Jump to content

Uninstalll

Members
  • Content Count

    36
  • Joined

  • Last visited


Reputation Activity

  1. Like
    Uninstalll reacted to Bezpaniki in Квесты   
    Всем доброго времени суток. В игре реально не хватает неожиданных моментов. Я предлагаю добавить еще один вид квестов. Этот вид будет кардинально отличаться от уже имеющихся. Великий рондом нам поможет) Чтоб взять такой квест вам прийдется найти итем этого задания. Найти можно где угодно, может упасть с простого моба, может с босса, а может и с инстанса. Эти квесты не будут зависеть от уровня игрока, не будет и от фракции, найти их может каждый, но выполнить их будет очень сложно. Шанс получения этих кв будет очень маленький, но это хоть как-то разнообразит  игровой процесс) Насчет награды, она будет плавающей. за одно и то же кв вы можете получить разные награды, бонусы и т.д.
  2. Like
    Uninstalll got a reaction from Konditer in Изменения в навыках "Рука предков" и "Щит молний"   
    Добрый день жителям аринара, не буду многословен и сразу перейду к делу. 
    Предлагаю следующее:
    -добавить в навык щит молний возможность кидать его на других игроков, как яд щит у некра. 
    На мой взгляд, это сделает этот скилл более юзабельным в пве и адекватным в пвп, поскольку шамы - это так или иначе тряпки. И когда тебя ддшники сносят с трех тычек твоя полезность, а также этого скилла снижается близко к нулю. 
    Профитнее кинуть его на жирного танка.
    -добавить в навык "Рука предков" антистан, увеличить количество очков жизни щита на применившем навык шамане
    В пве рука - это отличный скилл, убирает рассинхрон, спасает танка от мобов тыры пыры. Однако же в пвп, допустим в 5х5 или каких-либо замесах, чтобы вытянуть перса из стана нужно быть просто богом таймингов. Антистан можно сделать буквально на секунду, чтобы можно было засейвить умирающего союзника. 
     
    Надеюсь донес свои мысли по поводу этих скиллов, думаю с ними шам станет более разносторонним и сбалансированным. 
    Принимаю любую адекватную критику, пишите свое мнение, спасибо за просмотр) 
     
     
  3. Thanks
    Uninstalll got a reaction from Vers in Изменения в навыках "Рука предков" и "Щит молний"   
    Добрый день жителям аринара, не буду многословен и сразу перейду к делу. 
    Предлагаю следующее:
    -добавить в навык щит молний возможность кидать его на других игроков, как яд щит у некра. 
    На мой взгляд, это сделает этот скилл более юзабельным в пве и адекватным в пвп, поскольку шамы - это так или иначе тряпки. И когда тебя ддшники сносят с трех тычек твоя полезность, а также этого скилла снижается близко к нулю. 
    Профитнее кинуть его на жирного танка.
    -добавить в навык "Рука предков" антистан, увеличить количество очков жизни щита на применившем навык шамане
    В пве рука - это отличный скилл, убирает рассинхрон, спасает танка от мобов тыры пыры. Однако же в пвп, допустим в 5х5 или каких-либо замесах, чтобы вытянуть перса из стана нужно быть просто богом таймингов. Антистан можно сделать буквально на секунду, чтобы можно было засейвить умирающего союзника. 
     
    Надеюсь донес свои мысли по поводу этих скиллов, думаю с ними шам станет более разносторонним и сбалансированным. 
    Принимаю любую адекватную критику, пишите свое мнение, спасибо за просмотр) 
     
     
  4. Like
    Uninstalll got a reaction from lemonage in Гайд на ПвЕ Шамана 28лвл v. 7.10   
    Доброго времеини суток жителям Аринара!) Представляю вам данный гайд на ДДшного Шамана. Сразу оговорюсь, я делаю топ сборку в моем и только представлении.

