Jump to content

tophanterr

Members
  • Posts

    40
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    tophanterr reacted to Lgoprollll in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Существует 4 типа реликвии, и хоть можно вставить 2 релы каждого типа, быть активной может только 1 рела 
  2. Thanks
    tophanterr reacted to Альтрон in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    В навыке может быть активирована только 1 реликвия, и ты можешь переключаться между 2 вставленными, используя ту, которая в данный момент тебе нужна больше.
  3. Like
    tophanterr reacted to Осгилиат in [2017.12.08] Обновление Warspear Online 7.3: Дыхание Стужи. Анонс.   
    Умиляет, как народ пускает слюни по новому стату. 
    Сильные станут ещё сильнее, слабые ещё слабее. От нового стата выиграют жирные кегли вроде заклина или варвара. Для них потеря устоя не так критична. Другое дело разбойники, БД и прочее дно. Теперь перед ними выбор между антиконтролем (рандомным) и защитой. Почему нельзя было добавить новый стат в ареношмотки? Это было бы логичней. Ведь это ПвП-стат!
    Вообще складывается ощущение, что вместо того, чтобы разгребать авгиевы конюшни с переизбытком контроля, разработчики пошли по самому лёгкому пути, вбросив в игру этот стат.
    Единственное, за кого можно порадоваться, так это Страж. Нет, он так и останется дном. Но его роль в ПвП повысится, особенно в массовых батлах. 
     
     
  4. Like
    tophanterr reacted to Deleted in Баш в ногах.   
    Ну от одного прокаста впринципе щас никто и не падает, ибо только вар способен слить противника за прокаст не дав ему даже пошевелиться. Если решить проблему с варом,да и впринципе с персонажами у которых ПЕРЕИЗБЫТОК контроля (охотник,чк,дк,заклин) то появится тот самый баланс)
  5. Like
    tophanterr reacted to Макима in Баш в ногах.   
    Много раз предлагали фиксить все контроль навыки у всех классов увеличивая им кд или расход маны и я был с этим не очень согласен, я был только за фикс навыков контроля танкам, потом заметил что и хант имеет офигительный контроль когда их докачали. Потом я вспомнил одну тему где автор предлагал увеличить всем хп. Пускай хотя бы в сетах арены, и пуска раза в 2-3 увеличат хп. Тогда и за маной игроки начнут следить и от одного прокаста никто падать не будет, бои станут более затянутыми и интересными))
     
  6. Like
    tophanterr reacted to Ахаб in [2017.10.24] Обновление Warspear Online 7.2: Царство Кошмаров. Релиз   
    Все онлайн игры построены на рандоме, иначе будет дисбаланс, чем больше рандоме тем сбалансированный игра), пускай сделают арену рандомную чтоб нельзя было патькам собираться в кучу, тогда туры сливами браться не будут, а чистым трудом, и задротства..
  7. Haha
    tophanterr reacted to Deleted in Рейдовый босс Кромешник невозможно убить   
    Доброе утро, сегодня дошли на событии до последнего этапа - убить Кромешника. Но на локации с ним ПОСТОЯННО кто-то кидает страх,это либо баг либо задумка такая,но если задумка, то вы бы протестировали это сначала,т.к к Кромешнику даже подойти невозможно,вся локация находится в вечном контроле.


