Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    791
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Posts posted by Alistarh666

  1. Однозначно интересный рассказ, который планировался, как глубокий детектив. Очень досадно, что ограничения, так сильно сломали увлекательный детектив. Полностью поддерживаю комментарий выше и жду продолжение, хотя бы в комментарии:hwca1tpain:

     

    9 ядовитых дротиков из 10

  2.   Как будто прочитал блог от туриста в Египте:biggrin:

    16 часов назад, Naoto сказал:

    Именно тут я и приземлился

     

    16 часов назад, Naoto сказал:

    Говорящий верблюд?

     

    16 часов назад, Naoto сказал:

    я обязан запечатлеть пирамиду…

    А вот тут формулировка понравилась:

    16 часов назад, Naoto сказал:

    есть нечего, жар лупит, губы сухие как губкой выжали

    :2Thumbs:

      В целом лёгкий рассказ, понравился атмосферой. Удачи!

     

    6 говорящих верблюдов из 10

     

  3.   Хороший рассказ, с грамотной глубинной погружения. Пока читал, почувствовал почерк Лавкрафта и сюжет напомнил "Тень над Иннсмаутом". В целом это лишь параллели, само повествование оказалось довольно комфортным, хоть и понимал, чем закончится. Но это никак не помешало насладиться Вашим творением! :2Thumbs:

     

      9 отражений гуля из 10

  4.    Браво маэстро, это самая жизненная история из всех. С хорошим сюжетом, повествующем о переживании персонажем, утомительного ожидания в пустыне. А звуки пшш шш пшш это невероятная передачи гаммы настроения. Думаю в этом и кроется вся суть повествование, в этом безумном змеино-песочном джазе. Не удивлюсь, что там зашифрована дата анонса на азбуке морза.

      А барабанная дробь ожидания. :2Thumbs:

      В этом произведении, каждый может почувствовать себя на месте героя, тем самым охватывая всех и втягивая в это болото эти зыбучие пески. 

     

    P.S. Мы как и Вы, также пропускаем песок сквозь пальцы, в ожидании чуда от волшебника:sk21_2:

     

    10 дат анонсов из 10 вторых дневников разработчиков

  5.   "Черезмерный фанатизм и слепое поклонение надуманным богам, проще назвать культом, чем религией" 

       Как всегда хорошая продуманность, плавное повествование. Это больше суровая правда, нежели какая-та легенда или сказка. Тут нету привычного сюжета, вырезка из книги задаёт тон повествования и погружает именно в историческую документацию (словно археолога сидящего в палатке). Осознания истиных мотивов данного ритуала, даёт полное понимание и открывает правду для археологов. Но остаётся горький привкус, от того, что люди жившие в то время, слепо поклонялись дьяволу в божественной шкуре. Жуткая история со сложной моралью. 

     

    9 жриц солнца из 10

  6.   Мало встретишь рассказ, раскрытый через диалоги. Но в целом получилось довольно хорошо, передать идею и задумку. Жрец отдаёт карту с сокровищами и артефактами, уже понимая что главный артефакт это любовь. Джинн казавшийся с рассказов Арвана злым, приобретает другие черты. 

     

    8 гром и молний из 10 

  7. Змей как отождествление зла, Творец олицетворения добра, а Инородец сама вера. Довольно понятная мораль и философия, но концовка оказалась размытой, поведение Змея в фразе (обиделся) звучит крайне не убедительно.

      Искушение было поверхностно, стоило давить на желания, через призму отчаяния, тем самым проверяя и ставя под сомнения саму веру в Творца Инородцем. Но это моё виденье. 

     

    7 искушений желаниями из 10

     

  8.   Ну довольно интересная теория, которая вполне возможно частично, но имеет место быть. Поднятые острова это северная часть Айвондила, технически восточнее или северо-восточнее от тех земель находился Альмахад, велика вероятность что местами они могли пересекаться. Вопрос конечно состоит в том, когда острова были подняты, до раскола или же после, когда конкретно появился Инженер. Но обсерватории на летающих островах, явно говорят о том, что раньше там была высоко-развитая цивилизация думаю людей и вполне возможно как раз Альмахадцев. А синие люди пришли неизвестно откуда, но если Арканиум является частью официального Лора, можно предположить, что это были беженцы как раз таки от туда. Рассказ хороший, хоть и вскользь касается Альмахада, но как теория довольно хороша.

     

    7 техноботов из 10

  9. :rofl::rofl::rofl:

    14 часов назад, ДокаЭксперт сказал:

    мистер синий, он хотел иметь друзей

     

    14 часов назад, ДокаЭксперт сказал:

    Мистер синий синий признался в своих чувствах мистеру мистера желтому но даже перед смертью он отверг его

     

    14 часов назад, ДокаЭксперт сказал:

    мистер синий сел на трон и стал новым хозяином древнего города и назвал своё новое имя мистер голубой

    :dumb1:  Это какая-то завуалированная пропаганда ЛГБТ

     

    4 синих мистеров из 10

     

  10. Ну что сказать, сам сюжет построен хорошо. Могу заметить что Аль-Махад уже во втором рассказе является городом, а не островом или частью континента, конечно вероятность того что такой мог существовать есть, Лор пока что нам неизвестен. Даже имея такой объём текста, обидно, что такой рассказ, кроме "to be continued" не дарит нам неожиданную концовку:hwca1tpain:

    В целом, повествование довольно плавное. Хорошая сказка, о отваге и решительности мальчика по возрасту, но мужчине по духу. А ну и отсылка к Норлантским топям с порталами, зачёт.

