Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Posts

    1168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    DariusDeGer got a reaction from Mrakoriz in Подгонка проходного контента   
    Плюс, есть проблема в шмоте для новичков, потому как после нуба новые вещи перестают давать за кв (а на айве их и в магазинах даже нет), да можно купить у перекупа, но это новичку обойдется в солидную сумму.
    Потому было бы не плохо добавить,  хотя бы 3х статные шмотки в обычные дейлы с разрывом в 5 ур, т.е. шмотки 10,15,20 ур и какие-нибудь фиолетовые не передаваемые за кв на боссов
  2. Like
    DariusDeGer reacted to Finwolk in Подгонка проходного контента   
    Проще сделать сундуки, как на нубоострове.
    Прошел сад1 - на тебе сундук с бижей на выбор, сад 2 - сундук в которой шмотки (5 шт) на выбор, сад 3 - пушки. 
    Даже трех статные. 
    Ну и соответственно, упростить эти инсты. На примере башни. 
     
    А то получается, что последний шмот выдают на 10 лвл. Купить можно в магазин 15 полусет и амуль. А дальше все. 
    И ладно бы, сад, терем бегали люди. Так их никто не бегает. Соответственно и шмота, пушек нету уровневых. 
  3. Like
    DariusDeGer got a reaction from Finwolk in Подгонка проходного контента   
    Плюс, есть проблема в шмоте для новичков, потому как после нуба новые вещи перестают давать за кв (а на айве их и в магазинах даже нет), да можно купить у перекупа, но это новичку обойдется в солидную сумму.
    Потому было бы не плохо добавить,  хотя бы 3х статные шмотки в обычные дейлы с разрывом в 5 ур, т.е. шмотки 10,15,20 ур и какие-нибудь фиолетовые не передаваемые за кв на боссов
  4. Haha
  5. Like
    DariusDeGer got a reaction from Shanalotta in Опыт за чм.   
    Давайте будем честны, с отменой обязательной репы сада и терма, ап с 1 на 32 займёт неделю из которой потребуется потратить 4-6 часов на нуб, 4 на ирс и пару часов на сюжет 1-4 сектора, в дальнейшем достаточно будет делать дейлы по 4 часа в день. 
    Ну а 33-34 апнуться автоматически по мере игры, все равно сейчас актуального шмота нет на эти ур 
     
    Так что опыт это не самая большая проблема при создании альтов, куда проблемнее гринд знаний 
  6. Haha
  7. Like
    DariusDeGer got a reaction from Finwolk in Опыт за чм.   
    Давайте будем честны, с отменой обязательной репы сада и терма, ап с 1 на 32 займёт неделю из которой потребуется потратить 4-6 часов на нуб, 4 на ирс и пару часов на сюжет 1-4 сектора, в дальнейшем достаточно будет делать дейлы по 4 часа в день. 
    Ну а 33-34 апнуться автоматически по мере игры, все равно сейчас актуального шмота нет на эти ур 
     
    Так что опыт это не самая большая проблема при создании альтов, куда проблемнее гринд знаний 
  8. Like
    DariusDeGer got a reaction from Nmac in Опыт за чм.   
    Давайте будем честны, с отменой обязательной репы сада и терма, ап с 1 на 32 займёт неделю из которой потребуется потратить 4-6 часов на нуб, 4 на ирс и пару часов на сюжет 1-4 сектора, в дальнейшем достаточно будет делать дейлы по 4 часа в день. 
    Ну а 33-34 апнуться автоматически по мере игры, все равно сейчас актуального шмота нет на эти ур 
     
    Так что опыт это не самая большая проблема при создании альтов, куда проблемнее гринд знаний 
  9. Like
    DariusDeGer got a reaction from nth in Подгонка проходного контента   
    Плюс, есть проблема в шмоте для новичков, потому как после нуба новые вещи перестают давать за кв (а на айве их и в магазинах даже нет), да можно купить у перекупа, но это новичку обойдется в солидную сумму.
    Потому было бы не плохо добавить,  хотя бы 3х статные шмотки в обычные дейлы с разрывом в 5 ур, т.е. шмотки 10,15,20 ур и какие-нибудь фиолетовые не передаваемые за кв на боссов
  10. Like
    DariusDeGer reacted to nth in Подгонка проходного контента   
    Ввиду потенциального перехода всего актуального контента на новый четвертый сюжетный остров считаю хорошей идеей подумать о некоторой доработке ставшего проходным контента с целью улучшения игры для новичков, если они вдруг когда-то появятся и не испугаются десятков репутаций и веток талантов.
    Речь пойдет об ускорении прокачки. Да, жанр игры подразумевает нахождение в течение некоторого времени в состоянии прогрессирования по уровням, чтобы получить опыт игры на персонаже и полноценно влиться в высокоуровневый контент. Однако на данный момент потенциальному игроку, как мне это видится, легче пойти в более "быструю" игру, чем месяцами что-то ковырять для лишь получения доступа к контенту. Ну и, разумеется, ускорение будет адекватным, никаких банок 10к опыта.
     
    1. Опыт за сюжетку нуба и ирса.
    Крайние правки сложности сюжета до айва сделали прохождение нуба и ирса очень легким, но без каких-то особых бонусов в виде бп, собы ги, опыта ги или банки уровень персонажа по окончании ирса будет слишком мал.
    Нуб: сейчас 1100-1200 опыта, что эквивалентно 13 уровню. Предлагаю увеличить количество получаемого опыта с квестов в 3 раза, чтобы после полного прохождения первого острова персонаж имел +-3500 опыта, что соответствует 17 уровню.
    Ирс: сейчас при прохождении нуб+ирс без всего будет что-то около 17 уровня. Аналогичное повышение получаемого опыта в 2-3 раза, чтобы заканчивать ирс с +-8430 опыта, что соответствует 21 уровню.
    Стандартный набор прокачки опыт ги + банка 150% дает увеличение опыта в 3 раза, что будет давать 24к опыта за нуб+ирс - где-то 26-27 уровень. Это лишь примерно четверть от 83к опыта на 34 уровень. А в дальнейшем уровней станет еще больше, так что такой буст начала можно считать даже небольшим заделом на будущее.
    Основная идея тут заключается в быстрой прогрессии новичка, чтобы он мог на своем в среднем 23 уровне после завершения ирса быстро делать сюжетку 1-3 секторов и плотно садиться на фарм фавнов для достижения хотя бы 30 уровня, чтобы можно было начать ходить в воду и пустыню. В текущей системе апаться слишком долго для того, чтобы лишь начать трогать контент.
     
    2. Облегчение сада и термитника.
    Эти 2 инста должна постигнуть участь башни - тотальное облегчение, чтобы средний персонаж мог в соло успевать за 1. Это, во-первых, небольшой фарм знаний для непригодных к тх по кв нубиков. Во-вторых, пассивно будет копиться репутация, чтобы в случае вступления в гильдию с замком сразу лететь фармить под бафом.
    В саде и терме дроп стоит абсолютнейшие копейки, так что о финансовой составляющей облегчения можно не беспокоиться.
     
    3. Ограничение максимального уровня для фарма 3 и 4 секторов.
    Пока я тут месяц пытаюсь написать тему, всё, кажется, само собой уже совершилось, однако точных ответов на этот счет я не видел, поэтому не буду убирать этот пункт. Собственно, предлагаю ограничить выпадение дропа 30 уровнем (на деле вышло 32, что спорно ввиду наличия полусета тритонов, но все равно лучше, чем ничего), чтобы еще больше опустошить эти сектора. Сделать из них просто пустейшую песочницу для апа нубов-квшников. Пусть ходят до опупения свои фавны и коты, быстрее апаются и приносят активность в топ ги.
     
    4. Изменение структуры выдачи ежедневок 3 и 4 секторов.
    Распишу на примере 4 сектора. Сейчас каждый день дается 3 ловли, 3 миника и 2 рб из 10 ловлей, 10 миников и 6 рб. То есть копить надо дня 3. Предлагаю увеличить выдачу до 5 ловлей и 5 миников за раз. Это даст в среднем 8 того и другого за 2 дня, что позволит в 1,5 раза чаще ходить = быстрее апаться.
     
    Обозначенные шаги не требуют каких-то глобальных затрат сил, нужно лишь немного подкорректировать цифры. Надеюсь, прокачка будет предложенным или каким-то другим путем значительно ускорена, чтобы хоть какой-то приток игроков был.
  11. Like
    DariusDeGer reacted to Fisst in Х5   
    Зачем ослаблять этот этаж? Если он был пройден в 3 дд. Куда еще слабее. Снова заходы по 2 минуты? Зашли. Всех шотнули. Ушли. Это не та игра, в которую интересно играть
  12. Haha
    DariusDeGer reacted to Maid in Reaper so OP   
    bro forgot to equip pvp gear lmao
  13. Like
    DariusDeGer reacted to Lansky in Храм Древнего Бога с 1 петом за ДК   
    На форуме не буду обзывать это соло прохождением
     
    ВК:
    YT:
     
  14. Thanks
    DariusDeGer reacted to Альтрон in Новый инст 2 этаж, что за анриал   
    @Dr Strange  Скоро скорее всего пойдут темы про эту локу, не прогнитесь и оставьте как есть...
  15. Like
    DariusDeGer reacted to Skyborn in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    Офигеваю просто, каждый комментарий одно нытье, порадуйтесь новому контенту, красивой картинке, сюжету, новым кв, механикам, поиграйте в игру просто в удовольствие, скажите спасибо разработчикам, сколько можно ныть...
  16. Like
    DariusDeGer reacted to LeeLoo in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    Первооткрыватели Альмахада!
     