    Если вы взялись играть за хила, по умолчанию должны иметь опыт игры и какой-никакой скилл. Весь гайд катируется как топ шам, поэтому не буду
    добавлять дешевые аналоги шмота или меньшую точку, пока не посчитаю это нужным.
                                                                                                                      Рейтинг статов
    Что я имею ввиду под рейтингом статов? Это рейтинг статов от 1 до бесконечности, который основывается на полезности стата для определенного класса.
    В общем такой рейтинг я собрал для шама:
    1. Критический удар
    Хил Шамана - тикающий. Тобишь в кд углубляться тупо и бессмысленно, гораздо более полезным будет доводить крит до капа 
    или же значениям приближающимся к нему. Напомню, кап крита - 50%. К тому же - крит очень повышает наш урон по мобам.
    2. Точность
    Точность - лучший друг ПвЕ шамана, который хочет дамажить. Поскольку ВСЕ атакующие скиллы шамана могут уйти в уклон. Поэтому вслед за критом максим
    точность
    3. Кд/пробив
    И мы дошли до темы вечных споров шаманов и ддшников - кд и пробива. Для шамана, который хочет дамажить лучше максить пробив т.к.
    в данной сборке без проблем собирается достаточно кд для комфортной игры. У меня на шаме около 40%. А большего, как говорится, и не надо.
    Почему именно так? В общем, чем больше вы собираете кд в %, тем меньше кпд его прироста по факту. На примере: если у скилла кд 15 сек, при 10% кд
    перезарядка скилла снизится до 13.5%, с 40.5 - 10.6 сек. 70.5кд - 8.7 сек. Учитывая, что вам на шаме прийдется постоянно жать какие-то скиллы, пробив
    будет просто профитнее на фоне кд, кпд прироста которого снижается по факту с увеличением в %, как было сказано выше.
     4. все остальное
    Такие статы как Оглушение, Ярость, Автоатака,Скорость, Хп, Деф, Надежность, Вамп менее важны нежели ДД-статы.
    Но, если из них тоже составлять рейтинг я бы сделал так:
    1. Надежность
    2. Вамп/Деф
    3. Хп
    4. Ярость обязательно должна присутствовать в статах(хотя бы в небольшом количестве)
    5. Автоатака, Скорость
     
                                                                                                                      Базовые навыки

    (Заранее извиняюсь за исправления в скиллах в пеинте хд, сейчас пвп раскачка на шаме)
    Шаровая молния - 1/5
    Дух лечения - 5/5
    Защита Земли - 5/5 
    Вспышка молнии - 1/5
    Землетрясение - 3/5

    Это классическая и самая сбалансированная раскачка скиллов в пве. С такой раскачкой вы можете
    спокойно удерживать хп танка на высоте и кайтить мобов землей, которая еще и дает очень хороший урон
    по массе, что тоже не мало важно. Так же, высокой точке, хп танка можно восполнить даже без Хил-тотема.
     
    Отдельно хочу отметить скилл  "Защита Земли" - он увеличивает численное значение физ и маг дефа
    примерно  на 50%. Нужно так же учитывать бафы гильдии и прочие, с которыми скилл не стакается 
     
    Экспертные навыки                                                           

     Огненный тотем - 4/4
     Рука предков - 1/4
     Ритуал племени - 1/4
     Энергетическое поле - 4/4
     Исцеляющий тотем - 1/4
     Сила земли - 1/4 
     
     

    Огненный тотем вносит очень много урона в одну цель. Почти с капом(предел стата в игре) крита
    в моем тотеме по чистому урону будет примерный разброс от 4810 до 11545 урона в чучело
    за один каст тотема.
    В данном случае у меня 696 маг дд и ги 12 лвл.
     
    Также стоит оговориться о некоей особенности данного тотема. 
    С помощью приведенного ниже скрина сейчас разберемся в его механике. 
    Огненный тотем атакует ТОЛЬКО цели, которые находятся с его хозяином В БОЮ.
    Логично, что все остальные цели он бить не будет. 
    Тобишь цели в желтых кружочках он как бы не замечает, а тех, что в красных - сжигает
    священным пламенем гор.
    Это значит, что мы получаем отличный урон в 1 цель если нам не нужно бить
    остальных мобов.

    Собственно учитывая радиус тотема, если б он бил всех без разбору, находясь в точке
    на слоне я не смог бы ставить его, поскольку он может сагрить все 3 остальные пачки мобов,
    сагрив которые любой среднестатистический шам попросту умрет(а вы их сагрили бы рано
    или поздно, 300к боссу сносить все таки)
     

    Энергополе вкачанное на 4/4 позволяет нам
    полностью игнорировать стат манорега.
    Увы, заскринить статы с этим скиллом на фул я не могу(пвп раскачка)
    Поверьте на слово - вам хватит манорега лишь с плаща и гильдии.
     
     
     
     
                                                                                                                                           
     
    СНАРЯЖЕНИЕ 
    Далее на повестке дня шмот.
    Повторюсь, шам не просто должен отхиливать танка.
    Хороший шам должен вносить много урона. Этот шам вносит много урона.
    Я делаю упор в урон, чтобы проявить потенциал этого шама на максимум.
     
