Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Posts

    1168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    DariusDeGer reacted to твин на арене in Изменение взбучки вождя   
    Привет, предлагаю изменить взбучку вождя, а именно: сделать скилл таргетным, все цифры оставить такими же, как и сейчас. Это будет выглядеть так: вождь юзает взбучку во вражеского персонажа и приковывает вокруг него врагов в 1 ярде, по сути это ничего не меняет в масс сражениях, но дает облегчение вождю на арене и в открытом мире. Такое изменение навыка позволило бы решить несколько проблем вождя, а именно: уход взбучки в рассинхрон, сделает взбучку проще в использовании, ну и банально поднимет актуальность данного навыка.
    Спасибо за внимание
  2. Haha
    DariusDeGer reacted to Hedfuc in Фуфло нес, простите   
  3. Haha
    DariusDeGer got a reaction from Elwlado in Хранители победили?   
    А что если вместо фикса вождей, просто сослать их всех на турмалин, пусть развлекаются? 
  4. Like
    DariusDeGer got a reaction from Kocrain in Хранители победили?   
    А что если вместо фикса вождей, просто сослать их всех на турмалин, пусть развлекаются? 
  5. Like
    DariusDeGer got a reaction from Tellettu in Хранители победили?   
    А что если вместо фикса вождей, просто сослать их всех на турмалин, пусть развлекаются? 
  6. Wow
    DariusDeGer reacted to Mrakoriz in Хранители победили?   
    Резня в зоне высадки Истваан-5 в Капм-рифе
  7. Like
    DariusDeGer reacted to Крип in 2 ветка некроманта (армия мёртвых).   
    Дали бы одного нормального скелета, как у тала друида и всё.... От него бы так дико не хилились, не шотали бы рикошетом и он имел бы 100% статы и 130% дд перса.
    А так придется тратить 3 очка на двух скелетов, которые не факт, что нормальный прирост имеют, ибо у них другие статы и изначально слабее чем у скелетов с тотема.
  8. Like
    DariusDeGer reacted to Mrakoriz in пук в лодошик   
    Представляю как наголосует самый популярный (что фактически равно самому имбалансному) класс. Отличный план, Уолтер. Я даже не знаю что может пойти не так
  9. Like
    DariusDeGer got a reaction from Zablo in рёв и релы   
    Собственно вся суть темы в названии, при таланте на скил рёв на второй прок через 3 секунды, по идее скил активируется повторно вне кд, при этом релы в навыке работают только лишь при первом рёве, что не логично, поскольку скил активируется оба раза, но прок лишь одинарный, что больше смахивает на баг, чем на изначальную задумку.
     
    Если же это не баг, и так действительно почему то было задумано, предлагаю убрать это ограничение, поскольку на глобальный баланс это никак не скажется, но зато поднимет шанс на выживание у варов, за счёт рел в навыке, поскольку если вар "не начитан" на полную, то без должного сапорта долго не живёт, а такой вот шанс сможет не плохо апнуть вара в рандоме.
  10. Like
    DariusDeGer got a reaction from Filipe Ramon in Снятие отложенной смерти   
    А вот это было бы справедливо, если снимаешь скил, то и снимай полностью 
  11. Like
    DariusDeGer got a reaction from Carljohnson in Новый скил, который очень напрашивается)   
    И это в игре где танки не нужны 
  12. Like
    DariusDeGer reacted to seliktet in Стоит ли присматриваться к жнецу?   
    Большое спасибо
  13. Like
    DariusDeGer got a reaction from Finwolk in Снятие отложенной смерти   
    А вот это было бы справедливо, если снимаешь скил, то и снимай полностью 
  14. Like
    DariusDeGer reacted to Axetricks in Предложения изгоя   
    Привет, Так что это то, что, по моему мнению, сделает Высокомерный более приятным, чем сейчас, надеясь, что разработчики, по крайней мере, рассмотрят каждое предложение, сделаное для Мошенник до сих пор..
     
    1) Удар в спину : Разыграв сопернику в течение 3/7/9/12/15 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 5/15/25/35/45%
     
    Перерабатывать : Создает зону для курения 3x3 на 2/4/6/8/10 сек. Пока зона действует, она уменьшает параметр «Тячность» 1/2/3/4/5 врагов внутри зоны на 4/9/14/19/23% и увеличивает параметр «Сопроницаемость» персонажа и 1/1/2/2/3 его союзников внутри зоны на 2/4/6/8/10%.
     
