Jump to content

Erchomage

Members
  • Posts

    292
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Like
    Erchomage reacted to Dentik in Предложение по аппу маг дк   
    Всем форумчанам привет
     
    Сегодня я вспомнил о фиксе вождя *специлизации на двух оружиях* и подумал что таким образ разрабочики урезали одного персонажа не трогая других то есть не срезая урон у всех булав  и тогда я подумал почему бы не дать такой же эффект только который будет баффать маг урон так как через маг булаву много маг урона не соберешь и по сравнению с физ уроном сильно уступает а как думаете вы? 
    надеюсь разработчики что небудь сделают с маг уроном так как не гоже персонажу с маг навыками иметь метту в виде персонажа кидающего навыки по 40 урона и медленно тыкая противника с 32 булавой с ×2 пробивом
    И полность асуждаю фикс поцелуя это добило дк в маг дд
  2. Like
    Erchomage got a reaction from Крип in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]   
    Эпиграф 1.
    Эпиграф 2.
    Что важно сделать перед прочтением?
    Что важно понимать перед прочтением?






  3. Like
    Erchomage got a reaction from Filipe Ramon in Переработка навыка "Проклятие рыцаря"   
    Проблема бесполезной зоны всё равно не решится подобной переработкой навыка. Поскольку также как и сейчас минимально знакомый с механикой его работы противник по аналогии отбежит от толпы - просто не сбросит её, а отзонится. Дальников в игре предостаточно, и они будут просто отходить на один ярд от своей команды.

    На мой взгляд, есть более перспективный способ реабилитировать навык:

    Так как ДК - фронтлейнер и танк, я полагаю, что было бы правильно перенести урон с Проклятия рыцаря целиком в Зов смерти. Навык массагра и так сейчас полностью зависит от магической силы, но не используется в PvP-сегменте (за исключением навешивания сайленса) и имеет очень маленькие значения урона, посему и не развивается в PvP-билдах. Такое решение с переносом значений и длительности урона от Проклятия в Зов смерти убивает сразу трёх зайцев:

    - появляется возможность оставаться танком в любой игровой ситуации: физовики, качающие Зов смерти ради очков агрессии в инстах и для GvG-боссов останутся при своём же агре.
    - магические архетипы смогут лучше проявлять себя и как агрящие танки (ведь будут изучать навык ради нанесения урона, но получат возможность "тягать рб") и как фронтлейнеры (ведь им будет необходимо залезть в толпу для реализации урона).
    - навык полностью контролируется позиционированием игрока, убивая на годы вперёд нытьё о неактуальности навыка.

    Значения "агра" и его длительность остаются неизменными. Длительность нанесения урона вокруг Рыцаря смерти становится 15с. Однако перезарядка навыка становится равной нынешней перезарядке Проклятия.
     
    В то же время само Проклятие рыцаря может:
    - остаться просто таргетным усиленным (поскольку у ДК станет на один групповой навык меньше) дебафом на получение урона (важно переделать навык так, чтобы усиление урона по цели получал лишь ДК и члены его группы), без разливания огненной лужи.
    - либо стать кидающейся в любую точку "лужей" с мизерным уроном (поменять значения Зова и Проклятия между собой), которая при попадании в неё накладывает дебафф на усиление урона по цели, который сохраняется даже после выхода с "лужи". Нахождение в луже обновляет дебафф.

    Подобные обновления обоих навыков очень сильно помогли бы ДК реализовывать магический потенциал, танковую направленность, необходимость лететь в толпу врагов и исправили бы отсутствие внятного дебаффа, который в нынешнем виде никуда не годится.
    Более того - она может и вовсе не разлиться из-за Вампирского избавления. На мой взгляд механика, где противник снимает с себя талантом не только дебафф Проклятия, но и возможность разливания лужи не соответствует ни цене (в виде маны, очков развития навыка, ГКД и риска применения) использования, ни описанию таланта. 
  4. Sad
    Erchomage reacted to Gurman in Переработка навыка "Проклятие рыцаря"   
    Админы вообще читают темы ? Интересно , есть ли смысл печатать тонны текста ради бесполезного "Вы так же считаете ?!" "Да , сударь вы правы." 
    Перспектива создавать темы и общаться на форуме не сильно радует , если всё это пройдёт мимо глаз и ушей админов :с
  5. Like
    Erchomage got a reaction from Golyr in Переработка навыка "Проклятие рыцаря"   
    Проблема бесполезной зоны всё равно не решится подобной переработкой навыка. Поскольку также как и сейчас минимально знакомый с механикой его работы противник по аналогии отбежит от толпы - просто не сбросит её, а отзонится. Дальников в игре предостаточно, и они будут просто отходить на один ярд от своей команды.

    На мой взгляд, есть более перспективный способ реабилитировать навык:

    Так как ДК - фронтлейнер и танк, я полагаю, что было бы правильно перенести урон с Проклятия рыцаря целиком в Зов смерти. Навык массагра и так сейчас полностью зависит от магической силы, но не используется в PvP-сегменте (за исключением навешивания сайленса) и имеет очень маленькие значения урона, посему и не развивается в PvP-билдах. Такое решение с переносом значений и длительности урона от Проклятия в Зов смерти убивает сразу трёх зайцев:

    - появляется возможность оставаться танком в любой игровой ситуации: физовики, качающие Зов смерти ради очков агрессии в инстах и для GvG-боссов останутся при своём же агре.
    - магические архетипы смогут лучше проявлять себя и как агрящие танки (ведь будут изучать навык ради нанесения урона, но получат возможность "тягать рб") и как фронтлейнеры (ведь им будет необходимо залезть в толпу для реализации урона).
    - навык полностью контролируется позиционированием игрока, убивая на годы вперёд нытьё о неактуальности навыка.