    Все конечные статы будут с ги 12 лвл.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Посох
    Для себя я выделяю лишь 2 посоха:

    У обоих этих зубочисток есть свои плюсы. Посох с технополиса более сбалансирован,
    но при должной смекалке, грамотном расставлении статов в шмоте и (очень желательно)
    книге точности с палкой на х2 пробив вы получите больше профита.
    Для сравнения статов при изменении лишь палки палки без манипуляций в шмоте:
    Посох тх:
     

    Палка с х2 пробивом:
     

    Шмот


    Бижутерия

    Кольца одинаковые. Сразу хочу оговориться по поводу сопры в ногах. Это совсем уж не обязательно, можете ставить деф и все окей будет.
    Надежность я хоть и пихнул везде, но с учебником(надежности) оно запросто заменяется в поясе на хп.
    Пробив в руках опять же зависит от вашей палки. Если брать с х2 пробивом, то лучше сбалансить кристаллом точности в руках(а лучше все таки еще и книгой).
    Как я и говорил ранее манорег в биже и поясе нам совсем не нужен.
    У кого-то возникнет вопрос: "А вот почему это бижа перекрафт, а не бал?М?М?М? Бал же больше урона дает!!1!". 
    Во-первых не настолько уж и больше, во-вторых хп будет совсем мало, да и дд в виде % позволяет биже оставаться актуальной навсегда, по сути.

    В итоге получаем почти кап крита(!), очень приличную точность для палки, но это все с учетом палки тх, которая дает точность,
    весьма отличный показатель пробива на палке, без книги даже, кд, вампа и надежности в достатке. По поводу маны вообще не паримся.
     
    Впринципе для шама как такового не обязательно максить дд и собирать фул сет с кз. Но это все таки мой гайд(ехехех)
    с моим пониманием шамана и его идеальной сборки.
     
    РЕЛИКВИИ                                                                                   
    Переходим к, наверное, самой обьемной части гайда(но это не точно)
    ((картинок точно много будет))
    Шаровая молния

    По поводу релки на 2 ярда в ПвЕ. Меня напрягает, когда нужно из-за рассинхрона нужно ждать, чтобы подойти на 5 ярдов к мобу, гораздо приятнее начинать бить первым. 
    Рела ошеломляющего умения, скорее для пвп, но может неплохо сработать на мобах если нужно убежать. 
    Дух лечения

    Волшебная реликвия несгибаемости позволяет быстро отхиливаться при лоу хп, очень полезна для выживаемости.
    Ужасная реликвия смертельного заражения хороша при соло фарме, срежет рб боссу и ускорит время убийства.
    Защита Земли

    Ледяная реликвия неукротимости прекрасно работает, поскольку в большом скоплении мобов ярость часто бафается с наших постоянных прокастов. Прибавляет выживаемости тому, кого шам больше всего не хочет уронить.
    Рела вампа нам будет полезна для соло фарма.
    Вспышка молнии

    Стандартный набор рел, которые можно вставить в дезу. Среди них выделятся только, пожалуй, рела на вамп. Это самая топ рела для соло фарма у нашего шама. При 40% кд на рб держим баф от вампа на чаре практически постоянно. Всем рекомендую с полной уверенностью!
    Землетрясение

    Также стандартные релы, но рела надежности позволит нам не получать криты по сути ни на каких рб, а благодаря реле пробива мы еще и по очень многим мобам и рб будем бить практически чистым уроном.
     
    Геймплей
    Вообщем-то игра на таком шаме заключается в том, что мы одновременно ддшник, саппорт и хил. Дамажить это конечно классно, но толку,
    если вы не можете отхилить танка? Суть как раз в том, чтобы наносить максимум урона, при этом поддерживать где бы то ни было.
    Несколько пожеланий по скиллам:
    -старайтесь попадать по мобам землей после руки, и просто попадать по ним, чтобы танк быстрее выходил с пачек
    -ставьте ДД тотем так, чтобы он вливал весь свой урон(то есть, если понимаете, что пачку быстро сольют, ставьте так чтоб цеплял еще одну,
    только без фанатизма, иначе сагрите новую и только больше проблем доставите пати)
    -не берегите хил тотем, т.к.  хилит он не так уж много, но на каком-нибудь масс уроне или пачке мобов поможет поменьше проседать
    группе
    -у вас мало хп, так что будьте поаккуратнее с игрой. не считайте себя имбой, что могет инжа в соло убить. это не так работает
     
    Выводы?
    При должном уровне игры и сборке, заточке и тд вас будут считать топ шамом и ценить в любом инсте. Даже со сборкой в дд вы можете
    спокойно фармить практииически любого босса, а с замковой банкой на хил вы не убьете разве что инженера или вяза(ну и кронуса вряд ли, да,
    там мобов апнули слишком).
    Спасибо большое что уделили время на чтение моего гайда, дропа и удачи вам на полях сражений!)))
     
