-
Posts
287 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Reputation Activity
-
Erchomage reacted to Stroke in имбалансность дк
Хочу посмотреть как рей 1900 дд с капом свирепа бьет 200
-
-
-
Erchomage reacted to Novac13 in Грядущее обновление. Дополнения, предложения.
Привет всем!
И так, все мы ждём очередное крупное обновление и по разному к нему готовимся. Игровой процесс в целом должен потерпеть ряд изменений. Немного проанализировав положение дел в игре я пришёл к нескольким простым мыслям. До этого подобные вещи обсуждались, но я решил их систематизировать и дополнить.
Скажу сразу текста много, но думаю толковые игроки вчитавшись вникнут, а возможно дополнят умными мыслями и где то поправят:
______________________________________________________________
В первую очередь "игровое время гильдии". Т.е. все наши собы, ГвГ которые мы по сути своей вынуждены бегать и никак иначе, ибо в игре существует соревновательный элемент, кто больше набегает, кто больше налутает у того и преимущество. Меня этот вопрос интересует как главу гильдии, ведь мне не сильно хочется принуждать соги к трате огромного количества времени на гринд. Если они имеют свободное игровое время - могли бы посвятить его инстам/арене. Я думаю любая крупная гильдия замечает за собой тенденцию прохождения ежедневных событий которые затрачивают внушительное количество времени. В купе с ГвГ/Битвой этот процесс может затянуться на +-2часа и это игрокам ещё нужно одеваться в ПвП снаряжение, брать турниры арены, бегать подземелья, не в ущерб внеигровой жизни.
(и это только Айвондил, без учета Ирсельнорта, ивентов, битв)
С выходом обновления нас ожидают новые игровые процессы и события которые будут требовать ещё большего времени отыгрыша от лица всей гильдии и персонажей в отдельности.
Предлагаю с целью экономии времени игроков и более рационального подхода к фарму валют, репутаций, сундучков:
Объединить событие "Спуск в Грот" и "Штурм Корабля" в 1 событие, усложнить этапы прохождения, но значительно увеличить награду в виде 2х репутаций и дублонов, увеличить длительность баффов до 36/48ч. Добавить на последнюю стадию в виде награды так же бафф "Мощь глубин" выдаваемый во "Вторжение Хаоса". Увеличить требования по активации события до 10/15раз прохождения "Логова Морских Бродяг" / 150 убийств элитных монстров. Естественно увеличить длительность перезарядки до активации события.
(Количество дублонов я бы конечно увеличил)
Увеличение длительности баффов необходимо. Ведь многие игроки вовсе не играют в ночное время, а события проходятся преимущественно вечером, т.е. внушительная часть баффов просто прогорает в никуда, так же это компенсирует то что событие будут ходить реже.
Итог: меньше времени + больше сложность = такой же объем награды с долгими баффами.
______________________________________________________________
Событие "Дикая Охота" до сих пор активируется подземельем "Колизей Чемпионов" не смотря на достаточно давний выход подземелий замков.
Предлагаю изменить активацию события на 15 прохождений замкового подземелья.
Довольно логично активировать полезное событие по убийству замкового РБ прохождением более актуального замкового подземелья нежели колизеем, расположенным совсем в другой игровой зоне. Колизей же - имеет тематическую связь с грядущим обновлением и может быть связан уже непосредственно с новой игровой зоной.
______________________________________________________________
За события "Дикая охота" и "Музыка магии" не выдается награда в виде атакующих/защитных баффов. Предлагаю добавить баффы, увеличить время их действия до 48ч, максимальное количество 2шт. с каждого события. Возможно нужно увеличить награду до 2 сундуков за 1 прохождение в компенсацию за более долгую активацию событий. Увеличить время и условие активации событий до 15 прохождений подземелий.
События будут дольше набиваться и реже посещаться, но выдавать больше сундуков. Тем самым немного экономится время и появляется гарантированная награда в виде небольших баффов на внушительное время.
