Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Posts

    1168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Thanks
    DariusDeGer reacted to Dr Strange in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    Гладиаторы!
     
    В преддверие нового сезона Арены мы запускаем серию дневников разработчиков, чтобы представить вам долгожданные изменения! В этом выпуске мы осветим новую систему подбора противников для некоторых режимов, которая вступит в силу уже в этом сезоне. Кроме того, мы расскажем о нововведениях, которые ожидают гладиаторов в ближайших обновлениях. 
     
    В незапамятные времена мудрые боги Харад и Нуаду, понимая, что Аринар нуждается в месте, где споры могли бы разрешаться без угрозы для самого мира, создали Арену - священное поле битвы, где воины испытывали бы свои навыки, мужество и силу. С тех пор на Арене не стихает боевой звон стали, свист стрел и грохот посохов - как напоминание о бесконечном стремлении героев обоих Альянсов к славе и величию… И хотя время оказалось беспощадно даже к наследию богов, Арена по-прежнему остается местом, где разыгрываются самые захватывающие сражения! И сейчас настало время вдохнуть в этот храм битвы новую жизнь!
     
    Подбор противников с учётом эффективности
     
    Мы модернизировали систему подбора соперников в категориях Арена 5х5, Храм печатей 4х4, Горнило 4х4 и Горнило 3х3, добавив новые скрытые критерии оценки эффективности игроков в боях. Это значит, что теперь любая помощь команде для достижения победы не останется незамеченной! 
     
    Новая система оценки эффективности должна способствовать улучшению подбора команд. Если вы стремитесь к победе в каждом бою, то теперь у вас больше шансов оказаться в составе единомышленников. Ведь наиболее захватывающие сражения могут быть только с решительными боевыми товарищами!
     
    Это нововведение будет реализовано в новом XCIV сезоне, который начнется 22 марта, поэтому настоятельно рекомендуем вести бои активно!
     
     
    А теперь мы расскажем об изменениях, которые ждут гладиаторов в ближайших обновлениях!
     
    Легкий старт для новичков 
     
    Издавна Арена влечет новоиспеченных гладиаторов, полных решимости испытать свою удачу. На пути к славе их ждет немало испытаний, и прежде всего, битвы с маститыми старожилами, готовыми яростно защищать свои заслуженные позиции. Скоро у новичков появится возможность должным образом подготовиться к непредсказуемым вызовам боя!
     
    Мы работаем над тем, чтобы сделать знакомство с Ареной более простым для начинающих игроков! В настоящее время ведется работа по созданию специальных заданий, которые помогут новичкам овладеть основами боя на Арене, а также предоставят им стартовую PvP-экипировку и PvP-расходники. Теперь новоиспеченному гладиатору будет значительно легче подготовиться к сражениям!

    А новые специальные ежедневные PvP-задания, которые будут открываться по мере продвижения по сюжетной линии, станут отличным подспорьем как для новичков, так и для опытных воинов, предоставляя возможность заработать множество ценных наград. С увеличением уровня героев сложность заданий будет возрастать, а награды станут еще более ценными!
     
    Новый рейтинговый режим
     
    В священном храме битвы, где гладиаторы в жестоких схватках прокладывают путь к славе, появится новый способ достичь признания! В борьбе за лидерство воинам предстоит пройти несколько ступеней, и только самые лучшие смогут оказаться на вершине!
     
    Одним из самых ожидаемых изменений, которые принесет глобальное обновление Арены, будет введение рейтингового режима! Новый режим представляет собой несколько уровней рейтинговых лиг, призванных сделать подбор поединков более сбалансированным. Теперь подбор ваших союзников и соперников будет основан на вашем рейтинге, который будет расти с каждой победой и уменьшаться при поражении. Повышая свой рейтинг, вы будете продвигаться по лигам, получая заслуженные награды!
     
    Обновление категорий и режимов
     
    Конечно же, глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта. 
     
    В этой части дневников разработчиков мы немного приоткрыли завесу тайны и вкратце поведали о предстоящих масштабных переработках Арены. Список изменений не окончательный, ведь в планах у нас еще много нововведений, о которых вы узнаете первыми!

