Jump to content

Vunyar

Members
  • Posts

    139
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Vunyar got a reaction from Prohojii in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    ставь лайк, если в душе не понимаешь, зачем люди продолжают еще что-то обсуждать тут
  2. Like
    Vunyar got a reaction from Hoodwin in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  3. Like
    Vunyar reacted to Батько in Линк в чат задания и навыков.   
    Предложение для улучшения комуникации. Не пишу что это крайте необходимо.
    Предлагаю датать возможность линкать в чат, разные задания:
     , отправляем заданием в чат по кнопке,  тот кто спрашивал  кликает на сообщение в чате и видит Может быть это будет как подтверждение что ты кв, а не фарм(но да, есть обход).
    Ну и так же с навыками, это мне кажется болие эффективная идея (если сравнивать с заданиями):
    Кто то просит показать навык , кликаем на  предлагаемую кнопку отправки навыка в чат, , кто просил, кликает на сообщение и видит условия навыка
  4. Thanks
    Vunyar got a reaction from Kaldalis in Изменение механики битвы   
    ... и тогда, возможно, напишу варианты изменений битвы или запишу видос...
    может так кто-нибудь поймет, что не имеют смысла комментарии по типу "фу не нравица нету предложений как так дизлайк отписка..."
    P.S. Ах да, точно, это же форум, тут ведь сливки общества обсуждают насущные темы...
    п.с.с админы, можете удалять тему
  5. Thanks
    Vunyar got a reaction from Amfetarey in Изменение механики битвы   
    ... и тогда, возможно, напишу варианты изменений битвы или запишу видос...
    может так кто-нибудь поймет, что не имеют смысла комментарии по типу "фу не нравица нету предложений как так дизлайк отписка..."
    P.S. Ах да, точно, это же форум, тут ведь сливки общества обсуждают насущные темы...
    п.с.с админы, можете удалять тему
  6. Like
    Vunyar got a reaction from Intelegent in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  7. Like
    Vunyar got a reaction from Konstancia in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    ставь лайк, если в душе не понимаешь, зачем люди продолжают еще что-то обсуждать тут
  8. Like
    Vunyar got a reaction from Nark in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    ставь лайк, если в душе не понимаешь, зачем люди продолжают еще что-то обсуждать тут
  9. Like
    Vunyar got a reaction from Lucius in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  10. Like
    Vunyar got a reaction from Jaiw in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  11. Like
    Vunyar got a reaction from DrWho in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  12. Like
    Vunyar got a reaction from Null in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  13. Like
    Vunyar got a reaction from Onerkill in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  14. Like
    Vunyar got a reaction from Konstancia in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  15. Like
    Vunyar got a reaction from DrWho in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    повторюсь еще раз, мальчик, попробуй порассуждать объективно, ну хоть немного попробуй и тогда ты поймешь, что креативная команда работает прекрасною. Ты бы и 1% всего этого не смог бы придумать, раз видишь сходства между концепцией  шутера от первого лица и пиксельной ммо. Ты привел в пример только КОДМ только лишь для того, чтобы прикопаться и написать тупой комментарий, потом пишешь, что воруют ВСЕ  из ДРУГИХ игр. И твои примеры максимально необоснованные и тупые, советую почаще смотреть дальше экрана и прицела в колде
  16. Like
    Vunyar got a reaction from Leoff in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    повторюсь еще раз, мальчик, попробуй порассуждать объективно, ну хоть немного попробуй и тогда ты поймешь, что креативная команда работает прекрасною. Ты бы и 1% всего этого не смог бы придумать, раз видишь сходства между концепцией  шутера от первого лица и пиксельной ммо. Ты привел в пример только КОДМ только лишь для того, чтобы прикопаться и написать тупой комментарий, потом пишешь, что воруют ВСЕ  из ДРУГИХ игр. И твои примеры максимально необоснованные и тупые, советую почаще смотреть дальше экрана и прицела в колде
  17. Like
    Vunyar got a reaction from AkioKoneko in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    повторюсь еще раз, мальчик, попробуй порассуждать объективно, ну хоть немного попробуй и тогда ты поймешь, что креативная команда работает прекрасною. Ты бы и 1% всего этого не смог бы придумать, раз видишь сходства между концепцией  шутера от первого лица и пиксельной ммо. Ты привел в пример только КОДМ только лишь для того, чтобы прикопаться и написать тупой комментарий, потом пишешь, что воруют ВСЕ  из ДРУГИХ игр. И твои примеры максимально необоснованные и тупые, советую почаще смотреть дальше экрана и прицела в колде
  18. Like
    Vunyar got a reaction from Cthulhus in Возобновить тему - прямая линия с разработчиками   
    желательно в дискорде развить сервер
  19. Like
    Vunyar reacted to NeroClaudiusGermanika in Возобновить тему - прямая линия с разработчиками   
    Доброго времени суток, так как недавно вышли новые классы, много новых игроков стает в Варспире, у новых игроков есть вопросы по игре.
    Предлагаю возобновить данную тему форума -
    И пригласить уважаемых - @snorlax @Unlive 
    Для обсуждения тех или иных вопросов 
    Думаю это поможет новым игрокам, а старым пообщаться с разработчиками 
  20. Like
    Vunyar got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Возобновить тему - прямая линия с разработчиками   
    желательно в дискорде развить сервер
  21. Like
    Vunyar reacted to botbot in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
    При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
    Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
    Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:

    Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
    Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
    Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
    Ещё в анонсе нам обещали равных противников
    Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
    Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
    Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
    Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
    В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
    Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
    Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
     
