Jump to content

Lansky

Members
  • Posts

    312
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Lansky reacted to Nmac in Ведьма Рока   
    *Костюм еще в разработке как и тема*
     
    1)Версия с волосами
     

     
    2)Версия без волос
    *Засунул в спойлер, что бы не выжигать вам глаза*
     
     
    3)Пример в игре(автор не умеет в фотошоп)
    *скоро будет*
     
     
    Модельки персонажа использованные при создании:
     
    Процесс разработки:
     
    Делитесь своим мнением!
     
  2. Haha
    Lansky reacted to Gekkon in Страж PvE урон который может собрать каждый   
    Как хорошо что на пале есть такая релаЯ бы уже разорился на банках крита. Статы конечно шикарные для танка, вот только тритоны себе наверно не каждый может позволить
  3. Like
  4. Like
    Lansky reacted to ViralBans in Соло прохождение зимнего инстанса 2022 заклинателем   
    Прежде всего тестировал скорость атаки с навыком тритонов и пронзание на всех питомцах. Думаю с петом на крит.урон или просто урон вышло бы быстрее, ну и под банками.
  5. Like
    Lansky reacted to Gekkon in Инст предела 2022 невероятно, но факт паладин смог...   
    Вот я и решился пройти этот инст, сразу говорю что не с первого раза, все таки инст бала был на порядок проще. Первый раз пришлось выйти с инста, я так сильно затупил в комнате где надо тортики носить, понял что не надо с ними сражаться, а стоит просто игнорить по возможности. Ну и в самом видео я умудрился затупить, пошел вниз в комнате где ходят мобы, просто по привычке, как будто я в пати. Все таки наверно чуть быстрее вышло если бы пошел по верху. Но не суть все таки получилось и я этому очень рад. Специально ждал когда дадут скорость бега в подземелье, до этого даже не хотел пробовать.
    Ну и пользуясь случаем хочу поздравить всех жителей Аринара с новым годом! Желаю всем веселья, отличного дропа и хорошую компанию друзей с которыми играть будет в удовольствие.
  6. Like
    Lansky got a reaction from Gekkon in Инст Предела 2022 ДК соло   
  7. Haha
    Lansky reacted to ахалай-махалай in Двойной выдох мрака   
    ждем полноценного возвращения раздельной магии

  8. Haha
    Lansky reacted to акм in акм амбер   
  9. Haha
    Lansky reacted to ахалай-махалай in Есть ли суть удара безмолвия в PVE?   
    ну, урона больше
  10. Haha
    Lansky reacted to Wednessday in Инст предела. Фикс   
    Предлагаю следующее.
    1. Убрать мороз вообще
    2. Дать маркер белочке на мини карте.
    3. На рб чутка уменьшить урон.
    4. На локации с Йоласвейром который Башит уменьшить частоту срабатывания стана.
    #Недушитеморозом
  11. Like
    Lansky got a reaction from Deso in Инст Предела 2022 ДК соло   
  12. Thanks
    Lansky reacted to Arawn in Инфо по скиллах: Рыцарь Смерти   
    Поскольку достаточно копипейста, то я просто "осталю это здесь".
     
    Базовые:

    Скилл:  Шип смерти
    Базовое кд: 10 секунд
    Дальность: ближний бой 
    Описание: наносит повышенный физ урон 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа.

    Скилл:  Выдох мрака
    Базовое кд: 10 секунд
    Дальность: на себя.
    Длительность: 10 секунд.
    Описание: Наносит 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа. Оглушает на 2-2.5-3-3.5-4 секунды.
    Комментарии: стан проходит даже если урон ушёл в блок или уклон. 100% шанс оглушения.


    Скилл:  Провокация:
    Базовое кд: 8 секунд
    Дальность: 5 ярдов.
    Описание: увеличивает агрессию персонажа на 7500-15000-25000-45000-75000 очков относительно моба и других игроков. 


