Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    791
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Posts posted by Alistarh666

  1. 5 часов назад, Turbos сказал:

    I. УТРО АРИНАРА
    Никому доподлинно не известно, когда был
    сотворён Аринар. Мудрейшие из мудрых
    говорят, будто бы его создал Праотец, Белый
    Странник, всемогущая сущность,

    непостижимая для разума. Устав в
    путешествиях по звёздным дорогам, он решил отдохнуть. В те предначальные
    времена ещё не было ничего, кроме
    бескрайнего Океана и Тьмы, чёрными
    небесами нависшей над его водами. Молчание
    и неподвижность царили тогда всюду. Подняв
    со дна Океана земную твердь, Белый Странник сотворил Аринар, надеясь найти в нём
    отдохновение. Но вид юного мира был
    настолько неприглядным, что Белый Странник
    решил задержаться, дабы наполнить его
    жизнью. Он создал горы и леса, моря и реки,
    населив их животными, птицами и рыбами. В центре Аринара Белый Странник воткнул своё
    Копьё, ставшее осью мира. В том Копье
    заключалась невероятная мощь, которая
    удерживала Аринар в целостности и
    равновесии. Утренняя Звезда, которая была
    наконечником Копья, освещала с огромной высоты весь Аринар. Белый Странник также
    создал прекрасных и мудрых существ -
    драконов, завещав им охранять Рощу Богов,
    где было воткнуто Копьё, дабы никогда
    равновесие в мире не было нарушено.
    Устроив таким образом Аринар, Белый Странник смог, наконец, отдохнуть. Неведомо, был ли в том замысел Белого
    Странника, но его мудрость, сила и воля
    воплотились в Аринаре тремя Богами - Нуаду,
    Харадом и Гарааном. Они не имели
    постоянного облика, принимая обличья по
    своему желанию - Нуаду превращался обыкновенно в серебряного оленя, Харад - в
    огромного льва с золотой гривой, а Гараану
    больше по нраву было парить в небесах,
    обернувшись чёрным драконом. Ощущая
    незримое присутствие Белого Странника в
    Аринаре, Боги побратались и добровольно избрали себе судьбу хранителей Аринара. Не
    сговариваясь, они продолжили устроение
    мира. Не было и не будет эпохи более
    прекрасной, чем Утро Аринара, длившееся
    многие тысячелетия. Однако Гараан со временем стал тяготиться
    своей ролью хранителя равновесия. Он понял,
    что хотел бы и сам, подобно Белому
    Страннику, сделаться творцом. Следуя своему
    порыву, он втайне от братьев создал
    жаккаров - существ, обладавших собственной волей и способных, подобно Богам,
    принимать любое обличье. Но и жаккары
    вскоре наскучили Гараану - он возжелал
    создать собственный мир, чтобы затем
    населить его живыми тварями по своему
    усмотрению. Жажда творения овладела им настолько, что он решился на немыслимое —
    завладеть Копьём Белого Странника, полагая,
    что тем самым многократно увеличит свои
    силы. Во главе войска из жаккаров он
    отправился к Роще Богов. Гараан держал речь перед драконами, что
    охраняли Рощу, и сумел склонить часть из них
    на свою сторону. Однако те драконы, которые
    остались верны завету Белого Странника,
    призвали на помощь Нуаду с Харадом. Два
    Бога, поняв, что Гараан, объятый жаждой власти, сделался угрозой мировому
    равновесию, выступили против брата. Однако
    они не успели остановить его - Гараан,
    схватившись за Копьё, что было силы потянул
    древко на себя. Но даже его сил хватило
    только на то, чтобы вытащить Копьё из земли едва ли на треть — настолько прочно укрепил
    его в земной тверди Белый Странник. Но, хоть
    Копьё и выстояло, Утренняя Звезда всё же
    сорвалась с его древка и, упав вниз, подожгла
    Аринар. Едва это случилась, Харад и Нуаду,
    вместе с оставшимися верными завету Белого Странника драконами напали на
    расшатывавшего Копьё Гараана. В свете
    отблесков мирового пожара произошла
    Первая Битва Аринара. Двум божественным
    братьям удалось взять верх над третьим - он
    был сокрушён и, скованный прочной цепью, заточён в подземном узилище. Примкнувшие
    к нему драконы укрылись на окраинах
    Аринара, бежали в ужасе и лишившиеся
    своего повелителя жаккары. Нуаду с Харадом ощутили не радость победы,
    но пустоту — неожиданно им открылось, что
    Белый Странник, опечаленный раздором
    между своими детьми и падением Утренней
    Звезды, покинул созданный им мир. Вместе с
    его уходом завершилось благословенное Утро Аринара. Со скорбью взирали Нуаду и
    Харад на покалеченный мир, погрузившийся в
    сумерки. Осознавая, что былое равновесие
    мира необратимо нарушено, они поклялись,
    что никогда не станут спускаться в Аринар,
    дабы не перевернуть мир окончательно... Взамен погибшей Утренней Звёзды они
    создали Луну и Солнце, попеременно
    освещавшие Аринар. Используя светила как
    колесницы, Боги стали по небу обходить мир
    дозором. Слепой старик, сидящий на пороге своей
    бедной хижины, зашёлся в приступе кашля...
    Затем он продолжил свой рассказ о днях,
    предшествовавших сумеркам Аринара...

