Jump to content

Vunyar

Members
  • Posts

    128
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vunyar

  1. Нытье, да при том еще и без учета всех нюансов. С чего вообще автор решил, что должен убивать каждого паладина с сакралкой? Давайте отнимем у пала хил, а то хилит по 3500 критом в обычных условиях. Сакралка работает только от чистого хп, бафы типа банок или свитков с процентным количеством хп не учитываются в работе скилла. Обрати внимание, что маг спокойно снимает сакралку новым скиллом, сакралка не вечна и можно просто в стане подержать, огромное количетво вариантов для обхода этого "дизбалансного" скилла. Желаю автору научиться играть.
  2. Метка для маг дд паладина практически бесполезна, так как в нынешних реалиях ее не качают из-за отсутствия преимуществ перед другими скиллами. Вдобавок, метка перестала работать как раньше, а именно - фокусить знамя на противнике, над которым мигает значок дебаффа метки. Ну и ко всему вышеуказанному можно добавить то, что метка очень слабый скилл из-за относительно низкого шанса попадания и эффекта лечения от метки (в основном в пве, хотя в пвп тоже часто мажет). Для физ дд палов метка является одним из основных скиллов из-за большого отхила, от удара щитом. В пве у таких палов на рб или в инстах метка работает относительно редко, отхила, соответственно, меньше. В пвп работает чаще, но при высокой точности и если у противника не сработает сопра. Итак, перейдем к главному. Метка может стать полезной для обоих вариантов сборок палов. Спорный момент лишь в отхиле от метки у физ дд пала. Вот вариант полезной метки на раскачке 1/4 - 4/4, которая может даже заменит какой-нибудь скилл в полезности: метка наносит магический урон противнику и вешает дебафф на 5-6-7-8 секунд, во время действия которого урон, нанесенный персонажу от противника возвращается в размере 40-45-51.5-60% и лечит персонажа на 100% от урона, возвращенного противнику, при нанесении урона более, чем на 70% от максимального здоровья персонажа обездвиживает противника на 3-3.5-4-4.5 секунды. При использовании навыка "удар щитом" дебаф спадает, восстанавливая персонажу здоровье в размере 10-15-21.5-30% от максимального здоровья персонажа. Вот пример (метка 1/4): условный противник, вар, наносит 4к урона под меткой, макс здоровье пала - 7к, вару наносится 1.6к урона, отхил палу - 1.6к. Если же это физ пал, то при ударе щитом отхил меньше, так как противник может успеть нанести урон. Такая механика позволит паладину дольше выживать в пвп 1/1 с хилами или бронированными классами. Получилось что-то похожее на контру бд или отражение шамана) В пве полезен тогда, когда сакралка в кд а жить хочется. Для группы этот скилл может работать как прежде, хоть это и не было полезно. Очень хороше была бы против любителей фул уклона, вопрос лишь в том, чтобы попасть меткой, ну или сделать так: при уклонении, парировании или блокировании навыка, метка вешается на самого персонажа и при нанесении урона применяет эффект "Правосудие Харада" оглушает и персонажа, и противника на 2-2-2.5-3 сек, снимает 1-1-2-3 отрицательных эффекта с персонажа Еще один нюанс заключается в массовых битвах пвп или с кучей мобов в пве: при игнорировании эффекта дебаф вешается на всех противников в радиусе 1 ярда от персонажа, действие эффекта ослабляется на 60-55-50-45%. Ну и в пве неограниченное количество целей, а в пвп 3-4-5-6. Ну и про стан в случае нанесения более 70% от макс хп можно подумать на счет обездвиживания либо фул стана как у релы льда. Предлагайте варианты, сейчас физ дд все меньше и меньше, даже танков. Как по мне, или такая метка, или останется бесполезной, наносящей каплю урона.
