Jump to content

chokknutiy

Members
  • Content Count

    119
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by chokknutiy

  1. В каком месте не справедливо, если вождю для реализации своего урона надо быть в гуше битвы, а без выживаемости он нафиг не кому не нужен будет.
  2. Я уже не раз повтаряю, новички туда не полезут та как им некому будет помочь а проходить будут имено те у кого есть уже хай лвл персы и друзья, да сюжета не хватит на 32 на даже до 24 будет уже хорошо + тролли и анзу, На том же ДР игры было так же, у кого не было помощи оставались в 1-2 секторе, а у кого была помощь до бегали до сюжетки дна.
  3. Искатели автоатакеры а вождь прокастер если так можно выразился.
  4. Дело не в этом,нуб должен не тратить по пусту голд не имея нормального места прибыли. Ему не на что будет покупать 1 экспу, и покупать шмот.
  5. А кто говорит бегать там соло, я уже писал что те кто там бегают имеют либо хай лвл перса с которого помогают либо имеют друзей знакомых. И эти 2-3 лвл запросто отбиваются сюжетом и банкой опыта.
  6. С регеном в 114 используя лишь стойку и 3-4 навыка мана уходила в ноль.
  7. Для хилов особой проблемы там нету а вот для дд уже по труднее, особенно когда прилетает подряд 2-3 Крита. А я не говорю о 16 игроках которые туда бегают, я говорю о зря потраченом времени на набивает репы на хард. Есть 2 варианта изменений 1 снизить нужный этаж для прохождения по сюжету с харда до нормы. 2 вариант увеличить выдоваемые кв в день до 8-10кв (кв на килы не в счёт) .
  8. Не всегда можно собрать пати в лаб, а платить лабоводам не у каждого нуба есть голд который ешë и на экспы нужен.
  9. Просто с каждым годом увеличивается лвл , если это ограничение было нормальным когда был 26-28, но сейчас когда лвл 32 и дальше будет выше это плохо удерживать касающихся игроков. Я не говорю полностью убрать прохождение инста, я предлагаю уменьшить нужный этаж с харда до нормы.
  10. КВ; СВЯТЫНИ ОРЛОВ и ПОДВЕСКИ ТЛАКОВ. вроде так кв называются
  11. Дело не в сложности а в нудности этих секторов, и времени которое уходит на набивание репы( 2 недели ). Если не хотите помогать нубам которые пришли туда рано, кидай те их в чс, те кто будут идти 3 сектор и дальше будут уже за 20 лвл и у них будет основа и друзья для прохождение этих секторов.
  12. Здраствуйте, по тестил я вождя интересный класс но есть не дороботки и вот какие; 1 Помощь Кланов, пасивка дает не плохие бонусы, но время действие слишком маленькое, за 8 сек вы не успеваете ничего сделать. Предлагаю увеличить время действия бафов на 13-15сек так будет хотя-бы ощущаться бонус от навыка. Также можно добавить к бонусу уклона сопротивление. 2 Чумное Проклятие, навык очень слаб как по урону как и по реализации, Предлагаю уменьшить кд навыка с 26 до 20-22 секунд, Переделать навык в разовый урон, Отпровляет монстра в Указ
  13. Да с крутилки урон нормальный,но экспы вопше не порадавали(пасивка, крыса, войска.)
  14. Урона у него и так нема, зачем вопше добавлять тикаюший мас урон , нам нужен разовый нормальный урон а не это не пойми что. За время пока эти навыки на несут урон любой Хант рог просто снесут мобов, А на гвг и битвах этот урон просто не заметять.
  15. Не не не, у него и так мана как ветром сдувает. Ему крысу войско и пасивка апать надо.
  16. Тема про проходной этаж инстов сад и термитник.
  17. Это хорошо, надеюсь не будем Разачерованы уроном вождя.
  18. Там кв есть по сюжету где нужно убить несколько чупокабр, так они бьют 600-700 и ешë криту по 1200-14000я. Также есть кв "подвески тлаков" вроде так называется, когда ты у моба отбираещь лут он изменяется и начинает по 300-400 фигачить. Есть кв вроде святыни Орлов назвается, где Орлов надо убивать и кольцо собирать, там так-же моб бьëт 300-400. Не каждый нуб сможет сделать эти кв. Но суть в том что набивать репу для харда эта нудно и долго, тем самым отпугивает многих от прокачки новых персов. @Holmes
  19. Здравствуй,суть темы уменьшение проходного этажа в 1 и 2 секторе с харда до нормы, зачем? Эти оба сектора являются самыми не популярными и самыми нудными. Весь контент находиться на хай лвл а что-бы попасть туда нас останавливает эта ограничение,иза которого многие бросают это дело на пол пути, если 1 сектор можно пройти с горем пополам то 2 эта сущий ад где половина кв багнутые(мобы бьют на уровне 3 сектора) Думаю это хорошо скажется на каче новых персонажей и дальнейшем их развитии.
  20. А будут ли изменения в 1 и 2 секторе а именно проходной этаж, сейчас это хард но набивать репу для харда очень долго и нудно и хочеться бросить на пол пути, пожалуйста уменьшите проходной этаж до норма.
  21. А не жирно будет? Навык и шас не фигово дамажит, а если сделать чтобы он сразу дамажил и область увеличить то либо уважаемые разработчики дамаг срежут, либо ухи на ноют
  22. Можно и убрать,я добавил его чтобы следуйшей экспой нам не дали простой агр, вместо нужной экспертки.
  23. Я бы хотел увидеть такой навык на закле,было бы не плохо если бы было 3 облика, и активировались они Комбинациями навыков к примеру: При использовании метаморфозы находясь под благом мы получали бы ДФ мас агр одиночный агр и тд(танк). Находясь к примеру под оком мы получали физ дд навыки мас дд навыки и тд(дд). Находясь под хилом получали сапорта и хила. (Хил) Эта решило бы проблему не с Определëностью заклинателя.
  24. Ну после того как убрали комбо пасивка+призма думаю да, Заклу с щитом не приблизится к врагу, Хотя я сам пве и создавал навык для пве.
×
×
  • Create New...