    Значения "агра" и его длительность остаются неизменными. Длительность нанесения урона вокруг Рыцаря смерти становится 15с. Однако перезарядка навыка становится равной нынешней перезарядке Проклятия.
     
    В то же время само Проклятие рыцаря может:
    - остаться просто таргетным усиленным (поскольку у ДК станет на один групповой навык меньше) дебафом на получение урона (важно переделать навык так, чтобы усиление урона по цели получал лишь ДК и члены его группы), без разливания огненной лужи.
    - либо стать кидающейся в любую точку "лужей" с мизерным уроном (поменять значения Зова и Проклятия между собой), которая при попадании в неё накладывает дебафф на усиление урона по цели, который сохраняется даже после выхода с "лужи". Нахождение в луже обновляет дебафф.

    Подобные обновления обоих навыков очень сильно помогли бы ДК реализовывать магический потенциал, танковую направленность, необходимость лететь в толпу врагов и исправили бы отсутствие внятного дебаффа, который в нынешнем виде никуда не годится.
    Более того - она может и вовсе не разлиться из-за Вампирского избавления. На мой взгляд механика, где противник снимает с себя талантом не только дебафф Проклятия, но и возможность разливания лужи не соответствует ни цене (в виде маны, очков развития навыка, ГКД и риска применения) использования, ни описанию таланта. 
  6. Haha
    Erchomage reacted to Trojan in [2023.04.27] Победители конкурса «Некто из пустыни»   
    Все думали что он сошёл с ума, но его план сработал 
  7. Like
    Erchomage got a reaction from Skyborn in Стивен Странник =) Power | Ru-Amber   
    Предыстория_1: Лично у меня всегда вызывали восхищение моменты, связанные с "появлением" отсылок к администрации и разработчикам в игре. Увековечение в пикселях в виде памятного предмета или NPC даже более почётно, чем медалька на форуме - сотни и тысячи игроков сквозь поколения видят трудившегося на благо развития Аринара человека. Вдохновение я почерпнул из аватарки Кузьмича - наверняка остались те, вспомнят и поймут о чём речь после взгляда на работу. Так как считаю, что камео уважаемого @Holmes недавно добавлено в игру в виде нашумевшего костюма сыщика в фуражке ( ), я решил поспособствовать добавлению в игру другого мудреца форума, известного способностью путешествовать по разным Вселенным (и потому, в теории, имеет возможность появится и в мире Войны за Копьё).

    Предыстория_2: Судя по симптомам пациента, северный мост ноутбука покинул чат и ввёл реципиента в коматозное состояние. Потому отрисовать вид сбоку и сзади не успелось - благо, хотя бы сегодня смог найти другой ноутбук и переставить SSDшник, чтобы хотя бы выложить работу в том состоянни, в котором успелось сделать до поломки.

    Отрисованное разрешение  рисунка персонажа Стивена Странника:

    Гифка "дышащего" персонажа на удаленни, соответствующее размеру в игре:


    Диалог с NPC, выдающий сюжетное задание на одно из грядущих подземелий Альмахада:
    "Признайся, %nickname% - ты совершенно не ожидал увидеть здесь преподавателя Школы Магии. Помнится, мы виделись мельком, когда ты захаживал в школьную библиотеку в поисках нового техномагического заклинания, но не пересекались лично. Всё потому, что я занимаюсь написанием докторской диссертации, и совершенно не участвовал в преподавательской деятельности в минувшем учебном году. Я - исследователь, вдохновлённый примером почтеннейшего профессора Граса, и здесь нахожусь для изучения стихийной магии новых земель. Альмахад - настоящая сокровищница не только могущественных артефактов, но и тайных знаний - уверен, в следующем семестре я обязательно поделюсь результатами потрясающих открытий с сотнями учеников нашей Школы.

    По правде сказать, мои исследования имеют статус неофициальный - купцы Вольной Лиги умеют хранить секреты и с большой неохотой продают их втридорога чужакам. Пришлось тайком пробраться на корабль... в старинной масляной лампе одного из торговцев. Я несколько не рассчитал конфигурацию заклинания временного заточения - и теперь прикован к лампе на неопределённый срок. Правда, в таком способе перемещений есть и немалый плюс - ни одна песчинка не коснулась моих щегольских бархатных туфель, которыми я очень дорожу... И всё же избавиться от вынужденной темницы мне необходимо - не стану же я, право, защищать докторскую степень, гм, по щиколотку в масле - коллеги не поймут! Потому сделаем вот что. Я слышал, что в одном из старых подземелий обосновался жутко упрямый ифрит. Чтобы обмануть заклинание временного заточения, я поменяю своё метафизическое тело на сущность ифрита - и освобожусь от собственных чар." 

    З.Ы. Судить строго и "конкурсно" допустимо, но не рекомендуется - работа далеко от завершения и публикуется исключительно ради освещения задумки. Моя главная победа будет в приподнятом настроении читателей и жюри .
    А если Стренж ещё и аватарку на форуме надумает поменять - так и места никакого не надо =)
  8. Like
    Erchomage reacted to Jollier in Raml Al Dam- Jollier/Eu-Emerald   
    In the deserts of Almahad, there were stories told of a monster unlike any other - Raml Al Dam. According to legend, it had been created by the dark magic of an ancient sorcerer, using sand from the very heart of the desert.
     
    Raml Al Dam's body was made almost entirely of sand, but it was imbued with a malevolent intelligence that allowed it to move and hunt like a living creature. Its limbs were capable of lashing out with incredible speed and strength, and it was said that the sand itself responded to its will.
     
