Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    791
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Posts posted by Alistarh666

  1. Интересно о чём писать то, большую часть контента уже перелопатили. Если только раскрыть темы "Борьба с паразитами или как противостоять твинам на арене", "Баланс или как противостоять книгам воды", "Гайд как писать гайд", "1001 ночь в пустынях Альмахада":hwc1atang: Ну или гайд по нерфу Пала!

  2. У Лукоморья баланс срубили,

    Донатная цепь, на балансе том,

    И днём и ночью Стрэндж учёный

    Всё бродит по форуму кругом;

    Идёт на новости - анонсами заводит,

    В дневниках разрабов - сказку говорит.

    Там чудеса: там Холмс ведь бродит,

    В разрабах на ветвях сидит;

    Там на неведомом дискорде

    Слова невиданных людей;

    Арена там на крылышках от КФС,

    Стоит без рега, без людей,

    Там темы сообщениями полны;

    Там на заре прихлынут толпы

    На рег несчастный и пустой,

    И тридцать твинов прекрасных,

    Чредой из окон выходят ясных,

    И с ними дядька их твиновод;

    Там честный гладиатор мимоходом

    Аренный шмот честно обретя;

    Там в сливном храме пред народом,

    Через терпения и горя

    Уставши бахни нашатыря;

    В забивах там каждый тужит,

    А твин сливной ему верно служит;

    Там группа опытной игрой,

    Идёт, бредёт сама собой,

    Там сам Разраб над златом чахнет;

    Там донатный дух... там баланс не пахнет!

    И там я был, и время тратил,

    А ведь ещё Баланс - зелёный; 

    И там ты был и Стрендж учёный

    Свои нам сказки говорил.

     

    P.S. Сатира.

  3. Поздравляю победителей, много хороших работ. Танис мои поздравления, заслуженно оценили твой кост, красавчик! :youre_the_man1: Кролик прикольный, жаль в год кролика его не было:skra1bbit: В целом все молодцы, ведь главное не победа, а участие, я вон вообще ничего не придумал:hwc1atang:

  4. 1 час назад, Horimiya сказал:

    Казалось бы у каждой тряпки свои решения проблемы - у палов, друидов самобусты пробива, у чк срезание брони. Только вот если друид даёт себе 16% пробива, а храм ≈12%,

    Когда имеешь ввиду храма, но приплетаешь Пала в тряпки:crab2:

  5. 3 часа назад, Carljohnson сказал:

    Боже чувак какой разгон?

     

    Вот разгон хила когда 2 ддешника не могут пробить рея, РЕЯ  БЛ. А пал так может? Нет,даже близко нет. Тем более у маг дд пала урон мизерный и актуальная сборка в пвп физ дд. А там уже хил как у вара +- только засчет молитвы у которой есть аналог у варвара

    Однобокое суждение, что актуален только физ Пал. Физ Пал в нынешних реалиях актуален только при физ знамени и желательно ему быть в фул веле (полной сборки арены) такой Пал будет эффективен в нанесении урона в таргетную цель. Маг пал это массовик с дополнительным уроном, такой Пал упирается в сапп-контроллера и лучше подходит билд через щит, так как урона не будет даже при 2р булаве. Гибридная сборка в щит (баланс между физ и маг) тоже очень эффективная, если не самый лучший вариант для наличия хоть какого-нибудь дамага в сочетании роли сапп-контроллера. Многие думают что гибридный Пал в щит едва ли соберёт 400 маг дд, удивлю потолок в пвп составляет сейчас 622 с 33 физ булавой арены, при этом это количество маг дд будет хоть при +1 булаве, так как от точа будет зависеть показатель физ дд. Такому Палу доступен диапазон всех дд навыков и каждым он может нанести хоть какой-то урон, включая авту. 

      Касаемо видео, а то что у этого Рея есть две имбалансные книги, не считая библиотеки других, типа незначительный фактор!? Чтоб выставлять такие вещи в пример, нужно самому быть погруженным в тему пвп, а так это называется впечатлительность. Удивлю что рей с этими книгами, проиграет равному вождю с книгой орка!

