Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    181
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Alistarh666

  1. 5 часов назад, DartVaper сказал:

    Соглы, без полусета не пвп. И пояс пвешный

    Алдуин довольно сильный в пвп страж, взяв тяж тритонов, как по мне, стал бы одним из топовых пвп стражей на сервере. Хотя особо пвп стражей у нас и не видел. 

  2. Скажу за булавы, есть гибридки с физ и маг дд, наличие только 2х Крита, и чисто физически булава с 2х Пробивом. Вот хотелось бы увидеть, гибридные булавы с 2х Пробивом или другими статами. Такое ощущение, гибридам спецом не дают много пробива собирать. 

  3. Чисто Пал-танк с элементами поддержки. Даже не при таких вложениях, убрав полусет-тритонов и наличие книг, то худо бедно можно танчить большую часть контента игры. Енот, тритоны как танк, ты бы спокойно потянул, да и мир рб бы танчил. С книгами хороший выбор)

  4. 12 часов назад, Alaen сказал:

    ты судишь по разрешению своего экрана, а у смартфонов с маленьким разрешением экрана в вертикальном положении нижние слоты не помещаются, и их делит по 5 с кнопкой переключения, верхние слоты тоже помещаться не будут и их придется также делить и это уже не очень удобно.

    Вроде там в настройках можно сделать размещение 10 слотов, конечно кнопочки станут меньше, но Вы в настройках поковыряйтесь. 

  5. 1 час назад, Wasilich123 сказал:

    Пассивка эффективна  ?Я бы поспорил. Разве что с полусетом тритонов , а так бегаешь ты с минимальным хп , вылетает крит, и ты труп.

     

    Бегая с капом надёги о каком Крите речь идёт? Или вы бегаете в коже и с 2р? 

     

    12 часов назад, Hakon сказал:

    Проблема ее в 3х случаях 

    1 для ее ощущения нужен полусет тритонов.

    2 в толпе ты ее не ощущаешь от слова совсем

    3 разовый большой урон она пережить не даёт, грубо говоря о каких-то цифрах пользы можно говорить только со второй плюхи и то смотря кто тебя шатает.

     

    1. Для её ощущения нужно много ХП и трудностей не будет, если есть вдобавок хороший отхил, то никаких проблем.

    2. В толпе она как раз то и ощущается, только если вы танк с щитом, а не прыгаете с 2р в коже, надеясь вытащить на аое уроне и вампе как маг. 

    3. Разовый урон слизня если только, то там да. Но и там вообще, единицы из игроков могут выстоять, не говоря уже за классы. Сомневаюсь что кто-то в игре сильнее бьёт!

    P.S. Вы же всё сами прекрасно знаете, не буду доказывать.

      Лично сам, пользуюсь пассивкой 4/4 и пользуюсь с весны 21 года и не жалею о выборе, приобретя тритоны, чувствую себя ещё комфортнее. А Вы уж там сами думайте.

  6. 1 час назад, Hakon сказал:

    Поправочка , сейчас печать разделены на эффект и урон , т.е. урон может уйти в уклон но эффект нет, эффект только в сопру.

    А вот это обидно, очередная шляпа на навыке. 

  7. 1 час назад, Wasilich123 сказал:

    1041физ дд , под водой за счёт талантов урон выше.

    Так стоп, было же по чучелу? Или про обычного моба речь идёт? Я просто чучел под водой не видел

     

    1 час назад, Wasilich123 сказал:

    Например очищение по чучелу бьёт

     

  8. 1 час назад, Wasilich123 сказал:

    Я тебе и про пве могу рассказать , что пал щитовик больше дамага нанесет , чем пал копье. Потому что от удара щитом криты больше чем от других дд навыков. Например очищение по чучелу бьёт критом 4360крит от удара щитом 4452 , разве на такой дамаг способно копье?

    Это ж сколько там физ дд, чтоб так бить очищением и удар щитом? Ну насчёт очищения ладно, +12% урона от релы, ну групп рела ещё тип реальные цифры при 1к и выше физ дд. У меня больше 500 физы, никогда не было, с маг булавой и щитом) Хороший дамагер физ пал, в нынешней мете, ну получше маг дд уж точно, хотя и до этого был довольно неплохим.

