Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    790
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Posts posted by Alistarh666

  1. Забавно получается гибридные классы самые дорогие классы в игре, поясню почему и касаемо именно Паладина.   Чтоб отыгрывать роль в пве, пвп для физа сконцентрированного на солотаргет, нужно собрать шмот/пухи как у любого другого физ дд и даже лучше чтоб прировняться к базовым дд, купить бижутерия в физ, набить/налить бижутерия пвп под физ, качнуть определённую ветку предусмотренную для физа.

     Чтоб отыгрывать роль маг дд и сконцентрироваться на аое уроне (который желает лучшего) нужно купить также отдельный шмот, набить/налить/купить бижутерию под пвп/пве в маг дд, взять пуху 2р в маг, качнуть только единственную слабую ветку под неё чтоб быть хоть чуточку аое дамагером.

      Чтоб отыграть роль маг дд через щит, нужно взять почти все ту же бижутерию с маг дд, слегка изменить шмот, качнуть опять же отдельно подходящий под эту ветку талов, чтоб отыграть роль сапп-контроллера. 

      И всё это нужно точнуть на должный уровень, зачарить. Не говорю о том что подобрать правильный скиллбилда, это уже мелочи. Просто потому что есть Выбор, понимаю понимаю...

  2. 1 час назад, Horimiya сказал:

    Ну, качай магию. Тебе никто не мешает взять магию и первую ветку, урон там есть так же. Статы будут правда немного хуже.

    Тут есть доля правды, но у вас есть выбор, либо в соло, либо в массу.

    Да у нас есть выбор мы такой же гибрид как ДК, универсальный солдат сочетающий в себе несколько супер-пупер крутых ролей в игре (замечу особо важных), у нас есть выбор. А у ДК его нету, он раб той роли в которую его загнали разработчики и он чувствует себя комфортно, потому что ему не особо нужно выбирать, но Пал да Абобус, у которого все скиллы Сидьнохзхзхз бьют, ведь у Паладинов есть выбор!

  3.   Мне нравится что когда мы проводим параллели, между другими классами, Хоримия заявляет, что это совсем другое, разные классы и механики. А вот как прировнять потенциальные возможности Пала в одинаковом билде с ДК, заявлять что Пал сможет достигнуть дамага ДК, значит можно:sk21_2: Хотя это совсем разные классы и совсем разные механики! Двойные стандарты, не находите? Вы уже определитесь Мистер Хоримия, сравнивать классы надо или же нет!? ДК это же Танк-ДД, а Пал ведь Танк-Сапп или я что-то путаю?

  4. 1 час назад, Horimiya сказал:

    Ну, рогом ему не быть конешно😂, но с 98% кд, будет норм. Это ещё без талов и прочего, там и 120% можно разогнать. + Знамя будет почти по кд и т.д.

    В любом случае пал не потянет до уровня дд, но до дк - спокойно.

     ДК будет лучше Пала, ибо он сможет бить массухой в толпе мобов, будь он физ или маг, Пал лишён этой вариативности, есть конкретное разделение физ-солотаргет, маг - аое. Возьму такую сборку на ДК и буду чувствовать себя комфортно - везде, возьму на Пала и в большой толпе откисну как просроченный кефир.:scare1crow:

  5. 1 час назад, Horimiya сказал:

    Чем эта сборка плоха, помимо того, что в физе нет мас.дд?

    Screenshot_2023-11-25-07-22-25-14_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.1d6f96657a9df991bcaa2389d3e79970.jpg

      Показать контент

    Screenshot_2023-11-25-07-24-40-50_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.f0fce0228e13a599ec434bbafc979f8d.jpg

    Screenshot_2023-11-25-07-24-37-42_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.594cef3f41bad5b214e57ea08a579bfe.jpg

    Screenshot_2023-11-25-07-24-35-06_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.416e24f6c11f9ff9982ad20a4bae17f8.jpg

    Screenshot_2023-11-25-07-24-30-90_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.4179d4d552a9a194b73ab1461d7583b1.jpg

    Screenshot_2023-11-25-07-24-27-86_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.0a442d4055d7d2eaab5eb695f9b82336.jpg

    100% кд и кап пробива позволят иметь хороший ДПС в одну цель. Точности со стойкой будет ±30% + сет тритон. Таланты добивают крит.шанс до капа.

    Талант юзается не на сакрал, а на регенерацию энергии.