    ПыСы. если увидите какую-то опечатку или несостыковку - отписывайте, также открыт к любой критике
  5. Like
    Uninstalll got a reaction from Langriser in Гайд на ПвЕ Шамана 28лвл v. 7.10   
    Привет, спасибо)
    В целом ты конечно прав. Но тут суть в том чтобы отхиливаться от урона вампом. К тому же гайд сделан под версию 7.10, само собой я понимаю, что прийдется
    на 30 лвле многое переделывать. Но тем не менее
    Ну не исключительно на дд, я описал что данная сборка шама - это дд-саппорт-хил. Рела на 2 ярда позволяет фармить некоторые места с более удобного расстояния.
    На том же выродке намного быстрее он убивается если юзать шар из точки. Плюс, есть такая штука, что при прожатии скилла который с 5 или 4 клеток работает
    персонаж до него бежит ну слишком долго, не знаю баг ли это или рассинхрон, только это очень напрягает. В общем эта рела больше для удобства.
    Ну, я с 1к хп за прокаст отхиливаюсь до фула запросто. Разве что меня вынесут с удара на 1к хп. Можно прожать хил на себя и отхилиться вампом. И получим еще бонус к хилу на какое-то время.
    Надеюсь донес мысли правильно, спасибо за критику!)
  6. Like
    Uninstalll got a reaction from Langriser in Гайд на ПвЕ Шамана 28лвл v. 7.10   
    Доброго времеини суток жителям Аринара!) Представляю вам данный гайд на ДДшного Шамана. Сразу оговорюсь, я делаю топ сборку в моем и только представлении.

    Если вы взялись играть за хила, по умолчанию должны иметь опыт игры и какой-никакой скилл. Весь гайд катируется как топ шам, поэтому не буду
    добавлять дешевые аналоги шмота или меньшую точку, пока не посчитаю это нужным.
                                                                                                                      Рейтинг статов
    Что я имею ввиду под рейтингом статов? Это рейтинг статов от 1 до бесконечности, который основывается на полезности стата для определенного класса.
    В общем такой рейтинг я собрал для шама:
    1. Критический удар
    Хил Шамана - тикающий. Тобишь в кд углубляться тупо и бессмысленно, гораздо более полезным будет доводить крит до капа 
    или же значениям приближающимся к нему. Напомню, кап крита - 50%. К тому же - крит очень повышает наш урон по мобам.
    2. Точность
    Точность - лучший друг ПвЕ шамана, который хочет дамажить. Поскольку ВСЕ атакующие скиллы шамана могут уйти в уклон. Поэтому вслед за критом максим
    точность
    3. Кд/пробив
    И мы дошли до темы вечных споров шаманов и ддшников - кд и пробива. Для шамана, который хочет дамажить лучше максить пробив т.к.
    в данной сборке без проблем собирается достаточно кд для комфортной игры. У меня на шаме около 40%. А большего, как говорится, и не надо.
    Почему именно так? В общем, чем больше вы собираете кд в %, тем меньше кпд его прироста по факту. На примере: если у скилла кд 15 сек, при 10% кд
    перезарядка скилла снизится до 13.5%, с 40.5 - 10.6 сек. 70.5кд - 8.7 сек. Учитывая, что вам на шаме прийдется постоянно жать какие-то скиллы, пробив
    будет просто профитнее на фоне кд, кпд прироста которого снижается по факту с увеличением в %, как было сказано выше.
     4. все остальное
    Такие статы как Оглушение, Ярость, Автоатака,Скорость, Хп, Деф, Надежность, Вамп менее важны нежели ДД-статы.
    Но, если из них тоже составлять рейтинг я бы сделал так:
    1. Надежность
    2. Вамп/Деф
    3. Хп
    4. Ярость обязательно должна присутствовать в статах(хотя бы в небольшом количестве)
    5. Автоатака, Скорость
     
                                                                                                                      Базовые навыки

    (Заранее извиняюсь за исправления в скиллах в пеинте хд, сейчас пвп раскачка на шаме)
    Шаровая молния - 1/5
    Дух лечения - 5/5
    Защита Земли - 5/5 
    Вспышка молнии - 1/5
    Землетрясение - 3/5

    Это классическая и самая сбалансированная раскачка скиллов в пве. С такой раскачкой вы можете
    спокойно удерживать хп танка на высоте и кайтить мобов землей, которая еще и дает очень хороший урон
    по массе, что тоже не мало важно. Так же, высокой точке, хп танка можно восполнить даже без Хил-тотема.
     
    Отдельно хочу отметить скилл  "Защита Земли" - он увеличивает численное значение физ и маг дефа
    примерно  на 50%. Нужно так же учитывать бафы гильдии и прочие, с которыми скилл не стакается 
     
    Экспертные навыки                                                           

     Огненный тотем - 4/4
     Рука предков - 1/4
     Ритуал племени - 1/4
     Энергетическое поле - 4/4
     Исцеляющий тотем - 1/4
     Сила земли - 1/4 
     
     

    Огненный тотем вносит очень много урона в одну цель. Почти с капом(предел стата в игре) крита
    в моем тотеме по чистому урону будет примерный разброс от 4810 до 11545 урона в чучело
    за один каст тотема.
    В данном случае у меня 696 маг дд и ги 12 лвл.
     