    Скилл:  Нити тьмы
    Базовое кд: 18 секунд
    Дальность: 4 ярда +рела 2 ярда.
    Длительность: 2 секунды
    Описание: увеличивает наносимый урон на 4 / 6 / 8 / 10 / 12 % на 4 / 4 / 6 / 6 / 8 секунд. Талант дает +1-2-3% наносимого урона. 


    Скилл:  Тёмный щит
    Базовое кд: 25 секунд
    Дальность: на себя.
    Длительность: 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 сек.
    Описание: навык с шансом 30 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% снижает получаемый персонажем урон на 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 \ 4,5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 \ 3,5% от физической защиты персонажа от атак игроков.

    Талант добавляет +10% шанс срабатывания щита. 
     

    Экспертные навыки: 

    Скилл:  Зов смерти
    Базовое кд: 14 секунды
    Время действия: 6 секунд
    Дальность: на себя.
    Описание:  наносит 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 6 сек. Добавляет очки агрессии персонажу 15000-35000-80000-140000.
    Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
    Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.

    Скилл:  Ураган Стали
    Базовое кд: 14 секунды
    Дальность: 3х3 вокруг персонажа
    Описание: Дд навык. 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа или 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа в зависимости какого дд больше. 
    Комментарии: уходит в уклон. Талант дает +5% физ дд или +10% маг дд. 
    Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
    Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.

    Скилл:  Насыщение
    Затраты: уменьшает реген маны на 5 / 7 / 9 / 10.
    Базовое кд: 10 секунд 
    Дальность: на себя.
    Описание: дает 10 / 15 / 20 / 25% вампиризма.  

    Скилл:  Острая тень
    Базовое кд: 14 секунд
    Дальность: 3 ярда.
    Описание: наносит 135 \ 150 \ 170 \ 190% от магической силы персонажа. Оглушает на 2 / 2.5 / 3 / 3.5 секунды. Если насыщение активно, то отрегенит 10 / 12 / 16 / 20% от максимального уровня здоровья.
    Комментарии: стан проходит даже если урон ушёл в блок или уклон. 100% шанс оглушения.


    Скилл:  Удар безмолвия
    Базовое кд: 14 секунд
    Дальность: на себя.
    Описание: накладывает положительный эффект “Сила безмолвия” на 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., который увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 5 \ 15 \ 20 \ 25% до совершения следующей атаки. Атака под действием эффекта дополнительно наложит отрицательный эффект "Немота" на 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. на цель и всех противников в радиусе 1 ярда.
    Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.


    Скилл:  Тайные резервы
    Базовое кд: 120 секунд.
    Дальность: на себя.
    Описание: навык снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20 %, пока навык находится на перезарядке. Увеличивает численное значение регенерации здоровья и скорость регенерации здоровья на 75-100-140-180%. 
    Комментарии: не снимается баном мага или вождя. Пассивный скилл. 


    Скилл:  Аура ненависти
    Базовое кд: 60 секунд
    Дальность: на себя.
    Длительность: 50 \ 60 \ 70 \ 80 секунд.
    Описание: увеличивает физ и маг дд на 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Дф на 5 / 7 / 12 / 15%. Точность на 9 \ 11 \ 13 \ 15%.
    Комментарии: Ключевой классовый талант “Щедрость смерти” накладывает дополнительный положительный эффект на всех членов группы в радиусе 7 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 25%.


    Скилл:  Защита крови 
    Базовое кд: 22 секунды.
    Длительность: 5 \ 6 \ 7 \ 8 секунд
    Дальность: 4 ярда.
    Описание: режет входящий урон на 20 \ 30 \ 40 \ 50%.
    Комментарии: можно кидать на члена группы/себя. Талант прибавляет секунду действия навыка. 