  8. Like
    tophanterr reacted to Змеймаг in Коллекция костюмов.   
    Вообщем сейчас костюмы занимают много места в сумках, и для игроков встает выбор, одеть новый костюм или ну его нафиг, и так места нет...
    Предлогаю сделать отдельную вкладку в сумке для костюмом, где дополнительные ячейки будут открываться также за чм... Также ввести новые ачивки на разные виды костюм, чтоб народ собирал коллекции их и получал за это достижения...
    Сейчас в игре обесценились костюмы с лавки чудес, по причине что для большенства для них просто нет места в сумке, а если они не будут занимать  места в основной сумке, а также за полную сборку всех костюмов с лавки будет даваться например ачивка "Чудесная коллекция костюмов" то народ начнет их собирать, а цена у перекупщика на них возрастет... Так же будет больше поводов покупать сундучки сюрпризы с которых они падают... 
    Также можно сделать другие ачивки на например все виды костюмов с балагана, предела...
    Вообщем если это сделать, переизбыток костюмов на сервере исчезнет, и они опять начнут цениться...
  9. Like
    tophanterr reacted to Isley Chrysamere in Встроенная голосовая связь   
    У нас есть отдельный пк клиент где можно впилить такое. 
  10. Like
    tophanterr reacted to Bayan in Встроенная голосовая связь   
    Здравствуйте. Собственно я хочу предложить разработчикам встроить в клиент игры голосовую связь. Четно говоря я не знаю насколько это реализуемо вообще, поэтому эта тема и предложение и вопрос одновременно. Вообще такое возможно? Просто в ходе игры появилась необходимость т.с. словами в режиме экстренном донести информацию до своих тимейтов. Например на той же арене, или в том же инсте, или на захвате (что весьма повысило бы организованность игроков) ((кстати на счёт захватов можно было бы ввести систему подобную недавней с командором, фракция не задолго до начала битвы выбирала бы себе некоего "маршала" который бы и управлял процессом с распространением голосовой речи лишь на время захвата и лишь на территории захвата)) Вобщем вот собственно в чём заключается моё предложение/вопрос.
  11. Like
    tophanterr reacted to Змеймаг in Кольца с блоком на балагане   
    В теме хотят кольца с балагана с блоком)) Такчто идеально былобы блок, точность и вамп))
  12. Like
    tophanterr reacted to Змеймаг in Кольца с блоком на балагане   
    Ну почемуже... Яб на мага одеть бы попробывал.... А вообще неплохо бы было видеть кольца с маг дд, пробивом и вампом... 
    В игре много чего нет... Хотите блок, пожалуста, но в кольцах с ним не должно быть дд.... Чтоб танк мог выберать, либо дольше  жить, либо много бить....
  13. Like
    tophanterr reacted to ПорноЗвездный in Свиреп в оружии   
    Речь пойдет об оружии ближнего боя с арены.
     
    Значит так, у нас есть несколько раскладов по оружию у ближнебоевых персонажей, а именно :
    1) одноручка + одноручка (рог, бд, искатель)
    2) одноручка + щит (страж, варвар, дк, пал)
    3) двуручка (пал, страж, варвар, дк, искатель)
    совершенно логичным, не знающему человеку, показалось бы что двуручное оружие должно быть либо самым демажным и выгодным либо на равне с двумя оружиями, но это не так. Фактически двуручное оружие даже невыгоднее одноручки и щита(sick!), если учитывать бонусы к выживаемости от ношения последнего.
    Для начала выкладки по пушкам, все 25лвл арена все критовано все +10.
    Двуручный топор 702дд 41.5% свирепа 993дд в пересчете
    Два топора 478+286,8=765дд 50,2% свирепа 1147дд в пересчете
    Булава и щит 521дд 50.2% свирепа 782дд в пересчете, 972армор щит, крит руна 518армор и 15% бонус армор маг деф, а так же 224хп
     
    Два топора имеют больше дд чем двуручка на 9%, а вкупе со свирепом в реальных цифрах это превращается в преимущество в 154дд, что является просто колоссальной разницей.
    Относительно булавы и щита, казалось бы двуручка имеет на 34% больше дд, но главное тут не дд, а свиреп изза разницы в котором двуручка смотрится как унылое гуано, так же прошу помнить о том, что руны в двуручке дают такие же значения парира и уклона как и в одноручке, тоесть персонажи с двумя оружиями имеют еще большее преимущество в статах над двуруком.
     
    В итоге двурук имеет:
    1)на 9% меньше дд чем у двух топоров на 8.7% меньше свирепа на 9% меньше скорость атаки, на 3,5% меньше уклона или парира просто шлак по сравнению с двумя топорами и даже мечами.
    2), на 34% больше дд чем булава и щит на 5,6% больше пробива, однако имеет на 8.7% свирепа меньше, имеет меньше скорость атаки на 33%, плюс куча защитных плюшек от щита которые невелируют преимущество в уроне с двуручного оружия.
    3) да вы можете сказать но есть же копье есть мечи и кинжалы, почему ты не говоришь о них, и на это я могу ответить лишь, что копья не имеют пробива также как и кинжалы с мечами, они имеют другой стат менее востребованный в пвп, так же и топор как одноручку к щиту я не беру т.к. 2.8% пробива явно хуже 9% преимущества в уроне булавы над топором.
     