    Также стоит оговориться о некоей особенности данного тотема. 
    С помощью приведенного ниже скрина сейчас разберемся в его механике. 
    Огненный тотем атакует ТОЛЬКО цели, которые находятся с его хозяином В БОЮ.
    Логично, что все остальные цели он бить не будет. 
    Тобишь цели в желтых кружочках он как бы не замечает, а тех, что в красных - сжигает
    священным пламенем гор.
    Это значит, что мы получаем отличный урон в 1 цель если нам не нужно бить
    остальных мобов.

    Собственно учитывая радиус тотема, если б он бил всех без разбору, находясь в точке
    на слоне я не смог бы ставить его, поскольку он может сагрить все 3 остальные пачки мобов,
    сагрив которые любой среднестатистический шам попросту умрет(а вы их сагрили бы рано
    или поздно, 300к боссу сносить все таки)
     

    Энергополе вкачанное на 4/4 позволяет нам
    полностью игнорировать стат манорега.
    Увы, заскринить статы с этим скиллом на фул я не могу(пвп раскачка)
    Поверьте на слово - вам хватит манорега лишь с плаща и гильдии.
     
     
     
     
                                                                                                                                           
     
    СНАРЯЖЕНИЕ 
    Далее на повестке дня шмот.
    Повторюсь, шам не просто должен отхиливать танка.
    Хороший шам должен вносить много урона. Этот шам вносит много урона.
    Я делаю упор в урон, чтобы проявить потенциал этого шама на максимум.
     
    Все конечные статы будут с ги 12 лвл.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Посох
    Для себя я выделяю лишь 2 посоха:

    У обоих этих зубочисток есть свои плюсы. Посох с технополиса более сбалансирован,
    но при должной смекалке, грамотном расставлении статов в шмоте и (очень желательно)
    книге точности с палкой на х2 пробив вы получите больше профита.
    Для сравнения статов при изменении лишь палки палки без манипуляций в шмоте:
    Посох тх:
     

    Палка с х2 пробивом:
     

    Шмот


    Бижутерия

    Кольца одинаковые. Сразу хочу оговориться по поводу сопры в ногах. Это совсем уж не обязательно, можете ставить деф и все окей будет.
    Надежность я хоть и пихнул везде, но с учебником(надежности) оно запросто заменяется в поясе на хп.
    Пробив в руках опять же зависит от вашей палки. Если брать с х2 пробивом, то лучше сбалансить кристаллом точности в руках(а лучше все таки еще и книгой).
    Как я и говорил ранее манорег в биже и поясе нам совсем не нужен.
    У кого-то возникнет вопрос: "А вот почему это бижа перекрафт, а не бал?М?М?М? Бал же больше урона дает!!1!". 
    Во-первых не настолько уж и больше, во-вторых хп будет совсем мало, да и дд в виде % позволяет биже оставаться актуальной навсегда, по сути.

    В итоге получаем почти кап крита(!), очень приличную точность для палки, но это все с учетом палки тх, которая дает точность,
    весьма отличный показатель пробива на палке, без книги даже, кд, вампа и надежности в достатке. По поводу маны вообще не паримся.
     
    Впринципе для шама как такового не обязательно максить дд и собирать фул сет с кз. Но это все таки мой гайд(ехехех)
    с моим пониманием шамана и его идеальной сборки.
     
    РЕЛИКВИИ                                                                                   
    Переходим к, наверное, самой обьемной части гайда(но это не точно)
    ((картинок точно много будет))
    Шаровая молния

    По поводу релки на 2 ярда в ПвЕ. Меня напрягает, когда нужно из-за рассинхрона нужно ждать, чтобы подойти на 5 ярдов к мобу, гораздо приятнее начинать бить первым. 
    Рела ошеломляющего умения, скорее для пвп, но может неплохо сработать на мобах если нужно убежать. 
    Дух лечения

    Волшебная реликвия несгибаемости позволяет быстро отхиливаться при лоу хп, очень полезна для выживаемости.
    Ужасная реликвия смертельного заражения хороша при соло фарме, срежет рб боссу и ускорит время убийства.
    Защита Земли

    Ледяная реликвия неукротимости прекрасно работает, поскольку в большом скоплении мобов ярость часто бафается с наших постоянных прокастов. Прибавляет выживаемости тому, кого шам больше всего не хочет уронить.
    Рела вампа нам будет полезна для соло фарма.
    Вспышка молнии

    Стандартный набор рел, которые можно вставить в дезу. Среди них выделятся только, пожалуй, рела на вамп. Это самая топ рела для соло фарма у нашего шама. При 40% кд на рб держим баф от вампа на чаре практически постоянно. Всем рекомендую с полной уверенностью!
    Землетрясение

    Также стандартные релы, но рела надежности позволит нам не получать криты по сути ни на каких рб, а благодаря реле пробива мы еще и по очень многим мобам и рб будем бить практически чистым уроном.
     
