 раза это при каких условиях? Можешь перечислить.

    Сама аура теперь бьёт 80% от маг силы+20% при доп условиях(с талом без условий сразу 20%) +15% с того же тала. И того по логике должно быть 115% (пс там вроде бы есть пара ошибок в учёте дд но мы сейчас это опустим) 

     

    И того даже без ветки ловчий имеет 115% урона или 100%+усиление на 15% урона. 

    "Его нельзя держать по кд" Не уже ли, у вж без орка та же делема. 

     

  9. 7 часов назад, Alex Yeskin сказал:

    С выходом ребаланса Вождь получил следующее изменение навыка Взгляд орла: 
     

    взгляд орла.png Взгляд орла

    • Скорректирован период нанесения урона эффекта "Взгляд орла": было каждые 2,5, стало каждые 2 сек


    Навык позволяет наложить следующий эффект:
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере 30% от физической силы персонажа каждые 2 сек.

    1. Период нанесения урона был снижен с 2.5 до 2 секунд, но шанс наложение эффекта Кровотечения от навыка остался прежним, что сильно повысило шанс наложение эффекта от навыка.
    Предложение: Снизить шанс применения эффекта "Кровотечение".

    Шанс применения кровотечения и так маленький учитывая что львиная доля урона вж теперь и есть доты. 

     

    Напомню что у иска есть ветка где пасивно с авты накладываются доты. 

    Предложение летит в мусорку. 

    7 часов назад, Alex Yeskin сказал:


    2. Эффект наложения эффекта "Кровотечение" проходит проверку сразу на 9 целей на ГвГ, что делает навык крайне эффективным в массовых сражениях.
    Предложение: Снизить урон от эффекта "Кровотечение" и шанс применения с увеличением количества целей.

    Кровотечения может наложиться на 9 целей, НО физ сборка не катируется на гвг. 

    Для гвг используется магическая сборка, а значит доты с орла и так практически ничего не бьют, так что и это предложение летит в мусорку. 

    7 часов назад, Alex Yeskin сказал:


    3. Эффект "Кровотечение" сейчас наносит физический урон, который сейчас сильнее, чем магический за счёт ввода в игру браслетов
    Предложение: Снизить количество физического урона от навыка.

    Физичиский урон и должен быть сильнее ведь в этой сборке у персонажа и так отсуствует жир, после растягивания урона вж это необходимо. 

    Предложение в мусорку. 

    7 часов назад, Alex Yeskin сказал:


    4. Количество эффектов "Кровотечение" сейчас на одном персонаже сейчас никак не ограничено, что позволяет наложить бесконечное количество эффектов от навыка. В реальном бою на одном персонаже вражеского альянса находиться от 10 до 30 эффектов от навыка, каждый из которых наносит 30% от физического урона каждые 2 секунды.
    Предложение: Ограничить количество отрицательных эффектов "Кровотечение" на одном персонаже.

    Практически всё доты по количеству наложения и так имеют кап 50шт, по крайней мере был такой кап. 

     

    Данное предложение абсурдно так как:

    1) в маг сборки доты практически ничего не бьют. 

    2) в недавнем ребалансе доты перестали стопать врагов, так что никаких не удобств это не несёт. 

     

    Предложение в мусорку. 

    7 часов назад, Alex Yeskin сказал:


    5. Навык "Взгляд орла" с баффами на увеличение продолжительности положительных эффектов имеет возможность наложить два положительных эффекта от навыка Screenshot2023-12-20at5_56_48PM.png.e167e62cd53f21e25e3b700046b29ccf.png
    Предложение: Ограничить количество положительных эффектов "Взгляд орла" на одном вожде до 1.

     

    image.png

    16 стаков.png

    У ушей есть практически аналогичный скил у ловчего который мало того что имеет в 2 раза больше урона, так ещё и стакаться может, так что тут если и резать то делать не возможным стакаться ауре ловчего, ведь там урона больше изначально. 

     

    Предложение целиком и полностью не обоснована и является мусором которое было сделано лишь с целью нагадить противоположной фракции, и автор даже не удосужился привести реальные аргументы, а лишь высосал из пальца бред. 

    Вердикт: предложение в помойку. 