     

      Скрыть контент

    Screenshot_2023-11-25-07-23-29-05_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.773817a470f11886918bcf0537b5b73c.jpg

    Screenshot_2023-11-25-07-23-33-93_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.thumb.jpg.73798066bb4890251825f950c2d7a08c.jpg

     

    5к хп, солотаргет билд в фул физ, даже если качнуть все талы на хп, выбрать центральную ветку через физ знамя. Этот билд максимум каких-нибудь не сильных рб пофармить, при этом войдя в гущу мобов с хорошим дамагом, такой Пал сложиться как карточный домик:crab2: Даже фул сет тяжа при такой же пухе, выглядит куда профитнее. 

      Вообще проблема Пала, это всегда запутанный выбор, между бить одну цель или бить по группе целей. Приходится собирать 10 билдов под разные ситуации, выкачивать два доступных скиллбилда с двойным назначением, чтоб иметь возможность ситуативной переключатся. Да кто-то назовёт это гибкостью класса или его универсальность, как по мне черезмерная вариативность убивает уникальность. "Хотел прокачать рыцаря света, который ретри-паладин. А получил швейцарский нож, жаль только он нигде не пригодился"

  6. В 14.11.2023 в 17:26, Enot сказал:

    @Alistarh666 а где твоя работа? 

    С твоими талантами грех не появиться тут.. 

    Очень огорчён, что ты не пришёл

    Извиняюсь, приоритеты другие, немного не до конкурсов:hwca1tpain: 

  7. Иски слабые в пвп :HW22_12: А я смотрю они хорошо нарезают, ну давайте ещё больше живучести им:crocoduck: Тогда вместе с этим, пусть сразу уважаемые разработчики и доступность отража повышают, а то чёт из-за одного класса отдельный контр-билд делать приходиться!

  8. Всё во имя баланса наверно!

    59 минут назад, Qasaminco сказал:

    Скорее всего у вас прокачен талант в ветке Блаженного острова, который увеличивает уровень зачарования на 1. П.с. для браслетов еще талов нету

    У 32 браслета зачарование кд. как у 26 кольца, головы, ног (без тала конечно) 

  9. 5 часов назад, DariusDeGer сказал:

    Ну.. В игре есть аж 3 разных отражения (сам стат (шмот, книги, зелья), свитки и релы с одноразовым отражением, а так же отражение жнеца), то и противодействия вполне могут отличаться и делать оверкап, как это происходит с отражением, где как-бы кап 100%, но на деле можно сделать и 200+ 

       Забавно что сам стат отражения сделать 100% невозможно, не считая срабатывания двух рел, и лишь одна рела остаётся под вопросом, которая возвращает до 30% урона обратно. 78-79% отража при срабатывание релы на 20%. Кап есть а достигнуть на непродолжительный промежуток нельзя. Ну а насчёт свитков и навыка жнеца, то да соглашусь есть кучу эффектов схожих по принципу действия, но работающих отдельно друг от друга.

  10. 1 час назад, Horimiya сказал:

    Если уж сравниваешь два разных класса... то можно дк ТП+оковы? А то у дк вот вообще мобильности нет, а хотелось бы. А у пала есть🥲.

     

    На деле очередная тема кринжи, без аргументов, аля "у него так, хочу так же".

    Запомни, ты пал, а не дк, у тебя другие условия, потому что ты другой класс. 

    Ладно, зачем тогда классу который базируется как танк дд, хил от комбы? Пусть от своего буста вампа и хилит. Тут стоит вопрос в том, что механику этой комбы взяли прямиком с Паладина, так а почему не зациклели на каком-нибудь скилле,  который накладывает дебафф, почему у ДК самая простая комба в игре? У какого класса есть комбинация со стойки + экспертный навык? Ему её добавили почти год назад и это самая абсурдная комба во всей игре!

  11.   Хотелось бы поднять тему, касаемо сложности исполнения комбинации Паладина в сравнении с другим классом, а именно ДК. Мне непонятна причина, по которой у ДК при включенной стойке и применение "острой тени" с кд равным кд "отталкивающего удара", даёт ему отхил.  К тому же вдобавок ко всему, ДК получает больший отхил чем Пал, понятно что у Пала есть эффекты усиления  хила, так у ДК есть кучу вампа, разница 15% и 20% она существенна! Думаю не надо говорить, что для Паладина это исполнение проходит две проверки на сопру и при уходе одного эффекта в сопру, второй не даст отхил от комбинации, также кд "солнечной печати" равна 20 сек, а кд насыщения 0 сек потому что это стойка! В тот же момент ДК, не парясь включает стойку и лишь применяет "Острую тень"! Почему это так?

      Вот объясните пожалуйста, чем руководствуются разработчики, давая одному из самых жирных классов, аналог комбинации Паладина, да ещё и настолько лёгкую! 

       В ответ тогда, требую пересмотреть комбинацию Паладина и убрать взаимодействие с "Солнечной Печатью". Сменив на включённую стойку "Аура Света" при применении "Отталкивающего Удара" срабатывание комбинации. Процент отхила оставить прежним, пусть будет 15%, так как от прокачки "Ауры Света" теперь будет зависеть усиление самого отхила от комбинации. 

