Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    182
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Alistarh666

  1. Повысили урон от маг дд, им будет бить 190%, а вот от физ дд другая формула, там походу 120%, связано с тем, что показатель физ дд зачастую выше, чем у маг дд, но ныне это уже спорный вопрос для 2р. Но если взять в сравнение щит с 1р маг дд и 1р физ дд, то получим что маг дд можно разогнать (без расходников и баффов) до 650+- ×1.9 = 1235 и физ дд до 1100+- х1.2 = 1320. Условное равенство, так сказать.
  2. Алдуин довольно сильный в пвп страж, взяв тяж тритонов, как по мне, стал бы одним из топовых пвп стражей на сервере. Хотя особо пвп стражей у нас и не видел.
  3. Скажу за булавы, есть гибридки с физ и маг дд, наличие только 2х Крита, и чисто физически булава с 2х Пробивом. Вот хотелось бы увидеть, гибридные булавы с 2х Пробивом или другими статами. Такое ощущение, гибридам спецом не дают много пробива собирать.
  4. Чисто Пал-танк с элементами поддержки. Даже не при таких вложениях, убрав полусет-тритонов и наличие книг, то худо бедно можно танчить большую часть контента игры. Енот, тритоны как танк, ты бы спокойно потянул, да и мир рб бы танчил. С книгами хороший выбор)
  5. Вроде там в настройках можно сделать размещение 10 слотов, конечно кнопочки станут меньше, но Вы в настройках поковыряйтесь.
  6. Бегая с капом надёги о каком Крите речь идёт? Или вы бегаете в коже и с 2р? 1. Для её ощущения нужно много ХП и трудностей не будет, если есть вдобавок хороший отхил, то никаких проблем. 2. В толпе она как раз то и ощущается, только если вы танк с щитом, а не прыгаете с 2р в коже, надеясь вытащить на аое уроне и вампе как маг. 3. Разовый урон слизня если только, то там да. Но и там вообще, единицы из игроков могут выстоять, не говоря уже за классы. Сомневаюсь что кто-то в игре сильнее бьёт! P.S. Вы же всё сами прекрасно знаете, не буду доказывать. Лично сам, пользуюсь пассивкой 4/4 и пользуюсь с весны 21 года и не жалею о выборе, приобретя тритоны, чувствую себя ещё комфортнее. А Вы уж там сами думайте.
  7. Всё же поражаюсь, как пассивку Пала, недооценивают сами Палы. Она вполне работает, а в пве тем более, Палу незачем бегать с фул ХП. А хотя кому это объяснять, другим же лучше знать!
  8. А вот это обидно, очередная шляпа на навыке.
  9. Так стоп, было же по чучелу? Или про обычного моба речь идёт? Я просто чучел под водой не видел
  10. Это ж сколько там физ дд, чтоб так бить очищением и удар щитом? Ну насчёт очищения ладно, +12% урона от релы, ну групп рела ещё тип реальные цифры при 1к и выше физ дд. У меня больше 500 физы, никогда не было, с маг булавой и щитом) Хороший дамагер физ пал, в нынешней мете, ну получше маг дд уж точно, хотя и до этого был довольно неплохим.
  11. Печать не уходит в уклон, блок и парир, а только в сопру, теперь этот навык может пройти почти всегда, минус это долгое КД навыка. В плане разгона урона касательно копья и физ булавы+щит на арене, то по дпс выиграет булава, а за счёт удара щитом априори является лучшим выбором для пвп. Но со счетов нельзя сбрасывать гибридную сборку, которая и потеряла слегка в живучести, но всё же получила апп от печати. Касательно рел, как по мне лучшая рела это весенняя на 40%, а остальные на любителя. Ещё играю со старым билдом через маг булаву и щит, раскладка скиллов осталась прежняя, осталась живучесть, но неоткуда выжать урон, поэтому в пвп выступаю в роли поддержки, после Предела буду перестройку делать в пользу гибридной сборки.
  12. Вообще, давно напрашивается второй слот быстрого применения. Уже бы хоть за БП ввели или отдельную панель для правителя и наследов гильдии, так как им приходится применять навыки ги и жертвовать своими, и без того малого количества доступных слотов (15 штук) при 5 базовых навыках и 9 эксперток (благо повезло тем у кого есть пассивки) +-13 слотов под навыки, чтоб пользоваться всем ассортиментом. Поэтому тема актуальная и думаю стоит двигаться в этом направлении.
  13. Есть релы зимнии от ярости, что мешает их поставить) Или они с шансом работают, поэтому неактуальны, ну на ауру теперь они работают при срабатывании ярости в принципе.
  14. Проще оставлять базу гайдов нетронутой, всегда можно проследить хронологию изменения в классе, лучше просто выводить более актуальные в закреп, что в принципе и так делается. А вообще, было бы круто, чтоб каждому классу посветили не гайд, а актуальную информацию по классу, цифры и работу навыков и так далее. Гайды могут не обновляться и зачастую это предложенное виденье автора по классу с вступительной информацией по нему, вот эту инфу было бы круто вывести как отдельный закреп, желательно с постоянным обновлением. На некоторых классах есть доскональные цифры, а на некоторых почти никакой инфы по навыкам, просто работают и всё.
  15. Но стоит уточнить, что это только для одного навыка или навыка со схожей механикой. А то народ, ещё не так поймёт и запутается
  16. Отвечу ещё лучше, а что может пал?