  6. 24 минуты назад, Carljohnson сказал:

    Вот именно а как ты понимаешь под пвп разогнать хил не получится . И впринципе это говорит о бесполезности ИМБОВОГО хила пала как пвп так в пве

    В пвп и получится разогнать:hmmcat: Маловато ты знаешь о Паладинах) Не хочу спорить, хил то хилом, да он мощный. Но есть две проблемы, это долгий кд в сравнении с хилом жц, вторая банальная это разовый хил, хотя по хорошему он должен был быть как у закла с разовым % отхила и потом тикающим хилом, так было бы куда круче, но имеем что имеем. 

  7. 12 часов назад, Carljohnson сказал:

    Допустим даже так(хотя это полный бред), в любом случаи пала как хила никуда не возьмут

    Так зачастую хил в инстах и не нужен, это уже под пвп больше

     

  8. 1 час назад, Carljohnson сказал:

    Звучит так как будто нефиг делать  но даже так хил пала 130% маг дд так что хил будет 2600 +- и критом где то 5к тоже +- где 10к? Не понятно

    Проблем разогнать на Пале сильный отхил нету, даже без банок замка. 

  9. 3 часа назад, Bill Cipher сказал:

    Про 27-29 это исключение из общего происходящего в игре. Выстраивание билда не пропадет так как это просто предложение что можно заменять статы в шмотке никто не утверждает что можно сменть сразу 3 стата можно и 1 например уклон на хп или блок парир, проницание на точность или крит, и типа такого. Как на максимальный уровень в игре это хороший шмот, так как он самый высокий он и должен быть годным и с чем то новым, он не переплюнет тритоны но по пользе будет хорош.

    Первое это обесценит дроп, выбил ты плащ 32 маг дд, скора и вамп, поменял маг дд на физ и вуаля у тебя дорогой дроп. Примеров может быть сотни, но суть одна это тупо сломает рынок. 

    Второе в чём смысл в сетах, если ты по своему желанию сделаешь статы, потеряется их целесообразность. Мне не хватает пробива, впихаю везде пробив и толку мне с целого сета от этих 4,3 пробива, если и без них сделаю кап. В тяж фул сет тритон, впихну скору и мне теперь не нужно, думать о том что нету книги скоры. А с подчинением что делать будем, менять на Крит урон?) 

  10. 2 часа назад, Horimiya сказал:

    Лан, не буду мучать. Читай на свой страх к спойлерам, но пал там получил норм так аппы(

      Показать контент

    ЖРЕЦ

    ПЕРЕМИРИЕ - Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на некоторое время. Под действием эффекта цель получает увеличенный урон, наносит меньше урона по персонажу, а персонаж наносит меньше урона по цели.

    ИЛЛЮЗИЯ СПАСЕНИЯ(Талант Неуловимая угроза) - Если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение %1 сек, то накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на %2 сек.

     

    ДРУИД

    СМЕРЧ - Создает в указанной области смерч на некоторое время. Все противники, находящиеся в области действия смерча получают отрицательный эффект "Засосало". Эффект уменьшает скорость передвижения и наносит периодический урон.

    КАРАЮЩИЕ КОРНИ - При получении моментального урона с некоторым шансом накладывает отрицательный эффект "Тентасион" на противника на некоторое время. Эффект обездвиживает и уменьшает физическую и магическую силу до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в несколько секунд.

    СИЛА ВОДЫ - Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе вокруг него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. Эффект уменьшает скорость регенерации энергии, а при использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

    ЛЕЧЕБНЫЙ БАРЬЕР - Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на %2 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере %1 от магической силы персонажа и восстанавливает столько же единиц здоровья. (Обновлена формула)

    КРУТОЙ СМЕРЧ(Замена таланта Разгневанные недра) - Теперь навык "Смерч" наносит повышенный на %2 урон по всем противникам в области действия смерча каждые %1 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на %3 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на %4 сек.

