Jump to content

Coveronfi

Members
  • Posts

    171
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Coveronfi

  1. 2 часа назад, Дeкстер сказал:

    думал его основу забанили как и основу Писдюка, хотя его уже персов других видел, но друль в бане. Тут увидел, что бегает да еще и в величии с костом. Весь  Топаз знает, что это 1 из основных бырыг голдой серва. Но админы не знают:fuck_that:, точней не хотят знать. Пока в лавке не нуждаюсь, но уверен что топаз до сих пор, а точней рынок топаза захвачен несколькими подобными личностями. Красс, Писдюк, Ботбот. А не задолго до НГ, появился типо новый барыга голдой за реал с ником Анвей, не знаю точно, тот ли это Анвей, но думаю да ибо как он вернулся в игру, сразу появился в чате.

    Доказать торговлю голдой очень трудно.На том же амбере по несколько лет не банят торговцев,но на амбере есть пару основных и те норм ребята.(Их не сдадут)

  2. В 01.01.2019 в 16:43, Дeкстер сказал:

    в том то и прикол, что у пух на пала 27 арены нету точности)))

    к томуже не думаю что палы онли против уклонистов буду чарить точность вместо кд и крита, лан физ палы воткнут еще точность в амуль, но это практически ничего не поменяет.

     

    Если я правильно помню из игры за пала иллюма не мажет

  3. 1 минуту назад, Ycuken сказал:

    Да ввести систему, которая во многих играх используется (и не только в компьютерных играх, но и в спортивных рейтингах), работает отлично:

    Есть базовый рейтинг, например, 1000, далее, если бьешься с противником с примерно равным рейтингом, то получаешь или теряешь 20+-2 очка, если противник имеет больше рейтинга, то за победу получаешь 30 очков, за поражение -10, и наоборот, если противник имеет меньше рейтинга, то за победу 10 очков, а за поражение -30 очков.

    P.S.: цифры взяты с потолка, но я думаю если поискать, то легко можно найти уже готовые системы с формулами.

     

    С такой системой и решится и проблема слива (за победу над сливалами будешь получать копейки рейтинга), и проблема, когда арену берут не победами, а кол-вом боев.

    для такого нужно повышать количество желающих на арену.Сейчас их не хватает

  4. 12 часов назад, DaviINK сказал:

    Ты тестил?

    да это показанно в гайде честного на ханта

    2 часа назад, Mrakoriz сказал:

     

    Ну, не скажи, чк минимизирует бои в пробежке и очень годно отстегивает мобов от танка. Но в силу того что хороших чк три калеки, мало кто вообще рассматривает чк как тиммейта в пве.

     

    А по второму, сейчас придёт Змей и разубедит тебя, вспомнив вара и иммунку. Которая имеется у мага, к слову:fuck_that:

     

     

    Я больше скажу, чк даже не обязательно вливать урона как тому же рогу, чтобы внести свою немалую лепту в прохождение инста, например.

    ну чк в инсте больше саппорт

  5. 1 минуту назад, Arinarsky сказал:

    Спасибо за отзыв, арена живая на самом деле, кидает против многих игроков, надеяться не надо будет. Да и к тому же, не у всех есть возможность покупать билеты в большом количестве, т.е. и богатый и бедный будут в более менее в равных условиях

    Арена живая.Я если на бесплатки играю то в 80%случаев попадается один и тотже напарник.Или когда за твинов играют всегда кидает на одного и тогоже аренера который прост на изи слтвает и все и при том это так на все 5 билов.

  6. 30 минут назад, DaviINK сказал:

    Только это никак не связано с проблемой скиллов, про которые я писал выше. Считаешь что эти скиллы не надо менять?

    Ну знаеш у чк норм скиллы фишка в том чтобы под них мало инстов

  7. 35 минут назад, Nekron сказал:

    Птица бёт 1 раз в 5 сек,  Если она не будет отаковать то смысл от такого пета? 

    Надо дать не уязвимость к аое урону и всё.

    Кроме арены и пвп пещерки есть ещё и пве контент.

    Нужно дать неуязвимость,но только для Аое урона мобов иначе это внесет жуткий дисбаланс

  8. 11 минут назад, Arinarsky сказал:

    Доброго времени суток всем. Настало время осветить одну проблему, которая мучает многих на арене - это слив. Я не скрываю, я сам долгое время сливал арену, я знаю о чем говорю. Я брал призовые места, собирал величие - все это не честным путем. Сейчас среди донатов, слив - тема распространенная, все льют. Но как быть обычному среднестатистическому игроку? - терпеть сглатывая слезы, ведь им ничего не достается. Бои на арене должны показывать скил, умения игроков, а не их финансовое положение.

     Высказался, а теперь к делу:

    Необходимо не давать очки арены за убийство одного и того же игрока больше определенного количества раз в сутки. Скажем есть игрок X, он слишком часто за день убивал игрока Z, значит игрок X за убийство игрока Z не получит очков. Для того, кто берет арену сливом - это страшный сон, поверьте, я повторюсь, я сам брал арену сливом, только такая система могла действительно все это прекратить. 