    Это вернуло бы удар в спину и более полезным образом. Текущий бесполезен примерно в 99% сценариев. Мошенник также был бы немного более полезен для соревновательной гильдии. Больше не нужно сопротивляться реликвии в нем.
    ———

    2) Уклонение : Увеличивает параметр персонажа "Уловка" для 10/14/18/22/26 на 10 секунд.
     
    Буйволовая кожа : Увеличивает параметр "Уловка" персонажа на 14/10/18/22/26 на 20 секунд.
     
     10 секунд - это слишком мало для мягкого класса ближнего боя, такого как Мошенник, вторая проблема Мошенник заключается в том, что у него слишком много навыков для одновременной активации, предотвращая его эффективность, этот бафф поможет ему в этом отношении.
    ———
     
    3) Абсолютные рефлексы :После успешного уклонения от вражеской атаки параметр «Скорость атаки» персонажа увеличивается на 8/12/18/22%, а параметр «Уклонение» увеличивается на 5/7/9/12 в течение 3/4/5/7 сек. Эффект срабатывает не более одного раза каждые 5/6/7/9 сек.
     
    Перерабатывать  :После успешного уклонения от вражеской атаки параметр "Скорость атаки" персонажа увеличивается на 0,5/1/2/3%, и каждый эффект уменьшает любой входящий урон персонажу на 2/5/8/10%, предел стеков составляет 3. Эффект истекает, когда персонаж не находится в бою или через 2/3/5/6 секунд. Уклонение продлевает эффект.
     
    Уклонение, которое оно дает прямо сейчас, бесполезно, так как максимальный % уклонения уже достигнут с обычным навыком уклонения в любом случае, поэтому этот навык является пустой тратой очков навыков и статистики. Rogue нужно немного оборонительной статистики.
    ———
     
    4) Стелс-бафф: Кроме того, при выходе из скрытности получает 6% от параметра "Сопротивление" в течение 6 секунд.
     
    Мошенник нуждается в другом влиянии на скрытность, чтобы сделать его справедливым по отношению к его одновременному. Я не выбрал скорость движения, потому что Вожди уже получили эту привилегию на стороне Горный клан и, таким образом, чтобы сохранить ее справедливой для обеих сторон и позволить Поискер сохранить свою уникальность.
    ———
     
    5) Ядовитые лезвия : Раздает бафф "Ядовитых клинков" персонажу в течение 8/10/12/14 сек. Любая автоатака или атака навыков, которая наносит мгновенный урон под эффектом, нанесет врагу дебафф "Отравляющий" на 6 секунд. Эффект наносит физический урон в размере 30/35/40/45% от физической силы персонажа каждые 2 секунды.
     
    Буйволовая кожа : Верните старую механику, которая позволила персонажу сохранить свой эффект "Ядовитых клинков" даже после первого удара, но уменьшите его продолжительность до 7/8/9/10 сек.
     
    Это помогло бы Негодяи быть более эффективными при игре в Гильдия против гильдии. Например: Разбойник, отполированный "Ядовитым щитом" некроманта, позволяет ему распространить свой эффект "Ядовитых клинков" до 6 врагов, но только для первого попадания. Это позволило бы Рогу прикоснуться к большему количеству врагов своим эффектом, когда его отполировал Некромант. Это побуждает персонажа наносить больше урона Повреждение области и, таким образом, быть менее мемом для соревновательной гильдии. Это также помогает одиноким негодям, которые не находят хорошего дуэта, с которым можно играть, распространять свои «Ядовитые клинки» всем, кого коснулся «Рикошет».
    ———
     
    6) Самый хитрый технический бафф : Исцеление персонажа после применения «Ядовитых клинков», даже когда враг паряет/уклоняется/блокует навык, % исцеления при условии, что он не изменился.
     