  9. 1 час назад, Wasilich123 сказал:

    Щит +физ дд булава , может пал нанести урон небольшой, и заставить противника на 4секунды, копье может нанести 8к урона если сойдутся звёзды, вылетят критульки от очищения и от печати, но в основном все летит в уклон ,  маг булава двуручка уже почти ничего не умеет, кроме хила , так что выбор в пользу физ ДД пала щитовика.

    Печать не уходит в уклон, блок и парир, а только в сопру, теперь этот навык может пройти почти всегда, минус это долгое КД навыка. В плане разгона урона касательно копья и физ булавы+щит на арене, то по дпс выиграет булава, а за счёт удара щитом априори является лучшим выбором для пвп. Но со счетов нельзя сбрасывать гибридную сборку, которая и потеряла слегка в живучести, но всё же получила апп от печати. 

     Касательно рел, как по мне лучшая рела это весенняя на 40%, а остальные на любителя. 

     Ещё играю со старым билдом через маг булаву и щит, раскладка скиллов осталась прежняя, осталась живучесть, но неоткуда выжать урон, поэтому в пвп выступаю в роли поддержки, после Предела буду перестройку делать в пользу гибридной сборки.

  10. Вообще, давно напрашивается второй слот быстрого применения. Уже бы хоть за БП ввели или отдельную панель для правителя и наследов гильдии, так как им приходится применять навыки ги и жертвовать своими, и без того малого количества доступных слотов (15 штук) при 5 базовых навыках и 9 эксперток (благо повезло тем у кого есть пассивки) +-13 слотов под навыки, чтоб пользоваться всем ассортиментом. Поэтому тема актуальная и думаю стоит двигаться в этом направлении.

  11. 1 час назад, Hakon сказал:

    Так ты их пойди найди ещё плюс такая тупая механика работы что надо потерять 70% хп для их работы в пвп вижу смысл от них в пве не вижу там хил и так с тобой если друль то до этой релы и не дойдёт время.

    Есть релы зимнии от ярости, что мешает их поставить) Или они с шансом работают, поэтому неактуальны, ну на ауру теперь они работают при срабатывании ярости в принципе. 

  12. Проще оставлять базу гайдов нетронутой, всегда можно проследить хронологию изменения в классе, лучше просто выводить более актуальные в закреп, что в принципе и так делается. А вообще, было бы круто, чтоб каждому классу посветили не гайд, а актуальную информацию по классу, цифры и работу навыков и так далее. Гайды могут не обновляться и зачастую это предложенное виденье автора по классу с вступительной информацией по нему, вот эту инфу было бы круто вывести как отдельный закреп, желательно с постоянным обновлением. На некоторых классах есть доскональные цифры, а на некоторых почти никакой инфы по навыкам, просто работают и всё.

  13. 1 час назад, Holmes сказал:

    Самое главное от какого параметра этот урон растет. Если раньше величина урона зависела от магической силы (что не позволяло его полноценно использовать), то теперь от физической

    Но стоит уточнить, что это только для одного навыка или навыка со схожей механикой. А то народ, ещё не так поймёт и запутается:advise:

  14. Уж лучше какой нибудь универсальный навык, на увеличение кд если маг дд выше физ дд или увеличение скорости если физ дд выше маг дд. Не на безумные цифры как у рога, ну хотя бы на (5/10/15/20%, ну или 4/8/12/16%), можно было бы выдавить интересные билды, но это фантазия, которую никогда не добавят, ведь Пал слишком имбалансен)

  15. 1 час назад, Onme сказал:

    Да, чистый урон, порезанный твоим устоем и дф.

    Заткнись плиз.

       Для конструктивного диалога, затыкать собеседника, выглядит не культурно и как минимум по хамски. Такими темпами Вы добьётесь, только негатива в Вашу сторону.