     Единственный неоспоримый плюс двуручки, то что нужно точить на одну шмотку меньше, но это не перекрывает ее минусов.
     
    Если для танков очевидно плюсы щита перевешивают любые бонусы урона от двуручки, то у такого юного класса как искатель, есть выбор брать двуручку которая проигрывает и в уроне и в статах топорам роги или бд, либо брать кинжалы которые также проигрывают топорам и возможно даже сильнее т.к. разовый урон в пвп намного важнее, а в кинжалах арены и урона меньше и точность вместо пробива.
     
    Отсюда предложение перебалансировать количество свирепа в оружии.
    Повысить количество свирепа в двуручном ближнем оружии без стата магия, тоесть у топора и меча, т.к. с магическими двуручками все и так довольно неплохо, а также уменьшить, либо вовсе заменить на другой, стат свирепа в щите.
     
    Это немного поднимет в пвп искателя, а также оживит двуручное оружие для танков, т.к. будет выбор между действительно внушительным уроном и танковитостью.
     
    П.с. тему посохов, луков и арбов я не поднимаю, несмотря на такой же процент свирепа в них как и в двуручном ближнем оружии, т.к. одно то, что атаки - дальние, перекрывает все минусы, плюс для тех же хилов свиреп вобще играет не такую большую роль, изза чего они могут даже в пве ходить с пвп пухами.
  14. Like
    tophanterr reacted to Mussir in Фиксите релу на 2 ярда или дать возможность ставить в скилы контроля ух   
    Хз когда додет до разработчиков на счет релы  но контроль с 7 ярдов дисбалансить и давно понятно всем.
     
    Предлогаю выпилить эту релу со всех скилов которые контролять  игроков и оставить ее в скилах которые наносять дд.
    Скилы которые контролять игроков должны быть макс с 5 ярдов если время контроля много то тока с 4 ярдов
     
    Тем игрокам которые поставали эту релу пусть релу снемут со скила и положат в сумку. 
     
    Если вы не фиксите релу то дать возможность ставить релу и в скилы контроля ух корни дру  деза рей  подрез бд перемирие жрец вспыха шам. Тогда заноет весь серв.
     
    Еще раз повторяю скилы контроля какой бы он не был они должны работать тока  макс с 5 ярдов что бы игроки имели возможность сделать хоть что то. а не тупо стоять в стане когда прыгает вар с 7 ярдов или заклин станит или дк вытягивает одного с 7 ярдов. 
     
  15. Like
    tophanterr reacted to Diabloll in Свитки для отвязки вещей   
    Думаю многие игроки сталкивались с проблемой купли/продажи личных вещей. Кто то пишет: "продам с вашем отвязом", не имея возможности купить чм чтоб продать личный предмет экипировки. Возникает проблема "кидал", типо кинь мне чм я отвяжу и продам тебе дешевле, получил бабосы на киви и улетел с игры. Так вот, исходя из всего этого не пора ли ввести в игру свитки для отвязки шмоток, пусть они стоят 399 чм как и сам отвяз, но это внесет больше удобства в игру, думаю большинство игроков поддержат меня.
  16. Like
    tophanterr reacted to 64-core CPU in Линк из мир чата.   
    Поднимаю тему, т.к. она всё ещё актуальна! По крайней мере для меня.
    Если у вас выбран мировой чат, то при попытке вставить предмет в чат, он не вставляется.
     