    Долгожданное обновление Warspear Online 12.0 вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Ранее в анонсе мы уже рассказали о том, какие приключения ждут вас на Острове Вольной Лиги, а сейчас настало время узнать о наградах и подарках, которые можно получить на Альмахаде!
     
    Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
     
    Сюжетные задания
     
    Исследование острова начнется в Эр-Сахиле - вам предстоит пройти первую часть городских сюжетных заданий, а затем выполнить городские квесты Авантюристов или Ассасинов. После этого вы отправитесь на территорию игровых секторов - сначала в сектор выбранной неигровой гильдии, а после завершения этой части сюжета - в игровой сектор соперников. 
     
    За выполнение городских квестов Авантюристов и Ассасинов вы сможете заработать ценную репутацию “Старейшины гильдий Авантюристов / Ассасинов” - от 50 до 250 очков в зависимости от значимости квеста. Завершив финальные квесты в Пустыне Миражей и Царстве Скорпионов, вы получите по 125 единиц валюты “Серебряные дирхемы”.  
     

     
    Ежедневные задания
     
    Благодаря ежедневным заданиям вы сможете не только заработать очки репутации, но и погрузиться в историю Альмахада, до сих пор покрытую тайной! 
     
    Выполнение заданий в Эр-Сахиле
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 35 очков Выполнение заданий Джиннов/Скорпионов 
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 35 очков Выполнение заданий Авантюристов/Ассасинов
    (станут доступны после прохождения выделенного подземелье нормального уровня сложности) 
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 40 очков Выполнение заданий Авантюристов/Ассасинов
    (станут доступны после прохождения выделенного подземелье высокого уровня сложности) 
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 45-50 очков Выполнение заданий Авантюристов/Ассасинов
    (станут доступны после прохождения выделенного подземелье героического уровня сложности) 
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 50 очков Убийство боссов Пустыни Миражей/Царства Скорпионов 
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков валюта “Багряные Яхонты” - 25 единиц  

     
    Кроме того, за выполнение ежедневных заданий в игровых секторах вы сможете получить новые свитки “Скрижаль надежности кочевников-заклинателей”, “Скрижаль надежности кочевников-ловчих”, “Скрижаль проворства кочевников-ловчих” и “Скрижаль проворства кочевников-заклинателей”, а также особую случайную награду!
     
    Динамические задания
     
    Исследуйте Пустыню Миражей или Царство Скорпионов, выполняя увлекательные динамические задания, и получайте награду за каждую активность! Динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
     
    Задания, доступные сразу:
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 50 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Очки гильдии - 75 очков Задания, доступные после достижения звания “Начинающий Авантюрист/Ассасин” на ветке талантов:
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 75 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Очки гильдии - 75 очков Задание, доступное после достижения звания “Опытный Авантюрист/Ассасин” на ветке талантов:
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Очки гильдии - 75 очков  
    Гробницы
     
    Древние гробницы в Золотых песках только кажутся заброшенными… Коридоры гробниц кишат кошмарными монстрами, готовыми яростно обрушиться на исследователей Альмахада, потревоживших их покой! Сразите монстров и босса, обитающих в подземной усыпальнице, за отведенное время, и сокровища гробниц станут вашими! Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы.
     
    Гарантированные награды:
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Возможные награды: 
    Учебник "Критическая мощь"
    Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона” браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона”  Бонус “Сила критического урона”
    Увеличивает урон от критического удара персонажа на указанный процент. Максимальное значение - 200%.
     
    Также во всех Гробницах можно найти: 
    новые мощнейшие зелья и свитки уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время на прохождение: 10 минут.
     
    Форпосты
     
    Главари бандитов укрывают в своих роскошных шатрах невероятные сокровища! Выследите местонахождение форпостов, добывая информацию, и поскорее расправьтесь с боссом, а затем заберите себе боевые трофеи! Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста.
     
    Гарантированные награды:
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 75 единиц Возможные награды: 
    Учебник "Боевое смирение"
    Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение”  браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение”  Бонус “Подчинение”
    Увеличивает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных персонажем на противников, на указанный процент.
    Максимальное значение - 50%.
     
    Также во всех Форпостах можно найти: 
    новые мощнейшие зелья и свитки уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Время на прохождение: 10 минут.
     
    Выделенное подземелье “Храм Древнего Бога”
     
    Демоническая и ядовитая скверна, запертая в самом сердце столицы Альмахада, грозит вот-вот вырваться наружу, если воины Аринара не помогут в проведении особого ритуала! Проникните в святилище и восстановите печати, сковывающие древнее зло! За прохождение каждого подземелья вы получите весомые награды, в том числе очки репутации “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” (но не более 900 очков в сутки), Знания и Очки гильдии!
     
    Не забывайте, что для доступа во все подземелья необходимо состоять в неигровой гильдии, а также набрать определенное количество репутации со старейшинами любой неигровой гильдии (такое требование установлено для всех уровней, кроме легкого).
     

     
    Легкий уровень сложности (рекомендуемый уровень - 31):
     
    Гарантированные награды:
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 75 очков ресурс "Знания" - 135 единиц Очки гильдии - 450 очков Возможные награды:
    кольца уникального класса редкости 33 уровня  Время на прохождение: 10 минут.
     
    Нормальный уровень сложности (рекомендуемый уровень - 32). 
    Требуется 2500 очков репутации "Старейшины гильдий Альмахада":
     
    Гарантированные награды:
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков ресурс "Знания" - 150 единиц Очки гильдии - 550 очков Возможные награды:
    браслеты уникального класса редкости 33 уровня  Время на прохождение: 12 минут.
     
    Высокий уровень сложности (рекомендуемый уровень - 33).
    Требуется 7500 очков репутации "Старейшины гильдий Альмахада":
     
    Гарантированные награды:
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 125 очков ресурс "Знания" - 165 единиц Очки гильдии - 650 очков Возможные награды:
    амулеты уникального класса редкости 33 уровня  плащи уникального класса редкости 33 уровня  Время на прохождение: 15 минут.
     
    Героический уровень сложности (рекомендуемый уровень - 34).
    Требуется 15000 очков репутации "Старейшины гильдий Альмахада":
     
    Гарантированные награды:
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков ресурс "Знания" - 180 единиц Очки гильдии - 750 очков Возможные награды:
    оружие уникального класса редкости 33 уровня  Время на прохождение: 18 минут.
     
    Мифический уровень сложности (рекомендуемый уровень - 34).
    Требуется 25000 очков репутации "Старейшины гильдий Альмахада":
     
    Гарантированные награды:
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 175 очков ресурс "Знания" - 195 единиц Очки гильдии - 850 очков Возможные награды:
    сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 32 уровня  знаки единства Время на прохождение: 20 минут.
     
    Кроме того, во всех Подземельях можно найти
    новые мощнейшие зелья и свитки: уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты катализаторы, эссенции и материи драгоценные слитки Также вы можете получить в Подземельях Ключи от Племенных сундуков!
     
    Гильдейское событие на выделенной территории "В поисках Альмономикона"
     
    Славная история острова столь велика, а монстры, наводнившие библиотеку древних царей столь безжалостны, что для переворачивания страниц главной книги Альмахада - Альмономикона требуется помощь сильнейших гильдий! Завершите все стадии события и заберите невероятные сокровища!
     

     
    Все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения каждой стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получат эти боевые трофеи:
     
    I стадия “Кристальные врата”
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 50 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц ресурс "Знания" - 50 единиц II стадия “Врата скрижалей”
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 50 единиц ресурс "Знания" - 100 единиц III стадия “Заваленные врата”
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 75 единиц ресурс "Знания" - 150 единиц IV стадия “Новая страница”
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 200 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 100 единиц ресурс "Знания" - 200 единиц Условие активации: Пройти 10 раз выделенное подземелье "Храм Древнего Бога" на любом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Ужасы дюн”
     
    В Золотых песках вас ждут самые яростные сражения, ведь здесь нашли свое пристанище те, чья жестокость не знает границ! Тех, кому удалось выжить среди раскаленных дюн, ждет не только почет и слава, но и весомые боевые трофеи! Награды получат все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения каждой стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения:
     
    Стадия “Смертельные пески”
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 50 единиц ресурс "Знания" - 100 единиц Стадия “Монстры Золотых песков”
    “Сокровищница Дюн”  репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков валюта “Серебряные дирхемы” - 75 единиц ресурс "Знания" - 150 единиц  

     
    В “Сокровищнице Дюн” можно обнаружить:
    Учебник "Величие пустыни"
    Увеличивает параметр "Истощающий зной" у персонажа на 6%. костюм Бальвизар Сказитель Также во всех Сокровищницах можно найти: 
    новые мощнейшие зелья и свитки уникальные усиливающие реликвии знаки единства новых прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта драгоценные слитки Условие активации: Убить 50 монстров или игроков на территории Золотых песков.
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     
    Боссы Пустыни Миражей, Царства Скорпионов и Золотых песков
     
    Сразить кошмарные порождения темной стороны острова Альмахад - задача не из простых, однако награды за уничтожение боссов стоят этого подвига! В награду за расправу с любым из боссов вы можете получить:
    доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 33 уровня  обычные защитные и атакующие реликвии знаки единства катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки  
    Рейдовый босс “Демон Золотых песков”
     
    Никому доподлинно не известно, сколько зазевавшихся путников пали от жестокой руки Демона Золотых песков, но теперь настало время укротить обнаглевшего босса и получить достойные награды!
     