______________________________________________________________
Событие "Вторжение Хаоса". Предлагаю исключить данное ГвГ из игрового процесса, тем самым освободить 2 дня/неделю для новых событий/ГвГ. Сундучки из ГвГ "Вторжение Хаоса" предлагаю перенести в "Испытания Тритонов" в качестве дополнительной награды за стадии. Бафф "Мощь глубин" можно перенести в объединённое событие "Грота и Штурма" в качестве одной из наград за последнюю стадию.
Достаточно посредственное ГвГ, активность на котором в последнее время падает, награда не столь значительна как в качестве репутации так и в качестве сундука. Так же небольшое неудобство для мелких гильдий в том чтобы дойти до события, затратить 30 минут игрового времени ради небольшой награды. Изменение свою очередь оставит тенденцию посещения "Испытания Тритонов" если не ради инстов то ради фарма шкатулок и сундучков. Содержимое так же можно дополнить более ценными наградами.
______________________________________________________________
Прокачка персонажа. В игре есть ограничение в виде 50 дейлов которые можно собрать единовременно. Достаточно часто игроки просили увеличить ограничение. Я же предлагаю его не увеличивать а пойти от обратного. Произвести объединение ряда схожих по структуре квестов в 1 общий с увеличенными наградами.
Примеры объединения:
РБ астрального лабиринта.
Мини РБ отдельных секторов Айвондила.
Засады инженера.
Однотипные дейлы на сбор одинакового количества лута.
Все мы прекрасно понимаем что для новых уровней будет требоваться достаточно много опыта. А ведь в игру будут поступать совсем новые игроки которым так же придется пройти долгий путь до последних игровых зон. Условно РБ лабиринта 99% игроков проходят собирая все квесты, стремясь не пропускать РБ. Логически нет большого смысла в раздробленности подобных квестов.
______________________________________________________________
Динамические задания на Ирсельнорт вместо простых дейлов со своим алгоритмом активации и появлением по мере прохождения новичками сюжета (ведь эти дейлы сильно потеряли актуальность). Прибежав на выполнение задания - новички могут без проблем объединиться в группу и пройти задание гораздо интересней - задействовав групповые механики и навыки.
В процесс прокачки неплохо могла бы влиться механика динамических заданий. Прохождение квеста группой людей это более интересный процесс. А ведь все мелкие дейлы игроки в основном делают в одиночку. К тому же брать дейлы на Ирсельнорте выполнять а затем сдавать их это процесс для новичка, а динамическое задание гораздо быстрее и не требует беготни для сдачи.
______________________________________________________________
Активность гильдий и игроков. Есть предложение увеличить таки наконец "гильдейский бан", выдаваемый после покидания гильдии с 6ч до 24ч.
Ключевые награды в игре мы получаем в основном за ГвГ, на этом основывается требование большинства гильдий - "посещение ГвГ" Так же активность игрока это основной принцип набора в гильдию.
Вы возможно подумаете "это много", но игроки могут спокойно переждать короткий 6ч бан за ночное время пока не играют и вступить вновь в любую гильдию, длительный бан будет стимулом для стабильной активности и заставит игрока задуматься прежде чем вступать в гильдию просто так без соблюдения обязательств Так же это снизит использование твино-гильдий с помощью перепрыгиваний из 1 состава в другой.
______________________________________________________________
Актуальность Пиратских дублонов. Целые гильдии продолжают посещать события водного сектора для получения баффов по крайней мере для ГвГ.(О длительности баффов и предложения по событиям описал выше) Попутно у игроков собравших полный набор снаряжения водолаза скапливается большое количество дублонов. Предлагаю в значительной степени расширить ассортимент как минимум снаряжением 32уровня и широким выбором баффов в виде свитков, банок и еды. При чем важным моментом будет актуальность баффов не только в сегменте 5 сектора но и в других игровых зонах. Учитывая ограниченный способ получения товара, длительность баффов можно выставить равную 15-30 минутам действия.
Тот выбор еды который предоставляет контрабандист пиратов - имеет короткое время действия и актуален только в 5 секторе. Снаряжение большинством активных игроков давно собрано. Появление множества новых товаров сильно не ударит по игровой экономике, но даст возможность удобно тратить скопившуюся валюту. Так же создаст стимул посещения событий для дальнейшей продажи товаров контрабандиста за золото или использования в своих целях.
