Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Posts

    1168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    DariusDeGer reacted to lemonage in Расширение боевого набора   
    Против. 

    15 книг достаточно что бы раскрыть потенциал любой сборки, больше это уже оверпавер.

    Просите больше вариантов сборок, что бы вы могли заранее заготовить 3-4 скилл билда и книжек под разные ситуации и менять их одним кликом. Вот что сделает игру удобней, а не костыль в виде увеличение капа на 5 книжек, которого хватит на сколько? Готов спорить, что ровно через год вы попросите еще 5... 

    По отношению к коллекционерам книг так вообще... Для вас должны быть еще и отдельные вкладки с разными наборами и не меньше 5-ти. Что бы одним кликом менять под любую ситуацию не меняя при этом скиллы. Ну это мое мнение и виденье. 
  2. Thanks
    DariusDeGer reacted to NoDamage in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Реально, ловчий и вождь отличные сбалансированные классы. На их фоне остальные классы выглядят как толпа инвалидов. 
    Не надо эти классы нерфить, надо балансить все остальные классы.
     
    Дисбаланс на вожде вносят дисбалансные книги, а не его умения. 
     
    P.S. это пишет игрок у которого основа Страж. Так что придраться, что я защищаю свой класс, будет тяжело.
  3. Like
    DariusDeGer reacted to Diobrando in Балансировка рыцаря смерти (дополнительный контент)   
    Зов смерти:Я думаю, что его нужно превратить в постоянный навык,Потому что Рыцарь Смерти — громоздкий, медленный и не имеющий сопротивления параметр,Я не собираюсь просить его иметь такое же сопротивление, как и у любого другого класса, но он должен использовать свои уникальные сильные стороны。
     Аура ненависти:Эта способность должна стать более гибкой, так как рыцарь смерти с двуручным оружием больше не играет роль танка,
    Предлагаемое изменение: При использовании двуручного оружия бонус к защите с 15% меняется на бонус к пробиванию в 15%.
     Резкая тень:Это единственная исцеляющая способность Рыцаря Смерти, и я хочу, чтобы от него уклонялись, блокировали и парировали, а эффект исцеления все равно работал。
     Рыцарское проклятие:Самый основной навык Рыцаря Смерти, но после многократного ослабления его урона стал очень низким, я надеюсь, что смогу отозвать часть.
    Рекомендуется менять на 60%, 75%, 85%, 100%.
     Филиал «Лики смерти»
    Чертовы эхо:Недостаток этого таланта в том, что он не решает никаких проблем с исходным навыком,1: Он не будет появляться в области пламени после сопротивления вампирским талантом, а 2: будет иметь тот же эффект, что и исходный навык после сопротивления.Как видно из этого навыка, это талант ветки, специально подготовленный для двуручных рыцарей смерти с магией,Я надеюсь, что этот талант сможет сделать этот навык гибким и стабильным.
    1: убран эффект 25% отрицательного эффекта на противниках и изменен так, чтобы он напрямую создавал область пламени 4x4 на расстоянии 4 м, а урон от умений увеличился на 25%.(С этим талантом вы больше не танк и не саппорт, поэтому я не думаю, что вам нужен 25% дебафф)。
    2:Перезарядка умения изменена на 30-15 секунд, длительность умения изменена на 15-7,5 секунд,(Это сделает навык более гибким)
    Это не является чрезмерным, так как Рыцарь Смерти, использующий этот талант, не тратит очки навыков на изучение защитных навыков, а это значит, что он более громоздкий и хрупкий, чем другие классы.
     Филиал «Темное упорство»
    Проблема с этим талантом в том, что он недостаточно поддерживает ваших товарищей по команде! Самое главное в танке — это не только его способность выживать, но и способность помогать товарищам по команде.
      Рекомендуется добавить к этому таланту еще один предмет:Применение «Кровавой защиты» к товарищам по команде также может активировать секретный резервный навык рыцаря смерти。
    и изменили талант, чтобы уменьшить перезарядку 3, 6 и 10 секунд.
     Ветка «Эссенция вампира»
    Проблема этого таланта в том, что он дает много вампирских атрибутов, но Рыцарь Смерти не может его использовать, а атрибут критического удара не связан с Рыцарем Смерти.
    У меня есть очень хорошая идея для этого таланта.
     Замените этот талант
    Измените эту способность на постоянную способность, которую можно применить только на себя.
    При активации область огня перемещается вместе с вами, уменьшая ваш максимальный запас здоровья на 10% каждые 5 секунд и снимая с вас все негативные эффекты, а активация параметра вампира имеет шанс превратиться в критический удар, который составляет половину от максимального потерянного здоровья.(Жертвуйте защитой в обмен на характеристику атаки.)
    Убран бонус к физическому урону и заменен на бонус к магическому урону.
    Наконец, я надеюсь, что вы понимаете переведенный русский, и я надеюсь, что Рыцарь Смерти будет становиться все лучше и лучше.
  4. Like
    DariusDeGer got a reaction from Loki-RU in Плохая выживаемость рея   
    Мда.. И всё-таки на вождях ты помешан, как ни зайду в какую-нибудь тему почитать, обязанности будет от тебя комент про вождя... 
     
