Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    78
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Alistarh666

  1. Интересный рассказ, довольно растянутый, но всё же интересный. Хороший "Инь Янь" получился. В центре завязки фигурирует Битва , неплохое раскрытие неких сражений, да и в принципе обыденные тактики в игре, неплохо ложатся на сюжет. Завязка на двух столь разных и в чём то схожих персонажей, интересная задумка. По факту для каждого из них, противоположная сторона является врагом (чудовищем так скажем). Что по сути так или иначе делает повествование двусторонним, где оба являются чудовищами друг для друга. Приём не новый, но задумка, концепция и воплощение, мне пришлись по душе. Кроме лишних игровых фраз про "фикс и ребаланс", что местами выбивало из повествования. Немного о Лоре: Траннор и Рерик, как понимаю имена выдуманные, но у них есть игровые образы. Тот с двуручным мечом в голубоватых доспехах с должным пониманием где происходят события, всем будет легко догадаться кто это, соответственно второй находиться на противоположной стороне, за горным хребтом. Маленькая поправочка: Горные Кланы состояли в союзе с Проклятыми, ещё до Раскола. Но если подумать логично, то это Второй Легион, значит имело место быть второму заключению союза, тогда претензий никаких нет. Рад что Лору было уделено, достойное место, автор явно готовился или уже был в этом знаток. В целом получилось хорошая история, жаль только сцены боя вырезали. 10 Незнакомцев из 10
  2. В любом случае, образ базируется, как одна личность, но по факту игровой механики, является множественным, можно условно считать, что, - это собирательный образ "Гидр" (рассказ ведётся о множестве Гидр, переживших эту историю, словами одной из её представителей). Вот это уже литературный приём! "Не пытайтесь думать одной головой, у Гидр их множество" По поводу манеры повествования, получилось передать внутренние мысли Гидр и их "быт", с некой иронией и ностальгией, раскрыта предыстория. Сочетания от первого и третьего лица, включая сообщения игроков, смотреться гармонично. Вначале кажется странным такой охват, но во концове это начинает напоминать пьесу. Взгляд Автора, мне пришёлся по душе, тема про Гидр выбрана видимо, чтоб хоть как-то привлечь нас к сохранению их популяции 9 лакомых сердечек из 10
  3. Предыстория получилось хорошей и продуманной. Но вот от первого лица Инженер, слегка не то, что хочется видеть, с такой красочной предысторией. Слишком резкий переход от рассказчика к монологу от первого лица, но в целом неплохо. 7 шестерней технополиса из 10
  4. На каждого Чумного Доктора, найдётся свой Майор Гром!
  5. Маленькая Рецензия. Стилистика напоминает Город Грехов, по атмосферности мрачный рассказа с лёгким элементом триллера. Вообще фигурирует два персонажа, это Вы как читатель и рассказчица, чья записка и была найдена Вами. Интересно это тем, что читателей этой записки может быть множество, обратите внимание на скелеты лежащие вокруг Вас, которые наверняка пали от Вашей руки и Вы не удосужились надеть перчатки? Тогда добро пожаловать это Ваш, - дом, могила, обитель и тюрьма на все будущие времена. Давящая атмосфера неизбежно вымирающего клана Серых эльфов, с их последующим становлением теми, против кого они боролись в попытке выжить, а может и чем то ужасней. Психологически рассказчица, напоминает маньяка - это прослеживается в её целях и средствах для их осуществлений, вспомните выше сказанное про