Jump to content

Comyl

Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Comyl

  1. Пусть автор темы покажет своего персонажа, шмот, заточку, билд, таланты и книги, и только потом предлагает какие то реальные изменения а не пук в воздух из за того, что КАЖДЫЙ класс просто в миг сносит бедную кошку. 

  2. Вижу, в данной теме как всегда и везде много споров и мнений. Но суть была в другом, а именно: вводить условные сетовые шмотки, сетовые навыки которых меняют не циферки в параметрах, а именно геймплей персонажа ( или хотя бы ротацию/билд ) 

    Данный навык в этой теме был не предложением, а условным примером для объяснения сути темы. Это не обязательно должен быть именно такой сет навык. 

    Смысл состоит в том, что бы сетовый навык баффал/изменял какой нибудь аспект персонажа, делая геймплей разнообразнее и интереснее. Это мог быть и навык на танка по типу: каждый навык мгновенного урона/автоатаки накладывает на персонажа эффект "Незыблемость", при получении 10 стаков в радиусе 2х ярдов от персонажа наносится урон всём противникам, в размере 150-200% от физической силы персонажа. 

    Или что то вроде такого на хила: каждое применения навыков хила накладывает на персонажа бафф "Единство", при получении 5 стаков на персонажа и всех членов группы накладывается бафф на 10 секунд, который увеличивает хп на 5%, урон на 5% и сопротивление на 10%, но не чаще чем раз в 15 секунд. 

    Опять же, это условные навыки взятые из головы и не продуманные до конца, но надеюсь концепция сетовых навыков, меняющие какие то аспекты персонажей, делая из условного танка танка хорошего АоЕ дд, или из условного пвп хила сильного пве саппорта понятна. 

  3. Приветствую смотрящих. Как говориться, новый сет с сетовым навыком на увеличение статов - скучно, не интересно и уже есть. Есть простое предложение ввода новых сетов с сетовыми навыками, которые влияют на игровой процесс

    Условно: 

    2 шмотки сета "Сильноехз" ( т.е. полусет) 

    При применении навыков мгновенного урона и/или автоатаке по противнику, имеется 20-30% шанс наложения отрицательного эффекта кровотечения, который накладывается на 4 секунды, каждые 2 сек нанося урон, равный 50-100% от физ/маг урона персонажа, но не более 4 стаков от навыка. Каждая 5 автоатака/применение навыка мгновенного урона 100% накладывает 1 стак кровотока. 

  4. Приветствую. В этой теме я хотел бы предложить добавление урезанные варианты всех книг ( кроме тех что падают с РБ) за игровую валюту. Что имеется в виду? Допустим, у нас сейчас предел, наступает неделя изобилия с книгой ярости к примеру. В порту появляется НПС у которого можно купить урезанную на 50% вариацию этой книги, то бишь книга ярости на 3%, за условные 3кк игровой валюты. И дабы не было абузов с полноценными вариантами книг, сделать их заменяемыми, т.е. нельзя надеть сразу две книги ярости (обычную и урезанную) и либо ты надеваешь урезанную, либо полноценную. Таким образом и у обычных работяг появится шанс получить хотя бы урезанную книгу за адекватную цену. Актуальность полноценных книг не потеряется, и обычные игроки смогут хотя бы потрогать урезанные их версии. И естественно, подобные акции будут исключительно на ивентах на изобилиях, что бы не было ежедневного доступа к этим баффам. 

  5.  

     

    Приветствую всех кто зашел. Вопрос рейдовых инстов мной был задан самому себе большое количество раз, а именно: почему же в варспе нет рейд инста? Возможно, в последнее время разработчики не были сильно озадачены этим вопросом ввиду нового острова, но было время и до их занятости этим вопросом. Я, как заядлый пвешник, которому уже осточертел так называемый энд гейм варспира в виде инста лмб и тритонов, которые ходятся по 2 и 4 минуты соответственно, очень хотел бы видеть действительно сложный энд гейм контент в виде рейдового инста. И так как особо предложений на подобную тему я не нашел, предлагаю свою идею.

     

    Итак, поехали. Первое, с чего хотел бы хотелось начать, это концепция. Большой рейд инст на 15 человек, которые будут проходить несколько стадий подземелья в течении часа. Все очень просто, но самое сложное это реализация, по этому я начинаю излагать свои мысли.

