Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Posts

    1168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Haha
    DariusDeGer got a reaction from Nmac in удален   
  2. Wow
    DariusDeGer reacted to Moboboj in Картография   
  3. Haha
  4. Like
    DariusDeGer got a reaction from Gosha Amber in Лимит на получение знаний   
    Как по мне, так что действительно нужно, так это сделать лимит не ежедневным, а недельным, что бы люди которые не могут играть каждый день могли, точно так же получать знания как и другие игроки, у которых эта возможность есть 
  5. Like
    DariusDeGer got a reaction from Altarf in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Мда уж, забавно читать коменты людей которые жалуются на наконец то действительно новый контент, только потому что они выкачали все талы воды, точили шмот, пухи и т.д. 
     
    Ребятки, это ММО РПГ, так и должно быть, контент должен быть разным и отличаться от старого, и если вам  это не нравится то может вам стоит играть в синг плеир игры? 
     
    К тому же остров новый только в следующем году, вы со своими талами ещё успеете наиграться, или вы до конца проекта планировали ползать по дну?!, да и не факт, что эти механики не будут использоваться в упрощённом виде в дальнейшем 
  6. Like
    DariusDeGer got a reaction from Учиха Мадара in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Мда уж, забавно читать коменты людей которые жалуются на наконец то действительно новый контент, только потому что они выкачали все талы воды, точили шмот, пухи и т.д. 
     
    Ребятки, это ММО РПГ, так и должно быть, контент должен быть разным и отличаться от старого, и если вам  это не нравится то может вам стоит играть в синг плеир игры? 
     
    К тому же остров новый только в следующем году, вы со своими талами ещё успеете наиграться, или вы до конца проекта планировали ползать по дну?!, да и не факт, что эти механики не будут использоваться в упрощённом виде в дальнейшем 
  7. Like
    DariusDeGer got a reaction from Hoodwin in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Мда уж, забавно читать коменты людей которые жалуются на наконец то действительно новый контент, только потому что они выкачали все талы воды, точили шмот, пухи и т.д. 
     
    Ребятки, это ММО РПГ, так и должно быть, контент должен быть разным и отличаться от старого, и если вам  это не нравится то может вам стоит играть в синг плеир игры? 
     
    К тому же остров новый только в следующем году, вы со своими талами ещё успеете наиграться, или вы до конца проекта планировали ползать по дну?!, да и не факт, что эти механики не будут использоваться в упрощённом виде в дальнейшем 
  8. Like
    DariusDeGer got a reaction from Чат in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Локация так называется, потому что там расположен лагерь пиратов, которым и принадлежит этот корабль. 
    Да и более подходящее место для этого сам Надир, где есть и порт с причалом, что собственно и объясняется тем что стартовая лока нового острова будет общей (если я правильно понял)
  9. Like
    DariusDeGer got a reaction from Maid in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Мда уж, забавно читать коменты людей которые жалуются на наконец то действительно новый контент, только потому что они выкачали все талы воды, точили шмот, пухи и т.д. 
     
    Ребятки, это ММО РПГ, так и должно быть, контент должен быть разным и отличаться от старого, и если вам  это не нравится то может вам стоит играть в синг плеир игры? 
     
    К тому же остров новый только в следующем году, вы со своими талами ещё успеете наиграться, или вы до конца проекта планировали ползать по дну?!, да и не факт, что эти механики не будут использоваться в упрощённом виде в дальнейшем 
  10. Like
    DariusDeGer got a reaction from Chara in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Главное что бы можно было грабить караваны 
  11. Like
    DariusDeGer got a reaction from Filipe Ramon in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Главное что бы можно было грабить караваны 
  12. Like
    DariusDeGer got a reaction from RopyYTB in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Главное что бы можно было грабить караваны 
  13. Like
    DariusDeGer got a reaction from Enot in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Главное что бы можно было грабить караваны 
  14. Like
    DariusDeGer got a reaction from Alaen in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Главное что бы можно было грабить караваны 
  15. Like
    DariusDeGer got a reaction from vovets2 in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Главное что бы можно было грабить караваны 
  16. Like
    DariusDeGer got a reaction from Justisk in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Главное что бы можно было грабить караваны 
  17. Like
    DariusDeGer got a reaction from Dart in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Главное что бы можно было грабить караваны 
  18. Like
    DariusDeGer got a reaction from Gosha Amber in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Главное что бы можно было грабить караваны 
  19. Like
    DariusDeGer got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Главное что бы можно было грабить караваны 
  20. Thanks
    DariusDeGer reacted to LeeLoo in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Друзья!
     
    Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. 
     
    Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!
     
    История острова Альмахад
     
    Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! 
     
    Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!
     

     
    В поисках артефакта
     
    Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! 
     
    После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. 

    Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!
     

     
    Карта острова Альмахад
     
    Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.
     