    Геймплей
    Вообщем-то игра на таком шаме заключается в том, что мы одновременно ддшник, саппорт и хил. Дамажить это конечно классно, но толку,
    если вы не можете отхилить танка? Суть как раз в том, чтобы наносить максимум урона, при этом поддерживать где бы то ни было.
    Несколько пожеланий по скиллам:
    -старайтесь попадать по мобам землей после руки, и просто попадать по ним, чтобы танк быстрее выходил с пачек
    -ставьте ДД тотем так, чтобы он вливал весь свой урон(то есть, если понимаете, что пачку быстро сольют, ставьте так чтоб цеплял еще одну,
    только без фанатизма, иначе сагрите новую и только больше проблем доставите пати)
    -не берегите хил тотем, т.к.  хилит он не так уж много, но на каком-нибудь масс уроне или пачке мобов поможет поменьше проседать
    группе
    -у вас мало хп, так что будьте поаккуратнее с игрой. не считайте себя имбой, что могет инжа в соло убить. это не так работает
     
    Выводы?
    При должном уровне игры и сборке, заточке и тд вас будут считать топ шамом и ценить в любом инсте. Даже со сборкой в дд вы можете
    спокойно фармить практииически любого босса, а с замковой банкой на хил вы не убьете разве что инженера или вяза(ну и кронуса вряд ли, да,
    там мобов апнули слишком).
    Спасибо большое что уделили время на чтение моего гайда, дропа и удачи вам на полях сражений!)))
     
    ПыСы. если увидите какую-то опечатку или несостыковку - отписывайте, также открыт к любой критике
  7. Like
    Uninstalll got a reaction from Nepobedim in Гайд на ПвЕ Шамана 28лвл v. 7.10   
    Доброго времеини суток жителям Аринара!) Представляю вам данный гайд на ДДшного Шамана. Сразу оговорюсь, я делаю топ сборку в моем и только представлении.

    Если вы взялись играть за хила, по умолчанию должны иметь опыт игры и какой-никакой скилл. Весь гайд катируется как топ шам, поэтому не буду
    добавлять дешевые аналоги шмота или меньшую точку, пока не посчитаю это нужным.
                                                                                                                      Рейтинг статов
    Что я имею ввиду под рейтингом статов? Это рейтинг статов от 1 до бесконечности, который основывается на полезности стата для определенного класса.
    В общем такой рейтинг я собрал для шама:
    1. Критический удар
    Хил Шамана - тикающий. Тобишь в кд углубляться тупо и бессмысленно, гораздо более полезным будет доводить крит до капа 
    или же значениям приближающимся к нему. Напомню, кап крита - 50%. К тому же - крит очень повышает наш урон по мобам.
    2. Точность
    Точность - лучший друг ПвЕ шамана, который хочет дамажить. Поскольку ВСЕ атакующие скиллы шамана могут уйти в уклон. Поэтому вслед за критом максим
    точность
    3. Кд/пробив
    И мы дошли до темы вечных споров шаманов и ддшников - кд и пробива. Для шамана, который хочет дамажить лучше максить пробив т.к.
    в данной сборке без проблем собирается достаточно кд для комфортной игры. У меня на шаме около 40%. А большего, как говорится, и не надо.
    Почему именно так? В общем, чем больше вы собираете кд в %, тем меньше кпд его прироста по факту. На примере: если у скилла кд 15 сек, при 10% кд
    перезарядка скилла снизится до 13.5%, с 40.5 - 10.6 сек. 70.5кд - 8.7 сек. Учитывая, что вам на шаме прийдется постоянно жать какие-то скиллы, пробив
    будет просто профитнее на фоне кд, кпд прироста которого снижается по факту с увеличением в %, как было сказано выше.
     4. все остальное
    Такие статы как Оглушение, Ярость, Автоатака,Скорость, Хп, Деф, Надежность, Вамп менее важны нежели ДД-статы.
    Но, если из них тоже составлять рейтинг я бы сделал так:
    1. Надежность
    2. Вамп/Деф
    3. Хп
    4. Ярость обязательно должна присутствовать в статах(хотя бы в небольшом количестве)
    5. Автоатака, Скорость
     
                                                                                                                      Базовые навыки

    (Заранее извиняюсь за исправления в скиллах в пеинте хд, сейчас пвп раскачка на шаме)
    Шаровая молния - 1/5
    Дух лечения - 5/5
    Защита Земли - 5/5 
    Вспышка молнии - 1/5
    Землетрясение - 3/5

    Это классическая и самая сбалансированная раскачка скиллов в пве. С такой раскачкой вы можете
    спокойно удерживать хп танка на высоте и кайтить мобов землей, которая еще и дает очень хороший урон
    по массе, что тоже не мало важно. Так же, высокой точке, хп танка можно восполнить даже без Хил-тотема.
     