______________________________________________________________
Оповещения гильдии. Интерфейс списка гильдии обновился, но вот оповещения гильдии в виде сообщений по прежнему малозаметны. Довольно старая проблема, но до сих пор не решённая.
Казалось бы всё до безумия просто - посмотреть СмС гильдии чтобы быть в контексте происходящего. Но на фоне огромного количества информации в чате:
входы, выходы друзей,
отсчёты времени до Битв, ГвГ,
сообщения крафта и т.п.,
сообщение гильдии не заметно и банально наследникам приходится дублировать и напоминать в чате гильдии.
______________________________________________________________
Окна карты и крафта. Игровая платформа вроде как не имеет жестких ограничений в размерах окон. Но если сравнить некоторые списки и окна с картой/крафтом:
Давно затрагивают просьбу условных обозначений на карте для своей гильдии, по типу:
Место сбора.
Место защиты.
Место атаки.
...
Помимо увеличения окна карты и добавления условных обозначений для событий, битв, ГвГ. С увеличением окна крафта было бы хорошо ввести раздел со списком всех доступных по ресурсам редких задач. Что в свою очередь удобно активным крафтерам развивающим ремесло на нескольких персонажах. Так же было бы интересно в ремесло ввести систему развития/прокачки на подобие талантов. Для небольшого сокращений времени ремесленной задачи, получения большего количества ресурсов, открытия доп. слотов за ремесленный опыт и т.д.
Наклепал относительно быстро, возможно упустил какие то важные моменты для других игроков.
Обязательно допишите какие изменения/дополнения были бы важны вашей гильдии и вам лично.
Думаю это поможет привлечь внимание ответственных за подобные вещи представителей администрации.
-
Erchomage got a reaction from Filipe Ramon in Переработка навыка "Проклятие рыцаря"
Проблема бесполезной зоны всё равно не решится подобной переработкой навыка. Поскольку также как и сейчас минимально знакомый с механикой его работы противник по аналогии отбежит от толпы - просто не сбросит её, а отзонится. Дальников в игре предостаточно, и они будут просто отходить на один ярд от своей команды.
На мой взгляд, есть более перспективный способ реабилитировать навык:
Так как ДК - фронтлейнер и танк, я полагаю, что было бы правильно перенести урон с Проклятия рыцаря целиком в Зов смерти. Навык массагра и так сейчас полностью зависит от магической силы, но не используется в PvP-сегменте (за исключением навешивания сайленса) и имеет очень маленькие значения урона, посему и не развивается в PvP-билдах. Такое решение с переносом значений и длительности урона от Проклятия в Зов смерти убивает сразу трёх зайцев:
- появляется возможность оставаться танком в любой игровой ситуации: физовики, качающие Зов смерти ради очков агрессии в инстах и для GvG-боссов останутся при своём же агре.
- магические архетипы смогут лучше проявлять себя и как агрящие танки (ведь будут изучать навык ради нанесения урона, но получат возможность "тягать рб") и как фронтлейнеры (ведь им будет необходимо залезть в толпу для реализации урона).
- навык полностью контролируется позиционированием игрока, убивая на годы вперёд нытьё о неактуальности навыка.
Значения "агра" и его длительность остаются неизменными. Длительность нанесения урона вокруг Рыцаря смерти становится 15с. Однако перезарядка навыка становится равной нынешней перезарядке Проклятия.
В то же время само Проклятие рыцаря может:
- остаться просто таргетным усиленным (поскольку у ДК станет на один групповой навык меньше) дебафом на получение урона (важно переделать навык так, чтобы усиление урона по цели получал лишь ДК и члены его группы), без разливания огненной лужи.
- либо стать кидающейся в любую точку "лужей" с мизерным уроном (поменять значения Зова и Проклятия между собой), которая при попадании в неё накладывает дебафф на усиление урона по цели, который сохраняется даже после выхода с "лужи". Нахождение в луже обновляет дебафф.
Подобные обновления обоих навыков очень сильно помогли бы ДК реализовывать магический потенциал, танковую направленность, необходимость лететь в толпу врагов и исправили бы отсутствие внятного дебаффа, который в нынешнем виде никуда не годится.
