Jump to content

Alistarh666

Members
  • Posts

    887
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Alistarh666 last won the day on June 20

Alistarh666 had the most liked content!

3 Followers

About Alistarh666

  • Birthday 02/04/1995

Profile Information

  • Interested in
    Лор Warspear

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

3977 profile views

Alistarh666's Achievements

Dragon Slayer III

Dragon Slayer III (18/27)

  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Halloween 2023
  • Loyal VI
  • Spring 2023

Recent Badges

610

Reputation

  1. Интересная задумка актуализировать PVE контент. Понятно теперь для чего были сделаны новые талы альма, особенно непонятный вначале масс хил Пала на 8 целей, теперь это логичная цепочка действий для нововведений. Но опять же, задаюсь вопросом, а не очередная ли это шляпа!? Рейды по своей сути звучит интересно, но на деле мы сталкиваемся с явным уклоном в ДД составляющую этого нововведения, по средством ограничения в условный таймер. Мне кажется таймер стоит убрать и с этим вложиться в реальную сложность самих Рейдов и актуализации всех классов. Надеюсь что Рейд будет происходить в 1 или нескольких локациях или мини соба где нужно разделится и держать условные контрольные точки на ослабление чтоб основная группа фокусила РБ. Пусть это будет 30 минутное сложное испытания для всей ги, в которой будет нужна максимальная кооперация и слаженность действий, подготовка, чем это будет скоростной лоу забег в 100 дд! P.S. Не любитель PVE контента, но если это будет и вправду интересно и решать будет правильный подбор групп, баффов, интересное взаимодействие, да и сам контент, ну и конечно стоящие того награды. То с удовольствием бы погрузился в такой Рейд контент. А так поглядим, ждём анонса и релиза.
  2. Согласен тал однозначно слабый с учётом того что могут навешать тонну ДОТов, да и моментальный урон всё же более опасный нежели ДОТы. По хорошему снятие нескольких ДОТ эффектов дало хоть какую-то реальную эффективность. А так очередная шляпа.
  3. Вы как читаете вообще? Тал по описанию говорит что при снижении на 20% от хп, от 100% хп это 80% хп после срабатывает сброс ДОТ эффекта, потом идёт таймаут в 5 сек, после чего очередное падение уровня хп на 20%, даёт очередной сброс ДОТ урона. Вполне возможно даже тал в этот таймаут в 5 сек учитывает потерю хп, насчёт этого пусть сами друиды пишут. Если это группа, то будет с большей вероятностью снимать раз в 5 сек 1 ДОТ эффект с того тиммейта, кого в данный момент фокусят. Как бы понятный тал, не супер сильный, но странно что сами друиды пишут про его работу на 20% от хп
  4. Эх, вот бы сопра работала в обе стороны, на получение негативных и положительных эффектов Тогда бы антиконтроль в некоторых ситуациях становился фатальным, нежели давал бы только преимущество.
  5. У бд тоже убрали все агры, думаю это рано или поздно ждёт и храма.
  6. За месяц до бала, страненько Эх, лучше б с историями конкурс
  7. Только нерф, нельзя такому классу жить дольше и бить больше.
  8. Прикол в том, что иногда кажется разработчики действительно мало знают за баланс, прикол в том, что в последнее время ребаланс напоминает игру в лото, закинули все свои предложения в один ящик и рандомно вытаскивают, из того что соберётся и будет каждый класс, весь следующий год. Ибо "сильнохзхз" оказалось не так эффективно как "засосало" абсолютно во всём (думаю кто вспомнит поймёт). Шутки шутками, а такие бредовые реворки скиллов, а после и балансировка талами, напоминает попытку сделать слишком сладкую кашу - умеренной, добавляя в неё больше соли. А игрокам приходится это хавать, у них нету выбора, их спрашивают в последнию очередь! Поэтому во многом, не возможно понять разрабов, так как они осознанно дисбалансят игру, вынуждая всех подстраиваться под реалии, а потом уничтожают весь прогресс вводя в ребалансе, ещё более дисбалансные решения по навыкам и талам, либо они действительно не знают за баланс, либо же намерено приводят его к такому состоянию.
