Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Erchomage

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  2. Confused
    Автор, прирожденный дк
  3. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  4. Sad
    Не достаточно, потому что на арене бывают моменты "неловкости", когда обе пати бояться начать файт первыми. Я после начала боя бывает по 3 раза эффект инвиза обновляю из-за такого рода ситуаций. И ведь не обойдешь, потому что нап "боится", и приходится стоять рядом с ним(а противник уже кинул лужу или тотем на другую сторону против моего инвиза). А начинать бой первым на иске - это дать 1 стан на 3 секунды и получить в ответ контроль и урон. Или ещё лучше, получить шквал атак от 2 противников, потому что стан не прокнул/ушел в сопру. 
  5. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  6. Like
    Нити тьмы.
     
    Навык на сближение дк-худший в своём роде среди танков. У того же варвара, даже если негативный эффект от навыка не срабатывает- основная задача использования рывка всё равно выполняется, ведь варвар сближается с противником и получает возможность атаковать. У дк же нити срабатывают не всегда. Зачастую уходят в сопру, что делает дк слабым пвп персонажем, ведь если нити не сработали-два негативных эффекта от навыка уже не накладываются.
     
    Моя идея заключается в том, что бы убрать у нитей возможность уходить в сопротивление. А вот возможность передвижения и увеличение урона по противнику пусть на сопротивление проверяются.
     
    Острая тень.
     
    Рыцарь смерти достаточно посредственный класс в пвп, ведь фулл контроль, который он может обеспечить, обесценивается антиконтролем и статом "сопротивление". Кроме того, шанс срабатывания навыка "Острая тень" не стопроцентный, что дополнительно бьёт по эффективности дк в пвп. 
     
    Я предлагаю переработать навык так, что бы шанс срабатывания оглушения был 55%/80%/100%/100%. Прокачка на 4/4 будет отличаться от 3/4 приростом урона от маг. дд и длительностью оглушения. В таком случае, процентный прирост от маг. дд сохраняется и будет равен 140%/155%/170%/190%, точно так же как и длительность оглушения от навыка. Она будет составлять 2/2,5/3/3,5 секунды. 
    В замен такого апа навыка, я предлагаю убрать отхил от убийства им противника. Эта хилка почти бесполезна, т.к. с учётом маг. дф, устойчивости и различных защитных навыков противников, урон от скила выходит не таким высоким, что бы отхил в размере 50% при раскачке в 4/4 дал заметную и полезную прибавку к текущему количеству здоровья рыцаря смерти. 
     
    Зов смерти. 
     
    Когда я только начинал качать дк, я думал, что его масс агр лучший в своём роде, ведь он имеет 4 тика каждые 1,5 секунды. На деле же оказалось, что очки агрессии начисляются единожды.
     
    Я предлагаю сделать 4 начисления очков агрессии каждые 1,5 секунды. В размере 15000/35000/80000/140000, в зависимости от уровня прокачки навыка. С каждым новым тиком количество очков агрессии будет уменьшаться вдвое. Это позволит дк агрить мобов, которые по какой-то причине не попали под действие навыка. Кроме того, выведет дк, в плане эффективности масс агра, на один уровень с варваром, у которого область действия боевого клича 5/5 ярдов, тогда как у рыцаря смерти-3/3. 
     
    Поцелуй смерти. 
     
    Эту идею я подсмотрел у кого-то, когда читал раздел по переработке навыков дк. Урон от поцелуя смерти часто не получается реализовать из за слишком долгого времени действия дебаффа от навыка. 
     
    Суть идеи заключается в том, что бы переработать механику использования навыка так, что при первом нажатии, на противника накладывается отрицательный эффект, увеличивающий урон по нему, а при втором эффект выключается и появляется зона нанесения урона. 
    При смерти дк отрицательный эффект продолжает висеть и зона получения урона появляется по истечении заявленного времени действия дебаффа.
     
    Тайные резервы. 
     
    Не для кого не секрет, что резы-мёртвый скилл, что бы поднять который, надо переработать его полностью. Я сам не располагаю каким-то инновационным предложением, но меня раздражает то, что кд резов сохраняется после выхода с арены и длится в течении некоторого количества боёв, в зависимости от самой арены. 
     
    Я предлагаю обновлять возможность срабатывания резервов в каждом новом бою на арене, а так же, после смерти дк. Как на арене, так и в остальном игровом мире.
     
    Надеюсь, эти изменения положительно повлияют на игру за дк и не нанесут сильного дизбаланса. 
  7. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  8. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  9. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  10. Like
    Все по факту, все годно, со всем согласен, уверен что даже и 20% написанного, к сожалению, останется просто написанным. За отсылку на меня, отдельный респект😂
     
    P.S Защита крови не нуждается в переработке, достаточно просто увеличить время действия навыка, если для всех, но навык узкого применения, не для всех сборок. Либо не перерабатывать, либо просто добавить время действия 
     
    P.S.S А также есть просто дичайшее предложение, связано с аграми дк, они реализуемы исключительно в ПВЕ, но..) Чисто гепотетически, можно добавить в них микро эллемент «стана», когда агр кидается на цель, у цели сбивается автоатака и наведение на цель (цель приходится выбирать загого), с увеличением уровня скила и тд, додумайте сами..
     
