-
Posts
287 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Reputation Activity
-
Erchomage got a reaction from TheCaster in Почему игра мертвая на данный момент
Мне было лень делать эту тему, спасибо. Но кринжа действительно уже слишком много. Про апдейт арены первые упоминания были в 2017м году. За это время я женился, сменил две страны проживания и три работы, окончил бакалаврат и две магистратуры. Возможно, мои правнуки будут кидать мемы про арену 18-34 и вспоминать легендарного обсёрыша Аланя, который умудряется идти по победам даже хуже, чем его твины.
Но, вероятнее всего, они будут всё также создавать в пустоту подобные темы с заголовком "арена уровней 18-200 неактуальна, памагити".
-
Erchomage got a reaction from Zeellius in Негативное отношение к ребалансу рыцаря смерти.
Так тегнул, будто это некие совместимые вещи.
Ценой шести слотов эквипа, очков навыков и забафа в сопру, с которым хоть какие-то шансы что-то нажать есть, продлим жизнь на 10+13с, продолжая стоять в контроле с 0 шансов из него и наконец реализовать направление контролера/масс дамагера.
Ощущение, что предлагается стать статуей храмовника и с вот таким лицом смотреть на заблокированную панель. Зато качнуты резервы, зато живём +13с, может быть, даже массагр нажмём 1 раз, из 6 целей забашим 2-3 и сократим перезарядку умения на 1-1.5 секунды. Отхил - порезанная активная кнопка, весь остальной жир - три активных кнопки, отхил через урон в сборке через резервы не предусмотрен (нет изученных на урон навыков, руны бижутерии заменены на реген хп) - как жить оставшиеся 89 секунд (и нужно ли, если гильдию уже переехали), всё также стоя на одном месте?
-
Erchomage reacted to Linkor in Увеличение панели в вертикальном режиме.
Дополню.
Возможность играть вертикально, одна из фишек которая меня здесь держит. Ну не люблю я горизонтальный режим на телефоне. Но вот это нажатие лишней клавиши иногда крайне мешает и даёт преимущество тем, кому этого делать не надо.
Из 7ми навыков уже можно сделать нормальный билд, не переключая панель. 5 крайне мало.
-
Erchomage got a reaction from Skykitty in Верните вождя…
Вы правильно думаете. Собрал своего через уклон в надежде несколько сгладить потерю выживаемости с кожи. Результат удручающий - без крысы 35% не работают вообще никогда, дебафф позволяет вылетить двум-трём уклонам за бой. Это при потере вампа и сопры - если брать полусет зимы или бижу, я начну терять ещё и устойчивость вкупе с КД, а это точно финиш.
Последний раз я играл за класс со встроенным уклоном в годах эдак 2011-15. Если я правильно понимаю механики: допустим, у противника 40% точности (это редкость, большинство классов имеют 25-35, но всё же), у меня 35% уклонения и 25% дебафф с крысы. По нему проходит дебафф, становится 15% точности. Точность противника режет моё уклонение до 20% и, казалось бы, оно должно вылетать в среднем раз в пять атак по мне. Однако максимум, который я наблюдаю за бой - 1-3 уклонения на 25-30 атак. При том, что на каждом противнике висит дебафф. Знающие люди - я неверно интерпретирую механики? Или жёстко не везёт?
Не знаю, есть ли смысл пробовать вставлять книгу с 1го замка на уклон, бафать свиток замка дд+уклон и вставлять вместо мини-искажа с шансом 20% релу на 8% уклонения с шансом 10% в прыть.... Всё это позволит ситуативно иметь кап уклона, но... судя по эффективности собранных процентов, это не имеет никакого смысла.
Никогда не жаловался на скудность фантазии или умение собирать персонажа. Но конкретно с вождём после ребаланса констатирую жёсткий ступор - это не то чтобы совсем неиграбельно без водной книги, но как-то слишком тяжело против, казалось бы, равных соперников. Фул книги, 60 устоя в забафе, +10 - я не могу сделать вообще ничего, шпыгуют стрелами и жарят заклинаниями просто пока пытаюсь добраться до противника.
