Jump to content

LanskyOld

Members
  • Posts

    316
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Speechless
    LanskyOld got a reaction from Erchomage in За что?…   
    Понятно. Раздеваемся. Не зря я начал этот процесс.
  2. Like
    LanskyOld got a reaction from Kapral in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    А маразм всё крепчал и крепчал.
  3. Sad
    LanskyOld got a reaction from Howtosave in За что?…   
    Понятно. Раздеваемся. Не зря я начал этот процесс.
  4. Haha
    LanskyOld got a reaction from be a terorist in За что?…   
    Буль-буль

  5. Like
    LanskyOld got a reaction from Howtosave in За что?…   
    Буль-буль

  6. Like
    LanskyOld got a reaction from Muca in За что?…   
    Буль-буль

  7. Haha
    LanskyOld reacted to Kblng in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Я дочитал всех ух перескочил на вж и закрыл форум 
  8. Cool Story
    LanskyOld got a reaction from Staswery in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Чернокнижники у вас там место в гробу свободно? Хочу к вам
  9. Thanks
    LanskyOld got a reaction from Tinknerak in За что?…   
    Я хотел высказаться в теме анонса, но не стал. Ибо на 3 предложении написания ответа меня порвало в 3-й раз. Я не смог просто напросто. Немного здесь скажу о ПвЕ аспекте и о том что видно и без их "тестов". И да касается это исключительно ДК с магическим 2р.
    Враги с неё свалят в ПвП. Они и сейчас это делают.
    А мобы её не почувствуют, потому как наши дд уничтожат всё гораздо быстрее чем эта дребедень сработает. Ладно мы уже привыкли что проклятье режут каждый раз. Но к чему было резать нулевой ДПС Рыцаря Смерти в ПвЕ аспекте? И где обещанная правка связанная со знаменем на битве\пилоном на тритонах с которыми уже года 2 ничего не делают, а просто тупо убрали дд?
    Это ещё можно пережить. Было с талом 200% стало 185%
    А есть ли смысл его жать теперь в ПвЕ? Смысла всё меньше.
     
    В общем по масс скилам отжали урон и ДПС. Плюсом к этому ввели ограничение ПвЕ целей. "КрОсАвЧиГи" на уважаемых.
     
    ТОЧНОСТЬ вы серьёзно? Точно сюр...
     
    Ап.
     
    Лишние телодвижения. В суете будет весело!
     
    Другие правки:
    -Шип. Окей. Всё как у всех.
    -Выдох, ну спасибо за дд хоть где-то. Крит не хотим вернуть? Не? Ну ладно.
    -Крылья. Не ясно пока. Но то что скил не удобный теперь - это факт. Даже с релой продолжительного действия будет вообще очень, не очень.
    -Тень. 100% Стан. Как и у всех. Урон нерфанули. Вот так неожиданность. ДК же офигеть как много в цель бьёт да?
    -Резервы. Ну они есть. Их не изменили.
    -Нитки. Уменьшили ярд. Об этом пусть высказываются ПвП комрады.
     
