Jump to content

Erchomage

Members
  • Posts

    292
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Wow
    Erchomage reacted to DonHuares in Мировые боссы, разнообразие.   
    В данный момент большинство эвентовых рб вызывают только хохот, складывается ощущение, что это не мировой босс, а чучело из Ирсельнорта, которое умирает за 10 секунд после своего реса.
    Я решил предложить какие-то механики, чтобы разнообразить боссов, а также, чтобы они были интересными, а не просто как чучело, в которое нужно за 10 секунд влить много урона.
     
    Топ 10 идей для боссов:

    1. Босс, который разваливается на несколько боссов с дропом.
     


    Один большой голем/механический бот/кто угодно, кто предполагает, что может рассыпаться на составные части. Игроки бьют огромную глыбу 5кк хп толпой, которая по окончании полоски хп разваливается на 3-5 боссов поменьше с 2кк хп, и с каждого есть вариант лутануть дроп, пусть будет шанс поменьше, зато несколько агров может залутать что-то, и нужно одновременно собирать 5 агров на 5 миников, которые появятся в конце, когда босс развалится. К тому же нужна координация, какой пачке, какого рб бить, это интересно думаю.

    2. Большой босс у которого части тела надо атаковать, чтобы убить босса.
     


    Например, это будет дракон у которого есть 4 лапы, хвост и голова, чтобы убить рб, необходимо слить все его части тела, например по 1кк четыре ноги, 2кк хвост и 3кк голова. Босс неподвижен, как кронус, но огрызается и лупит, и лапами, и хвостом, а особенно головой. Лут можно положить либо во все части, например в ногах что-то попроще, в хвосте уже дроп получше, к примеру шанс коста, а в голове допустим шансовая книга какая-нибудь, или например положить чисто в голову, но ее невозможно добить пока не убьешь все остальные части тела, хотя я лично за первый вариант.

    3. Босс с многократным киллом.
     


    Например, это колдуняка этакий, который изобрел способ воскрешения через клонов, его душа переносится из тела в тело, на локации раскиданы трупы этого рб. Босса с 3кк хп сливают, после чего его душа переносится в рандомное тело на локе, и он снова восстает, уже с 2.5кк хп, а затем еще раз, но уже с 2кк хп, лут забирает агр, который внес максимальный урон в последнюю стадию, которая реснула хоть в углу, хоть еще где-нибудь, опять же интерес думаю будет собирать несколько агров, караулить трупы, где он реснет, а еще веселее будет сделать 3 локи с возможным ресом рб, и на каждой локе трупы рандомно раскиданы. Душа будет +- как огонек в мифе сада, только с очень большой скоростью бега, он подлетает к трупу и хоп, рб реснул снова, пора мочить гада.

    4. Босс для хилл классов.
     


    Необходимо актуализировать классы, чтобы было интересно играть не только на дд, но и на хиллах. Чисто рб для хиллов, изначально бой начинается когда у рб 0 хп, пусть это будет убитый конструкт, чтобы переагрить босса надо его хиллить, пачки хиллов вливают хиллы в рб, захилливают ему 5кк хп, каждые 1кк хп с разных сторон вылазят злые пауки/орки/нечисть, которые хотят хиллам помешать захиллить бедолагу, дд бьют мобов которые лезут из всех щелей, а хиллы все еще хиллят бедного рбшку, когда у босса выхилливается 5кк хп появляется рука и можно забрать лут, думаю если есть система рассчитывающая урон по рб, и кто больше его внес, сделать рассчитывающую хиллы тоже можно. Босс будет добряк и нейтральный ко всем, но еще прикольнее если программа у него сбоит и после того как дроп забрали, через 5 минут, он становится злым, и уже дд будут переагривать убивая его обратно, лутая вторую порцию дропа.

    5. Босс с несколькими стадиями и интересными механиками.
     


    Что-то похожее мы видели на балагане, когда при снятии определенного процента хп, босс вставал в неуязвимость и появлялись столбы которые надо было слить, чтобы продолжить бить рб. Но было бы клево, если бы еще каждую стадию рб становился все злее и злее, пусть хп у него будет 10кк, при снятии каждых 2.5кк босс становится сильнее, у него появляются новые скиллы, а самый сок в том что на первой стадии, босса могут бить только ближники, на второй стадии только дальники, на третьей стадии по нему проходит только маг урон, а на четвертой только физ урон, вот и представьте какие агры будут собирать на такого рб, и насколько это будет увлекательно, голову прийдется поломать каждой гильдии, переагр будет учитываться от нанесенного урона на всех стадиях.

    6. Босс с рандомной локацией реса.
     