       Отражение действительно реворкнули, а то что он не возвращает полностью чистый урон, это куда лучше, чем было раньше. Хотя бы это делает, его более приемлемым вариантом для палок. А насчёт надёги, наверно начальной идеей предусмотрено, что тряпки и кожа, должны иметь меньше надёги, чтоб была нужда в танках в тяже.

  16. 10 часов назад, SAURFANG сказал:

    А каким боком ты приписываешь двуручки? Менять скил только лишь из-за двуручек? Поняо

    Камон! Палам порезали весь маг аое урон из-за аппа 2р молотов и копей! Ничего странного не находишь, не перелили из одного стакана воду в другой, а именно что вылели. Было знамя, било как один тик с лужи ДК по одной цели, а на множество целей делило урон, а сейчас бьёт делённым уроном сразу. Переделали один скилл в соло цель с возможностью разгонять через физ урон, но с 30 сек КД. Стоит ли говорить ДК, за привязку скилов к оружке, разве есть ограничение на навыках от того, будет надет щит или нет, если сравнивать с Палом и Варом? Саурфанг видать с параллельного измерения, там и варспа другая, и мир более радужный, всех апнули ДК занерфили. Понимаю. Аргументный аргумент!

  17. 1 час назад, SAURFANG сказал:

    Если скажете, что дк апнули, а варов порезали тогда соглашусь, что палы в упадке. Но это не так. Всем классам поменяли циферки в формулах навыков. Однако паловские оковы и сакрал никуда не убрали. Мне вон тоже в очередной раз порезали Плевалку и, что? Она от этого работать не перестала. Как и все навыки палов. Ваши оковы по прежнему кладут немоту и полное Обездвижевание, а сакралка теперь с 1 уровня может быть использована на самого пала. 

    И вам Скаям тоже привет. И Еноту тоже, и магилли, и сурву, и всей армии поласкунов, и кто там у вас ещё на ушах?) Флута вчера видел возле 32 инста предела. 

    Ну сакралку всё же ослабили, 30% на 1 уровне это одна-две тычки смотря от кого и смотря сколько у Пала ХП. Ну один апп есть, что можно наконец-то быть эгоистичным и независеть от союзников в трудных ситуациях. В плане урона пострадал только фул маг дд в щит, остальные смогут компенсировать перестановкой навыков. Как тебе апп 2р булав и копей? Все пострадали после ребаланса, кто-то больше кто-то меньше. 

      Не считаю что Пал читер, только для милишников и кастеров был проблемой, и то был, сейчас Палу придётся подходить, чтобы нанести хоть какой-то урон. А в пве его сделали хорошим танком, поэтому не надо его, не рекомендовать)

  18. Чтоб Саурфанг успокоился, нужно сказать что это не маунт, а аналогичный саням бафф в виде редкой книги, внеклассный применяемый навык, который будет редким на уровне книги орка и спрута. Таким же дорогим и трудно доступным, чтоб за ним очередь выстроилась. Но уж лучше бы он работал как камень телепорта, с кд в минут 5 или более. Но всё это остаётся лишь фантазиями и домыслами. Саурфанг, как бы таких баффов  и раньше не было, до ввода 5 сектора, зачем они добавляют на ивентовый маленький остров такой бафф, там же можно топ топ ношками, а ещё ТП в ключевые точки, ну вот зачем? Когда дашь на этот вопрос ответ, тогда и поймёшь что уважаемые разработчики сами шагают плавно в эту сторону.

  19. В 30.12.2021 в 08:29, SAURFANG сказал:

    За ухов не скажу т к вообще не играю ими. Лишь скажу, что паладины достаточно мразотны из-за оков которые являются базовой кнопкой и на не полной раскачке дают читер комбо из полного Обездвижевания и Немоты, а это хуже любого Оглушения. Так же их мразотный Сакрал при набрасывании в союзника дублируется обраткой в самого паладин. Однако в пве с этого пользы минус ноль. Это больше их пвп читерство

    Лучшая реклама Паладина! Даже после ребаланса, Палы оказались читерами:haha:  Саурфанг это особый игрок, обувник, стрелкоперенаправлятель, личность странная, но забавная. Ты ещё напиши, что Палов апнули в ребалансе, чтоб уже конкретно утонуть в луже. 