  10. 4 часа назад, Shwapsss сказал:

    11-13 это 34ых. Ниже еще 10. Ты уверен, что не ошибся таким образом? Никто не преувеличивает импакт вождей. Я когла прочитал правки, когда осознал их - я вообще люто прифигел от того, на сколько там всё было сломано. Каждый тик орла проверка на релу, на ярость, на третью ветку некра. Это же полнейшая дичь. А на вождях с орком ещё и в полтора раза эффективнее... "выкидывайте релу" пишет поляна, пф. Скил просто опустили до нормы, а он "выкидывайте релу". Клаунада

    Только теперь класс полностью отрезан от статов баша и ярости и за этих идиотских изменений, да релу нужно было резать так же как и апатию в куполе которую в роде бы даже не тронули. 

    Ветка некра вроде как раз и не работала на орлы. 

     

  11. 5 минут назад, Kott сказал:

     

    Ага, ну хотя-бы понимание, что Дру может НеХило наваливать Урона вижу. 

    Уже хорошо. 

     

    С Дк сравниваешь, давай посмотрим что там у Дк.

     

    Стоп. Опять двадцать пять

     

    Я несу вот про это. (Ниже Скрин) 

     

    Точнее я пытаюсь донести до гор (и не только до них) то что "несут"  Уважаемые Разработчики

      это Год!! Год назад всех впредупредили всем обьяснили. 

     

    Читаем Внимательно строчку..

    " Часть навыков была (добавлю от себя- и будет) модернизирована и сбалансирована таким образом, чтобы Дру мог ЭФФЕКТИВНЕЕ РЕАЛИЗОВЫВАТЬ потенциал УРОНА и ВЫБИРАТЬ РАЗНЫЕ ВАРИАЦИИ РАЗВИТИЯ СВОИХ СПОСОБНОСТЕЙ !! 

     

    Где ты тут видишь курс на  -  "основная специальность хил-саппорт" ?? 

     

    Эффективная реализация урона -

    1. Это его величина по мощи

    2. Это его величина по области

    3. Это величина его вливания по обьему времени (т.е. как можно дольше), например через контроль. 

     

    ВЫБИРАТЬ !! РАЗНЫЕ ВАРИАЦИИ СВОИХ СПОСОБНОСТЕЙ. 

    Где ты тут видишь "побочные возможности" ? 

    "Разные" Неозначает что "Хуже".

     

    И Теперь Внимание,  Еп.. Епонский городовой, ...

      Дру не только переплюнул вождей и магов в Эффективности по Масс. Урону,   через пункт 2 (величина урона по области) .. 

    Дру непросто переплюнул, а заставил вас прибежать с круглыми глазами и начать Ныть  "ой нас выносят, Спасите Помогите..  от Дру!! "   Эту фразу (дословно), что так будет я написал ещë до тестов. 

     

    А вот что писали Уважаемые Разработчики

     

    IMG_20231226_101600.thumb.jpg.a4d875a946213bfe5d0dcf76fca31856.jpg

     

     

     

    Ты серьёзно? 

    Разработчики много чего писали а на деле не всё было так радужно, и то что там написано "перерастает в гибрид класс" Это не делает друида на равне с магом и вождём, дру как был сапорт классом им и остался, только получил доп ветвь куда он может пойти, но опять же ты хоть р**ом встань по масс урону он не переплюнет ни мага ни вж. 

     

    Предлогаю закончить этот бредовый диалог, речь вперую очень шла про радиус смерча а не про гибридность или урон друида. 

  12. 15 часов назад, Kott сказал:

     

    М-да уж.. Эй, Горы.. Все, 

    (я кажется понимаю почему мы тут похоже на разных языках говорим) 

     

      Пожалуйста прочитайте это ВНИМАТЕЛЬНО и Осознайте, хотя-бы Сейчас что..

    Класс Друид ,  уже относительно Давно - это .. -   

       Читаем ниже. (и коснусь не всех аспектов изменений).  

    (да и не только горы, на арене может и уши тоже кто-то недогоняет) 

     

    Я тоже Вас сейчас похоже очень удивлю. 

     

    На сегодняшний день:

    1. Класс Друид - это Класс Гибрид

    2. Гибрид ДД-Саппорт

    То есть Класс можно сделать раскачку и в ДД

    3. Класс Друид можно раскачать в ДД-Массовый Урон

    .. остановимся пока на этом.. 

     

    Почему это так. 

    Во-первых смотрим на навыки и таланты Дру. 