    Скилл:  Проклятие рыцаря 
    Базовое кд: 30 секунд.
    Дальность: 4 ярда.
    Описание: Увеличивает урон по противнику на 3 / 4 / 5 / 6 секунд и наносит урон в виде 55 \ 65 \ 75 \ 85% от магической силы персонажа каждые 1,5 сек. в течение 15 сек.
    Комментарии: если эффект “Поцелуй смерти” был снят с цели, то это вызовет мгновенное появление проклятой зоны. Эффект навыка наносящий урон срабатывает мгновенно, если эффект “Поцелуй смерти” ушел в защитный параметр “Сопротивление”.
    НАВЫК НЕ РАБОТАЕТ НА ШТАНДАРТЕ ВО ВРЕМЯ БИТВ И ГВГ
    Ограничение максимального количества PvE-целей для урона навыка: 8 \ 10 \ 12 \ 14.
    Ограничение максимального количества PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  13. Like
    Lansky got a reaction from Shanalotta in Инст Предела 2022 ДК соло   
  14. Thanks
    Lansky reacted to Erchomage in За что?…   
    Пожалуй, распишу в этой теме, чтобы не создавать новую.
    @Holmes @Hedfuc
    На вкус и цвет, как говорится, однако субъективные ощущения после тестового сервера следующие (Холмс предложил "пощупать изменения прежде чем вопить"):

    1) Выдох мрака.
    Однозначно пользоваться стало удобнее. За это спасибо. Чистый урон вырос, довольно незначительно правда.
    Ремарка: хотелось бы вернуть критический удар навыком. Сейчас крит на Выдох мрака вроде бы не работает. Учитывая общий срез магического урона у всех остальных атакующих навыков это было бы разумно.

    2) Тёмный щит.
    Всё как и говорил - аккуратный намёк "хотите получать пользу от навыка - наденьте щит". И подточитесь (с).
    Ремарка: длительности действия в пылу боя крайне мало. С нынешними шансами наложить контроль из него крайне трудно выйти, и вряд ли в "окно" между ними игрок выберет прожимать Тёмный щит, который срежет с шансом 200-350 урона. Есть гораздо более надёжные и полезные навыки в такие моменты сражения. Поэтому хотелось бы изменения длительности Тёмного щита: 25/30/35/40/45 с. Значения не те, что были, но в то же время позволят не жать судорожно кнопку навыка постоянно.

    3) Нити тьмы.
    Реликвия угрожающего контроля для ДК окончательно утратила актуальность. Шанс её работы умножается на шанс сопротивления у противников; со срезом ярда использовать её при столько низком шансе срабатывания более нецелесообразно вместо Реликвии недосягаемости. А жаль, ведь бонус на длительность дебафа на урон приятный - если бы работал.
    Предложение 1: Если при применении навыка сработало Сопротивление, персонаж получает бафф на исходящий урон на 4/5/6/7/8 с на 4/6/8/10/12% урона. Таким образом не будет потраченной впустую маны и времени на использование навыка: он станет полезным не только в PvP, а и прокачиваемым и используемым в PvE, что облегчает контроль за очками развития навыков игроков, которые на данный момент вынуждены выбирать только лишь между "шип 3, агр 5, крылья 5" и "выдох 3, агр 5, крылья 5".
    Предложение 2: Нити тьмы проходят проверку на Сопротивление эффекту "Обездвиживание" и "Дебаф на урон". Цель притягивается в любом случае.

    3) Ураган Стали.
    Урон стал меньше в магической сборке, значительно меньше, чем был усилен Выдох мрака.
    Это я к тому, что не понял, почему в ребалансе написано, что 7,1% увеличения урона навыка, наносящего 1500 урона - это значительное усиление, а уменьшение на 12-17% у навыка, который наносит 2000 урона - это незначительное уменьшение итогового урона.
    Учитывая массовость навыка - это ещё сильнее сказывается на эффективности применения. Неясно, какой итоговый урон должен получатся с таланта Наслаждение кровью и в каких ситуациях и сборках игрок должен предпочесть именно его.
    Предложение 1: увеличить % урона или радиус действия таланта Наслаждение кровью, которое наносит смешные цифры урона и не пользуется популярностью.
    Предложение 2: заменить талант Наслаждение Кровью на талант Стальной вихрь: если Ураган Стали атаковал три и более целей, перезарядка умения сокращается на 50%. Таким образом не будет "срабатывания в пустоту" таланта Наслаждение кровью, как в подавляющем большинстве игровых ситуаций (мобы умерли, противники отбежали, проявился рассинхрон)
    Ремарка: минимальный урон на 1/4 развития навыка всё же вырос. Это конечно позволит спокойно оставлять навык неразвитым и пользоваться с большей эффективностью, нежели до ребаланса, однако это основное атакующее умение ДК, особенно в физсборке.