записку. Красочно это проявляется в моменте подвешенного в паутине живого человека, которому разрезают живот и делают ставки на то сколько он протянет, рассказчица в этом эпизоде называет его не тварью или врагом, она называет его "бедняга". Но думаю этот эпизод добавлен не только ради того, чтоб показать до куда пали серые эльфы, скорее это их аналогия, ведь их состояние напоминает "беднягу". Медленно но верно они умирают в духовно-моральной агонии и сколько ещё они протянут? Неизвестно! А на это делают ставки проклятые, каждый раз отправляя новую свору нежити в пещеры и истребляя некогда благородный клан эльфов Морактара. В целом рассказ пришелся по душе, видно что автор подошёл к делу серьёзно, местами даже слишком. 8 глаз серых эльфов из 10
  6. Горка и Морка не до конца раскрыл, где их сбалансированное соперничество? ВаАаХх тебя подери) Надеюсь гоблины торгуют жубами, иначе не канон В целом основной уклон в ВК, почти вся концепция похода в поселение Бри с кратким броском к Роковой горе, хорошая аналогия к Вулкану на Ирсе Жаль только что не было параллельного повествования, о Грендальфе, как он за помощью и советом к Саломяну ходил, к Башне Беренгара и свалил с неё на летучей мартышке. Обидно что Гримли, Боромгриль и Шаурмана вырезали, жду #GMCRealyVersy (Goblin May Cry). И как Грендальф Серый, стал Странником Белым, вот это был бы поворот Авторское Вдохновение: Неплохое познание лора Аринара, орнул с " надёжный блин как Айвондильские часы", да и вся концепция плавно ложиться на мир Аринара, не зря он так похож на винегрет из фэнтэзи вселенных. Синематик Wrath of the Lich King ( неплохой манёвр, главная теория, если рассказчик это злодей, то кто тогда этот дедушка Артока?). Подумайте! Warhammer как же без него, "суп наварили", добавил бы Саломяна, был бы борщ). Ну и основная концепция Властелина Колец, как и всё, видимо Гоблинского содержания. Пока читал так и представлял. Про Маракшу, как понимаю, это прикол из "Как должен был закончиться Властелин Колец" (полёт на орлах). Смерть всех кроме Горка, это Красная свадьба, как понимаю. Хороший прикол с Бульбор в роли дяди Бена (тут интересная параллель, главный злодей в том фильме с Тоби Магуайром,- Гоблин, и тут как бы гоблин в роли Паучка. Кратко очень крепкая параллель между всем этим) Ну и вишенка на торте, Охотник на Гоблинов, - спору нет, хороший гвоздь в крышку гроба по которому бьёт Утер Светоносный, в поисках своей утраченной ноги! Рассказ по приколу, отсылок и параллелей достаточно, есть над чем подумать и с чего угорнуть) Не буду критичным, мне понравилось, 9 паладинских ног из 10. Последняя осталась, понятно у кого)
  7. Добавили бы и для тех кто просто ведёт активность, какую нибудь плюшку за 900, один сундучок с костами например.
  8. Меня Паладин устраивает как класс, но то что с ним делают и как он пролетает в большинстве случаев, за это становиться обидно. Кто играет на Палах поймут, скок нерфили Знамя! А теперь даже выйдя за локу оно исчезает, а вот чёт не замечал у других тотемов или покрывающих область способностей этого исчезновения, с выходом за локу! Распределения урона по количеству целей! Вот когда у других классов, не только противоположной фракции, а в общем - у всех, будут исчезать способности при выходе того кто заюзал за пределы локи, вот тогда можно сказать справедливый фикс. На Палов ныли и ноют, уже ничего не осталось почти, а всё же они заставляют кого то плакаться разрабам. Ничего, " и это пройдёт".