    Гарантированные награды:
    репутация “Старейшины гильдий Авантюристов/Ассасинов” - 200 очков ресурс "Знания" - 200 единиц Возможные награды: 
    Учебник "Контролируемое смирение"
    Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 15%. костюм Демон Золотых песков уникальные усиливающие реликвии новые прислужники знаки единства катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Узнать о времени возрождения Демона Золотых песков и других рейдовых боссов вы сможете в разделе “Рейдовые боссы” в меню “Моя гильдия”.
     

     
    Племенные сундуки
     
    Боевые племена кочевников, населяющие Золотые пески, скрыли в недрах пустыни драгоценные сундуки с невиданными сокровищами! Открыть сундуки можно специальным ключом, который вы обнаружите в Подземелье, Тайнике Альмахада или в случайной награде за ежедневные задания, только не забывайте о воинственно настроенных хранителях, которые стерегут сундуки! Племенные сундуки будут возвращаться на свои места снова и снова каждые 30 минут, и каждый сможет наполнить свою сумку этими невероятными дарами:
     
    Учебники:
    Учебник "Критическое исступление"
    Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 7.5% на 10 сек. при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек. Учебник "Угрожающее смирение"
    Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 7.5% на 10 сек. при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек. Костюмы:
    костюм Змеелюд костюм Псоглавец Экипировка:
    оружие редкого качества 32 уровня c бонусом “Истощающий зной” пояса уникального класса редкости 33 уровня  аксессуары (кольца, плащи, амулеты, браслеты) уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой в процентах и бонусом “Истощающий зной” Также в Племенных сундуках можно найти уникальные усиливающие реликвии!
     
    Бонус “Истощающий зной”
    Позволяет персонажу при атаке проигнорировать устойчивость монстров на территории Золотых песков на указанный процент. Максимальное значение - 50%.
     
    Достижения
     
    С выходом обновления 12.0 и появлением новых достижений максимальное количество медалей за достижения составит 889. Также обновлены и награды за достижения - за 800 медалей воины Аринара получат оболочку из нового сета Триумфатора в зависимости от класса персонажа, а за 850 медалей - “Набор парикмахера недосягаемых” с ярчайшими образами!
     
    Обновление наград на фракционных островах
     
    Сюжетные задания / Магазины:
    браслеты редкого качества 5 и 8 уровней  Выделенные подземелья:
    браслеты уникального класса редкости 7, 9 и 11 уровней   
    Обновление наград на Ирсельнорте и в Астральном лабиринте 
     
    Магазины Ирсельнорта:
    браслеты редкого качества 12 уровня  Мини-боссы Ирсельнорта:
    браслеты уникального класса редкости 13 уровня  Подземелье “Башня Беренгара”, легкий уровень сложности / Мини-боссы Ирсельнорта:
    браслеты уникального класса редкости 15 уровня  Мини-боссы Астрального лабиринта:
    браслеты уникального класса редкости 17 уровня  Подземелье “Башня Беренгара”, высокий уровень сложности:
    браслеты уникального класса редкости 19 уровня    
    Обновление наград на Айвондиле
     
    Подземелье “Гниющий сад”, легкий уровень сложности:
    браслеты уникального класса редкости 21 уровня  Подземелье “Термитник”, легкий уровень сложности:
    браслеты уникального класса редкости 23 уровня  Подземелье “Дерево Сезонов”, легкий уровень сложности:
    браслеты уникального класса редкости 25 уровня  Подземелье “Технополис”, легкий уровень сложности:
    браслеты уникального класса редкости 27 уровня  Подземелье “Логово Морских Бродяг”, легкий уровень сложности:
    браслеты уникального класса редкости 29 и 31 уровней  Пиратский сундук:
    браслеты уникального класса редкости 31 уровней   
    20 Сезон активностей
     
    Новый сезон активностей начнется сразу после выхода обновления 12.0! Зарабатывайте Очки сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий по всему Аринару и получайте уникальные боевые трофеи, в числе которых новый способ передвижения, ценнейшие баффы, коллекционные тематические смайлы и прически, а также эпичный костюм! 
     
    20 Сезон активностей начнется 02 октября в 01:00 МСК и продлится до 06 ноября 01:00 МСК. В меню быстрого доступа вы найдете Центр активностей, где сможете узнать о новых миссиях, подобранных в соответствии с уровнем вашего персонажа, а также отследить прогресс выполнения всех миссий.
     
    Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и дополнительных преимуществ, в том числе:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; персональный Банк Знаний. И не забывайте о возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера!
     
    Ремесло
     
    Отныне ювелирам Аринара будет доступна новая профессия “Браслеты” и 83 новые ремесленные задачи на производство браслетов редкого качества 10-32 уровней, а также браслетов уникального класса редкости 10-32 уровней.
     
    Также вы сможете создать браслеты уникального класса редкости 10-32 уровней с увеличенным параметром магической защиты, физическим уроном/магической силой в процентах и бонусами “Увеличение здоровья” и “Точность”! Значение первого бонуса у предметов данного типа будет на 1 уровень выше. На особое свойство предмета укажет цветовая индикация бонуса, который будет отображаться зеленым цветом (вне зависимости от уровня усиления). С выходом обновления 12.0 аналогичная цветовая индикация будет применяться для уникального оружия, доспехов и аксессуаров данного типа из редких задач других ремесленных профессий. 
     
    Магазин маршрутов 
     
    Звонкие монеты можно потратить в торговой пристани Эр-Сахиля у Проводников Усмана или Юсуфа, которые готовы обменять 100 Серебряных дирхемов на любой из маршрутов! Мгновенно перемещайтесь к боссам Пустыни Миражей и Царства Скорпионов и сразу же вступайте в бой!
     
    Сибарида Губительница
    Мгновенно переправляет к боссу Сибарида Губительница в Пустыню Миражей.
     
    Шхал'хази Железная Чешуя
    Мгновенно переправляет к боссу Шхал'хази Железная Чешуя в Пустыню Миражей.
     
    Аххану-амут Три Солнца
    Мгновенно переправляет к боссу Аххану-амут Три Солнца в Пустыню Миражей.
     
    Абишай Гнилокрылый
    Мгновенно переправляет к боссу Абишай Гнилокрылый в Царство Скорпионов.
     
    Орх'ару Цепник
    Мгновенно переправляет к боссу Орх'ару Цепник в Царство Скорпионов.
     
    Анепут Пастырь Мёртвых
    Мгновенно переправляет к боссу Анепут Пастырь Мёртвых в Царство Скорпионов.
     
    Магазин экипировки и расходуемых предметов 
     
    На Альмахаде вы найдете уникальные предметы экипировки и другие полезные товары, которые пригодятся каждому Авантюристу и Ассасину! Отыщите на торговой пристани Интендантов Салима и Хамида и приготовьте Серебряные дирхемы! Вы сможете приобрести оружие с новым бонусом “Истощающий зной”, доспехи с бонусами “Скорость передвижения в песках” и “Перезарядка навыков в песках”, которые станут надежным подспорьем в пустыне Золотых песков, а также особые расходуемые предметы!
     
    Магазин воздействий 
     
    В ходу у жителей Вольной Лиги и Багряные Яхонты! Мудрец Аль-Муалим предложит за эти драгоценные самоцветы множество полезных способностей, которые пригодятся каждому покорителю Альмахада! Встретить мудреца можно на торговой пристани недалеко от библиотеки.
     
    150 Багряных Яхонтов- Скорость жаккаров
    Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенном подземелье "Храм Древнего Бога" на 10% (максимум 1 бафф).
     
    75 Багряных Яхонтов - Сила жаккаров
    Увеличивает урон персонажа по монстрам в выделенном подземелье "Храм Древнего Бога" на 3% (максимум 2 баффа, в сумме 6%).
     
    50 Багряных Яхонтов - Защита жаккаров
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров в выделенном подземелье "Храм Древнего Бога" на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%).
     
    75 Багряных Яхонтов - Сила племён
    Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах и форпостах на 3% (максимум 2 баффа, в сумме 6%).
     