    Another disturbing aspect of Raml Al Dam was the substance that leaked from its mouth - a viscous, blood-like fluid that stained the sand red wherever it fell. The locals called it 'Red Sand,' and some whispered that it had the power to infect and corrupt those who came into contact with it.
     
    Despite its sand-based body, Raml Al Dam was a formidable opponent that many warriors had failed to defeat. It seemed impervious to blades and arrows, and its sand-like body could easily absorb and deflect blows that would have felled any other creature. Even the most powerful sorcerers found it difficult to destroy Raml Al Dam, as its magic seemed to be bound up with the very desert itself.
     
    Many whispered that Raml Al Dam was a curse upon the land, a punishment for the sins of the first civilization that had flourished in Almahad. Others saw it as a test of the strength and resilience of the people who lived in the harsh desert environment.
     
    Despite the efforts of many warriors, Raml Al Dam was not a single creature. There were many of them, scattered across the deserts of Almahad, each one as deadly as the last. They appeared from nowhere, stalking travelers and caravans, leaving destruction in their wake.
     
    Over time, the people of Almahad learned to adapt to the presence of Raml Al Dam. They developed new weapons and strategies to fight the sand creatures, and eventually, they began to understand the nature of their enemy.
     
    It was said that Raml Al Dam was the embodiment of the harsh and unforgiving desert environment, a force of nature that could never truly be defeated. Even if the people of Almahad managed to destroy every single one of the sand creatures, the desert would always find a way to create new ones, as it had done for centuries.
     
    One particularly interesting detail about Raml Al Dam was that it seemed to be attracted to the most valuable and precious items that travelers and caravans carried through the desert. Some whispered that the sand creatures had a sense for wealth and could smell it from afar. This made traveling through the deserts of Almahad even more dangerous, as those who carried valuable items were often targeted by the sand monsters.


  9. Like
    Erchomage reacted to YaraM in O vingador do deserto - Nick: siberya, serv.: BR-Tourmaline   
    O meu personagem escolhido pode se encaixar como um Boss de evento de guilda (como por exemplo o rottung e noturna)
     
    Nome do Boss: vingador do deserto 
     
    História: "Há muito tempo atrás, quando o deserto de Almahad ainda era habitado por tribos nômades e bandidos, havia um guerreiro conhecido como Vazio. Ele era visto como um herói pelos povos locais, pois mantinha a ordem e protegia os mais fracos. Com o passar do tempo, porém, Vazio começou a se afundar em sua própria vaidade e arrogância."
     
    Ele se convenceu de que era invencível e que nada poderia detê-lo. Então, ele decidiu que conquistaria o deserto e os povos ao seu redor. Começou a chamar todos aqueles que se opunham a ele de fracos e inúteis, e logo se tornou um ditador sanguinário.
    Os anos passaram, e a influência de Vazio sobre o deserto só crescia. Ele ordenava chacinas, perseguia tribos nômades e matava todos aqueles que ousassem desafiá-lo. Com o tempo, ele começou a se sentir solitário. Ninguém queria estar perto dele devido à sua crueldade e arrogância.
     
    Foi então que Vazio descobriu algo: as almas dos guerreiros que ele havia matado tinham ficado presas no deserto de Almahad, alimentando sua vontade de poder. Ele começou a colecionar as essências dessas almas em quatro lampiões, dois com as almas maldosas que emanavam uma luz vermelha e outro com as almas perdidas que emanavam luz azul. Com esses lampiões, ele pensou, sua influência sobre o deserto seria ainda maior.
    E assim, Vazio passou a viver apenas para caçar e colecionar as almas daqueles que ousassem ficar em seu caminho. Ele ficou conhecido como O Vingador do Deserto, um vilão temido e odiado por todos que ainda sonhavam com um futuro melhor. Há quem diga que, até hoje, ele perambula pelo deserto, em busca de novas vítimas para suas terríveis lâmpadas
     

     
    Nick: siberya, serv. Br Tourmaline 
  10. Haha
    Erchomage reacted to Осгилиат in Стивен Странник =) Power | Ru-Amber   
    Хорошо подмазался к Стренджу. Одобряю 
  11. Like
    Erchomage got a reaction from capcom in "плотоядный рой" capcom-am   
    А если промахнулся и нажал "отменить" на всплывающем окне с вопросом: "Использовать флакон Антимоскитто?" - персонаж умирает.
    Ветку талантов по аналогии додумайте сами...

    Работа понравилась) Простенько, но со вкусом и в соответствии с тематикой.
  12. Haha
    Erchomage got a reaction from Сдали нервы 4 in "плотоядный рой" capcom-am   
    А если промахнулся и нажал "отменить" на всплывающем окне с вопросом: "Использовать флакон Антимоскитто?" - персонаж умирает.
    Ветку талантов по аналогии додумайте сами...