    Блин.. ну и… P.S.S.S Что касаемо резервов, можно в новой ветке талантов, как и говорил автор темы, сделать % который снижает урон от мобов (Пока навык в кд) еще и для игроков (Чтобы навык на игроков тоже работал), но снизить кд не на 30 секунд, а меньше
  11. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  12. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  13. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  14. Wow
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  15. Like
    Erchomage reacted to Stroke in Резервы и реген хп   
    Речь пойдет о 32 лвлах одетых персонажах.
    Поинтов на прокачку резервов в пвп хватает только у физ дк щитовика. Такой дк страдает в основном от двух проблем - контроля и нехватки урона, из чего следует вывод, что лучшим бустом будет свиток сопры замковый/свиток спрута.
    Если бустать свиток хп замка все что будет происходить - деза в лицо зажатым скиллом после нитей и дальнейшее стояние в рутах и станах до конца боя. Ну зато да, когда тебя будут добивать, прокнут резы и все будут писать в локу какой ты жирный и крутой
  16. Like
    Erchomage reacted to Stroke in Резервы и реген хп   
    в зажатый скилл нельзя
    опять же, дк не бьет никто, его просто контролят
     
    Есть классы, которые от свитков и книг спрута/орка получают неадекватно много буста
    И это как концепция, на мой взгляд, правильно, что каждый берет буст под класс, вариативность бла бла бла
    Да в принципе и говорить про какой-то дисбаланс резервов под свитком хп замка(???), когда существует страж в игре..
  17. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  18. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  19. Thanks
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  20. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  21. Wow
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  22. Like
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  23. Cool Story
    Доброго времени суток. Без прелюдий, "насухо", распишу действительно необходимые правки, а также возможные варианты работы устаревших навыков.
     
    Базовые:

    1) Выдох мрака.

    2) Нити тьмы.

    3) Тёмный щит.
     
    Экспертные:

    1) Зов смерти.

    2) Ураган стали.

    3) Острая тень.

    4) Тайные резервы.

    5) Аура ненависти.

    6) Защита крови.

    7) Проклятие рыцаря.

    В заключение хотелось бы отметить три вещи:

    1) Мне не хочется видеть, как становятся устаревшими и неконкуретноспособными виды сборок персонажа, навыки, или собственно сам класс с выходом новых. В предложениях я старался исходить из нужд как физической, так и магической сборки класса, а также роли танка и его необходимости в группе, которая агрит Мировых боссов. Данные правки позволят, на мой взгляд, не отставать от других классов, не делать ДК жирной и неповоротливой обузой во многих инстах, арене и на ГВГ. А также сохранить уникальную вариантивность (предлагаемую широким выбором оружия и доспехов) сборок как экипировки, так и набора навыков для разных подходов к игровым ситуациям.

    2) Данный текст "рожался в муках" сравнительно недолго - часов 8. Однако наболевшее и вылившееся в предложения по изменению изучается уже на протяжении нескольких лет активной игры и детального анализа отзывов русского и англоязычного форумов. Именно поэтому большинство ДК встретят здесь уже знакомые или даже свои идеи - в своём изложении я старался не уйти за рамки адекватности, в то же время внедряя несколько вариантов изменений, который пригодились бы юным и старым Рыцарям Смерти. Если проанализировать глубже - каких-то усилений как класса не предложено, которые бы делали рекомую "имбу": числа в формулах навыков остались максимально близкими или прежними. Основное внимание уделено именно актуальности навыков, их использованию и расширению возможностей персонажа с гибридным уроном.

    3) Надеюсь, уважаемые разработчики на основе предложений вынесут главный тезис - комьюнити вас поддерживает и готово тестировать с обратной связью предлагаемый продукт. Однако эта обратная связь должна быть хотя бы услышана и проанализирована - можно отмести с аргументами каждое предложение, но точно нельзя давать пылиться без внимания "взгляду со стороны". Хотя с какой "стороны", если именно нам в это играть 😅

    Всем осилившим простыню, поддержавшим, добавившим комментарий прилагается моя признательность. Вместе мы делаем игру интереснее, игроков - счастливее, разработчиков с улучшенным продуктом - богаче.

    Ваш Power 👨‍🍳
  24. Like
    Erchomage reacted to Mr Dergon in Облегчение системы крафта   
    Здраствуйте
    Стоя и делая очередное мировое события, попутно ставя крафт в голову опять забралась мысль о неудобной системе крафта
    а именно что нужно по 5-9 раз заходить листать и искать предмет/ресурс который ты хочешь поставить на крафт, не проще ли сделать перед начатием крафта полоску с выбором количества крафта
     
    Редачить и показывать примерно немного лень
    Но смысл думаю понятен и многим крафтерам, да и не только, понравится

  25. Like
    В голову пришла такая необычная механика для Рыцаря смерти:
    «Насыщение»
    Каждый раз при нанесении n-урона на рыцаря смерти накладывается бафф на 15секунд, повышающий параметр «кража здоровья» на
    1)2,5%
    2)3%
    3)4,75
    4)6.25%
    Максимальное число эффектов-4.
    N зависит от физической или магической силы персонажа(в зависимости от того какая преобладает). Допустим, при нанесении
    1)120%
    2)105%
    3)90%
    4)80% от преобладающего типа урона…
    Максимальное кол-во эффектов- 4.
    Насыщение в данном случае нужно переделать в пассивное умение.
     
    Есть еще вариант для изменения навыка «Аура ненависти»
    Каждый раз при нанесении n-урона на рыцаря смерти накладывается бафф на 15секунд, повышающий параметр «Пробивная способность» на 
    1)1,5%
    2)2%
    3)2,5%
    4)3,75%
    Максимальное число эффектов- 4.
    »Аура ненависти» в данном случае будет являться пассивным умением.
     
    Цифры примерные. Могут быть скорректированы в любой момент.
     
    Суть подобной механики в том, что Рыцарь смерти видется мне танком, который должен с каждой минутой нахождения в бою становиться сильнее, ведь это не страж, которому можно просто стоять, получая урон, и со всеми жить дружно….Задача дк- уничтожать все на своем пути. От этого он должен становится только крепче,живучее, сильнее…..


     
    Перерабатывать подобным образом нужно лишь один из данных скиллов.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.