       Считаю это справедливым и сбалансированным решением. Так как многие классы имеют комбинации завязанные на Базовых + Экспертные навыки, некоторые как ДК и вовсе простую комбинацию Экспертная Стойка+ Экспертный навык, а Паладин имеет Экспертный навык + Экспертный навык, не буду говорить о ГКД, которое тоже усложняет такой вид комбинации. 

       

     

  12. 2 часа назад, Lgoprollll сказал:

    С этим я частично согласен, но не просто с оболочками, но и с костами проблема. Хотелось бы больше видеть аутентичных костов, которые были бы по типу обычного война, или обычного лучника и делать но чтобы была открытая голова, и прическа была видна. Да у нас есть Косты из наборов новичка, а также ещё пару Костов сверху, но на этом все, остальное это тролли/феи и другие цветастые коконы.

      Добавить гильдийские Косты, не из выбора имеющихся у гильдийского торговца. А так сказать, за активность в гильдии. Уникальные личные костюмы, которые могут обозначать Ваш ранг в иерархии гильдии + добавить ги возможность сделать свой цветной герб (чтоб костюм перенимал эти цвета) и практично, да и на поле понятно, кто есть кто. С точки зрения удобства на ГВГ и в общем для взаимодействия внутри ги выглядело бы, крайне интересно. Ну и в чате ги конечно дать возможность выбирать цвета сообщений от претендентов, наследования, десницы и главы. 

  13.    Касаемо оболочек, хотелось бы иметь возможность брать их с существующего оружия. Так как у некоторых из них, есть уникальный стиль, проблема только бывает в цветовой схеме. Тогда почему бы не добавить краски на оболочки, думаю это хоть как-то разнообразит вариативность. 

  14.    

    19 часов назад, Дядя Федя сказал:

    Screenshot_20230903_150941_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.2c0e6ba9e958fc2006eb703b43e5c6f9.jpg

     

    20% это чистый урон?

    Учитывается ли защита, пробитие, устойчивость, точность? 

    Наносит ли персонаж урон (он же тоже член группы)? 

      Чистый урон как 20% от твоего имеющегося маг дд.

       По логике все расчёты на промах, уклон, срез урона и так далее должны учитываться. 

       Думаю что да, ибо когда упоминается "все члены группы" это распространяется на всех. Но можно понять проще, эффект "Ауры доблести" тоже же работает на самом жреце, значит и этот доп эффект распространяется на него.

     

      В теории вся фул пати с шансом в 30%, может нанести доп тычку Жреца, ну если шанс сработает в один момент. А так по сути хороший доп дд. 

      

  15.    Скоро мы ступим на просторы острова Альмахад, а что дальше? Сколько осталось в будущем игровых островов?   

       В Лоре есть лёгкие упоминания от силы ещё двух возможных островов: (Западныее земли некогда принадлежавшие людям или Империи Олдриса: "Мертвые земли" или "Проклятые острова" - тематика готических стилей, упадка и смерти. Северный остров где была Роща богов с последней битвой за Копьё и где сейчас нас ждёт Орин (Проклятый король) сын Олдриса - тематика севера. Медленно но всё ведёт к этому и если мне память не изменяет, то на Айвондиле по сюжету мы нашли как раз, треть Копья).

       Конечно если в Лоре Альмахада не появится упоминание о ещё каких-то частях света. В целом даже имея, всю известную нам Лорную информацию, то смысла расширять мир без необходимости, - нету. Тут и так контента на десятки лет уже, а ведь есть ещё мир Кронуса - Борея и история которая, так и не окончена. 

        Вопрос состоит в том, почему ещё не сформирована карта Аринара, ведь не так много в самом Аринаре мест осталось, по крайне мере если считать один некогда единый материк, при этом не исключая существования других. Речь идёт не о визуализировать картах, которые просто показывают острова и примерное их расположение. Хотелось бы увидеть более точную, не обязательно детальную, но хотя бы Лорную карту из того что имеется на данный момент. 

     

    P.S. Тема думаю любопытна далеко не всем, а лишь крайне дотошным Лороведам. Просьба оставлять своё мнение и рассуждение, касаемо вида, расположения, заметки как должна выглядеть карта Аринара.

     

     

  16.  Честно, приятно удивлён. Читая многие рассказы и не думал, что заслуживаю какое-либо место. Благодарю за Ваш выбор! Также поздравляю всех победителей и участников, очень много хороших работ в этом году. Рад что конкурсы притягивают так много творческих людей:advise:. Всем добра и мира!

×
×
  • Create New...