    Работа понравилась) Простенько, но со вкусом и в соответствии с тематикой.
  13. Like
    Erchomage reacted to capcom in "плотоядный рой" capcom-am   
    рой насекомых это классика жанра  !!       
                                                                                                                       
                                                                          вид в натуральную величину       
    "плотоядный рой" - большое скопление плотоядных жуков скитающихся по пустыне в поисках живой и не живой добычи авантюристы говорят эти жуки часто   появляются на полях сражения в поисках останков 
     
    байка   -       у каждого жучка 1хп , по общему количеству хп  можно узнать количество жуков в рое
    пс - было бы круто спавнись  они в углу карты  после убийства игрока  с шансом 7-10 %  заагреные  на останки а как долетят меняли цель на ближайшего игрока    + на такой механике можно реализовать несколько талантов игрока  такие как невосприимчивость к отгону ,невосприимчивость к остановке от удара , уменьшение шанса появление жуков и то что они чаще выберут соседа в качестве жертвы  ну в общем  на ваше усмотрение 
     
     
     
     
     
     
     
     
  14. Like
    Erchomage got a reaction from Horimiya in Стивен Странник =) Power | Ru-Amber   
    Предыстория_1: Лично у меня всегда вызывали восхищение моменты, связанные с "появлением" отсылок к администрации и разработчикам в игре. Увековечение в пикселях в виде памятного предмета или NPC даже более почётно, чем медалька на форуме - сотни и тысячи игроков сквозь поколения видят трудившегося на благо развития Аринара человека. Вдохновение я почерпнул из аватарки Кузьмича - наверняка остались те, вспомнят и поймут о чём речь после взгляда на работу. Так как считаю, что камео уважаемого @Holmes недавно добавлено в игру в виде нашумевшего костюма сыщика в фуражке ( ), я решил поспособствовать добавлению в игру другого мудреца форума, известного способностью путешествовать по разным Вселенным (и потому, в теории, имеет возможность появится и в мире Войны за Копьё).

    Предыстория_2: Судя по симптомам пациента, северный мост ноутбука покинул чат и ввёл реципиента в коматозное состояние. Потому отрисовать вид сбоку и сзади не успелось - благо, хотя бы сегодня смог найти другой ноутбук и переставить SSDшник, чтобы хотя бы выложить работу в том состоянни, в котором успелось сделать до поломки.

    Отрисованное разрешение  рисунка персонажа Стивена Странника:

    Гифка "дышащего" персонажа на удаленни, соответствующее размеру в игре:


    Диалог с NPC, выдающий сюжетное задание на одно из грядущих подземелий Альмахада:
    "Признайся, %nickname% - ты совершенно не ожидал увидеть здесь преподавателя Школы Магии. Помнится, мы виделись мельком, когда ты захаживал в школьную библиотеку в поисках нового техномагического заклинания, но не пересекались лично. Всё потому, что я занимаюсь написанием докторской диссертации, и совершенно не участвовал в преподавательской деятельности в минувшем учебном году. Я - исследователь, вдохновлённый примером почтеннейшего профессора Граса, и здесь нахожусь для изучения стихийной магии новых земель. Альмахад - настоящая сокровищница не только могущественных артефактов, но и тайных знаний - уверен, в следующем семестре я обязательно поделюсь результатами потрясающих открытий с сотнями учеников нашей Школы.

    По правде сказать, мои исследования имеют статус неофициальный - купцы Вольной Лиги умеют хранить секреты и с большой неохотой продают их втридорога чужакам. Пришлось тайком пробраться на корабль... в старинной масляной лампе одного из торговцев. Я несколько не рассчитал конфигурацию заклинания временного заточения - и теперь прикован к лампе на неопределённый срок. Правда, в таком способе перемещений есть и немалый плюс - ни одна песчинка не коснулась моих щегольских бархатных туфель, которыми я очень дорожу... И всё же избавиться от вынужденной темницы мне необходимо - не стану же я, право, защищать докторскую степень, гм, по щиколотку в масле - коллеги не поймут! Потому сделаем вот что. Я слышал, что в одном из старых подземелий обосновался жутко упрямый ифрит. Чтобы обмануть заклинание временного заточения, я поменяю своё метафизическое тело на сущность ифрита - и освобожусь от собственных чар." 

    З.Ы. Судить строго и "конкурсно" допустимо, но не рекомендуется - работа далеко от завершения и публикуется исключительно ради освещения задумки. Моя главная победа будет в приподнятом настроении читателей и жюри .
    А если Стренж ещё и аватарку на форуме надумает поменять - так и места никакого не надо =)
  15. Wow
    Erchomage got a reaction from Kemono in Стивен Странник =) Power | Ru-Amber   
    Предыстория_1: Лично у меня всегда вызывали восхищение моменты, связанные с "появлением" отсылок к администрации и разработчикам в игре. Увековечение в пикселях в виде памятного предмета или NPC даже более почётно, чем медалька на форуме - сотни и тысячи игроков сквозь поколения видят трудившегося на благо развития Аринара человека. Вдохновение я почерпнул из аватарки Кузьмича - наверняка остались те, вспомнят и поймут о чём речь после взгляда на работу. Так как считаю, что камео уважаемого @Holmes недавно добавлено в игру в виде нашумевшего костюма сыщика в фуражке ( ), я решил поспособствовать добавлению в игру другого мудреца форума, известного способностью путешествовать по разным Вселенным (и потому, в теории, имеет возможность появится и в мире Войны за Копьё).

    Предыстория_2: Судя по симптомам пациента, северный мост ноутбука покинул чат и ввёл реципиента в коматозное состояние. Потому отрисовать вид сбоку и сзади не успелось - благо, хотя бы сегодня смог найти другой ноутбук и переставить SSDшник, чтобы хотя бы выложить работу в том состоянни, в котором успелось сделать до поломки.

    Отрисованное разрешение  рисунка персонажа Стивена Странника:

    Гифка "дышащего" персонажа на удаленни, соответствующее размеру в игре:


    Диалог с NPC, выдающий сюжетное задание на одно из грядущих подземелий Альмахада:
    "Признайся, %nickname% - ты совершенно не ожидал увидеть здесь преподавателя Школы Магии. Помнится, мы виделись мельком, когда ты захаживал в школьную библиотеку в поисках нового техномагического заклинания, но не пересекались лично. Всё потому, что я занимаюсь написанием докторской диссертации, и совершенно не участвовал в преподавательской деятельности в минувшем учебном году. Я - исследователь, вдохновлённый примером почтеннейшего профессора Граса, и здесь нахожусь для изучения стихийной магии новых земель. Альмахад - настоящая сокровищница не только могущественных артефактов, но и тайных знаний - уверен, в следующем семестре я обязательно поделюсь результатами потрясающих открытий с сотнями учеников нашей Школы.