Более того - она может и вовсе не разлиться из-за Вампирского избавления. На мой взгляд механика, где противник снимает с себя талантом не только дебафф Проклятия, но и возможность разливания лужи не соответствует ни цене (в виде маны, очков развития навыка, ГКД и риска применения) использования, ни описанию таланта.
-
-
Erchomage reacted to Lansky in [2023.05.22] Специальные события "Жажда знаний" и "Зов Тритонов"!
Понятно можно дальше в гибернации сидеть
-
Erchomage reacted to Daenerys Targary in Игровая почта
Добавьте кнопку "Прочитать все" и "Удалить все" для раздела почтовый ящик. Достало открывать и удалять письма по отдельности
-
Erchomage got a reaction from Nizhegei in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
В таком случае, спортсмены ирл не должны получать никаких кубков, медалей и денежных призов - они же быстрее, сильнее, умнее остальных, зачем им материальные награды…
-
Erchomage got a reaction from Shanalotta in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
В голос порвался, когда понял что два самых медленных по времени прохождения класса и выбраны для арта в заголовке темы.
Паладин будто приговаривает с чашей в руках: - Выпьем за убогость!
А ДК остальным медальки отправили раздавать, не иначе.
-
Erchomage got a reaction from Nizhegei in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
@Dr Strange Удивлён, не пытался пробежать на рекорд, даже банки тп не использовал ни разу, просто закрывал репу себе спокойно весь ивент. Вероятно, случайно получилось когда записывал своей гильдии как лучше бегать (точнее, как бегаю я) - невольно постарался пробежать побыстрее.
С другой стороны, если судить по моей статистике вайпов других Рыцарей смерти и уходов с игры после каждого ребаланса, удивляться особо и ничему - быть первым среди трёх с половиной ДК даже как-то грустно.
Подскажите пожалуйста, почему статистика собирается на основе ‘выход с подземелья’, а не ‘убийство последнего босса’? Рекорды выглядели бы гораздо более внушительно, если бы не учитывали необходимость поднимать лут с пяти (!) сундуков.
Когда я записывал видео пару, рб падал на 3:29-3:35. Думаю, и остальная аудитория была бы рада не рисковать учебником/костюмом оставленным в сундуке лишь бы побить рекорд.
Но за сундучки спасибо конечно.
Ой как неожиданно и приятнааа (с)
-
Erchomage reacted to Okinawa in Минутка доброты
Доброго времени суток, читатель.
Тенденция заходить на форум поныть на слабость своего класса или на силу другого продолжается из года в год и никогда она от нас не уйдёт. Так устроено природой...
Но я предлагаю вам место, где бы вы могли выплеснуть свои исключительно положительные эмоции, чтобы разбавить эту обстановку вечных споров, обсуждений ребалансов, недовольств и тд.
Напиши в этом топике что тебе нравится в этой игре. Ведь ты же не просто так просиживаешь штаны перед монитором часами втыкая в экран. Что-то должно нравится, иначе бы ты сейчас не был здесь.
Начну с себя, чтобы не быть голословным.
В игре я практически десять лет. В далёкие школьные годы мне показал её одноклассник и с тех пор я влюбился и больше не рассматривал всерьёз другие проекты такой направленности. Вернее не совсем так, я мечтал играть в ВоВку, но не располагал ни средствами, ни компьютером для этого, а вот телефон был и я окунулся в этот незабываемый мир.
Что заставило меня полюбить игру и проникнуться ей? Да всё, абсолютно. Я тащился от пикселей и 2д игр, а тут - вуаля - всё и сразу, как на блюдечке. Я прибавил громкость и обомлел от музыки и звуков игры. Всё было для меня не просто круто - это была вышка, которую до этого я не находил для себя ни в чем.
Я начал играть, выбор мой, как и у многих я думаю, пал на ушей и играл я друидом. Локации, квесты, атмосфера... Я тонул в этом и не верил своему счастью.