    В конце хочется спросить заголовком темы: "За что?..".
  10. Like
    LanskyOld reacted to Erchomage in За что?…   
    Для тех, кто пропустил мои рассчёты в море комментариев, дополню Тинка:
    1. Нити тьмы
    Нерф на 1 ярд, никаких прибавок, скилл всё такой же бесполезный в пве, часто бесполезен и в пвп.
    2. Зов Смерти
    При 1000 магической силы:
    Было: 120+5х32+(1000*1.25) = 382.5 по чучелу за тик.
    Было (со старой Аурой ненависти): 120+5*32+(1000*(1.25+0.15)) = 420 по чучелу за тик
    Стало: 1000х0.35 = 350 по чучелу за тик.
    Стало (с новой Аурой ненависти): 1100х0.35 = 385
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 8.5%
    3. Ураган Стали
    При 1000 магической силы:
    Было: 60+32*2+1000*1.9 = 2024 по чучелу
    Было (со старой Аурой ненависти): 60+32*2+1150*1.9 = 2309
    Талант Наслаждение кровью наносил 506 урона по чучелу, в Тритонах 97 урона (+10 оружие, фул таланты, бафы, аура ненависти даёт 15% урона, 27% пробивной способности у персонажа)
    Стало: 1000*1.75 = 1750
    Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.75 = 1925
    Талант Наслаждение кровью будет наносить в Тритонах 60 урона?
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 13.5-17.6%
    4. Острая тень
    При 1000 магической силы:
    Было: 130+3.5*32+1000*1.9 = 2142 по чучелу
    Было (со старой Аурой ненависти): 130+3.5*32+1150*1.9 =2427
    Стало: 1000*1.9 = 1900 по чучелу.
    Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.9 = 1925
    @Tinknerak её порезали как и всё остальное
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 11.3-13.9%
    5. Аура ненависти
    Навык теперь увеличивает параметр "Точность" персонажу, у которого три экспертных навыка из четырёх наносящих урон не уходят в параметр "Уклонение"? Абсолютно бесполезно.
    6. Проклятие рыцаря
    При 1000 магической силы:
    Было: 6х1000х1.8 = 10800 суммарно, 1800 за тик, тик каждые 2с. В минуту 54000 урона по чучелу.
    Было (со старой Аурой ненависти): 6х1150х1.8 = 12420 суммарно, 2070 за тик каждые 2с. В минуту 62100 урона по чучелу.
    Стало: 5х1000х1.7 = 8500 суммарно, 1700 за тик, тик каждые 3с. В минуту 34000 урона по чучелу
    Стало (с новой Аурой ненависти): 5х1100х1.7 = 9350 суммарно, 1870 за тик каждые 3с. В минуту 37400 урона по чучелу.
    Так как задержка между тиками увеличилась, новый тик урона равен 66% урона в секунду от того, что было. Результат:
    Итоговый магический разовый урон навыка незначительно уменьшился на 37 - 39.8%, урон в минуту уменьшился на те же 37 - 39.8%
     
  11. Like
    LanskyOld reacted to Tinknerak in За что?…   
    Добрый вечер, вот и вышел наш долгожданный анонс рабаланса, и прочитав его, кроме непонимания и злости, никаких эмоций не осталось еще часа так на 2, вот я более менее отошел от злости, но непонимание никуда не делось, и вот решил написать свое мнение тут, потому что при всем моем желании, на тест я не попаду, даже если заявку одобрят, так как операционная система телефона, этого не позволит..

      Предисловие: Тут я расскажу основные моменты фикса дк (в основном). А также затрону тему, как разработчики убивают подкласс который они же создали, а вместе с этим ваше время и ваши финансы, которые приходится вкидывать, дабы не подводить коллектив в которым ты играешь, и чувствовать себя более менее неплохо.

      Начало:
      