    50 Багряных Яхонтов - Защита племён
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров в гробницах и форпостах на 3% (максимум 3 баффа, в сумме 9%).
     
    150 Багряных Яхонтов - Свирепость пустыни
    Увеличивает урон персонажа по игрокам на территории Золотых песков на 2.5% (максимум 2 баффа, в сумме 5%).
     
    100 Багряных Яхонтов - Стойкость пустыни
    Уменьшает входящий урон по персонажу от игроков на территории Золотых песков на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%).
     
    100 Багряных Яхонтов - Смертельные пески
    Увеличивает урон от критического удара персонажа на территории Золотых песков на 3.5% (максимум 2 баффа, в сумме 7%).
     
    100 Багряных Яхонтов - Смиренные пески
    Увеличивает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных персонажем на противников на территории Золотых песков, на 3% (максимум 2 баффа, в сумме 6%).
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Откройте для себя Тайник Альмахада с уникальным содержимым! Богатейшие костюмы, эксклюзивные оболочки, сильнейшие прислужники, экзотические зелья и мощные свитки станут надежным подспорьем в исследовании нового острова!
     
    Тайник Альмахада
     
    Костюмы:
    Вельможа Альмахада Визирь Альмахада Мудрец Альмахада Прославленный авантюрист Прославленный ассасин Знатная особа Альмахада Секретчица Альмахада Декоративные оболочки:
    Кинжал культа Чёрного Солнца Клинок культа Чёрного Солнца Топор культа Чёрного Солнца Скимитар культа Чёрного Солнца Копьё культа Чёрного Солнца Жезл культа Чёрного Солнца Посох культа Чёрного Солнца Лук культа Чёрного Солнца Арбалет культа Чёрного Солнца Щит культа Чёрного Солнца Кристалл знойности
    Увеличивает параметр “Истощающий зной” у персонажа (вещи для зачарования: одноручное оружие, двуручное оружие, оружие дальнего боя, щит).
     
    Ключи от Племенных Сундуков
     
    Эликсиры и свитки с мощными усилениями:
    Эликсир репутации старейшин
    Накладывает на персонажа эффект “Почтение старейшин” Эффект увеличивает количество получаемых персонажем очков репутации с любой фракцией на Альмахаде на 50%. Время действия - 6 часов. Сказочное зелье губительности
    Накладывает на персонажа эффект “Сила критического урона”. Эффект увеличивает урон от критического удара персонажа на 20%. Время действия - 20 минут. Сказочное зелье смирения
    Накладывает на персонажа эффект “Подчинение”. Эффект увеличивает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных персонажем на противников, на 15%. Время действия - 20 минут. Шербет крепости
    Накладывает на персонажа эффект “Перезарядка навыков в песках”. Эффект увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на территории Золотых песков на 15%. Также восполняет здоровье персонажа в размере 60% от максимального и увеличивает максимальное количество здоровья на 15%. Время действия - 10 минут. Шербет концентрации
    Накладывает на персонажа эффект “Перезарядка навыков в песках”.Эффект увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на территории Золотых песков на 15%.Также восполняет энергию персонажа в размере 90% от максимальной и увеличивает максимальное количество энергии на 30%. Время действия - 10 минут. Свиток знойности пустыни
    Накладывает на персонажа эффект “Истощающий зной”. Эффект позволяет персонажу при атаке проигнорировать устойчивость монстров на территории Золотых песков на 10%. Время действия - 10 минут. Свиток скорости пустыни
    Накладывает на персонажа эффект “Скорость передвижения в песках”. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10%. Время действия - 10 минут.  
    Новые прислужники с особыми навыками фракций Альмахада:
    Призыв Джинна-ифрита Призыв Человека-скорпиона Призыв Джинна-ифрита (Поддержка)
    увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 12 секунд; мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества; уменьшает физическую и магическую силу противника на 20% на 8 секунд; применяет на противника эффект "Гипнозная бомба" на 5 сек. По окончанию действия эффекта все противники в радиусе 1 ярда получают урон в размере 160% от магической силы прислужника. Если урон был нанесен 3 и более противникам, то пораженные цели получают эффект "Гипноз" на 5 сек.  Призыв Человека-скорпиона (Поддержка)
    в течение 6 секунд каждые 2 секунды восстанавливает персонажу здоровье в размере 120% от магической силы прислужника; увеличивает персонажу физическую силу на 15% и магическую силу на 20% на 15 секунд; уменьшает параметр “Скорость атаки” и наносимый противником урон на 15% на 7 секунд; физическая атака, наносящая противнику урон в размере 160% от физической силы прислужника. Если уровень здоровья противника после атаки меньше 50% от максимального количества здоровья, то применяется эффект “Паралич” на 4 секунды.  
    Великие эликсиры:
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта и драгоценные слитки!
     
    Перемещение между островами
     
    В течение 30 дней с момента выхода обновления 12.0 капитаны готовы доставлять вас на Альмахад и обратно всего за 1 золотую монету! Исследуйте новый остров, не задумываясь о плате за проезд!
     
    Праздничный календарь подарков
     
    С выходом обновления 12.0 в игре появится дополнительный особый календарь подарков! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря! 
     
    Другие изменения
    новые бонусы “Истощающий зной” и “Подчинение” теперь отображаются во вкладке "Атака" в меню “Все параметры”. Максимальное значение параметров добавлено в окно описания бонуса; добавлена настройка отображения воздействий, полученных в магазинах, на панели воздействий своего и чужого персонажа. Опция “Воздействия магазинов” располагается во вкладке “Информация” в меню “Настройки”;  кнопка “Настройки склада”  добавлена в меню “Склад гильдии”; для устройств на ОС Android в меню “Экран” добавлена опция “Синхронизация буфера кадров”. Включение опции рекомендуется при появлении эффекта мерцания экрана или других артефактов изображения; исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка “Щит боли” прислужника “Призыв Элементаля воды” не исчезал при получении урона, превышающего емкость щита; исправлена ошибка, из-за которой при ускорении монстра “Драконий механизм” в 4 комнате замкового выделенного подземелья “Твердыня Рыцаря-дракона” получали ошибочное ускорение монстры, нападающие на персонажей; исправлена визуальная ошибка с некорректным отображением суточного лимита на вывод золота со Склада гильдии для ранга “Претендент”. До встречи на Альмахаде!
    AIGRIND
  17. Like
    DariusDeGer reacted to Осгилиат in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Я этому искренне рад. Не должна игра превращаться в ПвЕ-песочницу. Должен быть максимально открытый мир, где тебя, иногда в самых неожиданных местах, могут приголубить во время фарма медуз. Правда, дизайнеры это реализуют, скажем так, своеобразно 
     
    Полностью согласен. Но вот если бы не было такого жёсткого разделения шмота на ПвЕ/ПвП, всё могло бы быть иначе.
  18. Thanks
    DariusDeGer got a reaction from Megirus in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Кончено поражает наивность "комьюнити", читаю комментарии и складывается ощущение, что некоторые индивиды забыли что играют в ММО и до конца игры хотели сидеть на 32м ур в +10 шмоте заточеном на последние деньги (как-будто кто-то заставлял его точить вас) и гриндить одни и те же инсты ради дропа который ничего не стоит, бегая в очередной раз одни и те же гвг
    Меня то как раз всë устраивает), я наоборот злорадствую с тех, кто ещё месяц назад писал, что не будет никаких апов ур и т.п. 
     
     
  19. Like
    DariusDeGer got a reaction from Salazam in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Кончено поражает наивность "комьюнити", читаю комментарии и складывается ощущение, что некоторые индивиды забыли что играют в ММО и до конца игры хотели сидеть на 32м ур в +10 шмоте заточеном на последние деньги (как-будто кто-то заставлял его точить вас) и гриндить одни и те же инсты ради дропа который ничего не стоит, бегая в очередной раз одни и те же гвг
    Меня то как раз всë устраивает), я наоборот злорадствую с тех, кто ещё месяц назад писал, что не будет никаких апов ур и т.п. 
     
     
  20. Thanks
    DariusDeGer got a reaction from Lansky in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Кончено поражает наивность "комьюнити", читаю комментарии и складывается ощущение, что некоторые индивиды забыли что играют в ММО и до конца игры хотели сидеть на 32м ур в +10 шмоте заточеном на последние деньги (как-будто кто-то заставлял его точить вас) и гриндить одни и те же инсты ради дропа который ничего не стоит, бегая в очередной раз одни и те же гвг
    Меня то как раз всë устраивает), я наоборот злорадствую с тех, кто ещё месяц назад писал, что не будет никаких апов ур и т.п. 
     
     
  21. Haha
    DariusDeGer got a reaction from Mrakoriz in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Кончено поражает наивность "комьюнити", читаю комментарии и складывается ощущение, что некоторые индивиды забыли что играют в ММО и до конца игры хотели сидеть на 32м ур в +10 шмоте заточеном на последние деньги (как-будто кто-то заставлял его точить вас) и гриндить одни и те же инсты ради дропа который ничего не стоит, бегая в очередной раз одни и те же гвг
    Меня то как раз всë устраивает), я наоборот злорадствую с тех, кто ещё месяц назад писал, что не будет никаких апов ур и т.п. 
     