    Допустим будет тоже вход на поле локаций, клеток 10 на 10, босс может реснуть вообще на любой локации, пусть это будет целое кладбище могил, восстать он может из любой, в остальном пусть это будет даже обычный рб, ну такой рядовой, но смысл в том, что нужно задействовать много агров одновременно, занять большое количество локаций ведь реснуть он может где угодно, ну и разумеется тп гильдии работать не будет, растягиваемся ребята, собираем большие онлайны. Единственное сделаем так, что репа например с этого рб будет лутаться на всех локах сразу, даже если его убили не в том месте, где конкретно ваш агр ждал.

    7. Босс которого невозможно убить.
     


    Пусть это будут братья близнецы, два робота, а может демона? Без разницы, механика рб в том, что их невозможно атаковать, но на локации есть книга заклинаний, которая призвала этих демонов в наш мир Аринара. Нужно уничтожать эту книгу, а неуязвимые боссы вас лупят и мешают это делать, переагр считается по книге, убив ее боссы умирают и вам выпадает лут из этих рб, в данном случае это просто интересно как мне кажется и необычно, хотя в остальном такой рядовой рб получился.

    8. Босс с активацией.
     


    Пусть это будет большой механический паук шлепа, он злой бегает и всех мочит, но его бить нельзя. В четырех сторонах локи порталы, пройдя в которые вы сталикваетесь с большим количеством мобов и рычагом в конце нескольких лок/ну или одной локи, при нажатии четырех рычагов появляется возможность снести рб четверть хп, после чего все повторяется открываются новые порталы, с кучей мобов и рычагами, которые снова нужно нажать в 4 сторонах. Думаю тоже достаточно интересная механика, которая задействует большое количество игроков, переагр идет по самому пауку и дроп падает с паука.

    9. Парный босс с интересной механикой.
     


    Допустим это будет два мечника в сияющих доспехах, на двух разных локах, я вижу это так, коридор, и две локи от него, одна влево, другая вправо, ресают сразу оба. По одному проходит только магический урон, ведь его доспехи лучшие в Аринаре против физического урона, а по второму только физический урон, ведь его доспехи лучшие против магического урона. Боссы ресают абсолютно рандомно, ну +- как спрут, то магический, то физический,  Дроп падает с обоих рб, время реса будет по последнему погибшему. Опять же интересная на мой взгляд механика, нужно будет минимум собирать 2 магических и 2 физических агра на каждого.

    10. Реально сильный босс.
     


    Это будет ловкий босс, с навыком как у тритона в инсте, урон должен быть именно с этого скилла впечатляющим, желательно смертельным. Периодически босс будет прыгать в рандомную цель на локации и сразу ее убивать, выбор цели будет не по агру, как и в тритонах, а абсолютный рандом. Таким образом тоже нужно будет собирать несколько агров, ведь именно вашего дд он может внезапно убить, а в другом агре вся пати может пережить его прыжки. Прыгать рб должен довольно часто, тем самым вносить рандомную составляющую на агр.
     
    Буду рад если кто-то еще предложит какие-то механики, а может свое видение на мировых боссов, просто в данный момент они достаточно скучные и легко убиваемые, практически любого рб можно отпинать в одну пачку, пишите, мне будет интересно почитать.
  2. Like
    Erchomage got a reaction from Крип in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]   
    Эпиграф 1.
    Эпиграф 2.
    Что важно сделать перед прочтением?
    Что важно понимать перед прочтением?






  3. Like
    Erchomage got a reaction from One of the many in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]   
    Эпиграф 1.
    Эпиграф 2.
    Что важно сделать перед прочтением?
    Что важно понимать перед прочтением?






  4. Like
    Erchomage reacted to Ефрейторша in [2023.03.31] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2023”. Результаты!   
    Возможно, имеет смысл добавить вот сюда
     
    ссылку на соответствующий раздел форума, раз у нас теперь так много хороших гайдов?
    Не каждый новый игрок первым делом гуглит гайды, а тут будет сразу понятно, где почитать. Было бы здорово.
  5. Like
    Erchomage got a reaction from Deso in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]   
    Эпиграф 1.
    Эпиграф 2.
    Что важно сделать перед прочтением?
    Что важно понимать перед прочтением?






  6. Confused
    Erchomage got a reaction from Сдали нервы 4 in 32 Инст за Гибрид вождя (4мин)   
    0 банок, 0 ресов, 14 минут.
     