     

      8  злых джиннов из 10

  11. Сложный монолог, с рассуждением о сути бытия, с глубинным самокопанием. Так и не понятно стало, кто вёл этот монолог. В голове было несколько вариаций:

     

    1. Это призрак этих мест, чёрная мантия может обозначать приверженность Культу Чёрного Солнца, может одна из двух могил его.

    2. Это некий образ смерти или же жнеца душ, который обладает проекцией в реальном мире и имеет собственный характер со своим взглядом на мир.

    3. Это может быть просто проклятый, которого воскресили в своё время в этих местах и он приходит к этим могилам, вспоминая о своей глупости и слабости, сожалея о произошедшим когда-то давно, второй могилой может являться возлюбленная или ещё кто-то очень близкий. 

    4. Это аллегория, на то как ночь накрывает местность и где под лучами Луны, песок приобретает снежный оттенок. 

       Может всё это мимо и просто не понял глубину произведения:scare1crow: За то что заставили шевелить извилины.

     

    8 чёрных мантий из 10

     

     

  12. Лёгкий детектив:biggrin: Обидно, что в конце людям было обидно что поблагодарить не успели, а по факту ребята своего прикрывая втихую свалили:biggrin: Элементарно

     

    5 бешенных искателей из 10

  13. Атмосферный хоррор. Вообще интересно, многие представляли на входе в пещеру, ту самую голову  из мультика Алладин? :crab2: 

    Мораль такова! В погоне за богатством и славой, случайно не попадите в притон, иначе потеряете остатки разума и превратитесь в говорящий скелет. Но глубже суть в другом. С таким наследством Маджиб точно бы не бедствовал, если бы думал мозгами, а не тем что в его мыслях пробуждает прекрасную Рахиль. Вывод, погиб из-за желания угодить прежде всего себе и из-за своих непомерных амбиций. 

     

    9 прекрасных Рахиль из 10

  14. Вообще, потрясающая история. Хороший финал и приятное повествование. Рассматривая её как сказку с жертвенностью, человека у которого в полном имени АбдГАРААН даже есть, думаю не зря. Как по мне довольно понятный и продуманный сюжет.

     

    9 голов с пеплом из 10

  15.      В рассказах столь множество разных вариаций, почему Альмахад стал таким пустынным? Хоть в дневниках указывается что до раскола, последующем после завершения Первой Войны Копья, эта часть некогда единого континента - была цветущим краем. Хоть вторые дневники или же анонс могут дать нам полный ответ, на данный вопрос. У меня есть теория. 

       Вспоминаем что в дневниках указано что Альмахад это изначально колыбель детей Харада aka людей, это не говорит что все люди только с Альмахада, но как минимум большая их часть. Также Альмахад предстаёт местом, в которое были отброшены в своё время Жаккары после войны с эльфами, до появления людей. От туда же, мы узнаём что Харад ещё тогда хотел уничтожить их всех, но Нуаду успокоил брата, назвав жаккаров такими же созданиями Аринара, как и эльфов, вот этот факт стоит удержать покрепче, далее поймёте почему. В последствии Харад создал людей на поддержку эльфов, чтоб тем скучно не было и большая их часть звездопадом почему-то упало в Альмахад (тут уже конспирология что жаккары или же Гараан, намеренно это провернули). Люди разбредаются в разные стороны и лишь какая-то часть, которая не смогла последовать воли создателя, остаётся в Альмахаде и они попадают под влияния жаккаров. Вопросы такие как: когда были построены пирамиды? какие были империи? и что происходило до Раскола? нам неизвестно. Но даже из этого, смею предположить, что когда войска Хранителей людей, эльфов в основе и многих других народов, продвигались на север. То им мешали силы людей под предводительством жаккаров, может быть какие-то люди выступили за Хранителей, но это явно замедляло продвижение к Рощи Богов. По завершению Войны Копья, начался раскол, хоть Харад и Нуаду сказали что не вступят больше на Аринар. То мне кажется что за вот эту ошибку в выборе стороны конфликта, а конкретно из-за жаккаров и их приспешников, Харад хоть и не мог уничтожить, но жизнь подпортить явно решил.

      Пояснение! Харад олицетворяет собой Солнце, в мире Аринара не существует конкретных климатических поясов, Альмахад был цветущим, в последствии после Раскола стал пустынным, кому как не богу олицетворяющего Солнце создать пустынный биом.

       Предполагаю что Альмахад, находился Северо-Восточнее от нынешней части Ирсельнолта или вовсе Севернее выше Надир-Сарда. 