    Рейд инст это не обычное подземелье на 5 человек, поэтому нескольких локаций попросту не хватит, по этому предлагаю взять локация с захвата замка.

    1283681886__22.png.365558e277a67a81c63e7db3ab5b9f4d(1).png.df7cd1767297db4bdbfcb9f7efeda5be.png

     

    Изначально, эти 15 человек будут начинать свое прохождение в лагерях, как на захвате замка. В течении буквально 3-5 минут участники будут подготавливаться к прохождению, налаживая общение, проверяя наличие бустов, петов и т.д. 

    Итак, наши участники появляются на одной из 2х локаций как представлено на скрине ниже ( Места появления помечены красными цифрами 1 и 2 )

     

     

    123.png.55c43a266915022140f95e922397443c.png 

     

    Примечание

    Спойлер

    Красная цифра - места появления участников

    Синие цифры - места появления мини-боссов

    Черная цифра - вход на следующую стадию

     

    После подготовки, участников выпускают. В течении 20 минут на 3х из 6 локаций ( Помечены синими цифрами ) игроки должны найти и убить 3х мини-боссов. Дабы выдерживать сложность, нужно сделать так, что бы ни 1 дд не смог вытанчить этих боссов. Сделать 100% крита с автоатак и 50% с навыков, порядка 2000 урона, что бы даже танки, собранные в жир, не стояли спокойно нажимая агр раз в 5 секунд. Так же, что бы игроки не спидранили эту стадию, добавить на абсолютно каждую локация пачки сильных мобов, что бы задержать прохождение.

    Как вы видите, на скрине помечен вход в следующую стадию ( Помечен черной цифрой 1 ), однако, открываться он будет только после убийства всех 3х боссов.

    Хорошо, мы зачистили всех боссов и собрались у входа, что дальше?

     

    Так же, как и на захвате замка, мы появляемся в определенной точке, смотрим скрин ниже.

     

    1234.png.81c84a90c7a64de159bc2b53892d0a10.png  
     

    Примечание

    Спойлер

    Красная цифра - место появления участников

    Зеленые цифры - места выходов на сами локации

    Синие цифры - пути прохождения 

    Оранжевые цифры - номера локаций

    Фиолетовый кружок - Рейдовый босс

     

    И тут начинается вторая стадия. Представляет собой она 3 пути, которые обязательно должны быть пройдены, иначе вход в комнату Рейд-босса не откроется. Длится 40 минут.

    Первые 3 локации ( Помечены оранжевыми цифрами ) представляют собой самые обычные локи, в каждой из который есть пара пачек сильных мобов. Однако, эти 3 локации НЕ БУДУТ соединены между собой, что бы не абузить и убивать пачки в 15 человек. То бишь, каждая из 3х пати, которые формируются на подготовке, должны сразу выбрать один из 3х путей, по которому и будут следовать.

     

    ПУТИ, ИХ РАЗЛИЧИЯ И ОСОБЕННОСТИ:

    1 ПУТЬ

    Спойлер

    Первый путь ( Синяя циферка 1 ) начинается с локации номер 3. На локации №3 мы должны залить пару пачек сильных мобов, которые агрятся все сразу, т.е. необходим танк.

    Убили мобов, переходим на локацию №4.

    На этой локации нас будет ждать 1 очень сильный мини-босс и буквально пару мобов, которые будут накладывать контроль/всячески мешать нам. На этом пути будет предпочтительнее варвар ( паладин ), так как лучше держит большой урон босса, а варвары ( паладины в двуруч ) с берсом будут чувствовать себя хуже. Урон босса будет равен 3500 физического урона, с 100% шансом крита с автоатаки и 70% шансом крита с навыков. Навыки босса: Рев варвара, Удар щитом варвара, Сокрушение варвара.

    Убили босса, после чего открывается проход на локацию номер 8.

    На этой локации нас будут поджидать 2 мини-босса, которых мы убивали на 1 стадии, но ослабленные на 30%. Наша задача поочередно слить их, после чего ждать, пока наши соратники так же не закончат выбранные пути.

     

    2 ПУТЬ

    Спойлер

    Второй путь ( Синяя циферка 2 ) начинается с локации номер 2. На локации №2 мы должны залить пару пачек сильных мобов, которые агрятся все сразу, т.е. необходим танк.

    Убили мобов, переходим на локацию №5.