    РАСКАТ ГРОМА(Талант 3 ветка Молния) - Навык "Молния" дополнительно поражает %2 противников в радиусе %3 ярдов. Урон навыка уменьшен на %1. В приоритете навык атакует цели, находящиеся под эффектом от навыка "Сила воды".

     

    БД

    КОНТРАТАКА - При получении моментального урона наносит противнику физический урон в некотором размере от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки. При парировании атаки персонаж получается положительный эффект "Хохосос" на некоторое время. Эффект увеличивает шанс контратаки.

    ПРОСВЕТЛЕНИЕ - Накладывает на персонажа положительный эффект "Просветление" на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Пробивная способность" и параметры "Скорость атаки" и "Точность" за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков" за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" и "Точность" за каждый экипированный топор.

    УРАГАН УДАРОВ - Серия атак, наносящих физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на некоторое время при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта увеличивается.

    СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ БРОСОК - Телепортирует персонажа после разгона в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников на некоторое время. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. (Теперь не перемещает, убрали агр)

    РАЗМАШИСТЫЙ УДАР (Талант Мощь клинков) - Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном с шансом %1 персонаж дополнительно совершит еще одну автоатаку по случайной цели в радиусе %2 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на %3.

    ЗАОСТРЁННЫЕ ЛЕЗВИЯ(Талант 1 ветка Угаран ударов -> Просветление) - Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на %1 и "Сила критического урона" на %2.

     

    РЕЙНДЖЕР

    ОХОТНИЧЬЯ КЛЕТКА - Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. Если во время действия эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет часть здоровья от максимального, то он дополнительно получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

    ГРАД СТРЕЛ - Атака, наносящая физический урон противнику и часть этого урона всем противникам в некотором радиусе. (Теперь от навыка можно уклониться)

    ОЗЛОБЛЕННОСТЬ - При успешном нанесении урона автоатакой или навыком, наносящим мгновенный урон, персонаж получает положительный эффект "Озлобленность" на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Уклонение". (Убрали прибавку к крит шансу, стаки не сбиваются получением урона)

    ПРОНЗАЮЩИЙ ГНЕВ - Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на %1 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на %2 сек после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на %8 и "Сила критического урона" на %3. Максимальное количество эффектов - %4.

    МСТИТЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ - Атака, наносящая физический урон противнику в размере %1 от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Кровотечение" на %5 сек. Дополнительно накладывает эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе %2 ярдов от цели на %5 сек. Противники получают физический урон в размере %6 от физической силы персонажа каждые %7 сек. Каждая следующая цель получает на %10 меньше урона от навыка. (Убрали стан с комбы)

    ОГНЕННЫЙ ЗАЛП(Талант Град стрел) - Теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на %1 за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.

    НЕУЛОВИМОСТЬ(Талант Озлобленность) - Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на %1. Уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на %3 сек при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в %2 сек.

    ОСТРОКОНЕЧНЫЙ ШТУРМ(Талант 1 ветка пассивка) - акладывает на персонажа положительный эффект "Остроконечный штурм" при успешной автоатаке. Эффект сохраняется на персонаже в течение %3 сек. после выхода из состояния боя. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на %1 при каждой успешной автоатаке, до максимума в %2. Критическая атака увеличивает параметр "Сила атаки" дважды. При использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" сила эффект "Остроконечный штурм" уменьшается на %4.

     

    ПАЛАДИН

    СИЛА ВОЛИ??? - Уменьшает время действия негативных воздействий на паладина. С развитием увеличивается сила действия навыка.

    ОКОВЫ ПРАВОСУДИЯ - акладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в радиусе %2 ярдов вокруг персонажа на %3 сек. Эффект не позволяет перемещаться. (Возможно увеличили радиус)

    НЕБЕСНЫЙ СВЕТ - Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере %1 ед. и %3 от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на %2.