     
  22. Thanks
    DariusDeGer got a reaction from Mrakoriz in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Добро пожаловать в ММО 
  23. Like
    DariusDeGer reacted to Horimiya in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Ты уже была на тесте? Я конечно не "гуль zxc", но тест вроде бы ещё никому недоступен. Неизвестно что будет у боссов и прочего.
    А контроль - норма, он заставляет напрягаться в пве хоть сколько-то.
  24. Like
    DariusDeGer reacted to LeeLoo in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Друзья!
     
    Уже через считанные дни вы вдохнете жаркий воздух Альмахада и своими собственными глазами увидите диковинные чудеса и древние редкости, о которых до этого слышали только в легендах! Что скрывает самая неизведанная часть Аринара, и какие тайны надежно скрыты бескрайними песками острова Вольной Лиги? Скоро вы получите ответы на все вопросы, а пока давайте подготовимся к путешествию!
     
    После завершения сюжетных квестов Летающих островов Айвондила ваш путь лежит прямиком на Ирсельнорт, ведь поиски спасительного артефакта по-прежнему не закончены! Келен-Дир и Дисмард откроют вам тайну - добыть артефакт можно и на Острове Вольной Лиги, однако это будет не самое простое задание! Разыскав в Надир-Сарде торговца Данаира, вы получите место на корабле… и особое задание. Корабль капитана Расула пришвартован здесь же, в порту Надир-Сарда, так что без промедления отправляйтесь в путь! Кроме того, на Альмахад вас также смогут доставлять капитаны из порта Малиата.
     
    Год 399-й от основания Эр-Сахиля. Год 23-й правления премудрого халифа Зирьяба Сахима.
     
    Вот уж почти четыре века ширится и крепнет Эр-Сахиль, многолюдная столица Вольной Лиги, чья слава гремит в Заморских землях. Нет такого ремесла или искусства, которым не нашлось бы места в этом городе. Не иссякает поток товаров, что прибывают сюда в трюмах кораблей со всех уголков Заморских земель. Богатство нашей столицы прирастает деловитостью купцов, трудолюбием ремесленников и мудростью звездочётов. 
     
    Истинно говорится в древних книгах: от начала времен Альмахаду было предначертано сделаться сердцем обитаемого мира. Не оттого ли, что здесь зародилась сама жизнь, а вослед ей - и первые царства, которым вскоре стала тесна их колыбель? Пусть слава тех царств отгремела в древнюю эпоху и имена их царей ныне забыты. Но мудрость, завещанная Древними Богами, спящими в своих занесенных песками пирамидах, по сей день помогает сынам и дочерям Альмахада. Мудростью этой властители милостиво делятся с гильдиями, что служат опорой власти всякого халифа.
     
    И сказано было в пророчестве, что год четырехсотый станет для Эр-Сахиля годом великого преображения, что вознесёт славу Вольной Лиги и халифа выше крыш и куполов, выше пирамид, выше звёзд небесных. Но что послужит причиною для того преображения, никому не ведомо. Сказано лишь, что одна из причин явится из-за моря, а вторая - возродится среди песков и седых пирамид. И летопись сия да станет тому надежным свидетельством. 
     
    (из “Альмономикона” - Книги Альмахада)
     

     
    Сюжетные задания
     
    Добро пожаловать в Эр-Сахиль! Из дневников разработчиков вы уже знаете, как многолика и причудлива столица Альмахада, так что сначала хорошенько изучите город. Для этого нужно пройти первую часть квестов, в ходе которых вы познакомитесь с обитателями трущоб, охотниками за древностями и городской стражей, а также будете приняты во дворце халифа. После завершения этих сюжетных квестов вам станут доступны квесты знакомства с неигровыми гильдиями. С какой гильдии начать - решать вам, но помните, что продвижение по сюжету возможно только после вступления в одну из гильдий.
     

     
    Завершив городские квесты выбранной вами неигровой гильдии и доказав тем самым свое право быть Авантюристом или Ассасином, вы получите не только новое задание - на этот раз в Пустыне Миражей или Царстве Скорпионов, но и доступ к получению репутации, развитию талантов, перемещению с помощью караванщиков и доступ к выделенному подземелью. Выполнение сюжетных квестов в игровом секторе и прокачка необходимых талантов будут открывать доступ к ежедневным и динамическим заданиям, побочным сюжетным линиям и квестам в других частях пустыни, ведь в поисках артефакта вам предстоит исследовать все игровые секторы!
     
    Вступление в гильдию
     
    О неигровых гильдиях Авантюристов и Ассасинов, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказывали во второй части дневников разработчиков. Теперь пришло время остановиться на порядке вступления в гильдию. Присоединиться к гильдии можно будет через диалог с NPC “Распорядитель гильдии”, которых вы найдете в штабах каждой гильдии в Эр-Сахиле. При первом взаимодействии с распорядителем появится окно вступления в неигровую гильдию, которое будет содержать описание гильдии, название фракции, информацию о специальном навыке гильдии, а также требования для вступления. 
     
    После вступления в неигровую гильдию вы получите особый маркер гильдии, который будет располагаться справа от имени вашего персонажа. Такой же маркер появится и в окне информации о персонаже в меню “Снаряжение” и в окне “Моя гильдия”. Покинуть неигровую гильдию можно также через диалог с распорядителем, при этом в течение 24 часов вы не сможете присоединиться к другой неигровой гильдии.
     
    Ежедневные задания
     
    Пришло время познакомиться поближе к фракциями, населяющими игровые секторы пустыни, и внести свой собственный вклад в противостояние неигровых гильдий на Альмахаде! Выполняйте ежедневные задания Джиннов или Скорпионов, Авантюристов или Ассасинов, и расправляйтесь с уникальными боссами Пустыни Миражей или Царства Скорпионов! В пылу битвы не забывайте ежедневно наведываться и в Эр-Сахиль, ведь особые поручения ждут вас и там, а в сезон песчаных бурь в столице острова будут доступны дополнительные задания. Кроме того, прохождение определенных уровней сложности выделенного подземелья будет открывать для вас новые ежедневные задания! Максимальное количество взятых ежедневных заданий будет увеличено до 75.
     
    Динамические задания
     
    После прохождения части сюжетной линии в секторах пустыни вам откроется доступ к уникальным для каждой неигровой гильдии динамическим заданиям. Выдача остальных динамических заданий потребует достижения прогресса в изучении талантов неигровой гильдии и определенного звания.
     

     
    Все динамические задания будут проходить на территории вашего игрового сектора в пустыне, так что вам предстоит как следует изучить Пустыню Миражей или Царство Скорпионов! Кроме того, динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
     
    Репутация с фракциями “Старейшины гильдий Альмахада”
     
    Как вы понимаете, Альмахад - это то место, где ваша репутация будет иметь большое значение! Заработать ценные очки репутации можно будет в подземельях, при выполнении сюжетных, ежедневных и динамических заданий, выполнении уникальных механик неигровых гильдий, а также за расправу над рейдовым боссом и за участие в гильдейских событиях. Максимальное количество репутации, которое может иметь Авантюрист или Ассасин, составляет 35000 очков.
     
    Валюта “Серебряные дирхемы” 
     
    Торговцы Вольной Лиги охотно поделятся уникальными товарами, которые доступны только на Альмахаде. Имейте в виду, что в ходу у купцов острова особые “Серебряные дирхемы”. Разжиться этой валютой можно за выполнение динамических заданий и прохождение Гробниц и Форпостов. Кроме того, получить серебряные дирхемы можно в награду за участие в гильдейских событиях, а также из особых Племенных сундуков! Максимальное количество новой валюты, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 50000! Отслеживать прогресс получения серебряных дирхемов можно в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Зарабатывайте валюту и наслаждайтесь шопингом в магазине маршрутов! Услужливый проводник мгновенно переместит вас к боссам территорий Пустыни Миражей и Царства Скорпионов. А в следующих релизах торговцы Вольной Лиги предложат еще больше уникальных товаров за серебряные дирхемы! 
     
    Кроме того, востребованными на Альмахаде окажутся и Багряные яхонты, за которые герои Аринара смогут приобрести особенные временные способности.
     
    Таланты неигровых гильдий
     
    Настало время героям Аринара познакомиться с талантами неигровых гильдий Альмахада и впитать в себя мудрость воинов, населяющих остров с незапамятных времен! В релизе 12.0 в каждой ветке будут представлены по 25 талантов - 16 общих и 9 уникальных для каждой неигровой гильдии. Спешите овладеть уникальными боевыми умениями Авантюристов и Ассасинов, чтобы противостоять натиску монстров и боссов Альмахада, открыть доступ к уникальной гильдейской механике, а также получить особые усиления, которые сделают приключения в Золотых песках еще более захватывающими!  
     
    Закрепить прогресс изучения талантов и сохранить его даже при покидании неигровой гильдии вы сможете благодаря двум отметкам - званиям, которые располагаются в одном горизонтальном ряду с талантами. Помните, что звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду!
     