    Данный путь отличается тем, что все действия до открытия комнаты Рейд-босса происходят на одной локации. В течении определенного времени мы должны будем убивать волны мобов до момента, пока две другие пати не зачистят локации номер 4 и 6. Дождались этого момента, что дальше?

    Далее на локации появляются 3 рычага. Один на локации 5 слева, другой на локации 5 справа и последний по середине локации 5. Нам необходимо будет выбрать один из рычагов. Рычаги же в свою очередь усиливают/ослабляют пути номер 1 и 3, т.е. нажав рычаг на локации 5 слева, мы ослабляем путь номер 1, но усиливаем путь номер 3, и наоборот. Рычаг же посередине ничего не меняет, а просто сразу призывает мини-босса ( Призывается при нажатии любого рычага ). Босс крепкий среднячок, так что на этом пути нам не принципиален выбор танка. Убили босса, ждем открытия комнаты Рейд-босса.

     

    3 ПУТЬ

    Спойлер

    Третий путь ( Синяя циферка 3 ) начинается с локации номер 1. На локации №1 мы должны залить пару пачек сильных мобов, которые агрятся все сразу, т.е. необходим танк.

    Убили мобов, переходим на локацию №6.

    На этой локации нас поджидают несколько ( 3-4 ) крайне сильных мобов, которые равны в характеристиках на 40% мини-боссу слева на локации 4, и пару пачек не особо сильных мобов. На данном пути будет предпочтительнее дк ( страж ), так как данные классы имеют больше живучести в толпах мобов. Зачистили, открывается переход на локацию номер 7.

    На локации 7 нас будет ждать мини-босс в виде механизма, который имеет большое количество здоровья, но не атакует нас. Вместо сражения, он призывает каждые 10 секунд по 1 сильному мобу с прошлой локации. Призывает этот механизм их вплоть до своей смерти. Убили механизм, сидим ждем пока откроется проход в комнату Рейд-босса.

     

    Итак, все прошли свои пути и открылся проход в комнату Рейд-босса.

    Так как я не геймдизайнер, мне не особо проходит на ум как его сделать, но есть предложение. Вспомним, что на бале/пределе/весне и т.п. есть мировые события, в конце которых мы сражаемся с большим боссом. Так вот, можно взять одного из них за основу, и переделать под условия, возможные для 15 человек.

     

    Сражение закончено, инст пройден. А какие же награды?

    В условиях того, что я буду писать далее, награды должны быть на уровне тритонов. НЕ ПОЛУСЕТЫ ИЛИ ПОДОБНЫЕ ШМОТКИ,  а например кристалл критического урона, придумать можно.

    В особенности стоит сделать так, что бы одному из 15 человек 100% падал дроп, а остальным с обычными шансами, так как вы увидите, что я скажу далее.

     

    Но вот например вопрос от разработчиков: где нам разместить подобный рейд инст, и как реализовать вход 15 персонажам? 

    Вот мой ответ. 

    Screenshot_7.png.82e734ba6ea9db5993dda23b8b494971.png.071d2a2ab7bd5b78e14e6edba212b58d.png

     

    По сути, это просто добавление новой должности "Участник рейда" и соответственно "Глава рейда". Глава рейда может использовать новый гильдейский навык "Перемещение в рейдовую зону"

    который перемещает всех игроков с должностью "Участник рейда" в рейд зону и будет тратить не Очки гильдии, а условные баночку выноса на каждого участника со склада гильдии, т.е. 15 банок выноса. Этот навык можно будет использовать гильдиям от 10+ уровня, раз в неделю. Делается для того, что бы в топовых гильдиях за месяц можно было посетить всем активным игрокам в гильдии.

     

    На этом я заканчиваю, конструктивную критику и/или указания на ошибки воспринимаю хорошо, пишите что вам понравилось в данной теме/не понравилось. Всем удачи, а нам рейдовых инстов в игру!

  6. Всё никак не могу понять, почему же люди, в массе своей которые ноют на вождей и рогов, не вставляют в свои темы скриншоты своих персонажей. А когда узнаешь какой персонаж у автора темы, то сразу начинаешь понимать, почему сделана подобная тема. 

     

    Вождь с 15 книгами, в числе который есть орк, абсолютно закономерно должен побеждать стража в полусете без 15 книг. Почему иск за стража говорит вообще не понятно, можно приложить видео, где сильный страж 5 минут живёт против +10 рога и жнеца вместе с некром, при этом умудряясь наносить кучу урона одному из них. 