    4) Острая тень.
    Урона стало меньше, но это некритично, поскольку для физической сборки появился отхил, а шанс стал 100%. Учитывая, что некоторые классы получили массовый стан с шансом 100%, Острая тень никак не выделяется на их фоне, однако всё равно спасибо.

    5) Удар безмолвия.
    Без нареканий. Одназначный ап навыка до уровня бага несколько лет назад. 
    Ремарка: всё ещё неактуален в PvE.

    6) Аура ненависти
    Снова становится навыком, который стоит качать лишь в физической сборке. Поскольку для магической прибавки меньше (магической силы собирается меньше) и точность магической сборке не критична (личное мнение - вообще не нужна). Так как это единственный минимально полезный талант - выбирать стоит именно его, даже на 1/4 развития навыка.
    Ремарка: на фоне значительных ослаблений магического потенциала чтобы этот навык в принципе развивали и использовали, необходимо вернуть старые значения.
    Предложение: вместо Точности персонаж получает Скорость атаки / Пробивную способность в зависимости от преобладающей силы.

    7) Проклятие рыцаря.
    Возможно, если бы навык выпускался таким, каким он будет после ребаланса, люди бы и восхищались. Однако после третьего ослабления навыка подряд он полностью утратил свою актуальность. Всё ещё бесполезный в физической сборке, и теперь крайне непреспособленный к динамичности геймплея для магической сборки.
    Предложение 1: сделать тик урона хотя бы раз в 2.5 секунды, чтобы сквозь неё нельзя было просто бегать.
    Предложение 2: спасибо, что сделали тик на последней секунде, "поправив проблему". Однако через 21 секунду после использования навыка этот урон не будет играть вообще никакой роли. Навык нуждается в уроне на нулевой секунде : то есть сразу в момент появления зоны. После ребаланса урон будет наноситься на: 9й, 12й, 15й, 18, 21й секундах после применения навыка. Предлагаю, чтобы наносился на: 6й, 9й, 12й, 15й, 18, 21й (если останется тик раз в 3 секунды)
    Предложение 3: вернуть возможность наносить урон объектам пока персонаж жив. Если умирает - урон наносится только игрокам. Пилоны, Штандарты, Ворота, Статуи РБ Балагана - всё это цели, по которым ДК не может реализовать свой урон. Все ослабления ребаланса ещё больше сводят эти шансы на нет. Это одно из самых важных предложений - дайте возможность атаковать объекты.
    Предложение 4: Урон от навыка рассчитывается динамически, а не в момент применения навыка.
    Ремарка 1 в пользу предложения: 170% урона на 9й секунде это очень долго. За это же время можно применить два Урагана стали по 185% (с талантом). При этом Ураган стали будет применяться где нужно (а не появляться как пламя в стороне от боя), а также одинаково полезен в физической и магической сборке.
    Ремарка 2 в пользу предложения: Полагаю, что ослабление разового урона на 10% и урона в минуту на 39% (за счёт того, что новый тик урона равен 66% от старого тика) - это достаточно для ослабления. Количество тиков меняться не должно, а то, что они срабатывают на первой и последней секунде нахожу правильной работой механики навыка, а не "усилением".
     