  9. Поддерживаю Автора!!! Действительно изложил всё по сути, такой переделкой с илюмминацией (что справедливо) и печатью, пал смог бы стать актуальным и в физ дд сборке, равно как и в маг дд ( почему для ДК это делают, а Палы пролетают?) если разработчики делают уклон паладина в танк-поддержка, то стоило бы уделить внимание его скиллам для танкования. Форту стражу всё же повысили, а вот оставить с той же пассивкой пала разве разумно? При "10% ХП" на фулл раскачке срезать 30% урона, не тоже самое что иметь за постоянный расход маны при "100% ХП" 30% среза урона у Стража. В этом случае, согласен с автором, лучше получать 15% кд и 7% блока на "70% ХП", чем бесполезный на "10% ХП" срез урона в 30%. Улучшив "Призыв Харада" для пве, Вы думаете это что то изменит, навык выше 2/4 почти никто не качает, он менее эффективен из-за промахов, а не из-за станов. В сопру чаще уходят, Печать и Отталкивающий Удар на любом роде РБ от мало до велика и действительно два навыка сосредоточенные на комбинации, в основе преимущественно используемые в физ дд сборке, даже можно сказать эффективнее. По поводу Сакрального Щита и толп ноющих на него, ведь это пока что единственный сильный танкующий скилл, без него пал ничто не может в нынешних реалиях бешенного урона, из-за которого даже повысили весь агр в игре чуть ли не в двое. Минус Сакрального Щита нынче, его ограничения, невозможность в соло защититься им, аналогия такой механики есть у Хармовников с их щитом, в котором есть выбор ( два либо один щиток), но почему у Палов это отсутствует!? Если считаете что в отличии от щитка Шамана, щит Пала в сто раз имбовее, то просто дайте выбор, при раскачке 4/4 щиток даёт 100% от ХП, если на себя применить то один щит в 100% от ХП, если на союзника то это значение распределяется между двумя по 50% от ХП, зависящий от общего среднего значения ХП двоих, либо от ХП каждого из них. И оставить туже механику при прокачке 3/4 возможность кинуть её на союзника, вот это справедливый ребаланс, по моему личному мнению. Почему так тяжело пересмотреть навыки некоторых классов, нуждающихся в этом не меньше других.
  10. А теперь посмотрим какой у нас подготовленный участник, он даже игру запилил, столько всего у него, ещё есть история. Знакомьтесь Мирак, личная выдумка автора коста Драконий Жрец, он в Bethesda работал и создал его. https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Мирак_(персонаж) тут вообще, он всё о нём рассказал! Подготовился как следует, почему ему не призовое то место тогда уж!
  11. Покажи сходство! Во вторых убери голову льва, а это шлем, читать надо! То чем тыкать будешь, кидать рыцарские доспехи из фэнтэзи миров? Хоть Короля Льва скинь, один хрен, ты плагиатчик! Я тебе могу разбор твоего Мирака устроить, от а до я! Одно дело использовать элементы образа, другое слизать под копирку и перевести в другой формат, один лишь плащ добавил и то взятый, и переделанный из игры! Не, молодец, просто понятна политика судейства, плагиат приветствуется, 99% своровать, а 1% свой придумать, а другие оригинальные, ну они лохи значат, что фантазируют и стараются создать что то особенное!
  12. Поздравляю победителей! Мне конечно странно что оценивают судьи, лайки в ВК или всё таки работы!?Ладно им виднее! Против двух первых мест претензий не имею! У меня только главный вопрос почему такие работы как Драконий Жрец, занимают позицию более оригинальных работ? Разве выставленная работа не является плагиатом? Что в ней изменено хотя бы, что она стала оригинальной в отличии от других? Честно, вы убиваете желание многих подходить к делу хоть с каплей оригинальности, если можно просто сплагиатить и получить награду! Подумайте хотя бы над этим!
  13. Смотрится грациозно, в тоже время прост и проработан хорошо.
  14. Неплохо! Но больше похож на какого нибудь элитного моба, было б прикольно с таким сразиться)
  15. Ноги то есть! Это же гном! Надеюсь ты не считаешь, карликов безногими?
  16. Сквозь время и пространства, он мчался на своём коне в мир Аринара, где конь исчез кинув подковы в своего хозяина,- видно на удачу! Придя в мир столь схожий со своим, он научился видеть в нём одни и те же вещи во всём. В ушах эльфов, в ушах людей и в ушах проклятых, он видел столь похожие уши и раньше! Плагиат стал его движимой силой, он хотел изменять и выдавать это за своё, его идеи были чужими идеями, со временем понимая что и он сам чья то идея. Он решил что всё должны поглотить боги Плагиата и начал свой поход против Оригиналов. Но Боги Аринара ниспослали на него АП, не up уровня, не путайте, а Авторские Права. И он был вынужден покинуть мир на тысячи и тысячи лет... И вот он вернулся! И сейчас он идёт по Аринару, выглядывая оригинальные идеи, своим плагигадским глазом, на плагигадском шлеме...