    До встречи на Арене!
    Команда Warspear Online
  2. Like
    DariusDeGer reacted to Salazam in Открытое письмо   
    Мне очень грустно за проект, действительно похоже, что он заброшен, бесчисленное множество багов. Мы не знаем, что нас ждет в будущем, за исключением повторяющихся событий, которые больше не привлекают внимания. Я знаю, что это не только у меня, не хватает общения между разработчиками и компанией с игроками, чего-то не хватает.
    Я играю уже столько лет и чувствую, что пришло время уйти навсегда.
     
  3. Like
    DariusDeGer reacted to DaviINK in Открытое письмо   
    Хм, тоже думал написать что-то такое и возможно хлопнуть дверью, но наверное отдельным постом писать не буду.
     
    В последнее время действительно чувствуется полное отсутствие взаимоотношений разработчиков с игроками. По сути некое подобие общения есть раз в год в течение 10 дней, когда разработчик даёт какой-то ответ.
     
    А сейчас только иногда @Dr Strange скажет что-то вроде того, что твины и челы 18 уровня в рандомных аренах дают активность и значит мне должно это нравится. До сих пор жжение ещё не прошло после инфы этой. 
     
    По поводу долгого решения чего-либо только ленивый не сказал. Про пве согласен, его толком и нет, кому нужен новый инст вообще? Единственное, что реально понравилось, так это идея гробниц и форпостов, действительно было круто первое время. Но только это за 5 лет что-то новое...
     
    Боюсь что летом просто добавят аналогичное гвг тритонам и следовательно инст. Не то чтобы это плохо, но опять же... Повторение?
     
    Поэтому пока не вижу смысла присутствия в игре, да, иногда захожу, побегаю неделю и выхожу, ибо зачем? Мне нравится пвп, но там слив и голые животные. А чтобы быть сильнее, мне нужны знания, а они в пве в основном, а пве нормального нет... Короче порочный круг идиотии...
  4. Like
    DariusDeGer reacted to Linkor in Открытое письмо   
    Осторожно, внизу пласт текста!!! 
     
     
    Суть такая: я разочаровался в проекте, что значительно снизило мой онлайн и мою финансовую благодарность. В данном посте я хотел бы озвучить главные(тобишь не все) пункты приведшие к этому и причины, из-за которых, на мой взгляд, это происходит. 
     
    Начну с конца. Это будет единственным пунктом напрямую связанным с моим персонажем/геймплеем, но в разное время такие ситуации случаются с каждым персонажем. 
    Собственно последней каплей изменившей мой взгляд стала дань чернокнижника. Не буду брать цифры, сухие ощущения:
      Нас силой заставили пользоваться данью(о чем я писал на закрытом тестировании, но не получил какого либо ответа) уменьшив эффективность других билдов. Через короткий промежуток времени дань "исправляют" поселив в неё довольно критический баг. Навык сломан, другие билды сломаны. Обещают починить за 2 недели(ну может не прям обещают, но разговор был про +-2 недели), подходит к концу второй месяц. Наташа проснись мы всё сломали, вообще всё! 
    Персонаж играбелен, но играет на коляске. Ок. 
     
    Идём дальше. Адекватное пвп на неопределённый срок для меня закрыто. Ну, думаю, не беда, я краб в душе, будем пве долбить. Зашёл я значит в игру и тут каааак понял... Пве то не завезли. 
    Нет, я не говорю про дейлики 4-5 сектора, про кучу соб(которые и к геймплею то не имеют особого отношения - постоять n-минут в уголке). Где контент в который можно именнно играть? Появилась огромная территория, но она пустая, а между тем уже прошло пол года. 
    Пве помахало ручкой. Ок. 
     
    Что у нас следом... Ну допустим повышение уровня. Я понимаю для чего оно в финансовом плане, но для чего оно игрокам?
    Есть огромные проблемы с овер статами, они озвучены уже не один год. Мне был дан ответ, что решение имеется(ответу этому уже около двух лет), и этим решением оказалось повысить уровень шмоток и добавить два слота под ещё шмотки. Клин клином - выбьем оверкап ещё большим оверкапом. 
    Ничего не понятно, но ООООЧЕНЬ интересно. Ок. 
     