    ИЛЛЮМИНАЦИЯ - Применяет эффект "Агрессия" и "Абобус" на всех противников в радиусе %1 ярдов вокруг персонажа на %3 сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Абобус" уменьшает получаемое противниками лечение на %4. Максимальное количество целей-игроков - %5, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. От атаки невозможно уклониться.

    ЗНАМЯ ХАРАДА - Устанавливает Знамя в указанной области на %6 сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе %5 ярдов от него в размере %2 от магической силы персонажа каждые %7 сек. и увеличивает урон по противникам на %1. Период нанесения урона Знамени увеличивается на %3 за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество целей-игроков - %8, ограничение на количество целей-монстров - %4. С развитием навыка увеличивается урон от Знамени, время его жизни, сила эффекта и количество целей.

    ПОКРОВИТЕЛЬСТВО СВЕТА(Талант Защита света) - Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на %1 и скорость регенерации энергии на %2 у персонажа и его союзников.

    НЕУГАСАЕМАЯ СВЕЧА(Талант 1 ветка Аура света) - Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые %2 сек. в размере %1 от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время. Размер передаваемого лечения уменьшается на %3 за каждого члена группы.

     

    ИСКАТЕЛЬ

    ИСЧЕЗНОВЕНИЕ - Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на некоторое время. Любая атака из невидимости и применение навыка "Притяжение" применяют отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

    ВООДУШЕВЛЕНИЕ - Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Так же увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал и параметр "Перезарядка навыков" за каждое экипированное двуручное оружие на некоторое время.

    ОПАСНЫЙ УДАР - Атака, наносящая физический урон противнику. Накладывает отрицательный эффект "Кровотечение". Эффект наносит периодический физический урон. Урон эффекта "Кровотечение" увеличивается с шансом параметра "Критический удар" персонажа. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

    ЖАЖДА КРОВИ - Атака, наносящая физический урон противнику в размере %3 от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе %5 здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем %1.

    КРОВАВОЕ БУЙСТВО(Талант Жажда крови) - Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на %1 за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на %2. Перезарядка навыка уменьшается на %3 за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в %4.

    ОБРАТНАЯ ГРАВИТАЦИЯ(Талант Притяжение) - Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на %1 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на %2. Дальность применения навыка увеличена на %3 ярд.

    БОЕВОЙ ПОТЕНЦИАЛ(Талант 1 ветка пассивка) - Каждая %1 некритическая автоатака по пвп-цели наносит двойной урон. Каждая %3 некритическая автоатака по пве-цели наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на %2.

    ПОДДЕРЖКА ХАРАДА(Талант 3 ветка Щит харада) - Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на %1 сек. при потере персонажем %3 здоровья от максимального, но не более, чем на %2 сек.

     

    МАГ

    ИЛЛЮЗОРНЫЕ ЦЕПИ - Отталкивает всех противников вокруг себя в радиусе %1 ярдов на %2 ярд(а). На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Иллюзорные цепи" на %3 сек. Эффект приковывает противников к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" на %6.

    СОЛНЕЧНАЯ БРОНЯ - Накладывает положительный эффект "Солнечная броня" на персонажа на %2 сек. Эффект увеличивает магическую защиту на %1 и конвертирует %3 получаемого физического урона в магический. 

    АУРА ОГНЯ - Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа на время действия навыка. Аура огня наносит магический урон в размере %2 от магической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда каждые %3 сек. Период нанесения урона fehs увеличивается на %6 за каждую уникальную атакованную цель.

    ИЗБЫТОЧНАЯ ЭНЕРГИЯ(Талант Глаз дракона) - Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на %1 и не восстанавливает энергию при атаках. Стоимость всех применяемых навыков увеличена на %2.

    СНОП МОЛНИЙ(Талант Перегрузка) - Навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере %2 от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже уменьшено на %1.

    КОЛДОВСКОЙ ПОТОК(Талант Облагораживание) - Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на %1 сек. Каждые %2 сек. эффективность навыка уменьшается на %3, до минимума в %4.

    Это достали с клиента, что случайно слили неделю назад на сайт. Черновик конечно, но сам понимаешь, что от черновика до обновы недолго.