     - Теперь, если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 110 \ 130 \ 155 \ 180% от магической силы персонажа каждые 2 сек. в течение 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 110 \ 125 \ 145 \ 170% от магической силы персонажа каждые 3 сек. в течение 15 секунд.
    Итоговый магический урон навыка изменился: разовый урон незначительно уменьшился, урон в минуту значительно уменьшился.
     Мои коментарии: Сделали так, что навык сработает абсолютно в любом случае, НО: 1. При этом снизили урон на 10%
    2. Сделали кд между тиками не 2 секунды, а 3, по этой зоне теперь можно просто гулять) За эти 3 секунды в этой толпе урут абсолютно ВСЕ, а наша зона даст бай Бог 1-2 тика и будет бессмысленно догорать. 
    Спасибо большое, идем дальше :)
     - Теперь физический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь физический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество физического урона от навыка: было 60 \ 75 \ 90 \ 109% от физической силы персонажа, стало 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от базового урона: было 20 \ 40 \ 50 \ 60 ед.
    Теперь магический урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 ед. за уровень.
    Скорректировано количество магического урона от навыка: было 90 \ 115 \ 145 \ 190% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы.
    Итоговый физический урон навыка незначительно увеличился.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Апнули физ урон, пофиксили маг урон. Спасибо большое, едем дальше :)
     - Теперь урон от навыка не зависит от базового урона: было 60 \ 80 \ 100 \ 120 ед.
    Теперь урон от навыка не зависит от уровня персонажа: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. за уровень.
    Скорректировано количество урона от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от магической силы персонажа в течение 6 сек., стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек.
    Скорректировано максимальное количество PvP-целей: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился.
    Мои коментарии: Было - 125 единиц урона + 125% на 4/4, +|- 280 урона, которые уходили в маг дф, устой - выходило около 120-160 урона с тика, теперь же просто 35% от маг дд. Как говорится.. итак мало было, еще отнимим.. Спасибо большое, едем дальше :)
    | - Скорректирован размер увеличения физической и магической силы: было 5 \ 7 \ 10 \ 15%, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 15 \ 20 \ 30 \ 45 сек., стало 50 \ 60 \ 70 \ 80 сек. 
    Навык теперь увеличивает параметр “Точность” у персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
    Теперь ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов (ранее - на всех союзников в радиусе 4 ярдов). Сила эффекта уменьшена на 25% (было - 50%). 
    Мои коментарии: ситуация сюр, итак слабый скил, который таликом вытянули, но он был не юзабелен из за радиуса, теперь же радиус нормальный, но сами мы получим гораздо меньше дд, что снова убивает навык, так еще и даем точность и 75% от своей прибавки тимейтам, теперь ДК сапорт, к моменту с точностью я еще вернусь в итоге. Спасибо большое, летим дальше :)
     - Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. 
    Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
    Добавлено ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Мои коментарии: Хоть что то, что порадовало, но учитывая все выше написанное, вся радость перекрывается.
     - можно применять так же на союзника.
    Мои коментарии: Вроде бы неплохо, но если чуть чуть подумать, то довольно таки плохо, нас просто делают сапортами..) Теперь в критической ситуации, нам будет сложнее навесить на себя этот скилл, если раньше в гуще замеса, можно было выцепить микро окно между станом и пережить его, то теперь это будет гораздо сложнее, так как нужно будет не просто нажать, но еще и нацелиться!
    UPD: 14.12.22 19:50
    Если и делать ее таргетной, то было бы неплохо, чтобы самому применившему на напарника (дк), тоже давалась %ная прибавка поменьше, чем на цель, на которую применили.
    Спасибо большое :) 
     
      Итог: Начну с подкласса Маг дк, который вы просто убиваете, ну просто убиваете! Для чего это? Вы много маг дк видели? Которые доведены до ума? Чтобы вносить хоть какой то импакт, отвечу за вас, что таких дк на всех ру серверах, меньше 50 человек) Или наверное маг дк вносил много пользы? Прям настолько много, что порезать АБСОЛЮТНО ВСЕ МАГ ДД СКИЛЫ КОТОРЫЕ НАНОСЯТ УРОН ПО ПЛОЩАДИ, ЗАТО АПНЕМ УРОН С ТЕНИ!
    Вы ввели этот подкласс, ключевым скилом которого было проклятие, люди поняли что это круто, но потом мы терпим 1ый ребаланс, где пофиксили проклятие, потом был 2ой(Именно на этом этапе, большинство перекачали обратно физ), и теперь наконец то 3ий! Урааааааа, за все это время силу навыка порезали на 55%. Получается, что вы фиксите 50 условных человек, которые точнули фулл +10 шмот под маг дд, потратили колосальное количество времени, чтобы купить Маг бижу велы, вместо физовой и т.д) Зато мы теперь апнем скилы которые работали от дд которого больше, привет ураган для физ ДДшников, а вот маг дд мы порежем! Да-да, кушайте..) Спасибо большое, «очень приятно осознавать, что финансы и время выброшены в помойку».
       Ну и вишенка на торте, мы с товарищем по ги, которые пытались важать все из этого подкласса(маг дк), заметили такую вот штучку, которая ясно дает понять ход дальнейших мыслей разработчиков - точность в ауре, которая абсолютно, ну прям абсолютно бесполезна для маг дк, ибо ключевые скилы урона, не нуждаются в этом параметре. Качать его маг дк теперь абсолютно нет смысла, ибо урона теперь меньше (10%, всесто 15%), также мы потеряли маг/физ дф, но получили точность, которая опять же - бесполезна, а так как все маг дк играют через талант урагана, это ставит жирную точку.   Спасибо большое что делаете из ДК сапорта, это просто смех, просто смех. После всего этого, желание играть просто исчезает, спасибо большое за ваши старания. 