    По правде сказать, мои исследования имеют статус неофициальный - купцы Вольной Лиги умеют хранить секреты и с большой неохотой продают их втридорога чужакам. Пришлось тайком пробраться на корабль... в старинной масляной лампе одного из торговцев. Я несколько не рассчитал конфигурацию заклинания временного заточения - и теперь прикован к лампе на неопределённый срок. Правда, в таком способе перемещений есть и немалый плюс - ни одна песчинка не коснулась моих щегольских бархатных туфель, которыми я очень дорожу... И всё же избавиться от вынужденной темницы мне необходимо - не стану же я, право, защищать докторскую степень, гм, по щиколотку в масле - коллеги не поймут! Потому сделаем вот что. Я слышал, что в одном из старых подземелий обосновался жутко упрямый ифрит. Чтобы обмануть заклинание временного заточения, я поменяю своё метафизическое тело на сущность ифрита - и освобожусь от собственных чар." 

    З.Ы. Судить строго и "конкурсно" допустимо, но не рекомендуется - работа далеко от завершения и публикуется исключительно ради освещения задумки. Моя главная победа будет в приподнятом настроении читателей и жюри .
    А если Стренж ещё и аватарку на форуме надумает поменять - так и места никакого не надо =)
  16. Wow
    Erchomage got a reaction from акм in Стивен Странник =) Power | Ru-Amber   
    Предыстория_1: Лично у меня всегда вызывали восхищение моменты, связанные с "появлением" отсылок к администрации и разработчикам в игре. Увековечение в пикселях в виде памятного предмета или NPC даже более почётно, чем медалька на форуме - сотни и тысячи игроков сквозь поколения видят трудившегося на благо развития Аринара человека. Вдохновение я почерпнул из аватарки Кузьмича - наверняка остались те, вспомнят и поймут о чём речь после взгляда на работу. Так как считаю, что камео уважаемого @Holmes недавно добавлено в игру в виде нашумевшего костюма сыщика в фуражке ( ), я решил поспособствовать добавлению в игру другого мудреца форума, известного способностью путешествовать по разным Вселенным (и потому, в теории, имеет возможность появится и в мире Войны за Копьё).

    Предыстория_2: Судя по симптомам пациента, северный мост ноутбука покинул чат и ввёл реципиента в коматозное состояние. Потому отрисовать вид сбоку и сзади не успелось - благо, хотя бы сегодня смог найти другой ноутбук и переставить SSDшник, чтобы хотя бы выложить работу в том состоянни, в котором успелось сделать до поломки.

    Отрисованное разрешение  рисунка персонажа Стивена Странника:

    Гифка "дышащего" персонажа на удаленни, соответствующее размеру в игре:


    Диалог с NPC, выдающий сюжетное задание на одно из грядущих подземелий Альмахада:
    "Признайся, %nickname% - ты совершенно не ожидал увидеть здесь преподавателя Школы Магии. Помнится, мы виделись мельком, когда ты захаживал в школьную библиотеку в поисках нового техномагического заклинания, но не пересекались лично. Всё потому, что я занимаюсь написанием докторской диссертации, и совершенно не участвовал в преподавательской деятельности в минувшем учебном году. Я - исследователь, вдохновлённый примером почтеннейшего профессора Граса, и здесь нахожусь для изучения стихийной магии новых земель. Альмахад - настоящая сокровищница не только могущественных артефактов, но и тайных знаний - уверен, в следующем семестре я обязательно поделюсь результатами потрясающих открытий с сотнями учеников нашей Школы.

    По правде сказать, мои исследования имеют статус неофициальный - купцы Вольной Лиги умеют хранить секреты и с большой неохотой продают их втридорога чужакам. Пришлось тайком пробраться на корабль... в старинной масляной лампе одного из торговцев. Я несколько не рассчитал конфигурацию заклинания временного заточения - и теперь прикован к лампе на неопределённый срок. Правда, в таком способе перемещений есть и немалый плюс - ни одна песчинка не коснулась моих щегольских бархатных туфель, которыми я очень дорожу... И всё же избавиться от вынужденной темницы мне необходимо - не стану же я, право, защищать докторскую степень, гм, по щиколотку в масле - коллеги не поймут! Потому сделаем вот что. Я слышал, что в одном из старых подземелий обосновался жутко упрямый ифрит. Чтобы обмануть заклинание временного заточения, я поменяю своё метафизическое тело на сущность ифрита - и освобожусь от собственных чар." 

    З.Ы. Судить строго и "конкурсно" допустимо, но не рекомендуется - работа далеко от завершения и публикуется исключительно ради освещения задумки. Моя главная победа будет в приподнятом настроении читателей и жюри .
    А если Стренж ещё и аватарку на форуме надумает поменять - так и места никакого не надо =)
  17. Wow
    Erchomage got a reaction from Nmac in Стивен Странник =) Power | Ru-Amber   
    Предыстория_1: Лично у меня всегда вызывали восхищение моменты, связанные с "появлением" отсылок к администрации и разработчикам в игре. Увековечение в пикселях в виде памятного предмета или NPC даже более почётно, чем медалька на форуме - сотни и тысячи игроков сквозь поколения видят трудившегося на благо развития Аринара человека. Вдохновение я почерпнул из аватарки Кузьмича - наверняка остались те, вспомнят и поймут о чём речь после взгляда на работу. Так как считаю, что камео уважаемого @Holmes недавно добавлено в игру в виде нашумевшего костюма сыщика в фуражке ( ), я решил поспособствовать добавлению в игру другого мудреца форума, известного способностью путешествовать по разным Вселенным (и потому, в теории, имеет возможность появится и в мире Войны за Копьё).

