Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Posts

    1168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by DariusDeGer

  1. С 2014го года играю с телефона, с ПК вообще не могу нормально играть в варспир, хотя в тот же WoW где кнопок жать в разы больше, играю без проблем. Так что игра с телефона это дело привычки, ну а касаемо персов за гор "однокнопочных", разве что Хант подойдёт
  2. Очевидно, что это подводка к новым классам, вот и вводят постепенно бижу магическую со скоростью, теперь пояса, может ещё что добавят позже, что бы в итоге на релизе классов им было что носить А то получится как с хантами на горах, когда наконец дали дальника, но пух на него не было практически, разве что они были у коллекционеров
  3. Да берёт он пробив, берёт. Пробив, свиреп, устой, гнев глубин, как и петы других классов
  4. Да это я знаю, я про базовый скил дд, который аналогичен призме. Ток у храма при этом ещё, порицание работает в комбе с салом и даёт стан Ой хз, мне вот лично куда удобнее то как у храма применяется пет, ты его сразу кидаешь в нужную цель. А касаемо живучести, то в мас аренах, как правило у меня его просто игнорят, и он бегает от кд до кд, дамажит. Тем более устой он наследует от хозяина
  5. От хозяина, так что после обновы ему ещё и дамаг со стойки накинут А вот насчёт баша от пета хз, слишком сильно скажется в пвп, ибо теперь можно будет за раз держать полтора пета. Единственное что я бы добавил в пета это наследование скорости атаки или аа, вот это действительно апнуло бы храма в пве, при этом не особо затронув пвп. Ну и дистанция применения конечно не удобная, было б прикольно если бы при прокачке навыка на 4/4, дистанция поднималась бы до 5 ярдов Такая же как у закла и точно так же усиливается релой на дистанцию до 6 ярдов
  6. Ну... это скучно. Помню раньше когда ирс был ещё более менее жив, я водил лигу нубам, но не потому что хотелось помочь, а потому что знал что будут мешать, и это был своеобразный челендж Ну а сейчас бывает конечно что помогаю, но крайне редко когда бываю близко
  7. @Holmes вот к слову пока речь идёт о полусетах 32 на арене, планируется ли какое-либо изменение у тяж полусетов на арене? Ибо он в отличие от кожи и ткани не даёт ни каких минусов при применении в пвп, так ещё и даёт куда более жирные бафы Учитывая его урон, который не очень то и пострадал, противник отъедет быстрее, чем кончится мана. Тем более что в таких сборках как правило основной урон шёл от авты, а не скилов
  8. Бд который без проблем пробивает фул устой будто его нет, точно так же может юзать этот полусет Когда в пвп юзают полусеты кожи и ткани ради получения хороших бафов, персонажи расплачиваются устоем, НО когда юзают тяж полусет, то не только не теряют устой, но и получают ещё больше устоя, при этом дополняя это бафом к хп и пасивным снятием дебафов.
  9. Эта прибавка к резервам будет более менее реализовываться разве что со щитом, а вот к двуручке в пве я бы лучше выбрал новую стойку на вамп, т.к. с ней можно будет без проблем разгонять процентов 70, либо ауру которая по кд даёт +15% к урону и дефу Суть в том, что даже если пал и не один на арене, но находится далеко от напарника, он сможет себя засейвить сакралом Палы разве могли реализовать нормальный отхил с одноручкой? На танковании эти % по сути не появлияют, зато хорошо поможет обновлённая пасивка. А вообще как я уже писал выше маг. одноручки нужно апать, ибо урон там мизерный
  10. Учитывая, то что теперь пал может юзать её на себя, это хорошо повысит его потенциал в ситуациях когда ты останешься с целью 1 на 1, или когда вовсе напарников нет рядом. Так что плата в -30% вполне разумная за такую возможность, и назвать это прям нерфом нельзя. Ну а касаемо дк, то да он сейчас будет иметь крайне хороший урон, правда вот в отличие от того же пала, у дк при раскачке в м.дд. попросту нечем сейвится, ну т.е. ты либо тратишь все поинты в атакау и не имеешь защиты, либо качаешь защиту, но тогда не будет атаки. Да и у дк хоть и есть защита крови, которая режет 50% входящего урона на 4/4, но она весит всего 8 сек, при этом имея довольно длительное кд, что на фоне той же шкуры вождя или сокралки пала выглядит карйне скудно