     
  22. Like
    Vunyar got a reaction from Justisk in Warspear Online - О Community (комьюнити)   
    Абсолютным нубом  в деле монтажа, смог сотворить сие произведение. Обзор комьюнити не самый развернутый, потому что в формат конкурсной работы не поместилось бы все то, что можно сказать о комьюнити варспы. Но полезным его назвать можно, даже на заметку взять что- нибудь будет полезно для многих. Не обошлось конечно и  без мемов, подсмотрел у пуперов пару фишек. Привет хаизу кст.  Во время записи видео с участием рея Monopolist я не знал, что он кид, впрочем, не только я...
  23. Like
    Vunyar got a reaction from Джеmm in Warspear Online - О Community (комьюнити)   
    Абсолютным нубом  в деле монтажа, смог сотворить сие произведение. Обзор комьюнити не самый развернутый, потому что в формат конкурсной работы не поместилось бы все то, что можно сказать о комьюнити варспы. Но полезным его назвать можно, даже на заметку взять что- нибудь будет полезно для многих. Не обошлось конечно и  без мемов, подсмотрел у пуперов пару фишек. Привет хаизу кст.  Во время записи видео с участием рея Monopolist я не знал, что он кид, впрочем, не только я...
  24. Like
    Vunyar reacted to Kycmuk in ОБМЕН БИЖУТЕРИИ НА ИМПЕРИАЛЫ!   
    ВСЁ БОЛЬШЕ БИЖУТЕРИИ ЗА ПРИЗОВЫЕ МЕСТА НАКАПЛИВАЕТСЯ В НАШИХ СУМКАХ УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ!
    ПРОШУ ВАС ДОБАВИТЬ ФУНЦИЮ ОБМЕНА БИЖУТЕРИИ ВЕЛИЧИЯ И ПРЕТЕНДЕНТА
    У ЮВЕЛИРА ГЛАДИАТОРОВ НА ВАЛЮТУ ИМПЕРИАЛЛЫ ВЕЛИЧИЯ.
    ТОВАРИЩИ АРЕНЕРЫ ПОДДЕРЖИТЕ МЕНЯ В ЭТОЙ ТЕМЕ !
    УВЕРЕН ВАС ВСЕХ ПОРАДУЕТ ТАКАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ!
    ЕСЛИ РАЗРАБОТЧИКИ ПОЙДУТ НАМ НА ВСТРЕЧУ

    Былобы приятно получить хотя бы 10%-30 %  от реально существующей стоимости вещи в империаловом эквиваленте (простите за тафтологию)
  25. Like
    Vunyar reacted to Enot in Мнение о скилле паладина   
    Доброго дня.
    Холмс, вы предложили в случае, если что-то не устраивает в данном скилле, написать обоснованное и адекватное мнение, и может быть его рассмотрят. В том числе разрешили это сделать в данном разделе. Перейдём к сути:
    Я играю за паладина с щитом, гибрида танка и хила, не через вамп. Я купил этот скилл, прокачал его 4/4, даже понравился более менее, при том, что у меня блок уже капа достиг. Просто решил билд и шмот пересмотреть ради этого навыка, так сказать танкового, и первого пассивного.
    Мои доводы и аргументы:
    1. То, что навык на 1 уровне сам по себе слаб, более чем очевидно, и то, что навык блекнет на фоне других новых (На момент первого теста), но я буду сравнивать с другими танко навыками.
    Последнее желание - навык, который вроде никто не качает, ибо порой ощутимая польза от него уже есть на первом уровне. Резервы дк показывают сейчас себя средне, будучи прокаченными, и то при условии сборки, которую подогнали под них. Про мастера блока не буду заикаться. Если же посмотреть на наш скилл в условии полной прокачки, особенно сейчас (При пороге 60%), то он будет стоять на голову ниже всех остальных пассивных навыков других танков, как минимум потому что у всех остальных есть скилл на постоянный срез ощутимой части урона, напрямую по себе или через уменьшение атак мобов. У пала таких навыков нет, а оковы недолговечны. Этот навык в плане танкового, просто не с чем комбинировать. И это если не учитывать, что паладин 1) Класс с двумя хилами, можно и тремя сделать, этот класс не будет специально сидеть на лоу хп в любой сборке, особенно в условиях новомодного 5 сектора, где даже простые мобы могут разобрать под фиром, учитывая, что реального и ощутимого профита от просаженного хп не получит. Это не говоря про жц и дру, которые могут моментально подхилить до фул хп, и выключить навык. 2) Навык показывает себя полностью только в билде с щитом, и чтобы все взяли щит и качали навык, как минимум он должен быть не хуже версии первого теста, ибо этот навык не даст переломного момента, что в пве, что в пвп. Паладины с копьями вообще даже не получат и 50 процентов КПД, ибо блок работать не будет, а кд у них и так есть в наличии, а чем больше кд, тем ниже становится реальный сред перезарядки навыков.
    Опять же, если бы этот навык включался на 30 процентах хп, но давал какой-нибудь буст к хилам, кд процентов 30 и блока процентов 15. И то даже так, навык не всегда мог бы зарешать, а шанс не успеть нажать хил всё равно бы был.
    Как итог, мне нравится задумка вернуть актуальность паладинов танков, но не считаю, что такими скиллами, по крайней мере при таких значениях, в плане выживаемости паладин сможет тягаться с другими. Ибо сильные хилы хранителей не дадут реализовать реальный потенциал скилла даже сейчас. И ещё раз заикнусь, что общая выживаемость паладина явно меньше, чем других танков (Заклинателя и бд не считаю). Даже защита света на фул не способна полностью компенсировать разницу в поглощении урона разными танками.
    Надеюсь, что я достаточно понятно и вменяемо обосновал мнение о скилле.
     
×
×
  • Create New...