    (Для Вас же Специально, Разработчики на Форуме, в  Каждую ветку классов внесли информацию о навыках и талантах каждого класса.) 

    Во-вторых , если бы это (3 пункта выше) говорил только я, то да это можно было бы сказать , что это только моя интерпритация и только мое понимание Класса Дру, но

    Уважаемые Разработчики на Форуме Уже Давно сказали, что видят Класс Друид как гибрид ДД-Саппорт. 

    Я Лично это Видел на Форуме, это или ребаланс прошлого года, или по весне. 

    И было сказано, что изменения данного класса будут направленны в эту сторону (Новый Смерч, и не только он, приветливо машет ручкой) 

     

    И опять Во-первых,   Смотрим на навыки и таланты Дру ..  

    Алло, Проснитесь..   У Дру  - Целая Третья ветка Талантов   --  ЗАТОЧЕНА!! на МАССОВЫЙ ДД-УРОН. 

    Там и буст Урона! через крит и перезаряд,  Там  даже Молния - дд навык на соло цель, начинает бить По Массухе! 

    А теперь сюда же ,  и обновленный Смерч подьехал. 

      У кого-то ещë есть сомнения в выше озвученных Трëх Пунктах ?? 

    надеюсь нет.. Надеюсь эту часть закрыли, Эти Три пункта - Это Факт и Реальность. 

     

    А теперь, Новым Зрением, Посмотрите на это со стороны, как это выглядит:

    Вы прилетаете  на Форум в ветку Класса ДД Массового Урона (при раскачке третьей ветки талантов, соответствующих навыков, и ещë нескольких моментов) 

    И поднимаете шум  - " ..Это Дисбаланс! Надо Фиксить!  Как это так... На гвг-замесе, приходит Класс ДД в Массовый Урон и решает исход массового боя ??

     

    Еще раз.....В приведенном со стороны гор примере... Замените  Магов или Вождей на Дру.. И этот пример, остается рабочим. 

     

     

    С этого момента, хотя-бы в части масс.дд урона надеюсь мы будем говорить на одном языке. 

     

    Да, Вам вряд-ли нравится что получается, что у ушей есть ещë один Класс способный в Масс.ДД-Урон 

    (как там у гор

    1. - х.з., это надо смотреть ваши изменения по нынешнему ребалансу, и предыдущие изменения

    2. Тут кто из гор, говорил что не надо за другие классы и баланс фракций, друиды ответьте конкретно по классу друид) 

     Конкретно по классу Друид ( при раскачке в масс урон), я вам расписал, а то вы похоже на эти изменения внимание  сильно не обращаете.

      И да, предыдущие изменения на увеличение пробива и кд, это тоже привет от курса на Друид-ДД. 

     

    Повторюсь..

    (независимо от того, нравятся вам эти изменения или нет. друидам тоже многое что у вас есть, ненравится) 

     

    ...С этого момента, хотя-бы в части масс.дд урона у дру, надеюсь мы будем говорить на одном языке. 

     

    Что ты несёшь. 

    Первое притензия к смерчу друида в его радиусе работы а не в уроне, то что ДК со своим зовом в котором лишь агр+стан надо быть в эпицентре боя. 

     А друль может быть хоть в пве и закидывать на всю область боя смерч что абсурд. 

    Второе это то что на смерч работали статы ярости и баша. 

     

     

    На счёт "друль масс дд" 

     

    У всех классов в нынешнее время есть скилы масс урона и дру тут не избранный, ты можешь сколько угодно нести тут бред про масс дд дру и пытаться в игре скок угодно делать из дру масс дд, но он никогда не переплюнет мага и вж по масс урону. 

    Основная специальность друида это хил сапорт, и побочная ветка друида на масс урон, никогда не сможет даже близко встать с прямой специальностью по масс дд мага или вождя. 

  13. 2 часа назад, Бебса сказал:

    Вождь с орком говорит за баланс.... Постыдился бы. Смешно смотреть на людей дерущихся за баланс на форуме,но только когда этот баланс перестает быть на их стороне

    Странно что всё сразу закрывают глаза как вожди с орком пишут что книга имбалансная и её нужно резать, много скилов которые имеют очень сильный буст но ограничены по времени действия, а книга орка это ограничение убирает. 