    Отдельно хочу отметить скилл  "Защита Земли" - он увеличивает численное значение физ и маг дефа
    примерно  на 50%. Нужно так же учитывать бафы гильдии и прочие, с которыми скилл не стакается 
     
    Экспертные навыки                                                           

     Огненный тотем - 4/4
     Рука предков - 1/4
     Ритуал племени - 1/4
     Энергетическое поле - 4/4
     Исцеляющий тотем - 1/4
     Сила земли - 1/4 
     
     

    Огненный тотем вносит очень много урона в одну цель. Почти с капом(предел стата в игре) крита
    в моем тотеме по чистому урону будет примерный разброс от 4810 до 11545 урона в чучело
    за один каст тотема.
    В данном случае у меня 696 маг дд и ги 12 лвл.
     
    Также стоит оговориться о некоей особенности данного тотема. 
    С помощью приведенного ниже скрина сейчас разберемся в его механике. 
    Огненный тотем атакует ТОЛЬКО цели, которые находятся с его хозяином В БОЮ.
    Логично, что все остальные цели он бить не будет. 
    Тобишь цели в желтых кружочках он как бы не замечает, а тех, что в красных - сжигает
    священным пламенем гор.
    Это значит, что мы получаем отличный урон в 1 цель если нам не нужно бить
    остальных мобов.

    Собственно учитывая радиус тотема, если б он бил всех без разбору, находясь в точке
    на слоне я не смог бы ставить его, поскольку он может сагрить все 3 остальные пачки мобов,
    сагрив которые любой среднестатистический шам попросту умрет(а вы их сагрили бы рано
    или поздно, 300к боссу сносить все таки)
     

    Энергополе вкачанное на 4/4 позволяет нам
    полностью игнорировать стат манорега.
    Увы, заскринить статы с этим скиллом на фул я не могу(пвп раскачка)
    Поверьте на слово - вам хватит манорега лишь с плаща и гильдии.
     
     
     
     
                                                                                                                                           
     
    СНАРЯЖЕНИЕ 
    Далее на повестке дня шмот.
    Повторюсь, шам не просто должен отхиливать танка.
    Хороший шам должен вносить много урона. Этот шам вносит много урона.
    Я делаю упор в урон, чтобы проявить потенциал этого шама на максимум.
     
    Все конечные статы будут с ги 12 лвл.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Посох
    Для себя я выделяю лишь 2 посоха:

    У обоих этих зубочисток есть свои плюсы. Посох с технополиса более сбалансирован,
    но при должной смекалке, грамотном расставлении статов в шмоте и (очень желательно)
    книге точности с палкой на х2 пробив вы получите больше профита.
    Для сравнения статов при изменении лишь палки палки без манипуляций в шмоте:
    Посох тх:
     

    Палка с х2 пробивом:
     

    Шмот


    Бижутерия

    Кольца одинаковые. Сразу хочу оговориться по поводу сопры в ногах. Это совсем уж не обязательно, можете ставить деф и все окей будет.
    Надежность я хоть и пихнул везде, но с учебником(надежности) оно запросто заменяется в поясе на хп.
    Пробив в руках опять же зависит от вашей палки. Если брать с х2 пробивом, то лучше сбалансить кристаллом точности в руках(а лучше все таки еще и книгой).
    Как я и говорил ранее манорег в биже и поясе нам совсем не нужен.
    У кого-то возникнет вопрос: "А вот почему это бижа перекрафт, а не бал?М?М?М? Бал же больше урона дает!!1!". 
    Во-первых не настолько уж и больше, во-вторых хп будет совсем мало, да и дд в виде % позволяет биже оставаться актуальной навсегда, по сути.

    В итоге получаем почти кап крита(!), очень приличную точность для палки, но это все с учетом палки тх, которая дает точность,
    весьма отличный показатель пробива на палке, без книги даже, кд, вампа и надежности в достатке. По поводу маны вообще не паримся.
     
    Впринципе для шама как такового не обязательно максить дд и собирать фул сет с кз. Но это все таки мой гайд(ехехех)
    с моим пониманием шамана и его идеальной сборки.
     