     
    Столица Эр-Сахиль
     
    Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.
     

     
    В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.
     
    Неигровые гильдии Альмахада
     
    На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. 
     
    Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.
     
    Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?
     

     
    Пустыня Миражей
     
    Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.
     

     
    Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.
     

     
    Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!
     
    Царство Скорпионов
     
    Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?
     

     
    Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… 
     
    Золотые Пески
     
    Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.
     

     
    Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  21. Like
    DariusDeGer reacted to Poga in Кнопка "Купить!" скидку ПОВЕРХ кнопки "Меню!"   
    Я после своих таких же ошибок сначала перестал держать чм на аккаунте, когда они не нужны. А потом совсем донатить перестал
  22. Sad
    DariusDeGer reacted to Dragles in [2022.07.22] 10 Сезон активностей “Пламенное наследие”: испытания еще жарче!   
    Огонь будет когда мы увидим дневники разработчиков...
     
  23. Like
    DariusDeGer got a reaction from Megatron in Хватит уже душить!!! Новая система опыта   
    Вообщем решил я наконец поиграть на последнем классе у гор, где не имею опыта игры но очень хочется, и вот я спустя 3 ДНЯ (а обычно я нубы пробегаю за 4-6 часов) вывожу своего некра на ирс и это ужас, это отвратительно. Это я сейчас не про класс, а систему прокачки.
     
    К чему это я? 13лет игре! А до сих что бы апнуть с 1 на 32й Ур, нужно бить кв для опыта, больше никак, да при желании можно качнуть персонажа под банками и баффом ги дней за 10, а сейчас когда отключили репу и того меньше, но для этого надо ежедневно делать однотипные, унылые, максимально не интересные квесты и это ради того что бы наконец апнуть 32 и начать играть персонажем, да я к этому моменту морально сгорю
     
    Когда уже обратят внимание на прокачку? Эта система была логична в 2014м, когда только появился айв, и Макс Ур был 22, когда значение опыта было не таким большим как сейчас ( а именно 57 для 32)
    Почему нельзя прикрутить к мобам хотя бы 1 единицу опыта? Да даже с ограничем такого опыта до 1-2к в день? Да я лучше буду убивать тыщу мобов в день под великой зелькой, ибо это всё ещё 1к опыта и бегать только сюжету, чем опять бить однотипные дейлы
    Или вы боитесь, что не будут тогда покупать зельки опыта? Да будут, куда деться, это всё ещё 1к мобов
    Если вы боитесь, что будут обузить это, ну так прикрутите ту же систему что и с голдой с мобов, можно прикрутить опыт именно к уровням персонажа, возможностей ограничить много
     
    И ещё репутация Малиата и Тласко, для чего этот костыль в игре? Я понимаю когда на айве Макс сектор был у Гару (у шей это коты или хз кто), ну даже у троллей, но сейчас то это зачем? Это только отбивает интерес у игроков и желание играть
     
    Сколько новичков ещё должно отсеться на стадии прокачки что бы ВЫ это начали замечать? Сколько нужно просьб что бы хоть как то измененили систему прокачки, или хотя бы обратили внимание и записали в "блокнотик" вместо того что б освобождать очередной вайра...
    Вообщем накипело капец
     
    Ну а теперь к самому предложению:
     
    1. Прикрутить к каждому мобу 1-2 ед. опыта, за боссов можно и чуть больше, при этом сделать суточное ограничение такого опыта до 1.5-2к в день и не нужно бояться что на этом будут быстро апать ур забивая на кв (57:2=28,5 если что)
    Так же прикрутить к этому систему уровней, т.е. игрок что бы получить опыт с моба должен убить моба не ниже своего уровня, т.е. аналогичную систему как у голды с мобов
     
    Так же например эту систему можно реализовать в виде бафа за полную репутацию вольной лиги, т.е. нубо остров + сюжет ирса игрок проходит по классике, а уже после когда доходит до Надир-Сада и открываются квесты на репутацию с лигой, игрок по достижению полной репутации сможет раз в день брать баф на ≈12 часов ( можно и меньше, это лишь пример)
    В таком виде получение опыта с мобов не затронет "аренеров" и "фармеров" 
     
     
    2. Убрать необходимость в репутации у Малиата и Тласко для прохождения по сюжету
    Сейчас это ограничение стоит непонятно зачем, оно тормозит развитие персонажа, убивает желания качаться и играть
    Если ВЫ боитесь что репутацию перестанут качать, то это глупо, её будут качать для очивок как это происходит сейчас, так же можно прикрутить например какие-нибудь уникальные костюмы  и даже шомот за яхонты к каждой не игровой фракции в игре, которые можно получить только за фул репутацию
     
    3. Это скорее не предложение, а вопрос. 
    Почему в игре нельзя сделать ап Ур персонажа с 1 на 32 за чм?
    Ограничить это можно тем, что на аккаунте должно быть минимум 1-2 персонажа макс. Ур + сделать такое можно 1 раз на аккаунт
     