     

    Данна тема имела бы смысл, если бы автор являлся Реем или магом, но она от искателя. И сразу назревает вопрос: с какого перепугу, искатель, имбаланснейший пве персонаж, должен быть не хуже и в пвп сегменте? А я вам отвечу. Просто автор темы очередной зажравшийся иск, которому мало безумного урона искателя, который даже не знает что на амбере есть сильные, собранные иски, которые проносят тех же "чилловых" чк и хантов за 3 секунды автоатак, в течении которых их противники даже сделать ничего не могут. 

     

    Итог. Я предлагаю, что бы всё темы на счёт фикса того или иного персонажа, были подкреплены хотя бы 1 видео боя, и как минимум скриншотами своих персонажей, книг и талантов, иначе это просто нытьё а-ля миня сливают фулл персы, а я так не магу, фикс!!!!! 

     

     

  7. 12 минут назад, Змеймаг сказал:

    На скринах некр и дк... Понятно за кого уважаемые разработчики играют))

    это впервые когда уважаемые разработчики на скринах в честь ивентов за гор

  8. 51 минуту назад, Mrakoriz сказал:

    Что ты скажешь на это, Илон Маск? Этот вар может ВСЁ на что вообще в пве способен вар.

    20180825233538_1.jpg

    20180825233549_1.jpg

    20180825233551_1.jpg

    20180825233553_1.jpg

    20180825233555_1.jpg

    20180825233556_1.jpg

    20180825233558_1.jpg

    20180825233600_1.jpg

    20180825233602_1.jpg

    20180825233605_1.jpg

    20180825233607_1.jpg

    Скажу многое. Во-первых, очень дорогой шмот, который уже не сможет позволить себе большинство варов ( Например на руби таких ног с коли практически нет ). Во-вторых, в гильдии 3 ур у данного вара сильно упадет "имбовость" в плане пве, так как без манорега, дд, крита и пробива от ги его статы станут средненькими. В третьих, на заточке +7-8 он вряд ли и тх с 1 хилом потянет, ни блока, ни парира. И разве я говорил что-то про вара который сможет все? На +10 и шам соло безлика бьет, и страж везде без хилов ходит. В этого вара по уже фулл крит чарам видно, что влито денег было не мало. Если сравнить заточку вара до +8 со шмотом с тх и +10 этого вара, то мы сразу увидим, что вроде разница в потраченном голде и огромнейшая, а полезность танков в пве контенте, конечно, не равна, но близка к этому состоянию. И это без какого-либо негатива, просто объективность.

  9. Приветствую всех кто зашел на данный гайд. Здесь я расскажу что такое варвар, или в простонародье - вар, с чем его едят и т.д. 

     

     

    Как многие знают, варвар это танк, который силен в пвп, но уступает стражу и дк в пве. Но так ли это? Давайте разбираться.

     

     

     

    1) Навыки вара.

    Сильный удар - самый обычный удар, наносящий повышенный урон. Всю его механику можете найти в обсуждении варвара, сильно останавливаться тут не буду.

     

     

    Рев - невероятно полезный навык, уменьшающий входящий урон по вару на некоторое время. Правда есть и косяки, но об этом позже.

     

     

    Насмешка - простой агр, заставляющий мобов висеть на варваре.

     

     

    Рубящий удар - второй навык варвара, наносящий урон противнику. Сам урон тикающий, навык неплохой, но кидать в него очки навыков не стоит.

     

     

    Рывок - навык, с помощью которого варвар может прыгнуть на несколько клеток к какой либо цели. Сугубо пвп.

     

     

     

    Так же помимо основных навыков, есть и экспертные, которые вы можете приобрести в любой библиотеке и одеть после 18 уровня.

     

     

    Кожа - навык, из-за которого варвара считают хорошим танком на больших боссах. Это пассивный навык, который в зависимости от прокачки накидывает на варвара бафф, уменьшающий любой входящий единичный урон. Кожа стакается до двух баффов.И снова всю механику скила можете посмотреть в обсуждении вара.

     

     

    Боевое неистовство - навык, восполняющий определенный % хп варвара и  на время  увеличивающий его урон. Навык тоже полезен, вариации его прокачки рассмотрим позже.

     

     

    Боевой клич - навык, заставляющий атаковать варвара всех мобов, попавших в радиус действия навыка - т.е. массовый агр. Также увеличивает защиту варвара на некоторое время.