    Предыстория_2: Судя по симптомам пациента, северный мост ноутбука покинул чат и ввёл реципиента в коматозное состояние. Потому отрисовать вид сбоку и сзади не успелось - благо, хотя бы сегодня смог найти другой ноутбук и переставить SSDшник, чтобы хотя бы выложить работу в том состоянни, в котором успелось сделать до поломки.

    Отрисованное разрешение  рисунка персонажа Стивена Странника:

    Гифка "дышащего" персонажа на удаленни, соответствующее размеру в игре:


    Диалог с NPC, выдающий сюжетное задание на одно из грядущих подземелий Альмахада:
    "Признайся, %nickname% - ты совершенно не ожидал увидеть здесь преподавателя Школы Магии. Помнится, мы виделись мельком, когда ты захаживал в школьную библиотеку в поисках нового техномагического заклинания, но не пересекались лично. Всё потому, что я занимаюсь написанием докторской диссертации, и совершенно не участвовал в преподавательской деятельности в минувшем учебном году. Я - исследователь, вдохновлённый примером почтеннейшего профессора Граса, и здесь нахожусь для изучения стихийной магии новых земель. Альмахад - настоящая сокровищница не только могущественных артефактов, но и тайных знаний - уверен, в следующем семестре я обязательно поделюсь результатами потрясающих открытий с сотнями учеников нашей Школы.

    По правде сказать, мои исследования имеют статус неофициальный - купцы Вольной Лиги умеют хранить секреты и с большой неохотой продают их втридорога чужакам. Пришлось тайком пробраться на корабль... в старинной масляной лампе одного из торговцев. Я несколько не рассчитал конфигурацию заклинания временного заточения - и теперь прикован к лампе на неопределённый срок. Правда, в таком способе перемещений есть и немалый плюс - ни одна песчинка не коснулась моих щегольских бархатных туфель, которыми я очень дорожу... И всё же избавиться от вынужденной темницы мне необходимо - не стану же я, право, защищать докторскую степень, гм, по щиколотку в масле - коллеги не поймут! Потому сделаем вот что. Я слышал, что в одном из старых подземелий обосновался жутко упрямый ифрит. Чтобы обмануть заклинание временного заточения, я поменяю своё метафизическое тело на сущность ифрита - и освобожусь от собственных чар." 

    З.Ы. Судить строго и "конкурсно" допустимо, но не рекомендуется - работа далеко от завершения и публикуется исключительно ради освещения задумки. Моя главная победа будет в приподнятом настроении читателей и жюри .
    А если Стренж ещё и аватарку на форуме надумает поменять - так и места никакого не надо =)
  18. Like
    Erchomage got a reaction from Gekkon in Стивен Странник =) Power | Ru-Amber   
    Предыстория_1: Лично у меня всегда вызывали восхищение моменты, связанные с "появлением" отсылок к администрации и разработчикам в игре. Увековечение в пикселях в виде памятного предмета или NPC даже более почётно, чем медалька на форуме - сотни и тысячи игроков сквозь поколения видят трудившегося на благо развития Аринара человека. Вдохновение я почерпнул из аватарки Кузьмича - наверняка остались те, вспомнят и поймут о чём речь после взгляда на работу. Так как считаю, что камео уважаемого @Holmes недавно добавлено в игру в виде нашумевшего костюма сыщика в фуражке ( ), я решил поспособствовать добавлению в игру другого мудреца форума, известного способностью путешествовать по разным Вселенным (и потому, в теории, имеет возможность появится и в мире Войны за Копьё).

    Предыстория_2: Судя по симптомам пациента, северный мост ноутбука покинул чат и ввёл реципиента в коматозное состояние. Потому отрисовать вид сбоку и сзади не успелось - благо, хотя бы сегодня смог найти другой ноутбук и переставить SSDшник, чтобы хотя бы выложить работу в том состоянни, в котором успелось сделать до поломки.

    Отрисованное разрешение  рисунка персонажа Стивена Странника:

    Гифка "дышащего" персонажа на удаленни, соответствующее размеру в игре:


    Диалог с NPC, выдающий сюжетное задание на одно из грядущих подземелий Альмахада:
    "Признайся, %nickname% - ты совершенно не ожидал увидеть здесь преподавателя Школы Магии. Помнится, мы виделись мельком, когда ты захаживал в школьную библиотеку в поисках нового техномагического заклинания, но не пересекались лично. Всё потому, что я занимаюсь написанием докторской диссертации, и совершенно не участвовал в преподавательской деятельности в минувшем учебном году. Я - исследователь, вдохновлённый примером почтеннейшего профессора Граса, и здесь нахожусь для изучения стихийной магии новых земель. Альмахад - настоящая сокровищница не только могущественных артефактов, но и тайных знаний - уверен, в следующем семестре я обязательно поделюсь результатами потрясающих открытий с сотнями учеников нашей Школы.