  17. Работа качественная и необычная, хоть к гадалке не ходи) Про ассоциации промолчу, а то ещё закидают Артами животных
  18. Для тех кто так и не понял, что этого перса уже ввели в игру, присмотритесь повнимательнее с лупой!
  19. Слышь юный мститель! Мне нельзя видеть "элементы взаимствованния" и высказывать своё мнение!? Разве я критиковал и высказывал что Розарий это переделанный Архаон!? В курсе что люди фантазируют собирательным образами!? Удивлю что в каждой работе, в той или иной форме присутствуют "элементы взаимствованния". Устраивает ответ Мафиозник? Дальше продолжу! Моя работа вдохновлена многими образами и имеет не меньше "взаимствованных элементов", которые были переосмыслены, думаю как и у многих. К сожалению так получилась, что образ Харада - это Лев, и выбирая такой путь знал что не избежать параллелей, как и было бы если выбрал образ Нуаду, - Оленя но вы бьёте мимо, это доспехи с ног до головы, а не хуманизированое животное. Сама игра кишит взаимствоваными образами и явно вдохновлена многими вселенными. На досуге почитайте ЛОР, за пределы которого моя работа не выходит, а лишь дополняет её отдельный период, это так называемая "отсебятина". О всём об этом я распишу вечером, упомяну откуда было моё вдохновение, почему именно этот образ, ссылки, отсылки, элементы взаимствования, стадии создания, а их было много! Подытожу работу. А про Златогривого Царя, вот вам и двойная отсылка.
  20. Ctrl+C, Ctrl+V. Мотылёк ты явно не в том месте лампочку ищешь. Рад что есть Седогривый, удивлю его Кост разработчики уже добавили в игру. Если и есть от чего отталкиваться, то этот вариант мимо, Меча и Магии.
  21. Что за Лёва, точнее откуда? Ожидал более кавирзного сравнения, не особо удалось. Ну об этом упомяну, чуток позже.
  22. Рыцарь Льва. Лионхёрт. Во времена, до начала падения Орина, наследника короля Олдриса. В Солнечной долине под руководством Герцога Альмиса, руками великих мастеров всех ремёсел и знаний полученных в ходе долгих лет поисков, были созданы величественные доспехи, которые были словно святилище, наделяя своего носителя связью с их богом-отцом,- Харадом. До того как люди были наречены избранными, первый рыцарь сумевший совладать с силами доспехов, обрёл знания и силу Харада. Именно он по воли своего бога, нарёк доспехи Лионхёрт ( Львиное Сердце), а его будущих носителей Рыцарями Льва. После падения Орина, началась Война за Копьё, в которой человечество терпело невообразимые потери, армии проклятого Легиона шагали по землям живых, собираю свою жатву. Их целью была Роща Богов в Полуночных землях. Рыцари Льва понесли, большие потери впервые месяцы этой семилетней войны, выиграв время для отступающих людей, которых вёл Герцог Альмис на север. Лишь единицы из них смогли сразиться в Последней Битве. Пережившие раскол Аринара, оставшиеся Рыцари Льва, сложили свои доспехи и основали на вершине неизвестных гор свои тайные храмы, продолжая поклонятся Хараду. Веками в тайне охраняя могущественную силу скрытую в доспехах, так и избавляя её от влияния злых сил. Когда придёт время, храмовники спустятся чтоб помочь своим братьям избранным, и смогут найти достойных носить Лионхёрт. Тогда и наступит время магистрам достать меч... Просто крутящийся лев! Описание доспехов: Шлем, выполнен в виде образа Харада-заступника, льва чья голова украшена шевелюрой из золотых нитей, создающих образ гривы, уши выполнены как и основная оболочка шлема из серебряного сплава. Лицевая же часть, изображающая морду льва, не имеет рта, выполнена также из серебряного сплава. Нос исполнен из золота, и имеет отверстия для дыхания