    Ну посмотрев могу сказать что там отсутствует молитва, которая по тем же черновым вариантам получит реворк. Если исходить из этого, то Пал потеряет сейв-сапп навык и приобретёт пока непонятный дд навык. Компенсировать отсутствие жира придётся, самый благоразумный вариант это то что Защита света станет стойкой и вместо баффа дефа будет давать исключительно Паладину увеличение Крит хила, так как это позволит компенсировать жир, но исключительно гибридам и маг Палам, сделав физ билд более пробиваемым. Есть ещё одна отсылка к тому что у Пала появится усиления Крит хила, это добавление в базовый хил шанс на Крит хил. На вопрос, а не жирно ли будет Палу? Отвечу, что не жирно, у Закла имеется то же скилл повышающий Крит хил по стаковой схеме, тут может быть также, но будет ли его много, думаю что нет, не больше 20% на фуле. 

       Вообще эти черновые варианты, пока во многом не понятны, период у знамени, это либо увеличение времени знамени, либо период урона сейчас это 2 сек в течении 12 сек, 6 атак. Либо будет уменьшение периода атак 2 сек-% и делающий раз в 1,5 сек  или же 12 сек +% что может сделать 18 сек знамени предположим, но что из этого будет полезнее иметь знамя на длительное время или же увеличить скорость атак. Как по мне практичнее уменьшение периода атак, ибо долго стоящее знамя, где уже никого нет не даст пользы.

  11. 3 часа назад, Horimiya сказал:

    Это моя тема? 

    Уже известно, что будет со знаменем на ребалансе, толку от оффтопа от челов...

    Когда Стрендж пишет, "оставляйте свои мысли" нам надо сидеть на месте ровно и молчать!? Так как по словам Хоримии оказывается, всё уже известно! Не находите ли здесь противоречия? Я вот понять не могу, кто тут админ, ты или Стрендж, нам тебя слушать или его?

  12. 6 часов назад, Salamander сказал:

    Ну по поводу нестандартных сборок, то у нас есть пал в фул сете тон тяжа и по моим ощущениям пробить его намного сложней чем пала  в фул веле но это не точно:vp-looking:.

    Да норм он пробивается, вы просто слабо ковыряете:sk21_2:

  13. 5 часов назад, Xumukat сказал:

    Так же говорили что блока ни когда не будет в теле арены:crazy:

    Не вижу ни чего жирного, в данных булавах. Почему пал, закл и дк могут ими пользоваться а вар и страж нет.

    Это какая-то дискриминация :barbarian:

    И почему сразу пробив? Может быть парир  для гвг к примеру.

    Согласен, в мечи и топоры пускай добавят маг дд уже, а то авта быстрее у базовых физушников, а гибридам только брать булавы, потому что только в них маг дд, считаю не справебыдло! Я тоже хочу лупить как пулемёт и полноценно пользоваться скиллами через маг дд:barbarian:

  14. А я бы потребовал вернуть в оковы срез на урон, его не было так много, но его посчитали дисбалансным. Но сейчас урон колоссально больше чем три года назад, вернуть оковам срез урона является логичным, да и в принципе он танк же и должен получать меньше урона, как и все танки, да и ослаблять как-то противников, а не только контролить:hwc1atang:

  15. Согласен с темой, тяжко порой бегать по полю боя и быть в причудливой ситуации, где погнался за двумя зайцами и ни одного не поймал. Так и тут, либо саппиш напа, либо держишь противника, здесь просто нельзя ошибиться с выбором и поймать рассинхрон, иначе полягут все включая тебя!

  16. 2 часа назад, Horimiya сказал:

    Имеет слабый буст дд, а если речь о зове смерти - у тебя знамя.

    Жир? Тебе никто не мешает юзать хил в пве и пассивку иметь с печатью на хил

    Ты шутишь? хил с фул физ сборкой? Реально? Или жить за счёт двух рел с шансом в 10%?

    Пассивка ок, но печать друг мой, ты бредишь! 

×
×
  • Create New...