    Обратная связь. Это на самом деле пункт, который имеет множество подпунктов, но я постараюсь не разливаться водой. 
    В моих глазах обратная связь стала какой то нервно что-ли. Складывается впечатление, что с той стороны все устали, а тут мы со своими вопросами. 
    У комьюнити нет никакого понимания какие вопросы важные, какие нет, т.к. нет диалога. В пример(без конкретики, не хочу выносить личные переписки) у меня была ситуация, когда я обратился напрямую к разработчику в личку с вопросом, который всплывает ни один год, и не один человек интересовался данной фичей. В ответ я получил "проблема не выглядит важной". Но для игроков она важная. Для разработки нет. Ок, но даже этого я добился только через личку. 
    Нет никаких притензий к мистеру Доктору или тому же Холмсу. Они говорят не больше того, что им позволено сказать. Но общая политика компании в отношении фидбэка вызывает спорные чувства. Причём я хорошо помню разговоры с первой командой разработки. Небо и земля. Но опять же, вопросы не к команде, а к политике компании. 
     
    Пунктов ещё много, но не хочу удлиннять простыню текста, так что будет последний. Экономика. 
    Экономика больна, подорожник не поможет. Не знаю, виноваты ли игроки или что другое, но экономика очень сильно болеет(со стороны игрока в игру, а не в симулятор торговли). У меня богатый опыт ММО, и я могу с уверенностью сказать, что так как есть сейчас - быть не должно. Не думаю, что есть смысл расписывать пункт, всё видно не вооружённым глазом. Надо ли с этим что то делать? Не могу дать ответ, но полыхает знатно от этого(как у человека, который приходит ради развлечения). 
     
     
    Собственно у меня есть предположения, почему происходит то, что происходит:
    1) Движок исчерпал свои возможности, придумать что то на его основе становится практически невозможно. 
    2) Уменьшилось число сотрудников в компании(либо проект перерос имеющийся штат и человекоресурсов не хватает, что в целом одно и то же). 
    3) Закончились живые идеи на рост проекта и было принято решение гонять по кругу то, что работало. 
    4) Смена приоритета/курса компании. 
     
    Возможно какой то из этих пунктов, возможно всё вместе, но что то из этого тянет проект... нет не на дно, просто в другую сторону, в которой мне очутиться не хотелось бы. 
     
     
    Собственно вот. Это то, что я хотел сказать. 
    Это не претензии, не просьбы, не обиды. Мнение без капли агрессии. 
    Проект очень близок моему сердцу, но всё имеет моральную цену, поэтому я очень надеюсь на какие то изменения в жизни проекта. Они очень ему требуются. 
     
    Текста много, смысла не очень, но я должен был это высказать. 
    Всем бобра, не держите обиды
  5. Like
    DariusDeGer got a reaction from Erchomage in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    Приветствую 
    Собственно в "Гайде" вас ожидает:
    - скилы, талы, релы, и их реализация;
    - статы и соответствующий подбор снаряжения;
    - небольшие лайвхаки по реализации скилов;
    - демонстрация реализации информации на практике;
    - и самое главное - возможно это Вам даже поднимет настроение.
    Однако
    Само видео нарушает правила форума ведь в фоновой музыке имеется одно матерное слово, так что смотрим на свой страх и риск. 
     
  6. Haha
    DariusDeGer reacted to NoDamage in Прысывайтесь!Игра при смерти   
    Труп-на-Троне, в котором поддерживается жизненная деятельность "костылями" и скармливанием 10000 псайкеров в день?
     
    Хорошая аналогия приведена. Одобряю.
  7. Like
    DariusDeGer reacted to Granit in Астральный лабиринт и его обновление   
    Сильные изменения лабиринта.
     