      Прокоментируйте хотябы тут тему, потому что можно понять, что вы возможно не заметили в теме ребаланса, но тут, заметить будет невозможно. Скажите хоть что то по поводу этого, ибо я опять трачу свое время, чтобы добиться чего то от этой игры и от вас. Мне неприятно что я трачу средства, а мне и другим «плюют в лицо». Также за это время, мне написало 4 человека(дк) с одним и тем же посылом «Мы все умрем? Что теперь делать на маг дк?»
    Не оставьте без внимания, спасибо.
     
    @Dr Strange @Holmes
     
  12. Like
    LanskyOld got a reaction from Auron in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Не терпим. Потерпели. Хватит.
  13. Sad
    LanskyOld got a reaction from Auron in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Чернокнижники у вас там место в гробу свободно? Хочу к вам
  14. Sad
    LanskyOld got a reaction from Auron in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Ой напугали запрещена. ДК можно вайпнуть тогда. Такой комментарий устроит администрация?
     
  15. Like
    LanskyOld got a reaction from Gekkon in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Чернокнижники у вас там место в гробу свободно? Хочу к вам
  16. Haha
    LanskyOld reacted to Erchomage in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Единственный восторг от ребаланса вызывают подобные перлы товарищей по оружию 

  17. Like
    LanskyOld reacted to Erchomage in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Просьба сделать несколько проверок на Сопротивление не была учтена как необходимая?
    Остаётся бесполезным навыком в PvE, занерфленным в PvP. Качать точно смысла нет, потому как развитие навыка увеличивает время и силу эффекта усиления урона по цели. Не сработали Нити - нет этих эффектов.
    При 1000 магической силы:
    Было: 120+5х32+(1000*1.25) = 382.5 по чучелу за тик.
    Было (со старой Аурой ненависти): 120+5*32+(1000*(1.25+0.15)) = 420 по чучелу за тик
    Стало: 1000х0.35 = 350 по чучелу за тик.
    Стало (с новой Аурой ненависти): 1100х0.35 = 385
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 8.5%
    При 1000 магической силы:
    Было: 60+32*2+1000*1.9 = 2024 по чучелу
    Было (со старой Аурой ненависти): 60+32*2+1150*1.9 = 2309
    Талант Наслаждение кровью наносил 506 урона по чучелу, в Тритонах 97 урона (+10 оружие, фул таланты, бафы, аура ненависти даёт 15% урона, 27% пробивной способности у персонажа)
    Стало: 1000*1.75 = 1750
    Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.75 = 1925
    Талант Наслаждение кровью будет наносить в Тритонах 60 урона?
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 13.5-17.6%
    При 1000 магической силы:
    Было: 130+3.5*32+1000*1.9 = 2142 по чучелу
    Было (со старой Аурой ненависти): 130+3.5*32+1150*1.9 =2427
    Стало: 1000*1.9 = 1900 по чучелу.
    Стало: (с новой Аурой ненависти): 1100*1.9 = 1925
    Итоговый магический урон навыка незначительно уменьшился на 11.3-13.9%
    Правки, касающиеся пропадания эффекта после выхода с боя на Арене не учтены как необходимые? Игроки не знают, когда снова можно будет надеяться на этот навык, остаётся ждать перед каждой подачей заявки на Арену?
    Навык теперь увеличивает параметр "Точность" персонажу, у которого три экспертных навыка из четырёх наносящих урон не уходят в параметр "Уклонение"?
    При 1000 магической силы:
    Было: 6х1000х1.8 = 10800 суммарно, 1800 за тик, тик каждые 2с. В минуту 54000 урона по чучелу.
    Было (со старой Аурой ненависти): 6х1150х1.8 = 12420 суммарно, 2070 за тик каждые 2с. В минуту 62100 урона по чучелу.
    Стало: 5х1000х1.7 = 8500 суммарно, 1700 за тик, тик каждые 3с. В минуту 34000 урона по чучелу
    Стало (с новой Аурой ненависти): 5х1100х1.7 = 9350 суммарно, 1870 за тик каждые 3с. В минуту 37400 урона по чучелу.
    Так как задержка между тиками увеличилась, новый тик урона равен 66% урона в секунду от того, что было. Результат:
    Итоговый магический разовый урон навыка незначительно уменьшился на 37 - 39.8%, урон в минуту уменьшился на те же 37 - 39.8%