носителя. Доспех, состоит из множества элементов: Нагрудные пластины из особого сплава серебряных тонов, оббитые снизу золотом, защищают носителя от прямых попаданий в области важных органов, спрятанных за грудной клеткой. Также нагрудные пластины соединены при помощи ремней между собой и задним панцирем, защищающим от сильного удара со спины. Такие пластины делают более подвижным носителя, но при этом защищают лишь большую часть торса. Чешуйчатая кольчуга состоит из сплава на основе мифрила, что предаёт слегка изумрудный оттенок. Кольчуга расположена по всему торсу, включая руки до перчаток. Они служат вторым слоем защиты, в случае если удар пройдёт мимо основных доспехов. Такой сплав делает их лёгкими, как и столь крепкими, что не каждый способен будет их пробить. Наплечники правый из которых представляет собой, загнутую пластину оббитую по всему периметру золотом, вдоль всего наплечника расположены три эфирных кристалла, удобный и подвижный, для возможности использовать одноручное оружие и защищающий плечо от ударов. Левый наплечник представляет собой мощную поднятую как воротник пластину из сплава серебра, также обитую золотым ободком, в центре которого инкрустирован солнечный кристалл имеющий янтарный цвет, скреплён же он в области сердца с двух сторон, где в золотую оправу вставлены эфирные кристаллы. Пояс создан их эфирной материи, только лучшие мастера своего дела могли владеть таким материалом. В центре пояса находиться золотой крест, с вставленным туда эфирным кристаллом, шедевр искусства впоследствии ставшим основным символом Храмов Харада, скрытыми высоко в горах. Под крестом свисает эфирная ткань. К поясу прикреплены золотые кольца, для закрепления набедренных пластин, которые представляют собой три слегка согнутых пластины скрепленных меж собой, обитые золотым ободком вдоль нижних краёв. Защищают владельца от сильных попаданий в бедро. Под ними расположены, набедренные щитки прикреплённые при помощи ремней вокруг бедра, плотно располагаясь на кожаных штанах, являются дополнительной защитой ног рыцаря. Ботинки представляют, обитые крепким серебром кожаные сапоги, с позолоченной обивкой на носке, также вершине сапог близ колен, расположены золотые кресты, представляющие уменьшенную версию того что на поясе. Удобная и крепкая обувь, наделённая силой облегчать ношу своему носителю, если его сердце озарит свет. Перчатки представляют собой, пластинчатые рукавицы, в центре которых имеются искусно выполненная золотая львиная лапа, с крепкими ногтями, из неизвестного металла, порой полезнее меча бывали. На локте расположен золотое кольцо с заострённым кончиком. Спинной панцирь или же третий наплечник, представляет собой выгнутый лист серебряного сплава, обитый золотом и вставленным по центру эфирным кристаллом, его функция не только держать плащ, но и защищать самое уязвимое место носителя доспеха,-затылок, именно там расположенная открытая зона, в шлеме, прикрытая золотой гривой. Плащ веры выполнены из эфирной материи, в которых золотом пропитаны символы, старых времён. Левая изображает молот как знак физической силы, правая же представляет крест, как знак духовной силы. А центральная, это лабиринт сознание носителя, который должен сосредотачивать в себе эти две силы, чтобы получить благосклонность Харада. Меч первого рыцаря был дарован, как ходят легенды великими мастерами кузнецами до Раскола Аринара. Как щит хранителя. Ныне эти артефакты древности утрачены, кто знает как бы они повлияли на Аринар, одному Орину известно. Пробные анимации: Пробники: Сюжет (для любителей почитать):
×
×
  • Create New...