  9. Начинал играть летом 2017-ого года, выбрал класс по душе Паладина и потом играл в своё удовольствие, был интузиазм и желание играть, тогда помню первый голд делал больше на крафте и продаже (обычный крафт без пк, тогда это было дорогое удовольствие), нежели на квестах. Помню первые 100к своих, как спустил на шмот 20к и остальное в две первые экспы, качался неспешно, изучал по немногу мир, чаще был солоигроком, ни к кому не прибивался и с недоверием относился, особенно после того как наткнулся на кида, который кинул на 10к... Эх было время! Шёл медленно без доната, качался, но правда на тех ещё тлалоках запнулся, устал фармить репу и последующий год чаще играл на ивентах, а уже к лету 2018-ого прошёл фастом все сектора айва, вроде если память не изменяет тогда уже и вода была. Сейчас где-то легче всё же, а где то сложнее, хай лвл это бесконечный фарм репы, знаний, это собы, гвг, арена и т.д, а промежуток от лоу лвла до хай лвла, стало преодолеть значительно легче, чем раньше. Вопрос нужно ли так сильно спешить на хай лвл или лучше развиваться постепенно на каждом этапе прокачки, лично я сделал так и мне на всё хватило, а главное было интересно. P.S. А потом мне выпала книга и понеслось
  10. С 60% устоя или всё же сопры? А то сложно понять как устой влияет на сопротивление от контроля
  11. Можно, даже нужно! Считаю такой тал как у Храмовника, надо добавить всем классам в игре, кроме Паладина, иначе сами знаете - имба не контрится.
  12. Как по мне ребаланс требуется раз в пол года, слишком много имбалансных механик вводятся и не трогается целый год, что приводит к крайнему дисбалансу сил фракций, так и в прочих игровых активностях. НГ ребаланс оставить как основной, а промежуточный миниребаланс делать на ДР игры в котором можно пофиксить то что вносит дисбаланс с НГ ребаланса и подготовить почву к следующему ребалансу, также этот ребаланс выпадал бы на добавление каких либо талантов и возможность их корректирования старых, под новые реалии. Тем самым мы бы получили такую схему: Основной НГ ребаланс - В этой обнове вводятся реворки, значительные правки в навыках и талах. Проверяются новые механики скиллов, талантов, после выявляются проблемы (если такие возникают) в течении двух ивентов "Предел" и "Блаженный остров". После чего идёт переход на корректирования в будущей мини обнове. Миниребаланс на ДР игры - фиксит проблемы НГ ребаланса, исправляют ошибки в навыках, талах, вводит новые талы если такое есть в планах. В течении всего Лета, осенней обновы для Альма (если такая запланирована) и "Балагана" выявляются проблемы, ошибки в навыках и талах, для будущего НГ ребаланса. И так по кругу! Это бы дало куда более ощутимый результат для балансировки навыков и талантов. Что положительно бы повлияло на игровой процесс и дало бы положительный отзыв от комъюнити игры к разработчикам. ... А не это вот всё со смерчами 7х7, дк с мини станами, где хочется свапнуть год до следующего ребаланса, в надежде что там хоть это пофиксят. Разработчики вообще в курсе, что у них игра кроссплатформенная, но большинство играет с телефонов и знаете ли, очень неудобно когда вам по кд одна механика сбрасывает выбор скиллов, ладно оглушение, но агр+оглуш Вы хоть сами бы попробовали кнопки понажимать, когда они тупо сбрасываются! P.S. Понимаю что ругать разработчиков не стоит, у них там своя работа и им не до понимания что там игрокам не нравится, но ведь можно же как-то взаимодействовать более открыто с игроками. Создайте уже наконец-то "Интервью с разработчикам(и)" выделите для этого пару тройку дней, отберите по 1-3 кандидатов с серверов на каждый класс, они зададут конкретные вопросы по планируемым изменениям механик навыков, хотя бы размытые ответы от разработчиков дадут надежду чего стоит ждать. Сделать под это дело отдельную тему, где можно почитать комментарии на планы разработчиков относительно каждого класса. А то приходится гадать на кофейной гуще или с шаманами водится (не в обиду "шаманам"), чего ждать от следующего ребаланса. Рисую круг призыва Администрериума и просто прошу, дать комментарий, может стоит подумать над чем-то, как думаете? @Shimarin @LeeLoo
  13. Можете не питать надежд, на то что уважаемые разработчики пойдут на уступки, ведь это их мир, и если над входом в него была бы арка, то надпись на ней звучала как из известного произведения. "Оставь надежду, всяк сюда входящий" (с) Данте Алигьери Наслаждаемся прогулкой, это ещё не последний круг, скоро бал и ребаланс
×
×
  • Create New...