    Это всё есть в разделе "Летопись Warspear".

  2. 6 часов назад, Lotfus сказал:

    Лор игры очень важен. Но в игре он вообше не ошушается. Требуем короткометражки как у близов и райот геймс:crazy:

     

    Кстати по игре нет ни одной короткометражки за все 15 лет? 

    Может быть получиться осуществить, но обещать не буду. Насчёт Лорной составляющей есть у меня задумка:youre_the_man1:

  3.   Ломал голову над стихом, думал сделать открытку, но потом вспомнил что есть Blender 3d. которым стоило давно заняться.  Работа делалась наспех, параллельно изучая сам Blender, не судите строго, это всё что успел за неделю:SK22_5: Из-за рендеринга и наложения звуков, чуть не опоздал!!!:hwca1tpain: 

       Всем желаю удачи и добра!

     

    P.S. Было желание сделать анимацию движущейся крысы, фейерверки и факелы, но не хватило времени, опыта и бюджета:crocoduck:

     

      

     

     

    Уже вижу недочёты, критика 3д анимации гасите меня:hmmcat:

  4. 1 час назад, Shwapsss сказал:

    может не главный. но с механиками знаком

    Видать не очень хорошо знаком, раз только сейчас узнал о новой:crocoduck: В отличии от некоторых игроков не страшно выкладывать, получается фичи (баги) своего класса, ведь есть те кто всегда пойдут жаловаться на несправедливость:sk21_2:

  5. 1 час назад, Arq сказал:

    Ты смотришь на проблему только с одной стороны. 

    На какую проблему!? Чел мы тут обсуждали срезы которые суммируются и которые срезают последовательно не суммируясь, а началось это с новой ветки таланта и усиления форты стража, уточняю, обсуждение велось из-за расчёта окончательного среза урона после форты и полусета тритон тяж. 

  6. 1 час назад, Shwapsss сказал:

    это пофиксят, если так

    А на каком основании? Пал благодаря этому хорошо выполняет задачу танка в пве, а в пвп не становиться неубиваемым даже близко. Когда Пал должен потратить 90% хп чтоб получить, тот же срез в пвп что страж при 100% хп:scare1crow: Про Варов молчу они очень живучи, а ДК вообще могут стать около бессмертными в пвп, не говоря уже о пве. Поэтому странные предъявы!

  7. 1 час назад, Учиха Мадара сказал:

    Ето факт тут не чево проверять, если би суммировалось то паладини не говорили би что етот скил фигня ево даже не стоить качать а так уви

    Так у него другая механика просто, то что достигает Страж будучи с фул хп, Пал получит такой же срез только при меньше половины хп, это в пве. А в пвп так и вовсе будут равные срезы урона, только при достижении Палом отметки в 10%. Но они суммируются, как бы проверял, насчёт стража поэтому думал что также, но провёл эксперимент с одним стражем в тритонах и убедился в обратном. А насчёт Паладинов хейтяших пассивка говорить не буду я уже 3 года с ней бегаю на фул и мне кайфово 

  8. 3 часа назад, Учиха Мадара сказал:

    Например?

    Внутренние силы Паладина и стойка полусета тритон тяж:crocoduck: Но при этом эффективность в отличие от других танков в пвп имеет меньшую, хоть и частично лучше в пве:hwca1tpain: Вару и Стражу дают ещё и 3% от хп отхила раз в 7 сек, обидно

  9. 1 час назад, Учиха Мадара сказал:

    Не така, у всех все одинаково, вот представ если би кожа вара и жилание суммирувалось ти би по вару в 0 бил би но уви ти свой урон видеш по вару очень маленький но он есть если би все суммирувалось по срезас то еаждий перс бил би бесмертний и по емк били би все и вся по 0 а так не должно бить.