    10 уровень персонажа, 20.5% устоя (сдал пве-шмот в магазин т.к. качаю крафт и места под него не могу выделять более)

  7. Wow
    Erchomage got a reaction from Steellhost in 32 Инст за Гибрид вождя (4мин)   
    0 банок, 0 ресов, 14 минут.
     
    10 уровень персонажа, 20.5% устоя (сдал пве-шмот в магазин т.к. качаю крафт и места под него не могу выделять более)

  8. Like
    Erchomage got a reaction from DonHuares in Гайд Рейнджер (Sex [Ru-Ruby])   
    Это то, за что я влюбился в гайд с первых строчек. Дорогой экспонат, не прикасайся руками!
    Соглашусь за спойлер, не соглашусь за пользу. Новичком можно также считать и игрок любого другого класса - подобные ностальгические зарисовки могут помочь привлечь внимание к классу ассоциативным рядом образов. Людям нравится то, что триггерит что-то знакомое и тёплое из прошлого.
  9. Like
    Erchomage reacted to Vinssent in Изменения работы щита   
    Добрый день! Хочу обратиться к команде разработчиков с претензией к последнему ребалансу, в котором была затронута механика работы темного щита у дк с дот уроном. В пвп сражениях, это изменение я ощутил в полной мере, но не сказал бы, что дк стал значительно слабее, у меня все ещё много преимуществ перед другими классами. Однако если обратить внимание на пве сегмент, то я был катигоречески недоволен и неприятно удивлен, и речь идет об инсте тритонов, а именно о подводных локациях подземелья, где находятся акулы. Эти мобы, до ребаланса, не составляли для меня большой угрозы, можно было использовать свиток на уменьшение урона от ближних автоатак или же выпить парочку зелей на восполнение хп и отделаться этим, и пройти подземелье особо не напрягаясь даже без классов хилла в пати, и логически если подумать, то не мудрено, что так было, ведь у меня дк с 30 полусетами точки "+9", что по меркам игры в нынешнем её виде, достаточно для комфортной игры практически в любом пве контенте. Не говоря уже о наличии наполовину развитой ветки талантов, работающих на территории мертвых кораблей. После ребаланса же, урон от дот урона, в том числе и кровотока, который эти мобы весьма обильно набрасывают на персонажа, стал наносить непостижимый урон ༎ຶ⁠‿⁠༎ຶ. Пользуясь банками хп, свитком на умешьение урона от автоатак, кошкой целительницей, лисой с ивента блаженного острова и даже присутвием и активной помощью некроманта в пати, я все равно сегодня умирал за две-три секунды, и я ничего не мог с этим поделать. Так же на мне висели все 4 бафа на снижение урона, которые можно было получить, пройдя событие "штурм корабля". Это была первая попытка сходить в подземелье тритонов после последнего ребаланса, и даже талант "предотвращение кровотечения" при расчкаче 3/3 никак мне не помог избежать слишком большого количества кровотечения. Я нахожу этот момент крайне неадекватным, и требую скорейшего изменения работы щита дк с дотами. Хотя бы можно банально сделать так, чтобы дот урон игнорировал эффект щита лишь от навыков и реликвий других игроков, а не мобов. В придачу можно уменьшить частоту применения кровотечения акул по персонажам, ведь тот же специальный талант, созданный для этой задачи, особо в этом вопросе не помогает, или может я ошибаюсь, и он действительно полезен, и без него я бы умирал не за две-три секунды, а за секунду. ಥ⁠‿⁠ಥ Я трачу финансовые и временные ресурсы в этой игре не для того, чтобы в итоге ТАК негодовать с ошибочных изменений в игре. Надеюсь моя просьба будет услышана нужными людьми и обретет вес в планах, касающихся грядущих изменений. Спасибо за понимание.
  10. Like
    Erchomage reacted to Pharaoh in Abaddon RU-Amber   
  11. Like
    Erchomage reacted to Alaen in Динамическое задание "Очистка территории"   
    добавьте пж в карты местность с дкв блажа чтоб смотреть есть ли дкв, просто очень неудобно чекать их заходя каждый раз в портал. Заходишь, ничего нужного нет, выходишь, и спустя 5 мин дкв появляется.
    Можно конечно и афк стоять полчаса и ждать, но както это не очень интересно.
     