    @Holmes@Hedfuc Вы оба положительно отреагировали на мою тему с предложениями по Ребалансу. Объясните пожалуйста, почему реальные проблемы навыков класса были задвинуты в ящик, а "незначительные уменьшения магического потенциала" занерфили урон персонажа без навыков сопротивления и перемещения персонажа на такое дикое количество процентов? Затронут был не один и не два навыка, а все. Ни один класс в этом ребалансе не получил такое количество ослаблений.

    Я напомню, что мой персонаж полностью +10 (отсюда и высчитывание навыков от 1000 магической силы). В реальности, 80+% игроков этого количества магического потенциала не разгоняют.

    Сомнения, горечь, непонимание захватывают сознание. Пролейте пожалуйста толику света на указанные рассчёты и комментарии.
  18. Like
    LanskyOld got a reaction from Erchomage in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Кынг, расскажи ка ДК как их апнули
  19. Like
    LanskyOld got a reaction from Erchomage in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Не терпим. Потерпели. Хватит.
  20. Like
    LanskyOld got a reaction from Erchomage in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Чернокнижники у вас там место в гробу свободно? Хочу к вам
  21. Like
    LanskyOld got a reaction from Bondarb in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Ой напугали запрещена. ДК можно вайпнуть тогда. Такой комментарий устроит администрация?
     
  22. Like
    LanskyOld reacted to Tytyty in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Забрать урон так ещё время срабатывание урона увеличено "гениально Ватсон"
     
    Спасибо "нет". Бесполезно .
     
    @Holmes мда, дк и так медленный класс в пвп когда его кайтит тот же маг или рей у меня зажаты навыки контроля аж ещё ж надо зачаровать булаву а ещё ударить через 2,4 секунды . При это ещё надо успеть нажать на щит крови который всего 9 секунд весит  чтобы не улететь и за крыльями следить.
    Просто дк сделали пианино без жевучесть.
    Крылья же такие имбо скилл самый стремный деф навык на арене.
    Вы даже не знаете что с резами делать .
    Вайп дк помойку. 
    И иконку после арены оставить не можете .
     
    Вы задумались какой  урон у гибрида то теперь будет??
    Очков навыков не хвататет чтобы иметь жевучесть и контроль или жевучесть и урон.
    К тому что деф навыки откровенно дерьмо. Простите за столь грубое слово. Но надоело. Еще и полусет убили
     
  23. Like
    LanskyOld reacted to mightyajax in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    я извиняюсь вы в варспир играли?
    1000 дд (магии) возможно только с молотом. а двуручные дк этот скил не качают. а не качают потому что он для танков. а если будут качать то будут падать. как паладины с илюмминацией примерно.
    этот скил качают только танки. а танки используют физический дд. и делают так потому что танковой маг булавы не существует. и танкового маг плаща не существует. как и написал выше у танка 180 мдд. 305 это абсолютный максимум который можно собрать (маг кристал в пуху + маг амуль. напомню маг плаща для танка не существут)
    если взять абсолютный максимум получится 165.3125 за тик сейчас и 106.75 после обновы. на 55% меньше для максимально магического дк который использует этот скил. а для среднестатистического на 100% меньше как выше и расписал
  24. Like
    LanskyOld reacted to Tytyty in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Дк в помойку
    Читать страшно, какое же убожество с дк сделали
  25. Thanks
    LanskyOld reacted to mightyajax in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    незначительно уменшился это прикол? 
    у дк танка 180 мдд максимум.
    то есть сейчас чистый урон у зова 120 + 5*32 + 180*125% за 6 сек  = 126.25  за тик
    а станет 180*35% за 6 сек = 63 за тик
    в два раза меньше это незначительно по вашему? @LeeLoo @Holmes @Dr Strange
     
    и это без учета защиты мобов. танки еле еле 15 пробива могу наскрести, реальный урон будет от силы 30 за тик. ну это не смешно даже
×
×
  • Create New...