    По правде сказать, мои исследования имеют статус неофициальный - купцы Вольной Лиги умеют хранить секреты и с большой неохотой продают их втридорога чужакам. Пришлось тайком пробраться на корабль... в старинной масляной лампе одного из торговцев. Я несколько не рассчитал конфигурацию заклинания временного заточения - и теперь прикован к лампе на неопределённый срок. Правда, в таком способе перемещений есть и немалый плюс - ни одна песчинка не коснулась моих щегольских бархатных туфель, которыми я очень дорожу... И всё же избавиться от вынужденной темницы мне необходимо - не стану же я, право, защищать докторскую степень, гм, по щиколотку в масле - коллеги не поймут! Потому сделаем вот что. Я слышал, что в одном из старых подземелий обосновался жутко упрямый ифрит. Чтобы обмануть заклинание временного заточения, я поменяю своё метафизическое тело на сущность ифрита - и освобожусь от собственных чар." 

    З.Ы. Судить строго и "конкурсно" допустимо, но не рекомендуется - работа далеко от завершения и публикуется исключительно ради освещения задумки. Моя главная победа будет в приподнятом настроении читателей и жюри .
    А если Стренж ещё и аватарку на форуме надумает поменять - так и места никакого не надо =)
  19. Like
    Erchomage got a reaction from bubagi in Стивен Странник =) Power | Ru-Amber   
    Предыстория_1: Лично у меня всегда вызывали восхищение моменты, связанные с "появлением" отсылок к администрации и разработчикам в игре. Увековечение в пикселях в виде памятного предмета или NPC даже более почётно, чем медалька на форуме - сотни и тысячи игроков сквозь поколения видят трудившегося на благо развития Аринара человека. Вдохновение я почерпнул из аватарки Кузьмича - наверняка остались те, вспомнят и поймут о чём речь после взгляда на работу. Так как считаю, что камео уважаемого @Holmes недавно добавлено в игру в виде нашумевшего костюма сыщика в фуражке ( ), я решил поспособствовать добавлению в игру другого мудреца форума, известного способностью путешествовать по разным Вселенным (и потому, в теории, имеет возможность появится и в мире Войны за Копьё).

    Предыстория_2: Судя по симптомам пациента, северный мост ноутбука покинул чат и ввёл реципиента в коматозное состояние. Потому отрисовать вид сбоку и сзади не успелось - благо, хотя бы сегодня смог найти другой ноутбук и переставить SSDшник, чтобы хотя бы выложить работу в том состоянни, в котором успелось сделать до поломки.

    Отрисованное разрешение  рисунка персонажа Стивена Странника:

    Гифка "дышащего" персонажа на удаленни, соответствующее размеру в игре:


    Диалог с NPC, выдающий сюжетное задание на одно из грядущих подземелий Альмахада:
    "Признайся, %nickname% - ты совершенно не ожидал увидеть здесь преподавателя Школы Магии. Помнится, мы виделись мельком, когда ты захаживал в школьную библиотеку в поисках нового техномагического заклинания, но не пересекались лично. Всё потому, что я занимаюсь написанием докторской диссертации, и совершенно не участвовал в преподавательской деятельности в минувшем учебном году. Я - исследователь, вдохновлённый примером почтеннейшего профессора Граса, и здесь нахожусь для изучения стихийной магии новых земель. Альмахад - настоящая сокровищница не только могущественных артефактов, но и тайных знаний - уверен, в следующем семестре я обязательно поделюсь результатами потрясающих открытий с сотнями учеников нашей Школы.

    По правде сказать, мои исследования имеют статус неофициальный - купцы Вольной Лиги умеют хранить секреты и с большой неохотой продают их втридорога чужакам. Пришлось тайком пробраться на корабль... в старинной масляной лампе одного из торговцев. Я несколько не рассчитал конфигурацию заклинания временного заточения - и теперь прикован к лампе на неопределённый срок. Правда, в таком способе перемещений есть и немалый плюс - ни одна песчинка не коснулась моих щегольских бархатных туфель, которыми я очень дорожу... И всё же избавиться от вынужденной темницы мне необходимо - не стану же я, право, защищать докторскую степень, гм, по щиколотку в масле - коллеги не поймут! Потому сделаем вот что. Я слышал, что в одном из старых подземелий обосновался жутко упрямый ифрит. Чтобы обмануть заклинание временного заточения, я поменяю своё метафизическое тело на сущность ифрита - и освобожусь от собственных чар." 

    З.Ы. Судить строго и "конкурсно" допустимо, но не рекомендуется - работа далеко от завершения и публикуется исключительно ради освещения задумки. Моя главная победа будет в приподнятом настроении читателей и жюри .
    А если Стренж ещё и аватарку на форуме надумает поменять - так и места никакого не надо =)
  20. Thanks
    Erchomage reacted to NewShaman in Привзка дебафов к пати   
    Предложение простое - привязать дебафы, снижающие дф или увеличивающие дд по цели напрямую к пати. Поясню свою точку зрения: условный некромант и условный хант, который не хочет пропускать его по рб бьются за босса. Хант меткой снижает физ дд, повышая свой урон по нему. Некр в свою очередь снижает и физ и маг дф змейкой, а так-же повышает весь урон по боссу заразой. Не жмя эти навыки кастр априори не сможет переагрить у дд, а нажимая их он бафает условного противника и тот еще больше бьет по рб, уменьшая шансы кастера на благоприятный итог. Привязка дебафов к пати даст классам возможность как-то противостоять в подобных моментах. Врят ли это изменение повлияет на то, что дебаферов станут брать в пати, но это повысит их самостоятельность и они перестанут мешать сами себе. 
  21. Thanks
    Erchomage reacted to Linkor in Двухэтажная панель скиллов.   
    Такие обсуждения были, но отдельной темы не нашёл. 
    В-общем было бы неплохо, чтобы в вертикальном режиме была возможность видеть все скиллы на панели, без переключения. Я был бы готов пожертвовать ярдом обзора, ради того чтобы панель скиллов была в два этажа. Возможно сделать это опционально. 
    Очень неудобно переключаться между панелями, теряется время, которое иногда обходиться дорого. 
  22. Thanks
    Erchomage reacted to Mrakoriz in АП ДК   
    Хз, прыгаю в разных ДК и успешно станю щитами-чарджами. Сопра не чаще чем у других вылетает.
     