В то время игра была более... Коммуникативной, что-ли. Высокоуровневые ребята просто так прибегали и помогали мне, давали советы, общались легко и непринуждённо. Знакомился я и сам с другими людьми, такими же как я первопроходцами нуба. Это живое общение, которого до этого у меня не было в играх, так же как и всё вышеперечисленное нереально радовало. Я не спешил, спокойно прошёл нуб за какой-то неприлично долгий срок. Пофармил клыков волков в 3 городе и шипов в 5, подзаработал)
Пришло время плыть на ирс.
Мой первый визит этого острова я запомню навсегда!
Я стоял на пирсе Мелвендила, у меня сердце трепетало в груди (без шуток, я довольно эмоциональный человек), я нажал на капитана, выбрал Ирс и...
Как только я появился на пирсе меня шотнул разбойник и убежал в таверну...
Сколько звёзд должно было сойтись, чтобы всё случилось именно так, а?)
Да, в то время остров с вулканом был более густонаселённым и такого движа было море. Игралось весело, познакомился с еще большей кучей людей.
На первой битве, которую я посетил, сердце трепетало не меньше. Толпой мы бежали к Надиру, навстречу нам бежала толпа красных ников. В меня с прыжка влетел розовый кролик с двуручным топором и последнее, что я увидел, это взмах синего топорика над головой моего друля, после чего я уже курил у статуи)
Да, тот старый ирс поглотил меня целиком и полностью, я обожал его и люблю до сих пор.
Докачав друида до 18 уровня и немного приодев, я почему то почувствовал неладное в душе. Ветер перемен звал меня в далёкие дали, которые я ещё не изведал. Хлопнули с товарищем по рукам, и вот я уже разбойник 18 уровня.
С тех самых пор, с 2014 года я играл только за гор и ни капли не сомневался в своём выборе. Ни того рога, ни того друида уже давно не существует, только лишь в моей памяти, и поверьте - это было незабываемо.
Совсем недавно, в марте, стукнуло 5 лет как я мейнер шамана. В этом классе я нашёл всё, что мне было нужно, чего советую всем. С годами конечно времени игре уделять стал меньше, ввиду большой занятости ИРЛ, но я не могу отпустить её. Видимо так крепко меня держат эти воспоминания и греют душу те дни, когда всё только начиналось, всё было впервые.
Отдельное спасибо Топям, это ими я вдохновился и встал на путь шаманизма) Лучшая локация в игре на мой взгляд) Топи, Ирсельнорт, Лаб, Башня - наверное в таком порядке и выстрою свой личный олдскульный топ.
Эх, что-то я заболтался. Не судите старика за многабукаф, просто хотелось душу излить, да вас послушать в ответ.
Жду фидбэка от старичков и не только)
-
Erchomage got a reaction from Shanalotta in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Очевидно, что с Паладином и ДК перегнули по срезу урона в ребалансах. Надеюсь, эта статистика приведена не только для красоты, но и станет поводом задуматься - а затем и поправить положение классов.
Это, кстати, ещё и с учётом самых сильных дебафов ХП и дефа мобов в инсте. То есть классам не помогло даже то, что их слабость выделили, дали ослабление инста ибо ‘вы же танки’ - и они всё ещё хуже всех.
Я бы ещё обратил внимание на заклинателей и их время пробега. По модификациям инста они почему-то позиционируются как дамагеры, хотя физзаклу нужно раскастоваться чтобы не стоять минуту на рб, а палочник… ну какой из него ‘дамагер’? В следующий стоит учитывать подобное, на мой взгляд (например, давать ослабление мобов на уровне хила).
-
Erchomage got a reaction from Панда Варварская in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Книги воды может получить любой желающий. Список наград есть, правила их получения просты и понятны. И так каждый день.
Что же до того, что вы не можете получить то преимущество, на которое жалуетесь в каждой, даже неподходящей теме - нужно всего лишь сагрить боссов и выбить книги, делов то. А в самих механиках игры другое нужно исправлять, а чем вот эти ослабления редких учебников пилить.
// Вот как-то так можно отвечать на каждое сообщение, когда просто делать нечего, но хочется кого-то потриггерить. Я озвучил собственную проблему, как и вы - не нужно преуменьшать её значимость.