    8) Зов смерти.
    Талант навыка полезен исключительно в инстах. Потому как его применение накладывает дебаф на цель для всех участников сражения. Мы ведь Рыцари Смерти - как может случаться так, что лишь помогаем вражеской фракции забрать у своих босса?
    Предложение: с выходом блока талантов Зов смерти стал ещё более "пвешным" навыком, а ребаланс ещё и ослабил урон в магической сборке. При этом в физической сборке навык не наносит теперь урон вообще. Предлагаю, чтобы талант Вой мёртвых накладывал на цели метку, которую могут снять только персонаж или члены его группы. Метка восстанавливает 5% от максимального здоровья персонажа /или/ Снятая с цели Метка на 6 секунд накладывает бафф Мёртвая хватка: увеличивает весь исходящий урон на 8%. Таким образом, и физическая и магическая сборка смогут реализовать саппорт-потенциал (раз уж мы двигаемся в эту сторону) Воя мёртвых и в PvE, и в PvP сегментах.

    9) Защита крови.
    Безусловно интересно, как возможность кидать навык на союзника повлияет на наличие ДК в составе агр-пати на Замках. Однако в массовых сражениях нажимать навык стало гораздо менее удобно, что сказывается на принятии решения вообще его использовать. Это касается ситуаций, когда "окно" между глухими контролями позволяет лишь использовать мгновенный навык - а не искать цель для выбора, что крайне затруднительно в той же толпе.
    Предложение: При применении накладывает Защиту крови на персонажа и одного члена группы с наименьшим количеством здоровья в радиусе трёх ярдов. Эффект навыка на союзнике снижен на 50%.

    Общее впечатление.
    Однозначно, проделана неплохая работа и актуализация класса в нынешних реалиях - это прежде всего изменения длительности Выдоха, хорошое усиление Тёмного щита для танков, а также уникальный массовый сайленс, усиливший и без того мощный потенциал этого направления у ДК.
    Порадовали новые иконки в талантах Балагана - теперь интуитивно понятно, что даёт каждый бонус, да и просто красиво выглядит: моё почтение художникам. Хотя после Балагана сам Снежный предел заставляет сильно жмурить глаза от яркости красок - будем надеяться, что яркость впечатлений от ивента будет на том же уровне.
    Могу также сказать, что изменениями Тёмного щита и Острой тени, а также ослаблением магического урона нам явно намекают: носите щит. Какое оружие выбрать - это уже на усмотрение игрока: хотя физическая сборка сейчас выдаст больше урона, одновременно нужно учитывать, что большинство навыков так и работают лишь от магической силы, и получается, что единственным верным оружием для ДК является одноручная булава. Такими нехитрыми приёмами нам говорят переодеваться под новые реалии. Неясно лишь одно: зачем в октябре я потратил 250к империалов велу 32, которая более неактуальна. За пять критованных молотов +10 и экипировку под данную сборку я промолчу 

    Надеюсь, мои скромные наблюдения, замечания и предложения хотя бы в некоторой мере будут учтены для внедрения. Все из них касаются реальных проблем механик работы навыков, а не нытьём отдельного индивида на уменьшения красивых циферок в навыках: потому я бы искренне желал повышенного внимания к этой теме. 

    Я понимаю, что каждый из Вас в эти дни дичайшим образом загружен делами и нытьём комьюнити, поэтому будет достаточно реакции на это сообщение или короткого "спасибо, рассмотрим" - чтобы все Рыцари Смерти знали, что не забыты. А что именно уже учтётся - мы увидим в Релизе, чтобы не  Вы расписывали зазря каждый пункт, тратя лишние время. Развёрнуто о том, что не реализуете, будет приятно узнать уже после Релиза и Вашего отдыха, чтобы знать почему именно предложения не были внедрены. 