    Так же и спрут, некоторые классы еле как имеют в своём арсенале 1-2 навыка контроля, а книга напрочь уничтожает этот контроль. 

    При этом ничего не нужно жертвовать ради бонусов с этих книг, просто одеть еë.

     

     

    Но похоже мы куда то не туда ушли, почему смерч слишком сильный я уже расписал наверху если кинуть глубже можно ещё сотню аргументов найти почему нужно ослабить этот скил. 

  14. 12 часов назад, Kott сказал:

     

     Вы идëте дорогой предыдущей "недоконца-прозревшей", либо я чего-то.. непонимаю

    Вообщем мне сложить вышеозвученное с 

     

    неполучается. 

     

    Раньше почему-то.. Саппорт + вождь (даже плюс ещë кто-то) это приемлемая сила против исков реев дру (и ещë может кого-то) 

    А теперь иски +реи+ дру против..."перечень гор"  - это неприемлемая сила. 

     

    Да, это и называется Баланс качнулся в противоположную сторону. 

    Раньше +несколько вождей и исход битвы сильно прогнозируем. 

    А теперь + несколько дру.. и всë тоже самое. 

    НИЧЕГО НЕПОМЕНЯЛОСЬ. 

    от перестановки мест слагаемых сумма неменяется. 

    Или у вас в слогаемых только горы? 

     

    Пока что я вижу только последнее , из всего нытья на форуме 

    (местами правда некоторые, к их уважению, просто высказывают недовольство - понятно комфорт в пвп и гвг потеряли)

     

     

    Убери магов с ги и проведи битву с другой ги, а потом возьми этих магов 10шт и то же сделай битву, ты будешь очень удивлён но битва очень сильно изменить и её итог. 

    В любой массовой битве решают масс дд классы коими являются маг и вождь, даже 1 такой класс в этой битве даёт импакта выше в несколько раз чем реи иски роги и тд. 

     

    Основные мои притензии к смерчу которые я ещё на этапе тестов писал это её зона(выяснилось что с неё ещё баш прокате гг) 

    То что на арене дру даже в пве мусоре может стоять вне достигаемости противников и закидывать зону на всё поле боя, что является абсурдным. 

    ДК с его зовом надо быть в центре боя не получив контроль и не умереть, не выйдет на пве ДК стоять в центре замеса и станить зовом. 

     

    Ливень некра имеет зону 5/5 урон+замедло, у друида урон+замедло+баш с талом имеет радиус аж 7/7 что является полным бредом. 

  15. 1 час назад, Kott сказал:

     

    Это не месть, это тот самый Баланс! Который не статическое неизменное, а есть волнообразное. 

    И так аж два, или сколько там, года волна подзадержалась на тëмной стороне, Теперь в гости к нам. 

    по справедливости годика так на два минимум )) 

     

    И главное !! Заметь благосклоность и всепрощение Богов, и вам,  неразумным зазнавшимся, тоже к нам в гости дорога открыта )))

     

    Какой баланс? Исками и реями тащить гвг с парой дру в ги против вж шамов чк некров хантов и тд? 

     

  16. 5 часов назад, Hugh Hefner сказал:

    Ты считаешь, что это не в порядке вещей, что гильдия, которая 2 года топтала все, за счет вождей, на первом же гвг после ребаланса не смогла точно так же легко переехать текилу?

    Я эти моментальные 0 хп у себя и тиммейтов давным давно вижу, тут проблема не в друиде, а в дичайшем уроне от дд классов.

    А с чего вождь должен жить чуть дольше других? Он танк? Вроде бы нет, гоняет в тряпках, так почему он там должен жить? Потому что вы привыкли, что 2 года вождей можно было даже не хилить, а они просто носились на гвг и вырезали гильдии, пока вы стоите в полуафк режиме?

    Если бы одни вожди тащили гвг то ткилы не выиграла бы почти ни одного гвг против нирваны и дарков, но на деле мы видим что обе ги отлетают по кд от ткилы. 

    Ещё до того как хеваны распались и ткила лутанула людей ткилы выиграла нирвану и дарков, хотя казалось бв вождей у нас даже больше было чем в котах, и состав ткилы был даже хуже иногда чем у нас. 

     

    Вожди сами по себе ни живут, живучесть вождя это совокупность скилов сапортов+масс урон вж с которых идёт отхил( вамп/ярость/ярость ги) в конечном итоге вождь живёт в разы больше. 