    РЕЛИКВИИ                                                                                   
    Переходим к, наверное, самой обьемной части гайда(но это не точно)
    ((картинок точно много будет))
    Шаровая молния

    По поводу релки на 2 ярда в ПвЕ. Меня напрягает, когда нужно из-за рассинхрона нужно ждать, чтобы подойти на 5 ярдов к мобу, гораздо приятнее начинать бить первым. 
    Рела ошеломляющего умения, скорее для пвп, но может неплохо сработать на мобах если нужно убежать. 
    Дух лечения

    Волшебная реликвия несгибаемости позволяет быстро отхиливаться при лоу хп, очень полезна для выживаемости.
    Ужасная реликвия смертельного заражения хороша при соло фарме, срежет рб боссу и ускорит время убийства.
    Защита Земли

    Ледяная реликвия неукротимости прекрасно работает, поскольку в большом скоплении мобов ярость часто бафается с наших постоянных прокастов. Прибавляет выживаемости тому, кого шам больше всего не хочет уронить.
    Рела вампа нам будет полезна для соло фарма.
    Вспышка молнии

    Стандартный набор рел, которые можно вставить в дезу. Среди них выделятся только, пожалуй, рела на вамп. Это самая топ рела для соло фарма у нашего шама. При 40% кд на рб держим баф от вампа на чаре практически постоянно. Всем рекомендую с полной уверенностью!
    Землетрясение

    Также стандартные релы, но рела надежности позволит нам не получать криты по сути ни на каких рб, а благодаря реле пробива мы еще и по очень многим мобам и рб будем бить практически чистым уроном.
     
    Геймплей
    Вообщем-то игра на таком шаме заключается в том, что мы одновременно ддшник, саппорт и хил. Дамажить это конечно классно, но толку,
    если вы не можете отхилить танка? Суть как раз в том, чтобы наносить максимум урона, при этом поддерживать где бы то ни было.
    Несколько пожеланий по скиллам:
    -старайтесь попадать по мобам землей после руки, и просто попадать по ним, чтобы танк быстрее выходил с пачек
    -ставьте ДД тотем так, чтобы он вливал весь свой урон(то есть, если понимаете, что пачку быстро сольют, ставьте так чтоб цеплял еще одну,
    только без фанатизма, иначе сагрите новую и только больше проблем доставите пати)
    -не берегите хил тотем, т.к.  хилит он не так уж много, но на каком-нибудь масс уроне или пачке мобов поможет поменьше проседать
    группе
    -у вас мало хп, так что будьте поаккуратнее с игрой. не считайте себя имбой, что могет инжа в соло убить. это не так работает
     
    Выводы?
    При должном уровне игры и сборке, заточке и тд вас будут считать топ шамом и ценить в любом инсте. Даже со сборкой в дд вы можете
    спокойно фармить практииически любого босса, а с замковой банкой на хил вы не убьете разве что инженера или вяза(ну и кронуса вряд ли, да,
    там мобов апнули слишком).
    Спасибо большое что уделили время на чтение моего гайда, дропа и удачи вам на полях сражений!)))
     
    ПыСы. если увидите какую-то опечатку или несостыковку - отписывайте, также открыт к любой критике
  8. Confused
    Uninstalll got a reaction from Deonuc in Цепная молния   
    Чувак, прекрати засорять своими экспертками топик. Зачем вообще было 5-6 тем делать? Вместил бы в одну и все. Я лично считаю шама достаточно сбалансированным. Ему не надо что-то апать, потому что прийдется резать то, что ахуенно работает. Ему просто не достаёт немножко контроля
  9. Like
    Uninstalll got a reaction from Madhad in Поменяйте местами кнопки чата и событий   
    Далеко не все игроки пользуются стим версией, и действительно пихать подальше в меню чуть ли не самую частоюзаемую кнопку это прям совсем такое себе. 
    По поводу панели, то есть сейчас возможность переместить ее влево или вправо, это совсем не тот случай. Пусть делают возможность настраивать чтоб игроки сами выбирали 
  10. Sad
    Uninstalll got a reaction from Энди in [2018.10.19] Обновление Warspear Online 7.8: Некрополь великанов. Анонс   
    Как обычно много всяких дурачков, которые всякий бесполезный бред пишут в теме анонса. Практически ничего нового не увидел. Жду релиза
  11. Like
    Uninstalll got a reaction from Dygon in первый стат в биже перекрафт и эпической биже   
    Не буду сильно тянуть, предлагаю увеличить в биже перекрафт первый стат(физ деф, маг деф) на уровень 27 лвла. потому что одна из фишек перекрафта это увеличенный первый стат. прошу согласных со мной игроков меня поддержать






  12. Like
    Uninstalll got a reaction from Mazanking in первый стат в биже перекрафт и эпической биже   
    Не буду сильно тянуть, предлагаю увеличить в биже перекрафт первый стат(физ деф, маг деф) на уровень 27 лвла. потому что одна из фишек перекрафта это увеличенный первый стат. прошу согласных со мной игроков меня поддержать






  13. Like
    Uninstalll got a reaction from VecheRock in первый стат в биже перекрафт и эпической биже   
    Не буду сильно тянуть, предлагаю увеличить в биже перекрафт первый стат(физ деф, маг деф) на уровень 27 лвла. потому что одна из фишек перекрафта это увеличенный первый стат. прошу согласных со мной игроков меня поддержать






×
×
  • Create New...