    % Исцеления при условии, что получил nerfed updates назад, это сделало бы изгоев более постоянным, и не нужно было проходить через так много условий только для того, чтобы получить немного исцеления.
    ———
     
     Я не говорил о вредных навыках, потому что если кто-то из вас может подумать, что это может сделать Высокомерный слишком сильным из-за урона, который он уже наносит, то позвольте мне напомнить вам, что если Высокомерный максимизирует эти оборонительные навыки, то его атакующая сторона будет менее уронизной из-за недостаточного количества "очков навыков", чтобы максимизировать все.
    Я также хотел бы предложить кое-какую переработу талантов:
     
    1) Жажда убийства : Навыки персонажа и автоатаки гарантированно нанесут критический урон при атаке противника со здоровьем менее 20% от максимального, пока действует навык "Истребление".
       
    Переделать : Персонаж наносит на 10% больше урона при нападении на противника со здоровьем менее 50% до максимума, пока действует навык "Истребление".
    ———

    2) Усталость : С 70% шансом, это позволяет повторно использовать навык "Неисправимый прыжок" без подзарядки. Урон от навыков уменьшается на 70%.
     
    Переделать :  С 70% шансом, это позволяет повторно использовать навык "Неуловимый Прыжок" без подзарядки. Урон от навыка уменьшается на 50%, если навык может быть повторно использован. Когда навык не сбрасывается, он наносит 100% урона.
    ———
     
    3) Переработка Индустрия универсальности :
     
    Эхо клинка : При успешной автоатаке примените бафф "Эхо клинка" к персонажу в течение 8 секунд. Этот эффект увеличивает урон от навыков, которые наносят мгновенный урон, на 10%. Использование навыка, который наносит мгновенный урон, удалит эффекты. Максимальное количество эффектов - 2.
     
    Переделать : Когда персонажу удается увернуться от удара, следующая атака исцелит персонажа на 50% от нанесенного урона. Происходит не чаще одного раза в 5 секунд.
  15. Haha
    DariusDeGer reacted to lemonage in Предложения изгоя   
  16. Like
    DariusDeGer reacted to DearFriend in Рисую костюм для конкурса ;)   
    Конкурс костюмов проводится ежегодно и вот мне привалило немного вдохновения~
     
    1. «Клешнерукий»
    2. «Потерпевший крушение»
    3. «Рыцарь Арахны»/«Паучий рыцарь»
    (А вот Арахна у меня пока что не получается, печалька)
    4. «Плачущая жабка» и «Жабья трость»~
    5. «Ваниль»
    6. «Серафим»
    7. «Страж гробницы»
    8. «Кумихо»
    9. «Вдохновлённый луной»
     
    Админам оказывается тааак нравятся бантики~ Надо было сразу сказать о своём маленьком фетише ехехехехе
     
    Вот вам мой небольшой
     
    10. «Подарок»
     
    Немного не в стилистике игры, да и в пикселях выглядит немного не так, так что ловите и набросок (хотя больше на арт похоже ;/
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
     


  17. Like
    DariusDeGer reacted to Jlicenok in Нам нужен Жнец в мете   
    Да жнец сильный класс на арене что в пве. Убрать бы только возможность стакать антик меткой ему (или дать возможность отключать метку)
  18. Like
    DariusDeGer reacted to Mrakoriz in Нам нужен Жнец в мете   
    Там живучесть как у вара - около нуля.
  19. Haha
    DariusDeGer reacted to Erchomage in Бд же в балансе (нет)   
  20. Like
    DariusDeGer reacted to Erchomage in Бд же в балансе (нет)   
    1) Урона у БД действительно несколько многовато. По субъективным ощущениям игры на ДК - больше всех в соло цель в PvP у БД, даже обслюнявленные во всех жалобных темах жнец/вождь/чк/ловчий и близко не стоят рядом. Вероятно, этот урон я чувствую во многом из-за кровотечений, которые игнорируют крылья. Но такой урон от БД испытывает каждый другой класс, и если даже на ДК я это чувствую - да, стоит подрезать на 3-7% общее значение, не больше. Просто чтобы после выхода с подреза оставалось окно для контратаки / форты / контроля, не более того. В совокупности со щитком, тяж доспехами + тритонами и 14-16к хп это слишком сильно.
    Хотя мне лично не составляет труда убить любого БД, даже с оркинусом - исключение составляют БД со спрутом. Если я на баффах, он без - убиваю. Если оба на баффах - живу 3-5 минут и умираю.