     
  5. Like
    DariusDeGer got a reaction from Muca in ап нитей тьмы   
    И тем не менее, существует не мало скилов у классов работающих одинаково, но с разными эффектами 
    Рывок - храм, вар
    Блинк - маг/жнец/пал
    Капканы - рей/хант
    Щиты - бд/храм/жц/некр 
    И т.д. так что, нет никакого отвращения, тут дело в уникальности классов. Сделают ли реверсивные нити из дк копипасту например Вара? Нет, поскольку механики у прочих скилов совершенно другие. 
     
    Но твоя идея с копьём мне тоже нравится, правда копьё станет в таком случае блинком/ или если ты имел ввиду таргет сближение то аналогом рывков, а это противоречит,  твоему представлению о разработчиках 
     
     
    Опять-таки, нити по моему мнению подходят под замену талом лучше, поскольку если дать сближение в другой скил, то от дк банально будет не возможно сбежать, поскольку будет и сближение и притягивание цели, что уже по моему перебор,  особенно учитывая способности к контролю на дк
  6. Like
    DariusDeGer got a reaction from Muca in ап нитей тьмы   
    Или же можно сделать ещё проще, дав в нити аналогичный тал как у иска, что бы скил не тянул цель к тебе, а тебя тянул к цели. 
    К примеру это спокойно можно запихнуть в блок, там по моему мнению все талы слабые и относительно бесполезные. 
    + такое решение дало бы дк, шанс на конкуренцию в дд спеках, где дк не может полноценно реализовываться из-за отсутствия мобильности 
  7. Haha
    DariusDeGer reacted to Shmeks in Плохая выживаемость рея   
    Отправь сюда 200 моих цитат из разных тем, где я говорю что то про вождя и я признаю, что я помешан на вождях.
    Если не отправишь или не наберётся хотя бы 200, то просто отвали дядь
  8. Haha
    DariusDeGer reacted to nth in Сколько мне нужно будет лет чтобы прокачать 7 веток талантов?   
    Зря вы так сразу все воспринимаете в штыки!
    Знания и таланты - довольно интересные и, главное, очень полезные игровые механики. Для получения знаний есть множество путей. Например, можно всего за 2200 чудо монет открыть боевой пропуск и каждый день делать весьма разнообразные задания, а если набивать 60 монстров не ниже своего 34 уровня (когда все монстры вокруг каким-то гением сделаны ниже 34) надоест, то можно всего лишь за еще 4000 чудо монет докупить пропуск сразу и вообще не заходить. Также можно всего за несколько банок выносливости в день набивать кап знаний с инста. При этом довольно часто устраивают изобилие, когда максимальное число знаний удваивают, а получаемое число знаний - нет, так что можно бегать в увлекательные инсты аж в 2 раза больше. Согласитесь, это весьма приятно, особенно на ежедневной основе. И даже если вам оказалось мало инстов и бп, то есть еще кап знаний с кв и арены. Увлекательные ивентовые дейлы или дейлы 4 сектора позволят не только прокачать персонажа, но и заработать немного золота. А если задания делать скучно и душно, то можно поаренить, получая знания в тот же кап. Главное, выбрать время, когда сливных твинов поменьше, чтобы иногда выигрывать (иначе знания не дадут).
    Как видно из написанного, знания очень сильно помогают получать интерес от игры и не заставляют тратить часы за бесполезной фигней ради фигни, поэтому все ветки сами собой незаметно быстро качнутся и скоро вы здесь же сами будете просить добавить еще. Только особо сильно просить не надо, а то вот что случилось с прошлым просителем: .
  9. Haha
    DariusDeGer reacted to lemonage in Балаган Ужасов 2023. Морсильвания   
    Бедного чела нашампурили. 
  10. Like
    DariusDeGer reacted to Particullar in Балаган Ужасов 2023. Морсильвания   
    Мне всегда нравился этот Костьюм. С ним я прошел 4 балагана и оставил себе.
  11. Confused
    DariusDeGer reacted to Tanker in Дать массовую агрессию.   
    Собственно, скоро будит ребаланс, поэтому хочу предложить добавить эффект массовой агрессии в базовый или экспертный навык класса - жнец. Так как у хранителей разящий клинок справляется с функцией танка, а у легиона такой возможности у жнеца нет.  У хранителей на 1 танка больше, пусть даже разящий клинок не лучший танк, но танк. 
  12. Like
    DariusDeGer reacted to Midochin in Больше магазов богу магазов   
    Активно прокачивая персонажей я как говориться прикоснулся к истории, а именно магаз с синим шмотом. Так уж вышло что выше 12 уровня шмот в принципе за золото не продаётся, на ирс это хватит но на айв нужно бы обновиться.
    Да кто то скажет есть перекуп, но 1 альтернатива не помешает 2 шмота мало особенно когда речь о не популярных пухах и о не 17 20 30 32 уровне. И то там(если не брать 17) сэтовые вещи, дешовой альтернативы нет.
    Суть идеи наделать магазов по секторам айва до 4(хотя можно и везде рано или поздно топ контент стане проходным) с синим шмотом за золото. Так новички смогут более умеренно розпределить средства например на экспы и быть более подготовленими к предтоп и топ игре, при этом не понеся больших потерь в комфорте во время прокачки персонажей.
  13. Like
    DariusDeGer got a reaction from Jlicenok in Вождя нужно фиксить!   
    А что там в реях изменилось? 
    Они как и лет 5 назад, всë так же игнорят фул защитные статы, разве что теперь у них стойка не дебафает скорость перемещения. 
    Изменились не реи, а окружение, хп персов выросло в двое, вот и кажется теперь, что стали слабее, хотя по факту теперь вместо 4-5 ударов авты, надо раз 10 стрельнуть) 
  14. Haha
    DariusDeGer got a reaction from LongWay in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Так и смысл тогда от твоей темы, ты пишешь, что вот те сильные, а эти слабые, а когда тебе пишут, что ты не разбираешься в том, что пишешь то тут же неадекватно реагируешь. 
    Тогда тебе следовало написать очередную тему на вождя, вот их любят осуждать твои "диванные форумчане", поддержку которых ты и хотел получить 
  15. Haha
    DariusDeGer got a reaction from Trojan in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Двойные стандарты... 
  16. Like
    DariusDeGer got a reaction from Neuroy in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    А какую реакцию ты хотел? 
    Ты пишешь тему затрагивая все классы, не приводя ни одной цифры в пример, без какого либо аргументированного анализа, не учитываешь разные сборки, слабые и сильные стороны и соответственно недостатки и их имболансность.
  17. Haha
    DariusDeGer got a reaction from Maces in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Двойные стандарты... 
  18. Wow
    DariusDeGer reacted to MrHambert in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Зато мы теперь знаем что автор играет на маге и рейнджере. И у него есть друзья паладины и друиды. Из одноклассников конфликтует с искателями, ловчими и храмовниками. Парарель ненавидит всю, полностью. Наверное там домашки меньше задают.
    Спасибо за тему!
  19. Like
    DariusDeGer reacted to King Sombra in [2023.11.01] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.1!   
    На телефоне в вертикальном режиме очень удобно. Игра мобильная ведь, а не на пк. 
  20. Like
    DariusDeGer reacted to izalin in Higanbana Ru-Amber   
    В ночь на хелоуин в императорские покои заявляется таинственная служительница храма.
    Она готова предоставить господину все блага и поддержку храма взамен на ночь с ним.
    На утро господина находят мертвым и лишь клочки шерсти указывают на  коварную кицуне.. 
     