    Например, вот скрин:

    Я хочу в личку ответить игроку, лезу в сумку и лункую. В итоге имею то, что имею!
    Повторю ещё раз:
    Именно ПРИ ПОПЫТКЕ ОТПРАВИТЬ, а не ПРИ ВСТАКЕ ССЫЛКИ в чат. Это важно.
  17. Like
    tophanterr reacted to Змеймаг in Кольца с блоком на балагане   
    Былобы неплохо еслиб ввели кольца с точностью, блоком и вампом.... Чтоб в них небыло физ дд, а то танки постоянно хотят всего и много.... А так у них будет выбор, либо кольца с блоком, либо с физ дд....
  18. Like
    tophanterr reacted to Boracho in Клетка, капкан - бесполезны!   
    Прыжок вара с 7 клеток, отойти от капкана на 8 клеток, зачем?
    На альт+ф4 иди со своими советами гор.
  19. Like
    tophanterr reacted to Змеймаг in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Задам свой вопрос еще раз.... Когда барьер начнет работать согласно описанию.... Почемуто в тему стража вы зашли и пофиксили то что просили горы... В тему вара вы не зашли и не пофиксили то что просили ухи... 
    Но я попрежнему не понимаю, что сложного сделать так чтоб барьер работал согласно описанию...  У томуже если вы его решили  переделать, то моглибы сделать так как он должен работать изначально...
     
  20. Like
    tophanterr reacted to Noobasina in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    А еще не помешали бы пара дополнительных слотов для экспертных навыков.
  21. Like
    tophanterr reacted to Flamenub in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Админы это к вам ,добавьте вару 100 сек антиконтроля ,а дк еще больше хилла ,заклину фулл контроль ,и еще хилла ,пала улкчшайте больше и больше ,вара нн забывайте +120 сек лучше будет ,магу кстате добавьте на барьер 9/9 очков ,но чтоб он так же работал (думаю вы меня поняли )спасибо за обнову ,вы просто меня убили.......
     
  22. Like
    tophanterr reacted to Mussir in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Ослепляюший огонь будет наносить урона по тому на кого кидают?
    Апать и так не убиваемых дк варов  и убить стража такого если чесно не ожидал.
     
    Если чесно никак не могу понять логики гейм дизайнеров или  разрабов, единственно что приходит в голову  что все админы играют за гор и их всех мочат ухи а они не хотять чтобы ухи их мочили. Как бы заманить админов за ух ????
  23. Like
    tophanterr reacted to Riotto in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Это кто же такой в администрации на столько любит на себя сопли горские намазывать?
     
    Очередной ап горских танков, которые нагибают в пвп и пве и при этом нерф стража, который кроме держать урон в пве и не может ничего более, в пвп же выступающего в роли мячика футбольного. Это дичь полная.
     
    Это хорошо что я только 30к чм купил на пуху до +9 доточить и шмотец до +9 добить оставшийся. Соображаловки хватило попридержать деньги до после обновы и не втачивать до нее на +10, посмотреть наноют все же или нет. А с таким нерфом мысли только "нафига персом дальше играть". Анонс только вышел, а вон один уже вайпать собирается. Первая ласточка пошла. А я присоединюсь... если в инсты из за низкого дд брать нос воротить будут- вайп стража 100%. Если из за низкого дд рбхи начнут срываться и по пати гулять- вайп стража 100%. Да и без этого, где то по кв бегать соло, по пол часа мобов пилить с таким дд? Да кому оно нафиг надо время для "поиграть в удовольствие"  превращать в гемор на пятую точку? У перса с 1р оружием еще и урон резать, это верх маразма. Вобщем, решась вайпнуть стража, варспа вайпнется с телефона в след за ним. Ибо раз пошла такая бредятина- пора рвать когти.
  24. Like
    tophanterr reacted to Argamx in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Почему бы просто не удалить с игры ух!?Сколько можно издеваться над магом?Апать неубиваемых Вара ,Дк,Чк,заклина?Зашел порадоваться ,типа наконец-то уберут фул контроль со всех кто им владеет а оказалось их сделали еще сильнее!Не должен ни один перс обладать фул контролем ,это дисбаланс который вы вечно продвигаете в игре вместо того чтобы с ним бороться 
  25. Like
    tophanterr reacted to Xokkep in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Опять Варов и Чк апают, тех с кем и так трудно было, вы чо творите, у вас голова на плече есть? Ребят вы заметили что мы два года просим чтонибудь сделать с ДК и Варом (Даже они сами признаю что переапаны), но нас не хотят слышать, а на стража за пару недель нытья и сразу фикс, притом что страж полное мясо без сближения и станов. Вывод: апают имб еще больше, а фиксят тех кто и так мясо :D
×
×
  • Create New...