     

    Если бы они жили сами по себе, я бы не умирал как и другие вж и выносили бы ткилу. 

  17. 19 часов назад, Hugh Hefner сказал:

    Ну ты за дк тогда не забывай сразу, где точно такой же стан, только с меньшей задержкой и тем же радиусом.

    И почему должна быть одна проверка? На замедло мб да, стан каждый раз накидывается отдельно.

    У ДК похожая фигня, но по крайней мере для меня она не чувствуется практически, +она даёт ток агр и баш. 

     

    У друида же это урон+замедло+баш 7*7 , что делает его на несколько голов выше чем мусор что у ДК. 

    Друид может находиться на расстоянии где его не достанут даже рдд и закидывать на поле боя смерч тем самым внося огромную пользу, когда же тому же ДК надо оказываться в центре этого замеса что бы его Баши работали. 

     

    Дождь некра урон+замедло работает 5/5.

    Метеор закла который башит работает 3/3.

    Смерч же урон+замедло+баш работает аж 7/7 что не просто много, а до**ена.

     

    Можно сделать без тала урон+замедло имели бы радиус как у некра 5/5.

     

    А с телом на баш зона 3/3, аля штраф в тале. 

    По крайней мере это моё видение ситуации. 

  18. 5 часов назад, Mandor сказал:

    На фоне апа остальных классов, вождь получает порцию сильнейших фиксов по основным скиллам, которые убирают как минимум 2 роли: инициация и взрывной урон.

    И как спасительную соломинку вождю дают в талант массовый стан

    хитрость зверя.png Хитрость зверя

    • Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье". 
    • Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа

    Штука очевидно крутая, но проблема самого скилла не решена: это все тот же видный всем бег монстра и после него ожидаемый телепорт, без какой либо возможности его отмены.

    Мое предложение в том, чтобы сделать скилл с талантом навыком двойного нажатия:

    хитрость зверя.png Хитрость зверя

    • Теперь во время жизни монстра, призванного навыком "Чумное проклятье", возможно повторное нажатие навыка, после которого персонаж телепортируется на место монстра.
    • Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа

    Плюсы очевидны, инициация вождя не будет по типу: 

     Минусы: кд навыка начинается после второго нажатия.

     

     

    Также хотелось бы сделать акцент на дебаффе в навыке. Почему срез точности? Дебаф ни с чем не синергирует и по моему мнению остался со времен когда навык  Помощь кланов давал уклон.

    Предложение по изменению дебафа:

    чумное проклятие.png Чумное проклятье

    • Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает получаемое противниками лечение на 5 \ 12 \ 20 \ 30% из любых источников.

    На фоне фикса взрывного урона вождя, такой вариант облегчит реализацию растянутого урона, который зачастую игнорируется.

     

     

     

     

     

     

     

    Есть простой вариант решение проблемы. 

     

    Вождь призывает монстра в указанной области (сразу в той точке) на Nс и наносит урон ..... 

     

    Ну то есть без пускание шептунов в точку, а сразу спавнить в нужной точке монстра. 

     

    Тем самым и самым как талант так и скил начинают нормально работать. 

     

    На данный момент минусы бегущей крысы от игрока:

    1) пока крыса добежит до цели, цель может уйти с указанной области. 

    2) пока крыса добежит до цели можно словить Рут/стан и никакого тп не будет. 

    3) блинк с задержкой очень часто дизориенцирует. 

     

    @Holmes@Dr Strange

    Хотелось бы получить хотя бы краткий ответ на такую механику, и почему скил не хотят менять. 

  19. 2 часа назад, lnaeitr сказал:

    Я не понял. В описание прыти написано что при успешной авте дает кровоток. А ниже написано про талик на прыть что срезан урон прыти с 7.5% до  3%, это получается че урон не убрали я вообще не понимаю че они в этом анонсе понаписали

    Теперь вместо разового дд будет дотт в прыти, а тал вместо 7.5% дд даст +3% к доту, то есть вместо 40% тика будет 43%.

  20. 2 часа назад, Альтрон сказал:

    Вот мы как раз и обсуждаем-как сделать так, что бы он не жил в толпе никак.

    Переработать вамп /отхил от ярости/и ярости ги и никакой вождь уже не будет так жить, даже если самого вождя или книгу не тронуть. 

×
×
  • Create New...