    Ты вообще понимаешь что несёшь? "Да у ДК помимо жира ещё и сопра лучше чем у других работает". Определённо, это происки рептилоидов. Они тайно пробрались в офис Аигринд и апнули всем дэка сопру в три раза. Шапочки из фольги не интересуют кстати?
     
    Теперь по баффам. А что ещë баффать челику у которого тупо нет ничего своего на персе, что может помочь ему против контроля? Подобно дд обмазываться уроном? А смысл, если даже рядом не добиться значимого перевеса по урону не выйдет. Замковый свиток вообще годная тема, он в рамках ДК адово эффективен, но в этом нет ничего экстраординарного. Любые баффы лучше на одних персах  и хуже на других.
     
    Короче, резюмируя все эти "диалоги". Тебя никто не будет воспринимать серьёзно с твоими истерическими взвизгами о переапаности жира ДК пока ты не заапрувишь свои тезисы банальными пруфлинками (Орды ДК гнущих всë и вся на арене, например) или хотя-бы проверяемым матаном. А так всë это голословно, а потому всем пофиг. 
  23. Like
    Erchomage got a reaction from One of the many in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]   
    Эпиграф 1.
    Эпиграф 2.
    Что важно сделать перед прочтением?
    Что важно понимать перед прочтением?






  24. Like
    Erchomage reacted to bubagi in Инст блажа 500+- заходов и -400к. Как это работает и где дроп?   
    И Так начнём.
    Ребята можете рассматривать мои следующие слова как хотитете, но они абсолютно правдивы будут ли они для вас шуткой или же могут что-то изменить, решать только Вам. Не первый год убеждаюсь, что никакого псевдорандома в игре не существует. Такие вот законы природы существуют не только в Варспе, а в других проектах, где есть рандом в любом виде. Вы практически никогда не получите вещь, если идете за ней специально. Если Вы, например, хотите учебник, то сделав даже 1000+ заходов просто так Вы его не получите, а окажется он у вас только тогда, когда Вы уже отчаятесь его выбить. Много лет бегая инсты понимаю, что система "Не ожидаешь–получишь" работает почти на все 100%. Все ноют, что делают кучу заходов за ценным дропом, а его лутает какой-то бомж с 1 ходки в кв шмоте, которой перса создал неделю назад. И всё он выходит из игры, вайпает персонажа, покупает билет на автобус, едет до ближайшей дурки и остаётся там жить навсегда со свои дропом, который должен залутать игрок с 1000+ ходок, ждущий его как мать сына из армии. Хотите учебник–фигачте туры на изобах. Отзадротил лучше всех–молодец, получай учебник.
    А теперь к парочке примеров:
    1)Блаж 2022. Бегаем с товарищем баф гвг на инсты. Остаётся минут 5 бафу, Другу было очень лень идти ещё ходку. Убеждаю его, чтобы он сходил ещё раз, мол лишним не будет. Ему то уже всё-равно было на дроп, отбегать чисто ради шапок тура и ог. И, что вы думаете?Он лутает книжку групповой авты, которую продает за 2кк.
    2)Предел 2022-23. С этим же другом играем, делаем квестики. Решил я значит на твине залатать ачивку на очки арены, нужно было купить 1 сундучок. Иду в магазин нуба, покупаю и с этого единственного сундука мне падает устой. Мой друг видит это. Думает: пойду ка тоже ачивки сделаю, но уже на яхи. Покупает на пределе 5 сундуков. И вот пожалуйста: 2 дорогих костюма и учебник "Сдержанная ярость", проданную почти за 2.5кк
    3)В 2020 году летом бегали с соги на изобе на книгу скорости тх5. 1 игрок ливнул т.к. нужно было идти по делам. Долго уговаривали другого соги пойти с нами хотябы ходки 3. И ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ. ОН ЛУТАЕТ С ПЕРВОГО ЗАХОДКА КНИГУ СКОРОСТИ и продает да 4кк
    Можно перечислять до бесконечности. Но Вы должны для себя понять одну вещь, которую  я и все мои боевые товарищи поняли для себя, что эта система "Не ожидаешь-получишь"абсолютно верна. Сколько лет уже бегаю инсты и могу сказать, что если уж хотите дроп, то походу пробежки нужно себя чем-нибудь занять, чтобы быть максимально сконцентрированным не на игре, Споймал себя на таком принципе. Не думая вообще о дропе–он выпадет со 100% шансом. Бывает бьем уже босса и в последний момент думаю о дропе и после этого можно не надеяться, что он выпадет. Надеюсь мой посыл Вам ясен. И, сколько бы мы не ругали разрабов за, то что они такие плохие делают корявые инсты с корявым шансом, могу вас заверить, что они тут не причём.
    Чтобы не быть балаболом ниже будут скрины.
    Поэтому друзья прислушиваться к моим словам или нет решайте сами. Но всем без исключения желаю. Хотябы раз в жизни испытать это прекрасное, волшебное ощущение наличия дорогого дропа в сундучке инста





  25. Like
    Erchomage got a reaction from Deso in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]   
    Эпиграф 1.
    Эпиграф 2.
    Что важно сделать перед прочтением?
    Что важно понимать перед прочтением?






×
×
  • Create New...