     
     
    Что всё это даст?
    1.Люди чаще станут качать персонажей, потому что это будет проще и не так уныло
    А больше новых персонажей означает, что их нужно одевать, точить и естественно не все люди будут делать это за голду с фарма, ибо многим занятым людям проще задонатить, а это + прибыль
    2. Люди реже станут покупать нубо персов, из-за чего они обычно либо отлетают в бан, либо их кидают из-за чего эти люди уходят из игры
    3. Новички пришедшие в игру смогут быстрее взять высокий ур и начать впитывать актуальный контент, а больше новых игроков = больше прибыли
    4. Такая система опыта даст игрокам больше свободы при выборе более подходящей для них прокачки, они смогут выбирать то как они хотят играть пока качаются будь то фарм мобов, или же выполнение только дейлов, или их комбинация, при это не будет необходимости качаться там где тебе не нравится и уделять больше акцента на прокачке там где ты хочешь
    5. Это так же выгодно и с финансовой точки зрения, т.к. убийство 1-2к мобов это достаточно много, на это будет уходить прочность снаряжения, а так же время в связи с чем люди станут покупать чаще зелья опыта что бы вместо 1ед. опыта получать 3ед. 
     
    P.s. писал тему с телефона, поэтому построение текста не удобное
     
  24. Like
    DariusDeGer got a reaction from Revolt in Faceless Assassin / Murcielago Ru-Ruby   
    Хай 
    Не планировал я конечно участвовать в подобном конкурсе, но выпало пару свободных вечеров, так что всё-таки решил сделать это... не то что бы претендую на что-то (надеюсь действительно топовые костюмы вроде этого с англо. форума https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/329115-black-elm-ucho-us-sapphire/#comment-2203759 ворвуться ближе к концу и у нас, забрав свои заслуженные награды), а пока разбавлю ожидание своим "творением", пусть у меня и не вышло то, что планировалось.....
     
    Итого костюм состоим из:
     
    балахона сшитого из чёрной ткани что валялась без дела + частично покрашено с балончика в красный:
    маски из Папье-маше: и элементов гардероба в виде фул чёрного худи, штанов и соответственно берц (что-то типо того); в качестве наручей-перчаток бинты для тренировок; ну и в качестве пух охотничий нож и самодельная катана по мотивам блича
     
    К слову сделал именно балахон т.к. судя по иконке костюма и боковым красным деталям на модельке костюма должен был быть именно он, но из-за ограничения моделек рук в самом костюме именно плащ (хотя в варианте моего балахона есть возможность закинуть на спину передние его части и тогда будет именно что плащ, но смотриться это ещё хуже чем у меня вышло)
     
     
     
    для конкурса хотелось бы использовать как основное фото это

     
    Однако если фото выше не подходит по критериям, то это 

     
    Ну и имеется ещё такой вот наборчик (колаж тут вставлен для удобства

     
    игровой вариант 

     
     
    P.s. только сейчас заметил что на фото не видны "порванные" части плаща как на игровом изображении, хотя на самом балахоне они присутствуют (если надо могу скинуть, но уже без надетого варианта)
  25. Like
    DariusDeGer reacted to Dr Strange in [2022.06.28] Photo contest “Maestro of Disguise - 2022”. Results.   
    Dear friends!
     
    The masters of Disguise League are pleased to congratulate everyone on the successful completion of the first Photo Contest “Maestro of Disguise - 2022” and award participants with the highest awards!
     
    Audience’s Choice Award and 10.000 Miracle Coins goes to handsome @Danfake - “Wedding costume”.
     
     
    Master of preparatory level and winners of 5.000 Miracle Coins + 10 Seeker's Stamina Elixirs is @Biroleibe Ws - "Masked Maniac".
     
     
    Masters of 3rd level and winners of 15.000 Miracle Coins + 20 Seeker's Stamina Elixirs + bronze forum badge are:
     
    @Denathrius - “Demonologist's Costume”
     
    @Zzarenazz - “Pumpkinhead Jack”
     
     
    Masters of 2nd level and winners of 20.000 Miracle Coins + 30 Seeker's Stamina Elixirs + silver forum badge are: 

    @YaraM - “Incognito”
     
    @Uch - “Costume of Black Elm”
     
     
    Masters of 1st level and winners of 30.000 Miracle Coins + 50 Seeker's Stamina Elixirs + gold forum badge are:
     
    @TikolinaPat - “Coquette”

    @Vera_Z - “Alchemist Totenhof”
     
    Also as a token of gratitude League of Masters gives the incentive prize - 10 Caches of the Ancient Prophecy to all participants of the contest! 
     
    Measure seven times and take a picture once! 
    AIGRIND
×
×
  • Create New...