     
    Общие таланты для гильдий Авантюристов и Ассасинов
     
     Приспособляемость
    С шансом 2 \ 4 \ 6% отрицательный эффект "Токсин", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, будет восстанавливать здоровье персонажу вместо нанесения урона.
     Катализ
    Уменьшает входящий урон от навыка "Ядовитый взрыв" и отрицательного эффекта "Токсин", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у персонажа.
     Избавление от токсинов
    Снимает 4 отрицательных эффекта "Трупный яд" и Токсин", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, при снижении здоровья персонажа до 30% от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
     Покров песков
    С шансом 8% отрицательный эффект "Проклятая кровь", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, может наложить на персонажа при уроне положительный эффект "Покров песков" на 3 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 10 \ 20 \ 30%.
     Метаболизм
    Уменьшает входящий урон от навыка "Проклятая рана" и отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, на 0.5 \ 1 \ 1.5% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа.
     Избавление от увечий
    Снимает отрицательный эффект "Проклятая рана" и уменьшает время действия отрицательного эффекта "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 50% при уровне здоровья персонажа выше 80% от максимального.
    Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
     Иммунный синтез
    Уменьшает входящий урон от отрицательных эффектов "Токсин" и "Проклятая кровь", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 2 \ 4 \ 6%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно.
     Регресс
    Уменьшает силу отрицательных эффектов "Проклятая рана" и "Трупный яд", наложенных на персонажа монстрами Альмахада, на 4 \ 8 \ 12%, если оба эффекта находятся на персонаже одновременно.
     Ментальная сила
    Игнорирует получение каждого 7 отрицательного эффекта "Гипноз", накладываемого на персонажа монстрами Альмахада, и накладывает на персонажа положительный эффект "Ментальная сила" на 7 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 10%.
     Жажда мести
    По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Жажда мести" на 10 сек. Эффект увеличивает урон от следующей атаки персонажа с мгновенным уроном по монстрам Альмахада на 10%. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то эффект восстановит здоровье персонажу на 25% от нанесённого урона.
     Песчаный натиск
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаная атака
    Увеличивает урон от автоатаки персонажа по монстрам Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаное исцеление
    Увеличивает силу эффекта от лечебных навыков персонажа при нахождении персонажа в бою с монстрами Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаная оборона
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3%.
     Песчаное истребление
    Увеличивает параметр "Истощающий зной" у персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     Песчаный заслон
    Позволяет персонажу проигнорировать параметр "Свирепость" от атаки монстров на территории Золотых песков на 1.5 \ 3 \ 4.5%.
     
    Уникальные таланты гильдии Авантюристов
     
     Раскопки гробниц
    Персонаж получает доступ к Раскопкам гробниц на территории Золотых песков.
     Избавление от гипноза 
    С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Гипноз", наложенный на персонажа монстрами Альмахада. Шанс снять эффект увеличивается на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием эффекта, но не более 9 \ 12 \ 15%.
      Стойкость рассудка 
    По окончании действия отрицательного эффекта "Паралич", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Стойкость рассудка" на 7 сек. Эффект уменьшает входящий урон по персонажу от монстров Альмахада на 1 \ 2 \ 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Паралич", но не более 8 \ 10 \ 12%.
     Секретный путь
    С шансом 15% открывает портал к ближайшему месту Раскопок гробниц на территории Золотых песков при обнаружении ложного входа в гробницу.
     Вдохновение неудачей
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 15% на 5 \ 10 \ 15 сек. при обнаружении ложного входа в гробницу.
     Боевой раж
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков на 10% на 5 \ 10 \ 15 сек. при убийстве 4 монстров в течение 10 сек. на территории Золотых песков.
     Расхититель гробниц
    Увеличивает урон персонажа по монстрам в гробницах на 2 \ 4 \ 6%.
     Охотник за древностями
    Увеличивает скорость передвижения персонажа в гробницах на 2 \ 4 \ 6%.
     Неприкасаемость
    Сохраняет положительный эффект "Следопыт", наложенный на персонажа, на 5 сек. после начала движения персонажа на территории Золотых песков. Эффект позволяет персонажу оставаться неуязвимым для агрессивных монстров, любое действие кроме передвижения снимает эффект.
     
    Уникальные таланты гильдии Ассасинов
     
     Поиск форпоста
    Персонаж получает доступ к Поиску форпоста на территории Золотых песков.
     Защита грёз
    По окончании действия отрицательного эффекта "Гипноз", наложенного на персонажа монстрами Альмахада, накладывает на персонажа положительный эффект "Барьер грёз" на 7 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 5 \ 10 \ 15% от максимального здоровья персонажа. Сила эффекта увеличивается на 3% за каждую секунду, проведенную под действием отрицательного эффекта "Гипноз".
     Избавление от паралича 
    С шансом 1 \ 2 \ 3% снимает отрицательный эффект "Паралич", наложенный на персонажа монстрами Альмахада, при получении персонажем мгновенного урона от монстров Альмахада.
     Внутренний карман
    Персонаж теряет на 2 \ 4 \ 6% меньше информации при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков.
     На страже секрета
    С шансом 15% персонаж не теряет информацию при смерти от Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если в момент смерти у персонажа было больше 50% информации от максимального количества.
     Убеждение силой
    С шансом 1 \ 2 \ 3% персонаж получает удвоенное количество информации при убийстве монстров на территории Золотых песков за каждые 10% недостающей информации от максимального количества.
     Тактическое отступление
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 15%, если на локации с персонажем на территории Золотых песков больше 3 Ассасинов вражеского альянса и у персонажа больше 75% информации от максимального количества.
     Зоркий клинок
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 1 \ 2 \ 3% при атаке Ассасина вражеского альянса на территории Золотых песков, если у него больше 50% информации от максимального количества.
     Жажда наживы
    Накладывает на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, положительный эффект "Жажда наживы", если персонаж находится на локации с входом в форпост и у персонажа собрано максимальное количество информации. Эффект увеличивает параметры "Сопротивление" на 15% и "Устойчивость" на 10%.

     
    Об уникальных механиках неигровых гильдий, которые будут доступны с выходом обновления 12.0, мы подробно рассказали во второй части дневников разработчиков. Ниже опишем то, что не вошло в дневники. Напомним, что уникальные механики Авантюристов и Ассасинов становятся доступны после изучения соответствующих талантов и действуют только в том случае, если эти таланты активны (т.е. персонаж состоит в определенной неигровой гильдии).
     
    Механика Авантюристов - Гробницы
     
    Как вы уже знаете, механика Авантюристов включает в себя поиск и прохождение Гробниц, при этом механику поиска входов каждый Авантюрист выполняет самостоятельно, а пройти Гробницу можно как соло, так и в группе. Возможные входы в гробницу видит только Авантюрист, а найденный активный вход видят все члены группы. 
     
    В случае, если Авантюрист с активным входом присоединится к группе, то механика поиска входов у остальных Авантюристов группы ставится на паузу и возобновляется после прохождения Гробницы, возвращения Авантюристов на поверхность и при отсутствии других активных входов. Если же в группе окажутся несколько Авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. В тех редких случаях, когда в группе окажутся два Авантюриста с активными входами, находящимися на одной локации, сначала будет доступна Гробница с наименьшим временем таймера.
     

     
    Тем, кто не присоединился ни к одной из неигровых гильдий, попасть в Гробницы не получится, так что советуем выбрать свою сторону в противостоянии на Альмахаде! Время действия активного входа, а также время на прохождение Гробницы ограничено, так что постарайтесь за отведенное время расправиться с монстрами, заполняя прогресс-бар, и боссом подземелья, пока Гробница не обрушилась! 
     
    После успешного прохождения Гробницы вы сможете получить персональную гарантированную награду, на который укажет маркер на мини-карте, забрать случайную награду, а затем покинуть Гробницу. Забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы.
     
    Механика Ассасинов - Форпосты
     
    В основе механики Ассасинов - сбор информации о местонахождении Форпостов бандитов путем убийства PvP-монстров в пустыне Золотых песков или других Ассасинов, и проникновение в Форпосты. Собирать и накапливать информацию может только Ассасин, при этом убийство монстров, мини-боссов или других Ассасинов будет автоматически заполнять прогресс-бар вверху экрана. В случае смерти Ассасин теряет часть собранной им информации, и если при этом его убил другой Ассасин, эту информацию получает победитель. 
     
    После заполнения прогресс-бара Ассасин увидит вход в форпост, отмеченный на карте специальным маркером. Если по пути к форпосту Ассасин потеряет хотя бы часть собранной информации, то вход в логово бандитов пропадет! Ассасину необходимо добраться до форпоста и активировать его за отведенное время, после чего вход становится виден членам группы. Другие Ассасины в группе могут продолжить собирать информацию, заполняя свой персональный прогресс-бар, либо поспешить на штурм форпоста, а Ассасин, активировавший вход, сможет заново заполнять прогресс-бар после того, как открытое подземелье пройдено любым игроком (или завершено по времени).
     