  3. Интересная параллель политики и игровой сферы. К сожалению, как бы смешно это ни было, но это реальность. Люди зачастую на митинге кричат о том, как плохо, а не о том, как сделать лучше. Спросить у них, так что конкретно вы хотите изменить - вам ответят, что их просто не устраивает нынешнее положение. Вы, я так понимаю, в роли журналиста, так? Так вот, первое: я не спорю, что тема имеет место быть в других разделах, однако тут она будет не менее актуальной и уместной, второе: с одной стороны - на митинге требовать (сам факт митинга - уже большой вопрос о благополучии) лучшей жизни, с другой - выдвигать "требование" в качестве предложения. И самое важное- в обоих случаях: что государство, что разработчики гораздо более компетентны в этих вопросах, чем мы - граждане страны или пользователи игры. Там есть парламент, чиновники, тут - аналитический, креативный отдел. Если думать, что и те и другие будут прислушиваться к конкретной идее, то это со стороны будет реально смешным,так как в любом случае все нюансы, проблемы и даже последствия будут известны только компетентным людям. Поэтому нету смысла конкретную идею выдвигать сразу вместе с общим предложением об изменении, к тому же я снизу добавил: Для чего тратить время на дебаты со мной и обличение меня в некорректном выборе раздела форума? Понимаю, что свободное время хочется потратить на любимый форум, но было бы намного проще поддержать идею, например, или поставить сердечко, если согласны. Какой смысл раздувать спор из такой мелочи? Если будет легче - скопируйте тему и вставьте в раздел, который вам нравится.
  4. да не конкретная "точка" зрения, а именно как значение обобщения мнений, логичного вывода из ситуации. Не важно, что разработчиков может все устраивать, факт остается фактом - не всем комфортно и интересно играть с такой битвой, а раз было обещание сделать игру таковой, то проблема объективно существует и требует решения.
  5. Ох... Предложение, именно предложение по теме начинается с предложения что-либо изменить, конечно можно и в общий раздел и игровые события, но я выбрал именно предложения из-за перспективы раскрытия темы. Тут я прямо в тему могу вставить варианты изменения механики битвы, но что толку? В итоге все будет так, как того захотят разработчики. Точка зрения - жизненная позиция, это так. Допустим, что моя жизненная позиция описана выше, получается, что я субъективно описал объективное? Если смотреть дальше по определению из вики, то видим, что это конкретная жизненная позиция, мнение. с которой субъект бла бла бла. То есть с этой жизненной позиции он не может смотреть иначе, угол обзора не позволяет воспринимать по-другому. Конечно можно сказать, что моя жизненная позиция не позволила бы мне написать иную статью, но мы смотрим на вывод, мы оцениваем общую ситуацию. Выходит, что я описал объективно проблему, опираясь на субъективное мнение? Так не бывает, я именно опирался на объективное, на общие факты. Ведь объективное - это то, что существует вне сознания, оно существует само по себе. В данном случае проблема существует не по моей прихоти, не потому что я так ее вижу, а потому что она таковой является, я доказал, что проблема есть объективно. Понятие "точка зрения" было использовано мной не в значении "моя позиция по данному вопросу, мое субъективное мнение", а в значении "общего понимания ситуации". Не конкретная точка зрения конкретного субъекта, а общее положение дел с каждой стороны. Если хотите, синоним - "взгляд на ситуацию", например. Не взгляд одного субъекта через призму его восприятия на ситуацию, а взгляд с разных сторон, учет мнения других людей.
  6. Конечно же варианты есть и не один. Просто долго писать было бы в одной теме, это раз, и я думаю, что не нужно конкретики админам по поводу изменений, так как они сделают в любом случае так, как посчитают нужным. Сам факт изменения механики должен быть поднят на общее обсуждение, а не конкретная идея по этому поводу. акм, точка зрения не субъективна по определению, это словосочетание означает не точку в пространстве и направленный на нее взгляд, а видение какой-либо ситуации, и вот общее видение этой ситуации и называется объективной точкой зрения. Это значит, что я опирался на реальные факты, постарался оценить общую картину, взглянуть со всех сторон. Ну а на счет темы можно сделать вывод, не знаю, почему вам не понятен основной тезис. Основной вывод - битва нуждается в изменении. Конечно, выглядит это слишком общо, но зато я вполне тщательно разжевал причину необходимости изменений.