     

     

    Удар щитом - навык, наносящий урон противнику. Есть % того что враг может быть оглушен на несколько секунд. 

     

     

    Сокрушение - навык, наносящий урон противнику. Если на врага накинут навык кровотечения то сокрушение нанесет больше урона, а также нанесет урон вокруг персонажа радиусом 1 ярд. На самом деле навык испортили массовым уроном, т.к. если вы промахнетесь сокрушение по врагу с кровотечением, то массовый урон не пойдет, причем те, по кому идет массовый урон, также могут он него уклониться. 

     

     

    Последнее желание - пассивный навык, не дающий варвару иметь меньше 1 очка здоровья некоторое время.

     

     

    Варварская сущность - навык, с применением которого варвар игнорирует любые скилы контроля некоторое время.

     

     

    С навыками мы разобрались. Теперь можно и выделить билды.

    Опираться мы будем для начала на пве.

     

    1) Вар - это танк!🤩

     Раскидать очки следует так:

    Сильный удар - 3/5

    Рев - 5/5

    Насмешка - 5/5

    Кожа - 4/4

    Боевой клич - 4/4   

    И тут многие начнут: зачем масс агр, сокруш лучше, отхил полезней и т.д. НЕТ. Прежде всего варвар - танк, и все его навыки в этом билде должны идти на сохранение своей пати, не дать ей погибнуть. И тут масс агр подходит как нельзя лучше, а кожа позволит вам не упать слишком быстро.

     

    2)Вар - СОЛО ФАМРМЕР!😏

    Делаем так:

    Сильный удар - 5/5

    Рев - 5/5

    Остальные очки можно потратить как и на агр 3/5 так и на кровоток. Тут уже ваше дело, либо вы иногда фармите в пати, или все таки СОЛО

    Кожа - 4/4 даже не обсуждается

    Боевое неистовство - 4/4

    Думаю тут все ясно, кожа что бы не падать слишком быстро, отхил что бы фармить в одиночку.

     

    3)Вар - это непадающий ДД😎

    Лично я отношусь к этому скилбилду негативно, так как если сравнить вара фулл +10 и ханта +9, то хант намного легче передамажит варвара. А все это идет из-за того что варвар так или иначе ограничен в статах и его сокрушу не сравнится даже со взрывом ханта.

    Качаем так:

    Сильный удар - 5/5

    Кровоток - 5/5

    Рывок(?) - 3/5 дд нанесет сравнительно немного, так что можно качнуть рев 3/5 что бы ваш танк не упал.

    Сокрушение 4/4

    И тут наступает дилемма. По сути у нас есть еще 3 очка навыков, а кинуть их уже и не во что. Вы скажите но как же, есть же удар щитом, Но используя щит нам естественно нужна будет одноручная пуха, однако от щита никаких дд навыков кроме точности нам не перепадет, а с двуручем нам некуда больше кидать очки навыков. Так что лучше киньте их в удар щитом, и позже подробнее рассмотрим эту ситуацию.

     

    4)Вар - машина.👿

    ПВП вар, качаем навыки так:

    Сильный удар - 5/5

    Рев - 3/5

    Рывок - 5/5

    Удар щитом - 4/4

    Варварская сущность - 4/4

    Объясняю почему рев. Как таковой кровоток нам нужен лишь для того что бы скинуть какой-либо бафф с противника, например барьер с мага, а в пвп кроме устоя у вара нет никаких защитных навыков, и тут на помощь приходит рев. ( Кожа на 1/4 будет практически не защищать нас от ударов, особенно от тикающих)

     

     

     

    Переходим к сборке скилбилдов. Варвар как танк до обновы с новыми сетами был довольно ватным по сравнению с дк. Но после введения новых сетов все довольно изменилось в плане пве. Итак. Первое что нужно собирать варвару - это блок с париром и на 2 месте уже хп. 

    А теперь по шмоту:

     

    Одноручка:

    1256305438_1.png.c87fceb3a334d93aa282bf7f9222f39c.png

     

    Прекрасный топор имеющий все необходимые статы для варвара. Вставляем парир и урон, точить можно до +7-9 как вы уже пожелаете.

     

    Щит:

    624345921_11.png.f802933be7370585e9c49ea2738d257c.png

     

    Не менее прекрасный щит, дающий изначально аж 6,7% блока, так нужного вару. Вставляем крис точности и рунку блока, по возможности критуем блок.

