ТХ3 соло через магбилд без кота. Вождь на минималках или ДК на максималках, тут уж как посмотреть. По минимуму талантов (вообще почти не качаны, по минимуму реликвий).
Пока на персонаже будет эффект Ярости, то полученная от книги Скорость атаки будет конвертироваться в Перезарядку навыков во время действия демонической формы. Вне демонической формы навык будет давать Скорость атаки, как и всегда.
Доброго времени суток! Данная идея, мысль, возникла еще давно, почти с вводом классовых талантов, но, кажется, сейчас лучшее время написать про это, нас же ожидают новые герои.
Суть предложения- сделать для сюжетных квестов своё ежедневное ограничение знаний, либо и вовсе убрать его, что, мне кажется, будет лучшим решением. Для новичков, как по мне, не очень приятно видеть такую ситуацию: прокачиваешься, достигаешь 6 уровня, тебе открываются классовые таланты, удивляешься, на эмоциях видишь, что для их прокачки золота надо немного, бежишь бить знания, но вот незадача..
И получается человек сделал около 10 квестов и у него уже дневной лимит. А качаться хочется дальше, но хочется же и таланты изучать.
Также данная проблема проявляет себя при прокачке твинов, особенно, когда быстро качаешься, за несколько дней 900-3600 знаний, это просто пример. Тем более сейчас с наметившейся тенденцией упрощения пути к 32 уровню, это прокачка реально очень быстрая. Это создаёт ещё бóльшую пропасть между основным и второстепенными персонажами. Многим же хочется попробовать разных персонажей соответственно больше доната, прибыли, ну вы поняли в полной мере, но без талантов это сделать сложно, тем более с вводом «второй части»-ещё сложнее.
Интересно мнение разработчиков, администраторов и всех, кто занимается нашей любимой игрой.🤗
Если кто-нибудь знает точное количество сюжетных квестов на начальном острове, Ирсе, Айве, буду признателен, эта информация поможет «придумать» логическое или хоть какое-то ограничений по знаниям для сюжетных заданий.
Очищение шамана точно так же никто не качает и оно точно так же срезает 50% на 8 секунд. Топовые дк не пользуются, это факт, а вот бюджетные дк, по типу меня вполне себе ее вкачали, что без лишнего труда позволяет мне танчить все этажи тх.
По мне щит крови вполне себе нормальный навык, просто когда у тебя персонаж и так гасит 80% от всего летящего урона, а есть выбор больше подамажить или еще сильнее пожить, то выбирают дамаг.
Какой танк потянет 50 кровотоков в лицо и фулл локу мобов помимо ДК (страж думаю может)?
Наименее надёжен он только из за идиотов которые вперёд танка улетают и ДК не успевает сблизиться, а потом на весь чат стоит кукареку "танка на мыло". Это проблема класса - да. Но, я от своих слов не отказываюсь в рамках ПвЕ - если мы хотим мобильность у нас надо что то отобрать. Просто так мобильность давать нам не будут. Если я ошибусь в этом суждении буду рад. Очень.
ДК при правильном подходе очень надёжен и стабилен. Я бы даже сказал в ПвЕ при правильном подходе это не пробиваемая консервная банка. Но медленная. На данный момент имеем, что имеем.
Какой танк потянет 50 кровотоков в лицо и фулл локу мобов помимо ДК (страж думаю может)?
Наименее надёжен он только из за идиотов которые вперёд танка улетают и ДК не успевает сблизиться, а потом на весь чат стоит кукареку "танка на мыло". Это проблема класса - да. Но, я от своих слов не отказываюсь в рамках ПвЕ - если мы хотим мобильность у нас надо что то отобрать. Просто так мобильность давать нам не будут. Если я ошибусь в этом суждении буду рад. Очень.
ДК при правильном подходе очень надёжен и стабилен. Я бы даже сказал в ПвЕ при правильном подходе это не пробиваемая консервная банка. Но медленная. На данный момент имеем, что имеем.
ДК сейчас самый лучший и надежный танк в пве, но в пвп нуждается в обновлении механики работы станов и нанесения урона станами, в том числе требует хорошего навыка для сближения и сопротивления негативным эффектам(имхо).
Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки.
Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены.
Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!
История острова Альмахад
Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова!
Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!
В поисках артефакта
Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание!
После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара.
Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!
Карта острова Альмахад
Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.
Столица Эр-Сахиль
Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.
В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.
Неигровые гильдии Альмахада
На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии.
Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.
Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?
Пустыня Миражей
Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.
Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.
Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!
Царство Скорпионов
Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?
Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту…
Золотые Пески
Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.
Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.
Тут ДК попадает в такую же ситуацию что и ЧК с уменьшением времени действия негативных эффектов на рб (ещё и шанс сопры). На 1\4 эффективность близится к минимальной.
Im waiting for dk to become decent char for like 2 and half year and nothing . I just see elfs getting buffs and when they see something decent they cry for nerf and its fixwd in 1 week.