  12. Like
    Erchomage reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Поднимите хп чучелу!   
    Просьба к администрации, сделайте хп чучела хотя бы 500к, а лучше все 1кк. Сейчас на нем проверить адекватно можно только урон с 1 скила, а о том чтобы посмотреть дпс даже речи нет.
  13. Like
    Erchomage reacted to Regis in Magic Charmer or How to Become a God of Healing   
    Magic Charmer or How to Become a God of Healing
     

     
    Introduction
      Analysis of strengths and weaknesses  
    The importance of the "Skill cooldown" parameter
     
    Skill levelling and Key class talents
     
    Relics
     
    Equipment Construction
     
    The Art of Combat
     
    Choice of Partner
     
    Combinations and selection of buffs
     
    Conclusion
     
  14. Like
    Erchomage reacted to Cmpanik in «‎‎Вождь для начинающих» | Winx [Ru-Ruby]   
    Без "Про и гига-про" версии, и гайдом его тяжело назвать. Блоки о пути автора, изменениях баланса, на мой взгляд бесполезная инфа для начинающих. Эти блоки подойдут только, когда вся тема будет до конца дописана. Жалко конечно что у автора не хватило времени полностью её расскрыть. Ожидал большего)
  15. Cool Story
    Erchomage got a reaction from Панда Варварская in [2023.03.21] Особый бонус для игроков   
    Выполнено достижение "Индульгенция комьюнити" 
     
    Двойное почтение за приятный хардкор с квестами, который как раз не успел надоесть, и за возможность побыстрее взять бафф на репутацию 
     
  16. Thanks
    Erchomage reacted to Dr Strange in [2023.03.24] Встречайте LXXXI сезон Арены!   
    Держите ответ: 
  17. Thanks
    Erchomage reacted to Dr Strange in [2023.03.21] Особый бонус для игроков   
    Друзья!

    В последнюю неделю постижение Базовой и Продвинутой Техномагии было сопряжено не только с захватывающими приключениями, но и с определенными техническими сложностями. Мы благодарим волшебников и волшебниц Аринара за неравнодушие и преданность проекту Warspear Online и предлагаем воспользоваться особым преимуществом! Всю следующую неделю количество Очков сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 2 раза! Открывайте для себя преимущества невероятных наград 15 Сезона активностей и постигайте премудрости Техномагии на Блаженном острове!

    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  18. Like
    Erchomage reacted to lemonage in Описание навыков, добавление новой графы   
    Думаю абсолютно каждый игрок, после добавления новых типов талантов хоть раз да и сталкивается с проблемой, а чем является его навык и на какие именно навыки будут работать новые таланты. Ведь помимо того, что некоторые эффекты от навыков являются спорными, у нас так же присутствуют комбо эффекты, например такие навыки как "землетрясение" шамана, которое накладывает контроль и негативный эффект, но одним дебафом и весь этот дебаф является именно контролем. 

    Предложение: добавить графу "Вид:"(или изменить графу "Тип:", название не важно, придумаете сами) в описание каждого навыка и таланта, которая будет содержать в себе названия типа данного навыка. 

    Примеры:
    В примерах вроде все понятно о чем речь. Хочется отметить, что данная штука поможет не только новичкам, но и опытным игрокам, а так же любознательным тестировщикам вроде меня. Ведь не редко бывает, что ты знаешь как оно работает, но это оказывается баг. 

    И даже при условии, что описание этих самых приколюх будет отсутствовать в игре, это все равно поможет ориентироваться по этим названиям и узнать больше о работоспособности наших навыков. Ведь теперь игроки буду знать, что "отравленная стрела" это не негативный эффект, а большего и не надо.

    Спасибо за внимание, жду критику и предложений по названию данной графы. 
  19. Haha
  20. Thanks
    Erchomage got a reaction from chadvi in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]   
    Эпиграф 1.
    Эпиграф 2.
    Что важно сделать перед прочтением?
    Что важно понимать перед прочтением?






  21. Thanks
    Erchomage reacted to Злодей in [2023.03.17] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Спасибо большое админы и разработчики что услышали нас.
    [...]
    Стоило бы гильдиям у которых баффы замковые усложнить инст. 
    На недельных турах оно покажет свое не равенство. 
     
  22. Haha
    Erchomage reacted to FKNZS in [2023.03.16] Перезагрузка игровых серверов   
    Я вот не пойму, это у разработчиков рабочий день до поздна? Или когда падает серв у них дома работает сигнализация и они едут в оффис чинить всё?
  23. Haha
    Erchomage reacted to NightwoIf in [2023.03.16] Перезагрузка игровых серверов   
    Откатываем книгу нарку
  24. Thanks
    Erchomage got a reaction from Kreomar in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]   
    Эпиграф 1.
    Эпиграф 2.
    Что важно сделать перед прочтением?
    Что важно понимать перед прочтением?






  25. Haha
    Erchomage reacted to Daff in [2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Релиз   
    Блин кастерам х2 кд пухи дали, а бедных автоатакеров обидели не дали х2 скорость.
×
×
  • Create New...