  11. По сути маг.дд одноручки и так не давали нормальный урон, и тут уже нужно поднимать другую тему, а именно ап одноручек т.к. их урон даже при точке +10 смешной Булава это общее обозначение "палки с тяжёлым тупым навершием", которое относится и к одноручным и к двуручным, а уже потом идёт их разделение по названиям в зависимости от формы этого самого "навершия". А касаемо илюма, то пал потерял ≈20%, так что по сути это единственный его фикс
  12. Тут та же история, что и с палами, не нужно смотреть только лишь на отнятие % урона у скила, если посчитать новое значение с прибавкой в булавах в 18%, то окажется что урон остался практически тем же и по факту там отняли вместо 40%, где-то ≈5-10%. Зато теперь ураган будет бить 190% по области, что значительно удобнее на проходных локациях, т.к. ураган срабатывает моментально
  13. Единственное что пофиксили у пала это илюм, да и то не критично. Вы смотрите на то, что написано минус в хиле, минус в тп и т.д. НО чёж вы не смотрите на то, что булавам дают +18% ? Если включить калькулятор и вбить значения что есть сейчас, а после посчитать исправленные, но с добавлением этих 18%, то окажется, что пала ни то что не пофиксили, его даже чуть апнули и по хилу и по урону Тоже самое касается и сокралки, ну т.е. то что благодаря ей этот скил давал вторую полоску хп Палу было норм?У Храмовника та же мантра хилила =50% хп в течение 6 сек, но при этом храм или тот на кого юзали выходил из боя на эти 6 сек, в отличие от пала, который имел и сокралку на 100% хп + печать + хилка которая одной кнопкой регенила по 5к, а теперь будет хилить ещё чуть больше благодаря прибавки + сокралка теперь хоть и будет чуть слабее, но зато можно юзать на себя
  14. Забавно получается касаемо хила палов, ему как бы нерфят хил от 140% до 125, но из-за того что базовый урон булав поднимают на 18%, палы станут хилить не меньше, а даже чуть больше
  15. Есть традиция у ушей, раз в пол года создавать тему на какой-нибудь Горский класс и разводить там дискуссии о его имбовости
  16. Звучит как очередная тема с нытьём ради нытья на 30 страниц
  17. Чем показатель урона персонажа, тем меньше его хил, соответственно тем меньше на него скажется убавленный % хила
  18. Столько нытья на срез хила, хотя по факту как были цифры заоблачные так и останутся. Я конечно верю, что тот же некр теперь будет одной кнопкой вместо 5к отхиливать всего-то 4.5, но вот этот весь бред без разбирательств как-то надоел. Вы видите лишь цифру и слово нерф, не учитывая во внимание картину в целом
  19. Забудем о том, что с ПК обзор локации лучше, да и рассинхронов меньше. Управление не скажу, что где-то лучше, тут кому как привычнее, но вот что действительно создаёт дисбаланс, так это применение скилов которые необходимо прожимать на себя или союзника, т.е. бафы, сейвы, хилы и т.д. а именно, в бою против контролеров или прокастеров, где зачастую между станами бывает окно в секунду или даже меньше. Вот тут и возникает разница, дело в том, что чтобы прожать например шкуру на вожде или мантру на храмовнике, с ПК тебе нужно в такой ситуации зажать ctrl или alt, после чего уже выжидать это окно с пальцем на кнопке скила, что позволяет моментально прожать навык при образовании этого самого окна в контроле, а вот с Телефона тебе нужно либо зажать кнопку скила, что можно сделать только после выхода из контроля и появлении активной панели скилов, либо успеть нажать на скил 2 раза, и что первое что второе действие по времени тратит больше времени чем 1 единственное нажатие кнопки с ПК, в результате чего игроки с ПК имеют пусть и не слишком серьёзное, но в отдельных ситуациях весомое преимущество перед игроками с мобильных устройств. Что я предлагаю?! - Я предлагаю дать возможность зажимать заранее кнопку скила при нахождении в контроле, что бы скил активировался при образовании окна между станами, либо добавить какую-либо доп.кнопку в панель быстро доступа при активации которой твои скилы подобного типа применялись бы только на себя
  20. Интересный факт, у закла базовый хил изначально был слабее чем у любого другого хил класса
  21. Ну хз, хз, как по мне пет храма выглядит красивее собак закла, напоминает что-то среднее между водным элементалей и петом чк от-из ВОВ , тока в золотистом скине
  22. Конкретно сейчас ему апнули маг ветку, чем например я безусловно доволен, ибо теперь мой пет будет бить ещё сильнее, жить дольше, а скил кд'шиться быстрее, апнули и количество пробива в стойке, да и сало теперь можно кидать с дистанции.
×
×
  • Create New...