    Ваш Повар 

     
  15. Like
    Lansky reacted to Crouly in Пещера испытаний йоласвейнаров. (Предел 2022)   
    Ну, хотя бы художники отрабатывают свой хлеб) 
  16. Like
    Lansky got a reaction from Erchomage in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Без перса хороший ивент намечается)) Художники молодцы. Единственные свой хлеб отрабатывают на все 100
  17. Like
    Lansky got a reaction from Keshyou in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Без перса хороший ивент намечается)) Художники молодцы. Единственные свой хлеб отрабатывают на все 100
  18. Like
    Lansky got a reaction from Мишка-собаковод in Вы забили добавить это в сумку!!!   
    В меню смайлов вообще надо добавить раздел "избранное". Слишком много этого косметического барахла стало в игре.
    А по сортировке ей реально самое место в сумке.
    И в целом надо дать выбор или стрелки, или выпадающий список.
  19. Haha
    Lansky reacted to Steellhost in За что?…   
    Все ровно, скорость и авта это не его профиль, можно собрать чисто для одиночных инстов типа блажа
    Не если бустанут конечно под 15 хотя бы авты, концепт дк теряется в таком случае, пусть лучше дадут ему возможность носить ткань тритон тогда 
  20. Like
    Lansky reacted to Erchomage in За что?…   
    32 (или 35 с поясом пк) в арене, не жалуюсь. Даже по рогам спокойно попадаю.

    В пве основной урон вносят навыки, которым не требуется точность - Ураган, Зов смерти, Проклятие. И даже в пве на 19% не жалуюсь. Тем более, это позволяет триггерить срабатывание реликвии Нещадности для увеличения Пробивной способности. Лично знаю ДК, собранного полностью в магический урон, который брал кольца без точности и в амулете крит именно для того, чтобы чаще работала эта реликвия.

    Физический ДК также не слишком нуждается в точности. Ему необходима скорость атаки, на худой конец - пробивная способность. 

    Точность кинули ДК только потому, что другим танкам её дали. Не обращая внимания на то, насколько она вообще нужна этому классу, и сколько людей о ней попросило.

    Более того. Как и с фракционными пассивными навыками, так и с усилениями, которые одинаковы для нескольких классов, на самом деле, это видимость улучшений, которая вообще никак не сказывается на балансе сил ни между персонажами, ни между фракциями.

    Простой пример: если раздать всем по миллиону долларов, богаче никто не станет. Произойдёт инфляция, и всё вернётся к старому уровню жизни, только циферки на ценниках станут выше. Именно поэтому нет тотального засилья книг у каждого персонажа в игре, поэтому не раздают ЧМ и голд при входе в игру. Ключевым элементом рыночка является спрос и предложение, а спрос и предложение формируются из тезиса "о, у кого-то есть то, чего нет у меня, нужно пошевилиться и заиметь то, на что можно обменять". В игровом эквиваленте это означает, что необходимо дать каждой фракции отличительные, но одинаковые с точки зрения сравнения импакта прибавки, которые помогут раскрыть каждого персонажа в игровых ситуациях. 

    Таким образом, рекомое "приведение к балансу", когда дают одинаковые навыки/пассивки означает лишь одно: придумать что-то уникальное, но равновесное не хотят могут, поэтому кушайте что дают. И этим казуалят баланс для последующей ребалансировки.
  21. Haha
    Lansky reacted to Rercrut in RercGvard   
    Лучший поставщик пушнины в Аринаре 
    Рекомендую 
     
     
  22. Like
    Lansky got a reaction from Legix in За что?…   
    Да ладно... Верните ДПС в проклятье и это часть претензий от ПвЕ составляющей убьёт. Верните чёртовы 2 секунды. Чёрт с ними с тиками пусть будет 5. Но верните 2. Чёртовы. За ногу. Секунды.
    Сейчас всё выглядит ровно так, что 2р молоток\1р булаву маг\копьё с прицелом на магию можно себе в известное место пихнуть и собирать вашу любимую автоатаку. И ничего не поменятся. Нам тупо говорят чешите лесом со своим прокастом и собирайте скорость атаки. Класс. Сами собирайте.
  23. Speechless
    Lansky got a reaction from Erchomage in За что?…   
    Понятно. Раздеваемся. Не зря я начал этот процесс.
  24. Like
    Lansky got a reaction from Kapral in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    А маразм всё крепчал и крепчал.
  25. Sad
    Lansky got a reaction from Xumukat in За что?…   
    Понятно. Раздеваемся. Не зря я начал этот процесс.
×
×
  • Create New...