А вообще, я забыл с кем веду диалог: если у Хоримии возникают проблемы с оппонентом, который приводит достаточно убедительные аргументы в дискуссии, он немедленно начинает отрицать существование принципов построения аналогий (которыми сам частенько не брезгует), и обязательно упомянет свысока хотя бы вскользь о сомнениях в трезвости аналитических способностей собеседника.
Увольте, подобного рода полемики меня не интересуют. Прошу прощения, что поддался и тегнул чтобы донести суть своего предложения.
-
Erchomage got a reaction from Wasilich123 in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Очевидно, что с Паладином и ДК перегнули по срезу урона в ребалансах. Надеюсь, эта статистика приведена не только для красоты, но и станет поводом задуматься - а затем и поправить положение классов.
Это, кстати, ещё и с учётом самых сильных дебафов ХП и дефа мобов в инсте. То есть классам не помогло даже то, что их слабость выделили, дали ослабление инста ибо ‘вы же танки’ - и они всё ещё хуже всех.
Я бы ещё обратил внимание на заклинателей и их время пробега. По модификациям инста они почему-то позиционируются как дамагеры, хотя физзаклу нужно раскастоваться чтобы не стоять минуту на рб, а палочник… ну какой из него ‘дамагер’? В следующий стоит учитывать подобное, на мой взгляд (например, давать ослабление мобов на уровне хила).
-
Erchomage got a reaction from Панда Варварская in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
@Dr Strange Удивлён, не пытался пробежать на рекорд, даже банки тп не использовал ни разу, просто закрывал репу себе спокойно весь ивент. Вероятно, случайно получилось когда записывал своей гильдии как лучше бегать (точнее, как бегаю я) - невольно постарался пробежать побыстрее.
С другой стороны, если судить по моей статистике вайпов других Рыцарей смерти и уходов с игры после каждого ребаланса, удивляться особо и ничему - быть первым среди трёх с половиной ДК даже как-то грустно.
Подскажите пожалуйста, почему статистика собирается на основе ‘выход с подземелья’, а не ‘убийство последнего босса’? Рекорды выглядели бы гораздо более внушительно, если бы не учитывали необходимость поднимать лут с пяти (!) сундуков.
Когда я записывал видео пару, рб падал на 3:29-3:35. Думаю, и остальная аудитория была бы рада не рисковать учебником/костюмом оставленным в сундуке лишь бы побить рекорд.
Но за сундучки спасибо конечно.
Ой как неожиданно и приятнааа (с)
-
Erchomage got a reaction from Nizhegei in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
В голос порвался, когда понял что два самых медленных по времени прохождения класса и выбраны для арта в заголовке темы.
Паладин будто приговаривает с чашей в руках: - Выпьем за убогость!
А ДК остальным медальки отправили раздавать, не иначе.
-
Erchomage got a reaction from Панда Варварская in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Очевидно, что с Паладином и ДК перегнули по срезу урона в ребалансах. Надеюсь, эта статистика приведена не только для красоты, но и станет поводом задуматься - а затем и поправить положение классов.
Это, кстати, ещё и с учётом самых сильных дебафов ХП и дефа мобов в инсте. То есть классам не помогло даже то, что их слабость выделили, дали ослабление инста ибо ‘вы же танки’ - и они всё ещё хуже всех.
Я бы ещё обратил внимание на заклинателей и их время пробега. По модификациям инста они почему-то позиционируются как дамагеры, хотя физзаклу нужно раскастоваться чтобы не стоять минуту на рб, а палочник… ну какой из него ‘дамагер’? В следующий стоит учитывать подобное, на мой взгляд (например, давать ослабление мобов на уровне хила).
-
Erchomage got a reaction from Skyborn in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
1) Снимать тайм-метку получения Очков Гильдии (поскольку знания могут упереться в кап и не выдаваться).
2) Сделать реализацию, подобную подземелью Тритонов: мухи отдельно (локации с мобами), котлеты отдельно (сундук с наградой на отдельной локации). Использование портала для перехода от мух к котлетам и приравнять к условию ‘прохождение подземелья’.
Полагаю, что достаточно много людей согласились бы с моим предложением, которое позволяет не выбирать между наградой за подземелье и рекордом.