    Некоторые срезы урона суммируются, некоторые ведут последовательное вычитание, тут не всё столь однозначно!

  10. 9 часов назад, NoDamage сказал:

    (60 устой - 50 свиреп)

    :crab2: ты шутишь? Свиреп отнимает устой? Ты откуда такой) 4% за 19 раз по 5% (95% хп), отсюда обычная форта 30+76%= 52,8% но есть прикол, в той же ветке есть +3% к форте, не усиление а к форте! 33+76%=58,08%, сюда 15% в пвп от тритон и 73% уже есть:sk21_2: Если конечно, форта всё же отнимается последовательно от полусета тритон, тогда и итоговый срез даст 65% в пвп и 71% в пве без учёта дефа и устоя.

    9 часов назад, Shwapsss сказал:

    мда, просто парад кринжа

    не совсем так. 58% форта, 15% полусет, 60% физ дефа, 60% устоя итого - 193% защиты. бьешь стража - а он хилицца

    Интересно конечно, но можно было и нормально написать, про тритоны и форту

  11. 9 часов назад, Учиха Мадара сказал:

    Какие 80% форти стража??? Там максимум 58% посмотри что Холмс написал, он сказал что ети 4% увеличуют уже то что есть тоисть 30%+4%=+1.2% в итоге у нас 31.2% форти

    58% это то что выдавить может только форта, + сюда сверху стоит добавить 15% от полусета тритон и уже 73% среза максимум в пвп, и 88% среза в пве, со всеми талами на срез урона от мобов 91%. Ну неплохо так можно разогнать, правда при 5% хп,  что обычно у жирного Стража +-500 хп, если ещё и точенный хорошо, то будет получать +-4% от физического урона в пве, а это сдерживание почти 14к чистого урона или 14 атак с 1к уроном выдержит, от чего шанс выжить будет выше:sk21_2:

  12. Так и не понятно, как будет работать блок на смену, может немного не так поняли. Если стоимость активации другой ветки будет зависеть от не прокачанных талов, то тогда при фул прокачке этой ветки, переключится обратно на неё должно быть бесплатным в знаниях. Тип мы платим за ветку, только в том случае если мы не докакачали все талы или же при начале прокачки новой ветки. По сути это вынудит выбирать правильно, а в следствии прокачки всех веток, получим возможность выбора. Интересно можно ли прокачивать талы которые находятся в блоке, чтоб находясь в одном завершенном, на будущее прокачивать другой:crab2:

     

  13. 1 час назад, Инженер сказал:

    Ужас

    Ужас для противников ловить из ауры сон и сало, когда никто не ожидает что кто-то будет как мигающий светлячок ей пользоваться:sk21_2: 

  14. В 30.05.2023 в 01:53, Инженер сказал:

    (сомневаюсь, что кто то будет постоянно включать и выключать навык с долгим откатом, ради реликвий)

    Начал это делать сразу после ребаланса 22 года, и уже полтора года в пвп постоянно включаю и выключаю, уже привык:crocoduck:

  15. Наконец-то начитался всего этого, необычно, круто и в тот же момент досадно, что всё упрётся в бесконечный фарм знаний... По поводу самих блоков талов (режимов) нужно дать возможность между ними переключатся, когда откроются за знания, так как некоторые предлагаемые таланты в некоторых режимах, могут стать и полезными и губительными в тех или иных ситуациях.

  16. 6 часов назад, gongzo сказал:

    Я все понял, если тп на новый остров будет с Надира, то во время битв игрокам будет легче добираться до ключевых позиций. 

    Вот и переработка битв, которую обещали уважаемые разработчики:sk21_2:

     

    Постойте, если все так и будет, то во время битв портовые войны будут сидеть в надире? :huh:

     

    Ой чую, как серверам тяжело будет держать и гор, и у ух в одной локе. :tired2:

    От количества звёзд за битву, та или иная фракция может посетить Альмахад, в соответствии 1 день - 1 звезда, 2 дня - 2 звезды, 3 дня - 3 звезды, для тех кто получил 0 звёзд путь на Альмахад ограничен:crab2: Вот это воодушевит брать битвы или не поигрывать в сухую:sk21_2:

×
×
  • Create New...