    Могу предложить обновить лаб, так как он нынче абсолютно не имеет никакого смысла как фарм зона. Раз в день сбегать за дейлами, а в остальном десятки бесполезных локаций. 
    Предлагаю обновить визуал локаций, обыграв это это обновление и каким-то катаклизмом внутри лабиринта, перебить старые пути визуально разрушенными дорожками и сделать новые пути по лабиринту. Обновить визуал внутренних РБ и повысить их уровень дропа до 32 уровня, добавив возможно новые шмотки, костюмы и бижутерию туда. 
    Кронус. 
    Обыграть Кронуса, что мол он хапнул какой-то энергии, сделать его вдвое сильнее, а так же усложнить чрево вплоть до 34 уровня геры, с возможностью добавления в него сета на подобии тритонов для 34 уровня, в виде огненных доспехов (как вариант), а так же добавить новый костюм конуса, допустив дефицит старого костюма кронуса, для повышения его цены и создания из без того красивого Коста, легенды, которая из за своей будущей редкости встанет на ровне с заклинами и подобными костами. Выпуская костюм кронуса только на изобах с чрева. 
  8. Like
    DariusDeGer got a reaction from Riddick in Таланты орены   
    а может уже хватит талантов? их итак перебор... не говоря о том, что талы изначально вводились под предлогом "небольшого буста перса", а в итоге превратились в необходимость ведь перс без ключевых талов и перс с ними это абсолютно разные персонажи, так ко всему этом ещё и талов не один вид, а куча дополнительных веток, с ивентов и секторов, а вы ещё больше хотите.... 
    Не говоря уже о том, что пвп статы итак имеются в ветках основных талантов.
  9. Like
    DariusDeGer got a reaction from Elwlado in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    в том и суть, но в отличии от видео-формата, текст всегда можно отредактировать
  10. Like
    DariusDeGer got a reaction from Панда Варварская in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    Приветствую 
    Собственно в "Гайде" вас ожидает:
    - скилы, талы, релы, и их реализация;
    - статы и соответствующий подбор снаряжения;
    - небольшие лайвхаки по реализации скилов;
    - демонстрация реализации информации на практике;
    - и самое главное - возможно это Вам даже поднимет настроение.
    Однако
    Само видео нарушает правила форума ведь в фоновой музыке имеется одно матерное слово, так что смотрим на свой страх и риск. 
     
  11. Like
    DariusDeGer got a reaction from Панда Варварская in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    Ну, я строю свои "гайды" скорее как "скелет" класса, что- бы потенциальный игрок понимал, что это такое в общих чертах, а не как полный разбор, да и стараюсь делать акцент на скилах так, что бы в будущем ребалансы по минимуму сказывались на материале и тот оставался актуальным как можно дольше.
    Ну а если уж человек прям загорелся классом, то всегда можно что-то спросить в комментах, как обычно и делают, либо сослаться на текстовые гайды, где как правило информации всегда более актуальная и точная. 
  12. Like
    DariusDeGer got a reaction from Basic in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    Приветствую 
    Собственно в "Гайде" вас ожидает:
    - скилы, талы, релы, и их реализация;
    - статы и соответствующий подбор снаряжения;
    - небольшие лайвхаки по реализации скилов;
    - демонстрация реализации информации на практике;
    - и самое главное - возможно это Вам даже поднимет настроение.
    Однако
    Само видео нарушает правила форума ведь в фоновой музыке имеется одно матерное слово, так что смотрим на свой страх и риск. 
     
  13. Thanks
    DariusDeGer reacted to Pharaoh in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    Монтаж хорош, по сути первый видео гайд на жнеца, лайк.
     
    Но инфы как будто мало, даже для новичка
  14. Like
    DariusDeGer got a reaction from Pharaoh in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    Приветствую 
    Собственно в "Гайде" вас ожидает:
    - скилы, талы, релы, и их реализация;
    - статы и соответствующий подбор снаряжения;
    - небольшие лайвхаки по реализации скилов;
    - демонстрация реализации информации на практике;
    - и самое главное - возможно это Вам даже поднимет настроение.
    Однако
    Само видео нарушает правила форума ведь в фоновой музыке имеется одно матерное слово, так что смотрим на свой страх и риск. 
     