     

     

    Сам сет:

    10266414_.png.718a71e3aa225210a57bd61ad2b48cba.png

    793957844_.png.e1a6ab7fa2ca48bf567fcc11bbb318c7.png

    438384088_.png.56e70abf78acdd0c43e3eb6287983052.png

    1988478397_.png.976c1fe669eec24b0bc56b4a9174a3ab.png

     

    Конечно не такой прекрасный как щит, но не менее эффективный фулл сет с технополиса. Парир в голове и ногах немаленький, + бонусы за сет - хп и парир - все что нужно собирать на варвара-танка.Конечно уклон немного сюда не вписывается, но никто не запрещал нам брать амуль с уклоном и дд,и экспериментировать.😀 Так же везде вставляем рунки дф, в голову и руки крис ТОЧНОСТИ, в ноги крис кд или оглушения, а в тело крис неистовства.

     

    Плащ:

    1416913881_.png.16dab75d84c8043e06d7ba42e783c43e.png

     

    Хороший плащ, имеющий манорег, парир и маг дф. Сам он не доргой но довольно полезный. Вставляем крис крита и рунку на парир.

     

    Пояса:

    410250568_1.png.7efd1d9c04c809404ca1321516e56cfe.png

    976450875_2.png.8c71837b9bf076797ee92af4bbf6e47f.png

     

    На самом деле оба эти пояса хороши в статах. Нам нужен как и блок так и парир. Тут уже выбор ваш, так как блок работает  и на дальние атаки и на ближние, а парир только на ближние. НО парир на ближние атаки при одинаковом % будет вылетать чаще чем блок, т.к. % парира не забирают дальние атаки, как у блока. Пробив или крит - решать вам какой пояс. В оба пояса вставляем крис манорега и рунку блока.

     

    Амулет:

    857244142_.png.231c9ebdbe24dd76c155c0f9762eb2b0.png

     

    Сам амулет довольно дорогой, но в нем присутствует урон, хп и вампиризм. Как никак выбор перед вами - делать фулл хп или вставлять рунки вампа. Но знаю одно - вставить крис точности просто необходимо, вы не дд наносить урон, и что бы был прок от вампа точность для этого подходит лучше.

     

     

    Кольца:

    1130981847_.png.d1c5979dbe8ac16ece7b66fd43cd2abd.png

     

    Берем 2 синих кольца с крафта, имеющие только полезные статы для вара. И снова, вампиризм или хп - дело ваше. Либо хп что бы хилам было легче вас хилить, либо вампиризм что бы помогать слабенькому хилу вас не уронить.

     

    По этой ссылке вы сможете лицезреть сравнительно недорогого варвара с выживаемостью не хуже дк: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31076

    У данного варвара мало крита, но снова повторяю что это ТАНК, точность нужнее чем крит, а 5,4 пробива нам хватит. При манореге 58 мы сможем юзать все необходимы навыки по кд. Необходимые не значит все, а рев, агр, масс агр и сильный удар.

    РЕЛИКВИИ:

    Сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови, ибо 7,5% вампа при любом использовании скила это мощно, также вставляем реликвию смертоносности что позволит нам иметь чуть больше крита для восстановления здоровья от вампиризма, так же можно поставить либо реликвию оглушения либо кровотока.

    В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности ( желательно великую ) и реликвию уменьшения физухи у противников.

    В агр вставляем Великую реликвию угрозы, ибо +60% агрессии это повод уводить рб🤣шучу, это хорошая реликвия для еще большего удержания на варваре мобов. Так же вставляем Ужасную реликвию Вампиризма, поверьте, она полезная. Так же можно поставить реликвию усталости, и будем иметь хорошую альтернативу надежности. 

    В кровоток вставляем Реликвию физической истощенности, тоже уменьшение физ дд у противников, и реликвию обновления духа, позволяющая нам сохранить ману с использования этого навыка.

    В рывок вставляем реликвию точности, что позволит первое время иметь повышенную точность, и реликвию протекции, увеличивающую наш дф на 10%

     

    А теперь все остальные билды.

    Снова кидать миллион скринов я не буду, просто расскажу про соло фарм и кину ссылку на калькулятор.