     
    В отличие от Гробниц, Форпост можно активировать в одиночку, а члены группы могут свободно входить и выходить из подземелья. Расправьтесь с главарем бандитов за отведенное время, а затем заберите гарантированную награду и случайную награду из сундука! Забрать награду можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста.
     
    Обратите внимание, в Гробницах и Форпостах воспользоваться навыком “Единство гильдии” не получится.
     
    Выделенное подземелье “Храм Древнего Бога”
     
    В Эр-Сахиле вас ждет еще одна, особая миссия… Придворный маг призывает сильнейших воинов проникнуть в храм и помешать темной душе Альваасра, заточенной в кристалл, выйти на поверхность острова! 
     
    Обратите внимание, для доступа в подземелье необходимо состоять в неигровой гильдии, а также набрать определенное количество репутации со старейшинами любой неигровой гильдии, при этом будет учитываться количество репутации, заработанное за все время, а не текущее.
     
    Храм Древнего Бога - величайшее из чудес Альмахада. В этом святилище, что много старше Эр-Сахиля, веками хранится магический кристалл. В кристалле заточён Альвааср - один из Древних Богов, что властвовали на Альмахаде в далекие времена. Великие чародеи наложили на кристалл магические печати, что не дают Альваасру высвободиться. Но печати слабеют день ото дня: вот почему единожды в год Верховный придворный маг собирает лучших воителей гильдий, чтобы обновить древние чары.
     
    Ядовитая и демоническая скверна Альваасра пропитала все 5 этажей святилища, воплотилась во множество омерзительных и жутких обитателей и нарастает с уровнем сложности подземелья! На каждом из этажей храма вас ждет уникальное испытание, но не забывайте о вашей главной задаче - восстановлении печатей и убийстве босса. Легкий уровень сложности святилища будет наполнен ядовитыми паразитами, а активация печати вызовет к жизни новых опасных монстров! В комнатах нормального уровня сложности героев Аринара поджидают монстры, скованные цепями, а добраться до печати можно будет с помощью магических зеркал двумя маршрутами - чем короче ваш путь, тем опаснее! 
     

     
    На высоком уровне сложности подземелья вашей задачей будет очистить кристалл от наросших ульев, отбиваясь от плотоядных ос, слепней и шершней, и расправиться с их повелителем. Яд насекомых пропитал все комнаты подземелья, но на некоторых локациях вы сможете обнаружить противоядие! На героическом уровне печать скована демоническими цепями, так что ваша цель - разбить цепные обелиски, а затем разрушить цепи на печати и поразить босса. Имейте в виду, что проклятие, наложенное на цепи, способно как усиливать, так и ослаблять!
     
    Мифический уровень сложности станет истинной кульминацией, ведь вас ждет сражение из нескольких стадий с самим Альваасром, при этом ослабевающий босс будет обретать все более ужасающий вид и мощные способности! Чтобы окончательно сломить босса, вам нужно будет повторить порядок восстановления печатей на отраженных придворными магами кристаллах. Постарайтесь восстановить все четыре печати, ведь в этом случае ваша группа сможет получить усиление способностей из особых осколков. Как можно скорее расправьтесь с Альваасром, иначе мистический культ Чёрного Солнца воцарится в самом сердце столицы Альмахада!
     
    Гильдейское событие на выделенной территории "В поисках Альмономикона"
     
    Исследуя остров, вы наверняка захотите узнать, какие сокровища скрыты в библиотеке древних царей Эр-Сахиля… Соберите все силы вашей гильдии, ведь вам предстоит помочь в исполнении древнейшего и опаснейшего ритуала представителям гильдии Библиотекарей. 
     
    I стадия “Кристальные врата”
    В катакомбах под Великой Библиотекой лежит древний артефакт — Книга Альмахада Альмономикон. Каждый год Совет Золотых Поясов отбирает самых достойных представителей малой гильдии Библиотекарей, которым выпадает честь перевернуть страницу фолианта. Сейчас, когда присутствие зла велико как никогда, избранников будут сопровождать сильнейшие гильдии Аринара! Пройдите вглубь подземелий под Великой Библиотекой и охраняйте избранников Совета. Вам придётся пройти множество испытаний, первое из которых — Кристальные врата. 
     
    Лазим Достопочтенный, Индрасим Верный, Ифир Крепкий и Аль-Маулим Быстрый выбраны правителями города неслучайно, ведь без них пройти испытания и завершить ритуал не получится! Кроме того, они могут усиливать различные способности персонажей. Ваша задача на каждой из 4 стадий события - провести группу из четырех NPC от стартовой комнаты к комнате с испытанием, охраняя их от нападения монстров. И не забывайте следить за здоровьем библиотекарей, ведь ослабевшие NPC не смогут продвигаться дальше и помогать вам в бою! Комната с испытанием каждой стадии будет уникальной, и некоторые из них можно пройти только с помощью NPC. 
     

     
    II стадия “Врата скрижалей”
    Книга Альмахада была найдена в одной из усыпальниц Древних Богов. Каждый год в фолиант добавляется новая страница, и пока это происходит — история острова будет продолжаться. Второй преградой на пути к Альмономикону станут Врата Скрижалей. Чтобы разбить укреплённый особым образом камень с письменами на допотопном языке, потребуется воистину могучий удар!
     
    Врата Скрижалей кажутся непреодолимыми, но их можно разрушить, расправляясь прямо у ворот с алхимическими бомбардирами! Только помните, что ущерб от взрыва будет опасным не только для каменной преграды.
     
    III стадия “Заваленные врата”
    Дойти до Книги Альмахада — непростая задача, ведь силы зла желают вернуть фолиант себе и будут пытаться помешать избранникам Совета! Путь преграждают врата, заваленные каменной плитой, чтобы плиту сдвинуть, потребуется нагрузить корзинку камнями. Как только вес корзинки увеличится, лебедка сдвинет каменную плиту, и проход дальше будет открыт!
     
    Чтобы добраться до Альмономикона, требуется наполнить корзину камнями, которые вы найдете на соседних локациях, однако не все так просто! Защищайте боевых товарищей, отягощенных тяжелой ношей, ведь они будут особенно желанной мишенью для монстров! 
     

     
    IV стадия “Новая страница”
    Итак, последнее испытание на пути к цели пройдено! Страница книги Альмахада перевёрнута! Однако, осталось сдержать силы зла, потревоженные силой фолианта. Помогите избранникам провести ритуалы защиты, оберегая их от монстров из подземных теней!
     
    Последняя стадия события станет решающей, ведь представители гильдии Библиотекарей должны будут показать свои способности на отдельных локациях, а задача вашей гильдии - защищать Индрасима Верного, исцелять Ифира Крепкого и помогать Аль-Маулиму Быстрому! Испытание будет пройдено, как только каждый из NPC продержится живым на локации в течение 60 секунд.
     
    Помните, что в комнате испытаний NPC могут погибнуть от атак монстров и возродятся только через 30 секунд, после чего испытание придется проходить заново.
     
    Условие активации: пройти 10 раз выделенное подземелье "Храм Древнего Бога" на любом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Ужасы дюн”
     
    Знойная пустыня Золотых песков - одно из самых опасных мест на Альмахаде, ведь здесь обрели последнее прибежище те, кто жаждет сеять смерть и разрушения! Неужели древние монстры, укрывшиеся в дюнах, устоят перед натиском сильнейших гильдий Аринара?
     
    Стадия “Смертельные пески”
    Настало время очистить пустыню от чудовищ, но подобраться к Ужасам дюн не так просто, сначала нужно перебить лидеров кочевников, почитающих монстров за своих богов!
     
    На этой стадии цель вашей гильдии - элитные монстры, лидеры кочевых племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка, которые не допустят, чтобы чужаки хозяйничали на их территории. Все монстры на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. 
     
    Стадия “Монстры Золотых песков”
    Половина пути пройдена, но впереди самое сложное: поразить Ашшфарниса Искусителя и Бальвизара Сказителя! Эти создания веками выживали в пустыне и будут бороться за свою жизнь до последнего! Поторопитесь и владыки Эр-Сахиля щедро одарят вас!
     

     
    Остерегайтесь яда Ашшфарниса Искусителя, способного не только надолго отравить вас своими токсинами, но и затруднить исцеление! Кроме того, время от времени босс будет резко нападать на отдельного персонажа, накладывая паралич на всех, кто попадется ему на пути. Сражаясь с Бальвизаром Сказителем помните, что ожившие отголоски сказок, призываемые боссом, готовы сокрушать всех без исключения! И не обманывайтесь неподвижностью Бальвизара, ведь ослабевший босс способен на стремительные атаки!
     
    Условие активации: убить 50 монстров или игроков на территории Золотых песков.
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     
    Особенности монстров и боссов Альмахада
     
    На просторах Альмахада вам предстоит столкнуться с невиданными прежде опасными монстрами! Пустыня Миражей стала пристанищем не только для джиннов, но и для древней расы змеелюдов. В пропитанных яростью песках Царства Скорпионов кроме людей-скорпионов обитают также и жестокие псоглавцы. Но настоящая проверка на прочность вас ждет в пустыне Золотых песков, ведь пустынные кочевники из племен Цветущего Кермека, Черного Солнца и Кривого Клинка готовы беспощадно расправиться с каждым, кто ступит на их земли. 
     