     Надеюсь вы оцените, ведь я за честную игру

    Бред,сейчас из-за малой популярности арены,то и дело кидает с одним и тем-же врагом,а по твоей идее очки перестануть давать за такое и что тогда делать?надеться что тебя не будет кидать к одному и томуже

  9. 13 часов назад, Jolga сказал:

    Как мы знаем в данный момент ярость довольно таки бесполезный стат. Многие могут поспорить, но это правда - оружие с яростью не особо популярно, а кристалл ярости пихают в броню разве что танки да палочники (и то не все). Есть мысль по доработке этой характеристики:

     

    Что мы имеем?

    Ярость при атаке или применении атакующей способности увеличивает физический и магический урон на 10% с шансом равным своему количеству.  Плюс конечно механика восстановления здоровья, но это еще менее используемая составляющая стата, это я даже затрагивать не буду.

    Звучит так себе, согласитесь?

     

    Суть предложения (совсем немного):

    Ярость при атаке или применении атакующей способности увеличивает физический и магический урон на 10% + свое количество с шансом равным своему количеству.

     

    Что получается: 

    У нас, к примеру 2 одноручных оружия с яростью (или одноручное, неважно - от оружия мы в любом случае получим 5% ярости) и кристалл ярости в броне мы имеем 11% ярости. То есть у нас 11% шанс срабатывания ярости, которая увеличит нам урон на 

    • 10% - текущее состояние
    • 21% (10% стандартных + 11% ярости которые мы имеем от нашей экипировки).

    Решение как я считаю не сделает стат слишком уж имбовым, вряд ли возможно собрать больше 30% ярости.

     

     

     

     

    Обсуждаем

    А мне ярость нравится,у мен был когда нубо вар с топом с предела,ярость давала не плохой отхил.На хай лвл ярость мало кому нужна.

    Но твое предложение слишком имбовой +20%дд это много.И не говори,что там шанс 10% на арене это будет заметно.

  10. 59 минут назад, lemonage сказал:

    Не знаю не знаю, так же одел шама в точность и пробив. И мало того что хилил в соло в тх, так еще и урона наносил столько же как и чк:pleased::smoke:

    Эт правда весело у самого шам чк с равным дд передамаживаю без проблем.Правда я на крит собран

  11. В 20.12.2018 в 12:53, Danielli сказал:

    Дайте ему в обе руки по арбалету, прирост к дд в 200% и 4 дд скилла сверху

    Если серьезно, то страж - лучший в игре танк и ему не надо вводить новую механику. Хочешь вариативности - качай пала.

     

    З.Ы. Искам тогда тоже дайте 2 двуручных меча, а чк истребу рога

    в этом и смысл. пал средний как дд, как танк и т.д., а страж, теряя в вариативности, получает лучшие способности для танка в игре

    У чк баф для пве лучше чем у ханта стойка

  12. В 07.12.2018 в 21:59, Neuroy сказал:

    Читал и плакал. 

    Сударь, а можете рассказать, каким образом искатель сольет варвара все же с "сопрой"? 

    У варвара дф, устой, кожа, которая каждые 3-4 секунды снижает 80% урона. Каким образом искатель вдруг получит преимущество над варваром, если у того из контроль скиллов только рывок да удар щитом, которые в массе своей бесполезны, ведь фишка варвара в антиконтролле, который позволяет тому прыгнуть на противника и ломать ему безнаказанно лицо. 

    Искатель будет кричать "Нет, ты не убьешь меня, ведь у меня есть щит 5/5, который поглотит меньше половины твоего урона с руки и не даст рывку меня застанить!" ? 

    В нынешних реалиях искатель в ПВП проигрывает даже стражу, СТРАЖУ, АЛЛО, КАКИЕ ВАРВАРЫ, РЕБЯТА, ОЧНИТЕСЬ!

    Я такой сижу и грущу.

    Вары в пвп не качают кожу.

    К томуже не одна защита не спасет тебя от фул +10 иска только контроль это рили еслиб вар так не контролил иска он бы его не слил.

     

  13. 9 часов назад, Armagnac сказал:

    Ну тут согласен с мои не очень большим кд на мне все время кост. щит висит.

     

    Ну я просто не знаю как ещё объяснить можно то что я придумал. Всех участников гильдии окутует свечение. Для своётлой фракции это как свечение паладина. У тёмной это как сумеречный огонь. 

     

    Ну сделать функцию а настройках отк ефффектов

    Не знаеш как по мне лучше не плащ а кост какойто при покупке которого глава сам выбирает его из нескольких

  14. 5 часов назад, Дeкстер сказал:

    Страж единственный класс, который имеет узкую, односторонюю специализацию - танковать... Все...

     

    Дать стражу возможность носить 2 одноручные булавы, и только их. А лучше два двуручных топора:crazy: шутка.

    Убрать дебаф на атаку в левой руке, т.е. урон с обеих рук будет 100%.

    Дать пассивный скил: при выключеной фортификации буст +10 +20 +30% урона, работает только без щита.

    Гг только страж.Сейчас в воздухе вздохи чк и исков.Он не единственный такой да и зачем еще 1 дд в игре страж лучший танк этого более чем хватает

×
×
  • Create New...