  17. Уж лучше какой нибудь универсальный навык, на увеличение кд если маг дд выше физ дд или увеличение скорости если физ дд выше маг дд. Не на безумные цифры как у рога, ну хотя бы на (5/10/15/20%, ну или 4/8/12/16%), можно было бы выдавить интересные билды, но это фантазия, которую никогда не добавят, ведь Пал слишком имбалансен)
  18. Для конструктивного диалога, затыкать собеседника, выглядит не культурно и как минимум по хамски. Такими темпами Вы добьётесь, только негатива в Вашу сторону. Отражение действительно реворкнули, а то что он не возвращает полностью чистый урон, это куда лучше, чем было раньше. Хотя бы это делает, его более приемлемым вариантом для палок. А насчёт надёги, наверно начальной идеей предусмотрено, что тряпки и кожа, должны иметь меньше надёги, чтоб была нужда в танках в тяже.
  19. Камон! Палам порезали весь маг аое урон из-за аппа 2р молотов и копей! Ничего странного не находишь, не перелили из одного стакана воду в другой, а именно что вылели. Было знамя, било как один тик с лужи ДК по одной цели, а на множество целей делило урон, а сейчас бьёт делённым уроном сразу. Переделали один скилл в соло цель с возможностью разгонять через физ урон, но с 30 сек КД. Стоит ли говорить ДК, за привязку скилов к оружке, разве есть ограничение на навыках от того, будет надет щит или нет, если сравнивать с Палом и Варом? Саурфанг видать с параллельного измерения, там и варспа другая, и мир более радужный, всех апнули ДК занерфили. Понимаю. Аргументный аргумент!
  20. Ну сакралку всё же ослабили, 30% на 1 уровне это одна-две тычки смотря от кого и смотря сколько у Пала ХП. Ну один апп есть, что можно наконец-то быть эгоистичным и независеть от союзников в трудных ситуациях. В плане урона пострадал только фул маг дд в щит, остальные смогут компенсировать перестановкой навыков. Как тебе апп 2р булав и копей? Все пострадали после ребаланса, кто-то больше кто-то меньше. Не считаю что Пал читер, только для милишников и кастеров был проблемой, и то был, сейчас Палу придётся подходить, чтобы нанести хоть какой-то урон. А в пве его сделали хорошим танком, поэтому не надо его, не рекомендовать)
  21. Чтоб Саурфанг успокоился, нужно сказать что это не маунт, а аналогичный саням бафф в виде редкой книги, внеклассный применяемый навык, который будет редким на уровне книги орка и спрута. Таким же дорогим и трудно доступным, чтоб за ним очередь выстроилась. Но уж лучше бы он работал как камень телепорта, с кд в минут 5 или более. Но всё это остаётся лишь фантазиями и домыслами. Саурфанг, как бы таких баффов и раньше не было, до ввода 5 сектора, зачем они добавляют на ивентовый маленький остров такой бафф, там же можно топ топ ношками, а ещё ТП в ключевые точки, ну вот зачем? Когда дашь на этот вопрос ответ, тогда и поймёшь что уважаемые разработчики сами шагают плавно в эту сторону.
  22. Лучшая реклама Паладина! Даже после ребаланса, Палы оказались читерами Саурфанг это особый игрок, обувник, стрелкоперенаправлятель, личность странная, но забавная. Ты ещё напиши, что Палов апнули в ребалансе, чтоб уже конкретно утонуть в луже.
  23. Удивлю, что именно пал основа
  24. Мда, уже и до щитов докопались... Вам там, видимо всё мешают? Ладно чисто логично, убираем с щитов свиреп и добавляем его в булавы ( так как в основе щитовики для разгона дд берут) но есть одно но! И это "но" вожди! Значит свиреп в булавах повышать не балансно. Тогда получаем что все палочники и парники могут собирать кап свирепа, а щитовики только под 27-28%. Ладно логично, танк не должен имбовать в уроне, давайте как предложил Мрак, пусть уважаемые разработчики ставят устой в арено щит и возможность ставить руну устоя. Но и на это будет нытьё, почему танки щитовики, не в фул Веле имеют кап устоя! С темой не согласен полностью,-очередное выставление неугодных в худшем свете, чтобы обосновать свои личные притензии за истину. Имбами становятся те, кого Вы сами сочли таковыми!
  25. Хммм... Замедление. А так то хорошая мысль, вообще бы ещё увеличить зону охвата знамени и убрать его исчезновение при переходе через локу, тогда можно и оставить тики в 2 секунды, если будет и замедление, даже если на максимум 50% с шансом равным тому же проценту, по аналогии урона с маг дд при прокачки 35/40/45/50%, а на того на кого применится печать под знаменем добавить ещё сверху +10/15/20/25% шанс/замедление в зависимости от прокачки, тогда и комбинация станет интересной и знамя получит новую эффективность, как и в пве, так и в пвп. К тому же шанс в игре понятие сугубо рандомное, даже при больших показателях может ничего не выдать... Сделать бы дебафф на скорость на 2 секунды, равная промежутку между тиками и чтобы могло уходить в сопру, ради баланса. Вот только вопрос, не заберут ли они за это, другой усилитель со знамени!? Что может ещё сильнее сломает его. Обосновать это можно кратким дополнением к описанию " .... А также Знамя Харада на поле боя, воодушевляет союзников бить с большей силой по врагу на %, а враги ослеплённые светом Харада замедляют свою скорость передвижения на % и таким же шансом" 1. Повышение радиуса определённо напрашивается. 2. Убрать исчезновение знамени при переходе через локу, так как такие навыки у большинства классов остаются на локе. А знамя стало стратегически позиционным навыком. 3. Стоило бы задуматься над дополнительной функциональностью знамени и рассмотреть предложенную вариацию Войдом, для рассмотрения.
×
×
  • Create New...