  21. Like
    DariusDeGer got a reaction from nth in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    а раньше всё было иначе, как сейчас помню весна 2014 го, я впервые начал играть и это как раз были уши рубина. Тогда, да и года так 3-4 после уши доминировали на руби, ну а горы были в меньшинстве, я потому и ушёл играть спустя месяц на гор, хотелось поиграть за более слабую фракцию, и не ошибся, прошёл тогда весь путь с топовыми ги гор, застал те моменты, когда были нехватки игроков на фракции, как собирались и усиливались составы и постепенное усиление фракции совместными усилиями всех гор, что по итогу и задушило ушей на сервере, поскольку те всегда брали победы числом и топовыми персами ушей, а вот на горах мы тащили как раз сплочённостью (что иногда делали и уши,  собирая союзы и на не малое время снова вырывали доминирование на сервере), золотое время рубина так сказать). Сейчас же сервер в целом переживает не очень хорошие времена, отток игроков, неадекватные цены и т.д. Потому и я уже как второй год ушёл оттуда прихватив согов на амбер. 
     
    Хз зачем я это писал вообще, не по теме комент, но чёт воспоминания накрыли и даже грусть за сервер, надеюсь разработчики всё таки обратят на это внимание когда-нибудь сделав один полноценный сервак или пару, объединив  руби с топазом (где дела идут не лучше)
  22. Haha
    DariusDeGer reacted to Easymeow in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Ура! Снова мои любимые талантики! Я так по ним соскучился, прошел уже целый месяц после ввода предыдущих. Надеюсь что разработчики исправятся и будут вводить новые таланты хотя бы раз в 2 недели, очень этого не хватает.

    Все таки надо же чем-то усилять своего персонажа, чтобы его можно было реализовать его на арене когда тебе подкидывают одного-двух твинов.
  23. Like
    DariusDeGer got a reaction from Maces in Прыжок жнеца со станом   
    И ведь у этого человека звание ментора...  
    Сравнивать 2 скила, двух разных классов, с разной механикой, ну это что то за гранью понимания 
  24. Like
  25. Like
    DariusDeGer reacted to Loki-RU in Добавление оболочки.   
    Ну тогда задний вид надо нормально прорисовывать, а последнее время все какие-то убогие. Ну кстати у этих нпс еще нормально прорисованно. 
×
×
  • Create New...