  15. Like
    DariusDeGer got a reaction from NoDamage in Форум Заклинателей мертв   
    согласен, у меня к примеру тяги к "топ контенту" в игре нет, и для меня лично самое интересное это как раз сборка персов, чем я и занимался в игре последние года 3, а теперь увы с переизбытком и необходимым гриндом талов с нуля у меня это забрали, а альтернативы попросту нет...
  16. Cool Story
    DariusDeGer got a reaction from King Sombra in Сделать адекватный вывод знаний   
    поздравляю, теперь с апом фул талов у тебя есть время на личную жизнь
  17. Haha
    DariusDeGer reacted to Lavavoin in Сделать адекватный вывод знаний   
    Добрый день хотелось бы поднять такую тему, как знания, а точнее вывод этой валюты из игры. С каждым днем все больше людей сталкиваются с такой проблемой, что нечего болешь качать, а ресурс копится в капе. Из реализованных возможностей лишь смена ветки за знания, но как часто вы будите менять ветку за 25к знаний и рационально ли это? На этом все? Не кажется ли вам, что этого в корне не хватает? Любую валюту кроме ивентовких(магия миророждения/бала/весны - обусловленно это тем,что ивент ограничен во времени, а знания набиваются при любых действиях игрока(кв/арена/инсты и тд)) можно конвертировать в золото, кроме знаний(на самом деле не обязательно ввывод знаний в голд,можно сделать разного рода усилители или декор(косты/оболочки и тд). Мое предложение: сделать торговца знаниями, пусть он будет по аналогии с торговцем яхонтами продавать бафы за эту валюту. Также можно добавить в пулл сундуки, ранее упомянутые косты и оболочки, думаю это сделать не так сложно и людям, достигшим предела будет чем занятся до следующего обновления знаний(если оно вообще будет)

  18. Haha
    DariusDeGer reacted to Enobizaka in Сделать адекватный вывод знаний   
    Качнул фул талы? Молодец. Можешь отдохнуть. 
  19. Like
    DariusDeGer reacted to Инженер in Mordoboy / RU-Ruby / Лич   
    ЛИЧ

                                   
    "О Личах" 
    Лич - существо с сокрушительной колдовской мощью. Только великие колдуны, обучающиеся магии десятки, а то и сотни лет, способны стать личем. Одни из них хотят продлить своё существование из добрых намерений, другие же ради личной выгоды, ввиду огромной силы лича или относительного бессмертия. Но цель не влияет особой роли. Как только волшебник становится личем, его разум наполняет тёмная энергия смерти, которая разрушает понятие о добре, поэтому личи злобны по своей натуре. 
    Стать личем можно разными способами, но как правило это ритуал, где колдун убивает себя, и затачивает свою душу в специальный сосуд - филактерию. Однако ритуал этот тщательно утаивается личами, ведь они не хотят делиться такой огромной силой. Кроме того, не каждому хватит сил и заклятий, чтоб совершить ритуал. Чаще всего он не удаётся, и горе волшебник либо становится безмоглым ходячим трупом, либо просто погибает. Если же ритуал удаётся, душа переносится в филактерию, которая получает контроль над мёртвым телом. Лич бессмертен, пока питает свою филактерию душами и магической энергией. Если уничтожить его физическую оболочку, то он возродится через некоторое время около своей филактерии, поэтому как правило личи прячут её в самых укромрых местах от других существ, параллельно накладывая на неё различные заклинания защиты.
    Тело личей со временем искажается - плоть быстро тлеет и превращается в пыль, в итоге остаётся только скелет. Чем старше старше лич, тем сильнее изменения.
     Личам свойственно постоянно изучать все новые и новые заклинания, познавать тайны тёмной магии. Они извлекают выгоду из всего - их одежда украшения, все это различные магические артефакты, усиливающие их мощь...
     
    Информация взята из библиотек Академии Магии Ольтграда
     
  20. Like
    DariusDeGer reacted to Finwolk in Блажений остров новий шмот!   
    Например? Напиши хотя бы несколько причин. 
    И я тебе скажу, что все упирается в вамп. В тот вамп, который сейчас есть. 
     
    Убери бешенный отхил для ддшек. И о чудо! Тут и танки нужны будут и хил, саппорты. 
     
    А сейчас инст 32 бегается в 5 дд. Быстро и красиво. Раз в 100 заходов кто то падает. Все. И прикол в том, что дд сами себе хиллеры и танки. Им не важно сколько летит урона - 1к или 2к. Это все восстанавливается критом в 10к. 
     