Кстати, в подземелье Блажа хотелось бы попросить ещё добавить таймер, но не обратного отсчёта. Чтобы всегда знать, сколько времени тратишь на сторону / рб / инст.
-
Erchomage reacted to Gekkon in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Так получилось, видимо потому что палов очень мало, а кто есть просто не старались, не было цели, как и у меня не было цели пройти на скорость. Ну в целом по факту конечно, может нам урон апнут в ребалансе
-
Erchomage reacted to Gekkon in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Я даже и не старался пройти на рекорд, если бы была цель я бы заказал себе банок тп, когда мы владели замком да и дроп бы не собирал. И этот проход 4:05 видимо когда я видео записывал, там даже не фулл бафы замка. Да и пал то у меня в тяж броне и без книг, была бы цель думаю 3:30 можно было бы пройти. Я даже честно думал что на моем серве пара палов и бегало меньше 4х минут, у них там и книги есть и сеты тритонов кожа, так что я честно не старался
Спасибо, как я уже выше написал, не думал что это будет рекорд
-
Erchomage got a reaction from Gekkon in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
1) Снимать тайм-метку получения Очков Гильдии (поскольку знания могут упереться в кап и не выдаваться).
2) Сделать реализацию, подобную подземелью Тритонов: мухи отдельно (локации с мобами), котлеты отдельно (сундук с наградой на отдельной локации). Использование портала для перехода от мух к котлетам и приравнять к условию ‘прохождение подземелья’.
Полагаю, что достаточно много людей согласились бы с моим предложением, которое позволяет не выбирать между наградой за подземелье и рекордом.
Кстати, в подземелье Блажа хотелось бы попросить ещё добавить таймер, но не обратного отсчёта. Чтобы всегда знать, сколько времени тратишь на сторону / рб / инст.
-
Erchomage got a reaction from Ъуъ in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
В голос порвался, когда понял что два самых медленных по времени прохождения класса и выбраны для арта в заголовке темы.
Паладин будто приговаривает с чашей в руках: - Выпьем за убогость!
А ДК остальным медальки отправили раздавать, не иначе.
-
Erchomage got a reaction from Sladostb in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
Очевидно, что с Паладином и ДК перегнули по срезу урона в ребалансах. Надеюсь, эта статистика приведена не только для красоты, но и станет поводом задуматься - а затем и поправить положение классов.
Это, кстати, ещё и с учётом самых сильных дебафов ХП и дефа мобов в инсте. То есть классам не помогло даже то, что их слабость выделили, дали ослабление инста ибо ‘вы же танки’ - и они всё ещё хуже всех.
Я бы ещё обратил внимание на заклинателей и их время пробега. По модификациям инста они почему-то позиционируются как дамагеры, хотя физзаклу нужно раскастоваться чтобы не стоять минуту на рб, а палочник… ну какой из него ‘дамагер’? В следующий стоит учитывать подобное, на мой взгляд (например, давать ослабление мобов на уровне хила).
-
Erchomage got a reaction from Gekkon in [2023.05.17] Рекорды скоростного прохождения весеннего подземелья!
@Dr Strange Удивлён, не пытался пробежать на рекорд, даже банки тп не использовал ни разу, просто закрывал репу себе спокойно весь ивент. Вероятно, случайно получилось когда записывал своей гильдии как лучше бегать (точнее, как бегаю я) - невольно постарался пробежать побыстрее.
С другой стороны, если судить по моей статистике вайпов других Рыцарей смерти и уходов с игры после каждого ребаланса, удивляться особо и ничему - быть первым среди трёх с половиной ДК даже как-то грустно.
Подскажите пожалуйста, почему статистика собирается на основе ‘выход с подземелья’, а не ‘убийство последнего босса’? Рекорды выглядели бы гораздо более внушительно, если бы не учитывали необходимость поднимать лут с пяти (!) сундуков.
Когда я записывал видео пару, рб падал на 3:29-3:35. Думаю, и остальная аудитория была бы рада не рисковать учебником/костюмом оставленным в сундуке лишь бы побить рекорд.
Но за сундучки спасибо конечно.
Ой как неожиданно и приятнааа (с)