    2) Для ДК контрпиком являются исключительно Друид и БД из всех классов. Я это писал @Stroke буквально на ОБТ Балагана. Жаловаться на луз, когда они в паре, не вижу смысла. Панацея для этой связки - 60+ сопротивления, иначе смысла дискутировать нет. Ну, и если варвар в связке в урон, то уже ДК должен быть со щитом. Или хотя бы отдать ауру и форту (обе 4/4) в варвара, чтобы он собрал основные навыки контроля связки противников, пока ДК раскастовывается в контроль и пламя.

    За варвара ничего сказать не могу, окромя общих слов: выживаемость однозначно нужно повышать на 10-15% и в сборке дд, и в сборке танка, в то же время уменьшить бонусы к пробиву и дамагу в сборке дд.

    Вот такие мысли по теме
  21. Thanks
    DariusDeGer reacted to NoDamage in Визуалка х3. Ники   
    И в инфочат добавить строки урона от кого и кому нанес.
  22. Like
    DariusDeGer got a reaction from NoDamage in Визуалка х3. Ники   
    А ещё не плохо было бы, убрать из раздела информации в сообщениях системы ремесленные задачи, пусть они будут отдельной кнопкой. 
  23. Like
    DariusDeGer reacted to Betrayer in Комбинация таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание"   
    Предлагаю варвару ввести комбинацию таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание". Связка будет заключаться в том, что при нанесении критического удара по противнику, на котором есть эффект кровотечение варвар будет получаться положительный эффект от навыка "Последнее желание" текущего уровня. Положительный эффект будет будет длиться 2 секунды, но срабатывать не чаще чем в 4. При чем тут кровопускание? Всё просто, это будет дополнительное свойство таланта. Нужны определенные тесты, возможно стоит добавить минимальное количество стаков кровотечения, для срабатывания комбинации, к примеру 2 или 3. 
  24. Confused
    DariusDeGer reacted to Dragles in Расширение боевого набора   
    Хронология:
    2 июня 2022 добавление боевого набора. Ссылка: тут
    Боевой набор вмещает 15 слотов под внеклассовые навыки. Кол-во внеклассовых навыков 38.
    12 июня 2022 добавление двух новых учебников "Второй шанс" и "Подземная скорость". Ссылка: тут
    26 октября 2022 добавление нового учебника "Угрожающее ошеломление". Ссылка: тут
    21 декабря 2022 добавление нового учебника “Пронзающая ярость”. Ссылка: тут
    8 июня 2023 добавление двух новых учебников “Тактика ближнего боя” и “Тактика дальнего боя”. Ссылка: тут
    28 сентября 2023 добавление 6 новых учебников "Критическая мощь" "Боевое смирение" "Величие пустыни" "Контролируемое смирение" "Критическое исступление" "Угрожающее смирение". Ссылка: тут
     
    Полный список внеклассовых навыков:
     
    Прошло 1.5 года с момента добавление боевого набора. За это время было добавлено 12 новых учебников. Кол-во внеклассовых навыков увеличилось до 50 (не учитывая 2 навыка арены). Кол-во книг больше чем слотов в 3 раза. Сейчас очень сильно чувствуется нехватка слотов. Покупать новые учебники становится бессмысленно, только ради коллекции. Большую часть набора любого класса занимают книги, которые увеличивают основные параметры, слотов для книг активацией через условия практически не остается.
     
    Предложение: увеличить набор на 5 слотов. Общее кол-во слотов = 20.
    * Пусть не 5, но хотя бы 1 слот добавлять раз в год на ребалансе думаю можно было бы...
    Тема написана с расчетом реализации предложения к предстоящему ребалансу.
     
  25. Like
    DariusDeGer reacted to Horimiya in Расширение боевого набора   
    Я не могу поддержать данную тему. 
    Книги по прежнему имеются у небольшого кол-ва игроков и разница чувствуется между книжным и не книжным. Если книги сделают более доступными, то окей, но пока это не так.
    15 книг заставляют тебя выбирать то, что нужно в конкретной ситуации. Жалко, что не завезли 3 билд, чтобы не переключали люди книги с гвг на арену.
    P.s: мне с 10 книгами то сложно против челов с 15, не надо 20 плииииз.
×
×
  • Create New...