    Спойлер

    Привет от Скаев, Саурфанг!:biggrin:

     

  20.     Мда, уже и до щитов докопались... Вам там, видимо всё мешают? Ладно чисто логично, убираем с щитов свиреп и добавляем его в булавы ( так как в основе щитовики для разгона дд берут) но есть одно но! И это "но" вожди! Значит свиреп в булавах повышать не балансно. Тогда получаем что все палочники и парники могут собирать кап свирепа, а щитовики только под 27-28%. Ладно логично, танк не должен имбовать в уроне, давайте как предложил Мрак, пусть уважаемые разработчики ставят устой в арено щит и возможность ставить руну устоя. Но и на это будет нытьё, почему танки щитовики, не в фул Веле имеют кап устоя!

      С темой не согласен полностью,-очередное выставление неугодных в худшем свете, чтобы обосновать свои личные притензии за истину. 

      Имбами становятся те, кого Вы сами сочли таковыми! 

  21. Хммм... Замедление. А так то хорошая мысль, вообще бы ещё увеличить зону охвата знамени и убрать его исчезновение при переходе через локу, тогда можно и оставить тики в 2 секунды, если будет и замедление, даже если на максимум 50% с шансом равным тому же проценту, по аналогии урона с маг дд при прокачки 35/40/45/50%, а на того на кого применится печать под знаменем добавить ещё сверху +10/15/20/25% шанс/замедление в зависимости от прокачки, тогда и комбинация станет интересной и знамя получит новую эффективность, как и в пве, так и в пвп. К тому же шанс в игре понятие сугубо рандомное, даже при больших показателях может ничего не выдать... Сделать бы дебафф на скорость на 2 секунды, равная промежутку между тиками и чтобы могло уходить в сопру, ради баланса. 

      Вот только вопрос, не заберут ли они за это, другой усилитель со знамени!? Что может ещё сильнее сломает его. 

      Обосновать это можно кратким дополнением к описанию " .... А также Знамя Харада на поле боя, воодушевляет союзников бить с большей силой по врагу на %, а враги ослеплённые светом Харада замедляют свою скорость передвижения на % и таким же шансом" 

     

    1. Повышение радиуса определённо напрашивается.

    2. Убрать исчезновение знамени при переходе через локу, так как такие навыки у большинства классов остаются на локе. А знамя стало стратегически позиционным навыком.

    3. Стоило бы задуматься над дополнительной функциональностью знамени и рассмотреть предложенную вариацию Войдом, для рассмотрения.

  22. В игре есть одна проблема, это прописанный лор. Конечно его можно подкоректировать и сказать что эти расы спрятались глубоко под землёй и развили там свои царства, добавить новые локи и соединить их с начальными островами допустим горных кланов, там поставить гномов и их горные королевства, ну тип горы же, а на острове людей мол глубоко под землёй строили царство орки и сделать завязку, что только игроки до 13 лвла могут спуститься в подземные или горные царства, как и выйти оттуда могут тоже орки и гномы не выше 13 лвла. Ну чтоб был интересный конфликт и хоть какое то пвп для новичков на начальных островах, сделать дейлы по типу (устроить саботаж). Конечно жаль не будет выхода на второй остров другой расы, но можно разбить квесты на два вражеских острова и где-то на середине, нужно пройтись по вражескому острову и добежать до условного переправочного пункта, и там в подземельях продолжить квестовую цепочку. Ну тип набросок, чтоб сделать интересное действо на нубоострове. Вообще было бы прикольно оживить нубоостров и популизировать какими нибудь собами забавными, а новичкам для понимания игры на будущее. Хоть и игра заточена на хай лвл. Как то так.

    1 час назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    Хочу играть за небинарного каджита пансексуала.

    Хлестающего скуму, под восторженные аплодисменты Шеогората.

×
×
  • Create New...