    Вар как соло фармер основывается на защитных статах и дд статах, т.е. собрать тут фулл сет с париром будет уже не так выгодно. Конечно можно фармить и с сетом с технополиса, просто будет больше риска упасть. Боевое неистовство восстанавливает 25% хп от максимального, т.е. нам нужно будет если не максить хп, то как минимум не обходить его стороной. Также тут особую роль играет точность и вампиризм, крит, пробив. заточка шмота тут уже должна быть как минимум +8, и иметь рунки вампиризма во всей бижутерии. И тут я расскажу про косяк с ревом. После последнего обновления рев варвара вдруг стал уходить в сопротивление.🤷‍♂️ Как это не стан а дэбафф уходит в сопротивление стана - непонятно, ведь те же осколки у мага работают как часы. И именно поэтому не стоит сильно рассчитывать на хп, а больше на вампиризм. Вот ссылка на сильного солофармера, который сможет соло пройти фулл троли: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31079

    Даже в гильдии 3 лвл вы будете иметь 61 манорега и 19% вампиризма. Плащ конечно очень дорогой и вряд ли вы его найдете, поэтому если вы находитесь в гильдии выше уровнем с пассивками можете заменять шмот по своему усмотрению. 

    РЕЛИКВИИ:
    В сильный удар вставляем Ужасную реликвию пожирателя крови и реликвию на +12% дд к урону навыком

    В рев вставляем обязательно реликвию продолжительности  и реликвию уменьшения физухи у противников.

    В агр вставляем Великую реликвию угрозы и Ужасную реликвию Вампиризма и реликвию обновления духа

    В кровоток Реликвию физической истощенности и реликвию обновления духа

    В рывок вставляем реликвию точности и реликвию протекции.

     

    Вар как непадающий дд. Почему непадающий, спросите вы? Ибо вар так или иначе будет иметь какую никакую кожу, рев и значительное количество хп, отвечу вам я.

    Сейчас расскажу про щит и двурук. Как я уже говорил здесь есть существенная проблема в выборе шмота - или одевать шит ради еще 1 дд скила, либо одевать двурук и не знать куда еще девать 3 очка навыков. Я бы пошутил про то что бы влить их в последнее желание, он же не падающий, но не буду.😋 Если мы оденем щит то у нас существенно упадут дд характеристики и урон, а при двуруке мы практически пропускаем еще 1 дд навык. Поэтому я собрал 2 вара в калькуляторе для дд с щитами и с двуруком.: С щитом - /ru/31088https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31113 Объясню, почему такой шмот. Здесь вар и впрямь непадающий дд, 20% вампа, блок и 4,5к хп. Щит - потому что нет других с дд статами, полусеты поставил так, что бы не терять дд статы вроде крита. 44 манорега нам вполне хватит прожимать по кд дд навыки.

    С двуруком - https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/31088 по сути тот же вар только с двуручем. Так как в щите нету полезных дд статов кроме точности, естественно что у двуруча такой проблемы нету. 44 манорега вам хватит по горло, а 34 крита и 30+ точности в совокупности с пробивом сделают из вас вполне желанного дд ( но не для меня )

    РЕЛИКВИИ:

    В сильный удар вставляем релу на +20% к критическому урону, и можно вставать кровоток.

    В кровоток вставляем релу Обновления духа, что позволит нам не терять ману с этого скила

    В рев вставляем релу на продолжительность и уменьшение физической силы противников

    В рывок Вставляем Реликвию точности, хз зачем ибо 30+ точности это залог того что вы будете очень редко промахиваться, и Реликвию физической слабости.

     

    И слава богу последний скилбилд - машина.

    Вар очень хорош в пвп из-за своего антиконтроля. По раскачке я уже все написал. Однако станы у вара даже на фулл прокачке не 100%, поэтому вам нужно будет знать что делать, если стан не сработает. Вар мобилен из-за прыжка и может быстро сблизиться с противником, поэтому предварительно нужно включить антиконтроль, что бы не прокакать свою возможность впустую. Так же есть гениальные игроки - спринтеры, делающие мировые рекорды по бегу от вас. поэтому если вы почти слили заклина а он начал убегать от вас и вы понимаете что если он отхилиться то вы его уже не сможете победить, то делайте как он, т.е. делайте ноги. Они убегают, значит вам тоже можно. Про шмот тут говорить ничего не буду, ибо каждый может собрать вара в пвп как хочет. ИИИИ помните - вар - не дд.😈

     

     

     

     

     

     

     

     

     

×
×
  • Create New...