  7. ставь лайк, если в душе не понимаешь, зачем люди продолжают еще что-то обсуждать тут
  8. ... и тогда, возможно, напишу варианты изменений битвы или запишу видос... может так кто-нибудь поймет, что не имеют смысла комментарии по типу "фу не нравица нету предложений как так дизлайк отписка..." P.S. Ах да, точно, это же форум, тут ведь сливки общества обсуждают насущные темы... п.с.с админы, можете удалять тему
  9. предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
  10. сколько же найдется полуумных, которые на вторую неделю бала будут жаловаться на изобу без бижи, только с пухами, чекаем
  11. все притянуто за уши, все твои мнимые "сходства". Вот ты как раз и пытаешься натянуть на варспу клеймо "плохой, не качественной игры", приводя необоснованные и недоказанные примеры якобы "плагиата". Вообще усилий не вкладываю, играю в удовольствие, а доната в варспе по сравнению с той же колдой практически нету, копейки. Не интересно продолжать потому что не прав, не объективен банально, поэтому твои высказывания и бессмысленны.
  12. Все прекрасно понимаю. Вот и получается, что варспа идет себе по сценарию, придумывая новые идеи, опираясь на свои старые. А вот кодм ворует у варспы старые идеи получается, а с нынешним балом у колды никаких сходств в 11 сезоне
  13. ты хоть понимаешь. насколько это все бредово звучит. учитывая то, что варспа старше кодм на 11 лет? Судя по твоей логике, можно смело утверждать, что это КОДМ сплагиатили дизайн карт и событий у варспы с предыдущих ивентов
  14. повторюсь еще раз, мальчик, попробуй порассуждать объективно, ну хоть немного попробуй и тогда ты поймешь, что креативная команда работает прекрасною. Ты бы и 1% всего этого не смог бы придумать, раз видишь сходства между концепцией шутера от первого лица и пиксельной ммо. Ты привел в пример только КОДМ только лишь для того, чтобы прикопаться и написать тупой комментарий, потом пишешь, что воруют ВСЕ из ДРУГИХ игр. И твои примеры максимально необоснованные и тупые, советую почаще смотреть дальше экрана и прицела в колде
  15. мальчик, ты слегка переиграл в колду, судишь не объективно. КОДМ - это шутер от первого лица, как вообще можно сравнивать с ммо?
  16. Локации кажутся серыми и не атмосферными, без сгустков ядовитых паров, или тумана. как на превьюшке, например. Из-за обилия кислотно-зеленого, отсутствие этих декоративных элементов режет глаза. В подземельях - круто, наверху - сыро. Было бы круто, если бы на время мировой собы, на всех локах, на которых соба проходит, рандомно генерировались бы облака(сгустки) ядовитого пара и наносили бы дамаг, что снизило бы количество афк-шников до минимума.
  17. Во-первых, проверьТе еще раз лексическое значение слова "комьюнити" и поинтересуйТесь происхождением слова. Во-вторых, я не из тех людей, которые любят пустословить на камеру ради просмотров, лайков и т.д. Если взялся за такую тему, то будьТе уверены, что я разобрался в ней и говорю не отсебятину, а тщательно проверенную информацию, мало того, обсудив тему со сведущими людьми. Не сказал бы, что базы нету, но я вам не мамкин блогер, чтобы спокойно реагировать на несправедливую критику.
  18. В то время как все глупости на Земле делаются с серьезным выражением лица, с улыбкой на лице совершаются большинство злодеяний и подлостей. Улыбка должна быть закономерной, от повода для радости, а не маской, скрывающей под собой сокровенные и безумные желания.
  19. Абсолютным нубом в деле монтажа, смог сотворить сие произведение. Обзор комьюнити не самый развернутый, потому что в формат конкурсной работы не поместилось бы все то, что можно сказать о комьюнити варспы. Но полезным его назвать можно, даже на заметку взять что- нибудь будет полезно для многих. Не обошлось конечно и без мемов, подсмотрел у пуперов пару фишек. Привет хаизу кст. Во время записи видео с участием рея Monopolist я не знал, что он кид, впрочем, не только я...
  20. слишком мало контента в игре, для такого типа расширения навыков персонажа
×
×
  • Create New...