        

    P.S. Это лишь теория построенная на малых крупицах ЛОРа. 

      

      Предполагаемый вариант континента в мире Аринара, до Раскола и Первой Войны Копья. 

    Спойлер

    Arin_2.thumb.jpg.ed46aa54f17aad3174d182cd384df1bc.jpg

     

  16.                    "Скованный одной цепью"

     

       Палящее светило обжигало кожу, караван медленно двигался через бескрайнюю пустыню, замыкали его едва волочащиеся рабы, скованные одной цепью. Путь их лежал через пустыню Миражей, от того путешествие приобретало опасный характер, но это мало волновало главного караванщика. Рабы тащили себя и тех кто выбился из сил или трупы собратьев по несчастью, с таким грузом путь становился невыносимым. Бескрайние просторы песчаных дюн, всё что видел один из рабов, попавший в эту сложную ситуацию по воле случая.
       Наступала ночь и непредсказуемая пустыня становилась опаснее, караванщики решили разбить лагерь. Рабам выдали мизерный паёк и немного воды, чтобы они могли продолжать путь. Холодная ночь вперемешку с ужасающим завыванием ветра. В такой атмосфере спокойный сон был роскошью. Утро следующего дня, не предвещало беды, как на горизонте показалась песчаная буря, караван немедленно выдвинулся, рабов же тащили в спешке подгоняя плетью. Времени каравану избежать бури не было, в таких ситуациях караванщики просто бросали лишний груз. Отсоединив от повозки цепь, караван умчался за горизонт, оставив скованных рабов на волю пустыни.  Спустя миг песчаный поток шквалом ударил по ним, запевая свою причудливую песню отчаяния. "Это конец..." - подумал он.
      Вдруг его резко откинуло, раздались истошные крики и режущие звуки металла - пронзающие плоть. Раб взглянул на свои цепи и обнаружил что он отделён от остальных. Увидев в этом шанс на спасения, он бросился бежать сквозь песчаную бурю.

       Когда сил не осталось, раб упал на колени, буря уже утихала и окружение стало приобретать очертание. Вокруг были колонны древних руин, а в центре стоял покосившийся постамент с лампой. В Альмахаде каждый знает кто такие Джинны и где они живут, и знают что они обманщики похлеще базарных гадалок. Раздались громкие звуки, обернувшись он увидел как в его сторону направляются скорпионолюды. Ситуация становилась безвыходной и собрав последние силы, он бросился к лампе, в надежде на спасение, как вслед за ним полетели стрелы. Пронзённый стрелами он упал около постамента. Одна из стрел, едва зацепила лампу и она медленно упала прям в руку к умирающему рабу. Маленькая дымка из лампы превратилась в вихрь и пред умирающим рабом предстал Джинн, обратившись к новому хозяину, спросил - "какого твоё желание?". На последнем издыхании, раб прошептал - "было бы. как.. раньше..."
       Открыв глаза и резко соскочив с кровати, он потрогал места, где недавно были стрелы. Оглянувшись по сторонам он осознал, что у себя в комнате, поднявшись с кровати и выйдя на балкон, он увидел город Эр-Сахиль. По его щеке скатилась слеза радости.
       В этот момент раздался знакомый звук выбитой двери. В комнату ворвалась дюжина воинов и взяла его под арест. Следом вошёл Визирь и развернув свиток, начал зачитывать:
      "За использование полномочий в корыстных целях и пособничестве в работорговле, Вы обвиняетесь в нарушении законов Эр-Сахиля. От имени Халифа Зирьям Сахиба и Совета Золотых Поясов. Вы приговариваетесь к отречению от титулов и смерти через..." 
       Неожиданный удар по голове, мысли начали метаться, словно знакомый сон погружая в небытие. Очнувшись разрывалась голова, какие-то отрывки в памяти. Увидев на своих руках и ногах медные колодки, он заметил, что все рядом скованные одной цепью. Вдали виднелась пустыня Миражей. Цепь начала натягиваться и все рабы встали, караван двинулся в путь...

  17. Вообще история Халима довольно понятна, предыстория чуток но придаёт характер. Но меня не покидало чувство заимствования двух персонажей Геракла и Спартака, гладиус во время боя прояснил что вдохновение истории склоняется к Спартаку:crocoduck: Ну в общем и целом, хороший рассказ, но стоило подумать над оригинальностью повествования. А так удачи в творчестве, развивайся!

     

    5 гладиусов из 10

  18. Попытка вместить целый сюжет большого рассказа в рецензию на 500 слов:scare1crow: Так думаю там был рассказ на 2-3 тысячи слов и в ходе жестокого уреза, было скомкано в быстро перебегающий по событиям рассказ. Сама задумка хорошая, но реализация выглядит как будто посмотрел фильм с перемоткой.

     

     7 ифритов из 10

  19. Ну бодренький рассказ, маловато сюжетной составляющей. Подача рассказа хорошая, но добавление наг думаю излишне:advise:  

     Ладно змеелюды будут в игре :crocoduck:

     

    8 змееподобных из 10

      

×
×
  • Create New...