    Монстры на острове Вольной Лиги имеют повышенные показатели здоровья, увеличенные атакующие и защитные характеристики, а все монстры в пустыне Золотых песков обладают PvP-статусом. Но и это еще не все! Монстры и боссы Альмахада обладают особенными навыками, подобных которым вы не встретите в других частях Аринара. Некоторые из них способны надолго отравить вас своими ядами, другие - ввести в убийственный гипноз или же парализовать и серьезно покалечить. Разные типы монстров будут использовать определенные навыки чаще других: в Пустыне Миражей вы чаще столкнетесь с гипнозом, а в Царстве Скорпионов - с параличом, при этом в разных игровых режимах вы будете противостоять и тем, и другим навыкам.
     
    В сражениях с чудовищами острова Вольной Лиги не стоит полагаться только на уже имеющийся боевой опыт, а также отправляться в бой в одиночку! Надежные братья по оружию и мудрость неигровых гильдий, которую вы почерпнете из уникальных талантов, помогут вам выстоять и преуспеть в любой схватке на Альмахаде.
     
    Боссы Пустыни Миражей 
     
    Сибарида Губительница
    Сибарида Губительница - наполовину женщина, наполовину змея. Змеелюды поклоняются ей, будто божеству - в её жилах действительно течёт древняя кровь, что даёт Сибариде смертоносную силу. Немногие выживали после встречи с ней, и никому не удалось её одолеть...
     

     
    Шхал'хази Железная Чешуя
    Шхал'хази по прозвищу Железная Чешуя - непобедимый военачальник змеелюдов. Шхал'хази сам стоит целой армии. Сабля его разит, не зная промаха, а изумрудная чешуя Шхал'хази и впрямь прочнее любого металла.
     
     

     
     
    Аххану-амут Три Солнца
    Аххану-амут по прозвищу Три Солнца - владычица из древнего рода джиннов. Когда началась война, она отказалась примкнуть к одной из сторон. Аххану-амут подвластны три малых светила, из их лучей она плетёт губительные миражи. Свет Трёх Солнц - это свет смерти!
     

     
    Боссы Царства Скорпионов
     
    Орх'ару Цепник
    Орх'ару Цепник - одержимый жаждой крови живодёр из рода псоглавцев. Сородичи боятся и проклинают Орх'ару, а скорпионы давно уже пытаются выследить и одолеть псоглавца, но пока тщетно.
     
     
     
    Абишай Гнилокрылый
    Абишай Гнилокрылый - несравненный поединщик, убивший сотни скорпионов во время ритуальных боёв. Абишай упивается чужой смертью. Его когтистые крылья источают смрад разложения, а под маской он прячет своё лицо - ужасное, как сама погибель.
     
     
     
    Анепут Пастырь Мёртвых
    Анепут, именуемый Пастырем Мёртвых - древнее божество, провожающее усопших в царство мёртвых. Анепут взрезает тела своим острым клинком, чтобы освободить их от внутренностей и натереть оберегающим от разложения бальзамом. Угодив к нему в руки, живым не уйти! 
     

     
    Боссы Золотых песков
     
    Ашшфарнис Искуситель
    Ашшфарнис Искуситель - кошмарное порождение змеи и паука, древний, как сама пустыня. Его гнилостное дыхание наполнено ядом, убивающим все живое на мили вокруг.
     

     
    Бальвизар Сказитель
    Бальвизар Сказитель - коварный и многомудрый сфинкс, под золотой маской которого скрыт синий взгляд смерти. Жуткие истории Сказителя облекаются плотью, превращаясь в джиннов и гулей, мумий и скорпионов…
     

     
    Рейдовый босс “Демон Золотых песков”
     
    На улицах Эр-Сахиля еще можно встретить прорицателей, вещающих о пустынном демоне, что обитает в руинах в пустыне Золотых песков… Похоже, именно вам предстоит встретиться лицом к лицу с этим ожившим кошмаром жителей острова Вольной Лиги!
     
    Демон Золотых песков - воплощение звериной ненасытности и нечеловеческой жестокости. Пищей ему служат одинокие путники, которых он заманивает в свое логово в сердце пустыни. В Золотых песках нет и не будет существа страшнее и уродливее!
     

     
    Четыре песчаных шпиля надежно берегут покой демона, так что для начала вам нужно сокрушить их все без остатка! После этого вы сможете атаковать рейдового босса, однако помните, что Демон Золотых песков будет менять тактику сражения в зависимости от уровня своего здоровья. Кроме того, на защиту ослабевающего демона ринутся десятки жутких порождений пустыни, так что будьте готовы принять бой!
     
    Караванщики
     
    В пустыню из Эр-Сахиля ведут пять ворот, откуда NPC “Караванщики” в одно мгновение доставят вас в Пустыню Миражей или Царство Скорпионов. Расположение караванщиков в городе и игровых секторах отмечено на карте специальными маркерами. Отправляясь из пустыни в город, вы сможете выбрать любое из пяти доступных направлений.
     
    Достижения
     
    На Альмахаде вас ждет 36 новых достижений, 4 из которых будут легендарными! Изучайте таланты и зарабатывайте репутацию, расправляйтесь с вражескими игроками, сокрушайте боссов, тратьте серебряные дирхемы, исследуйте гробницы и форпосты, проходите подземелья и выполняйте другие активности! 
     
    Музыка
     
    Благодаря новым музыкальным темам путешествие по Альмахаду будет еще более атмосферным, так что делайте звук погромче!
     
    20 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода обновления в игре начнется 20 Сезон активностей! Исследуйте Аринар, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте особые награды, среди которых новый способ передвижения! 
     
    А полностью прочувствовать дух приключений поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в числе которых новый костюм!  
    Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний.  
    Повышение максимального уровня персонажа
     
    С открытием неизведанных земель Альмахада появится и новая возможность развития вашего героя! С выходом обновления 12.0 максимальный уровень персонажа будет повышен до 34. Также будут обновлены требования для получение достижения “Путь героя IV”, а самые неукротимые воины, достигшие 34 уровня развития персонажа первыми, смогут получить новые легендарные классовые достижения!
     
    С повышением максимального уровня персонажа расширены до 34 уровня следующие категории уровней в режимах Арены:
    категория 29-32 уровней в режимах 2x2, 3x3 и Храм печатей 3x3; категория 18-32 уровней в режимах 5x5, Горнило 3x3 и Горнило 4x4; категория 26-32 уровней в режиме Храм печатей 4x4. Для персонажей 33 и 34 уровней обновлены награды во всех режимах Арены.
     
    Айвондил. Изменения
     
    Теперь осваивать земли I и II секторов Айвондила станет проще! С обновлением 12.0 квесты на прохождение подземелий “Гниющий сад” и “Термитник” теперь не являются обязательными для продвижения по сюжетной линии.
     
    Новый тип аксессуаров - Браслеты
     
    Среди несметных богатств Альмахада можно найти искусно выполненные браслеты - аксессуары с мощнейшими бонусами и усилениями, существование которых до сих пор было скрыто от жителей других островов… С выходом обновления 12.0 новый тип аксессуаров будет доступен по всему Аринару!
     
    Кроме того, в игре появится новая ремесленная профессия “Браслеты”, а также станут доступны два новых слота для ремесленных задач - после достижения 25 уровня в любой ремесленной профессии, а также в трех ремесленных профессиях.
     
    Но и это еще не все! Вместе с запуском производства аксессуаров нового типа у ремесленников Аринара появится возможность получить обычное и легендарное достижение на изучение профессии "Браслеты" до 26 уровня.
     
    Обновление окна “Снаряжение”
     
    Изменения ждут и окно “Снаряжение” в меню “Персонаж”. Прежде всего, будет добавлен дополнительный ряд слотов - 2 слота для нового типа аксессуаров и 1 слот для прислужника персонажа.
     
    Слот “Прислужник” будет иметь активное состояние, если вы уже призвали прислужника. Стандартная иконка слота в этом случае будет заменяться иконкой прислужника, а нажатие на слот откроет окно информации о нем. Если же у вас нет прислужника, нажатие на неактивный слот позволит призвать достойного помощника из сумки или прямиком из Лавки Чудес. 
     

     
    Также был переработан блок с информацией о персонаже - в заголовок окна добавлена иконка класса, а название фракции и класса теперь отображается только в текстовом формате и располагается в верхней часть окна.

     
    С обновлением 12.0 гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила будет временно отключено и вернется позже с обновленной механикой и наградами!
     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день релиза.
     
    До встречи на открытом тестировании!
    AIGRIND
  25. Haha
    DariusDeGer got a reaction from Chr Lindner in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    Не удивлюсь, если в этот раз вместо воздуха надо будет прокачивать какого-нибудь верблюда, что б быстрее и безопаснее перемещаться по острову. 
×
×
  • Create New...