  21. Like
    DariusDeGer reacted to Enemy in Блажений остров новий шмот!   
    Это апп дд персов, и помещение танков и хиллов в ещё большую могилу. Сейчас и так танков/хиллов берут только как дд. А с селом аа скора танки хиллы умрут в целом в пве
  22. Like
    DariusDeGer reacted to Otanko in Último miserável - Otanko | Br Tourmaline   
    A miséria corrói o seu ser, infeliz com sua vida veste uma máscara para esconder sua angústia em meio os desertores 

  23. Like
    DariusDeGer reacted to Ricardo Neto in Azemon, guardião das runas do vampirismo   
    Nome; Ricardoxxx
    Reino; Eu_esmeralda
     
    Azemon, o guardião da runa do vampirismo,
     
    No vale eterno, onde as flores nunca murcham, a vida se renova a cada dia.
     
    A magia da cura é um grande aliado dos elfos nas batalhas contra as forças inimigas, a cada golpe a cada feridas o toque de cura do druida faz a alma reinasse.
     
     Nessas grandes batalhas milenares os elfos estavam sempre na vantagem. 
     
    Porem na ilha dos proscritos na famosa casa do sangue em uma loja, um alquimista há muito anos conhecido por suas habilidades em porção, chamado de YABI foi convocado para cria uma porção ou uma arma,
     
     Yabi buscou ansiosamente muda essa história, ele usou sua eternidade cadavérica estudando há anos e se aprofundando na alquimia.
     
    Até que seu esforço teve sucesso. Ele conseguiu criar através da combinação do sangue de vampiros com joias amaldiçoadas, a runa do vampirismo.
     
    Com essa criação ele foi exaltado e subiu de cargo, ganhou do senho da quela terra o governante do reino necromante uma vestimenta retirada do portal das sombras, uma armadura de guardião já adornada com as runas do vampirismo, ao mesmo tempo, criou para ele um título na casa do sangue e o nomeou dê, azemon o guardião da runa do vampirismo,
     
     E as batalhas nunca mais foram as mesmas, uma joia que sugava o sangue a cada golpe de espada, e deixava seu usuário com sua vida restaurada, os elfos ainda hoje têm muita dificuldade de enfrentar essas legiões protegidos pelas joias do vampirismo.
     
    Azemon*, também é o comandante da descima legião, os guerreiros das jois do vampirismo, a legião devoradora de sangue
     
     
    *(Azemon) nome derivado do nome de uma vampira da América (Azeman)
     
    Essa armadura foi retirada do portal das sombras, e foi feita pelos servos do inominável,
     
     
     Armadura é parecida com as armadura "yoroi",  nome dado ao conjunto completo da grande armadura dos samurai que inclui partes como
    Kabuto (capacete),
    Dô (armadura atada ao torso), Ôsode (grande protetor dos ombros),
    Kote (mangas blindadas)
    e Kusazuri (saia blindada). 
    a capa é para da mas significado a ideia da runa do vampirismo, pós nela tem o símbolo do vampirismo 

     
    O personagem da história é conhecido na casa do sangue Alquimista Yabi
     
    Ilustração 

     
    Desenho principal 



     



     



     
    Para entende a aparência do
    personagem 😄😄

     

  24. Like
    DariusDeGer reacted to Biscatinha in Biscatinha - Br tourmaline nome do traje =Jubileu   
    Jubileu está perdido no deserto, ajude jubileu 
     
     
     
    A ideia é usar partes do set como a bota e o elmo ou só o corte de cabelo pra completar o estilo do traje por isso deixei sem essas partes.
     
    a ideia inicial era um traje de capuz estilo deserto mas achei muito feio e resolvi tirar
     
    Arrumei o traje deixei ele mais simétrico e adicionei umas fotos do jeito que eu acho que ele vai ficar no jogo 
     
     
     
     
     
     
     
     
     



  25. Like
    DariusDeGer reacted to Omega in Магистр Аринара Хели "Lovka" ru-ruby   
    Магистр Хели - это забытый всеми эксперемент,никогда никем невиданная сущность умеет и сострадать,тем кто слабее ее,помогает всем не желея себя,но что скрывается в его душе? 
    Это создание сострадания прозвали Хели
     
    Этот костюм был основан на фенеки,а фиолетовый цвет это просто красиво
    Так же на капюшоне у него полная луна,а на груди нет, означающая его неполноценность 
    Ps: у него всё жёлтые части светятся
     
     

×
×
  • Create New...