Сделали из откровенного петуха, коим был вождь ранее, просто сочную тушку-курочку к праздникам. Можно же было просто уменьшить их, а не серпом махать - если вы понимаете, о чём я
-
Erchomage got a reaction from Ruslan Ananchenko in Верните вождя…
Вы правильно думаете. Собрал своего через уклон в надежде несколько сгладить потерю выживаемости с кожи. Результат удручающий - без крысы 35% не работают вообще никогда, дебафф позволяет вылетить двум-трём уклонам за бой. Это при потере вампа и сопры - если брать полусет зимы или бижу, я начну терять ещё и устойчивость вкупе с КД, а это точно финиш.
Последний раз я играл за класс со встроенным уклоном в годах эдак 2011-15. Если я правильно понимаю механики: допустим, у противника 40% точности (это редкость, большинство классов имеют 25-35, но всё же), у меня 35% уклонения и 25% дебафф с крысы. По нему проходит дебафф, становится 15% точности. Точность противника режет моё уклонение до 20% и, казалось бы, оно должно вылетать в среднем раз в пять атак по мне. Однако максимум, который я наблюдаю за бой - 1-3 уклонения на 25-30 атак. При том, что на каждом противнике висит дебафф. Знающие люди - я неверно интерпретирую механики? Или жёстко не везёт?
Не знаю, есть ли смысл пробовать вставлять книгу с 1го замка на уклон, бафать свиток замка дд+уклон и вставлять вместо мини-искажа с шансом 20% релу на 8% уклонения с шансом 10% в прыть.... Всё это позволит ситуативно иметь кап уклона, но... судя по эффективности собранных процентов, это не имеет никакого смысла.
Никогда не жаловался на скудность фантазии или умение собирать персонажа. Но конкретно с вождём после ребаланса констатирую жёсткий ступор - это не то чтобы совсем неиграбельно без водной книги, но как-то слишком тяжело против, казалось бы, равных соперников. Фул книги, 60 устоя в забафе, +10 - я не могу сделать вообще ничего, шпыгуют стрелами и жарят заклинаниями просто пока пытаюсь добраться до противника.
Сделали из откровенного петуха, коим был вождь ранее, просто сочную тушку-курочку к праздникам. Можно же было просто уменьшить их, а не серпом махать - если вы понимаете, о чём я
-
Erchomage got a reaction from Jimi in Верните вождя…
Вы правильно думаете. Собрал своего через уклон в надежде несколько сгладить потерю выживаемости с кожи. Результат удручающий - без крысы 35% не работают вообще никогда, дебафф позволяет вылетить двум-трём уклонам за бой. Это при потере вампа и сопры - если брать полусет зимы или бижу, я начну терять ещё и устойчивость вкупе с КД, а это точно финиш.
Последний раз я играл за класс со встроенным уклоном в годах эдак 2011-15. Если я правильно понимаю механики: допустим, у противника 40% точности (это редкость, большинство классов имеют 25-35, но всё же), у меня 35% уклонения и 25% дебафф с крысы. По нему проходит дебафф, становится 15% точности. Точность противника режет моё уклонение до 20% и, казалось бы, оно должно вылетать в среднем раз в пять атак по мне. Однако максимум, который я наблюдаю за бой - 1-3 уклонения на 25-30 атак. При том, что на каждом противнике висит дебафф. Знающие люди - я неверно интерпретирую механики? Или жёстко не везёт?
Не знаю, есть ли смысл пробовать вставлять книгу с 1го замка на уклон, бафать свиток замка дд+уклон и вставлять вместо мини-искажа с шансом 20% релу на 8% уклонения с шансом 10% в прыть.... Всё это позволит ситуативно иметь кап уклона, но... судя по эффективности собранных процентов, это не имеет никакого смысла.
Никогда не жаловался на скудность фантазии или умение собирать персонажа. Но конкретно с вождём после ребаланса констатирую жёсткий ступор - это не то чтобы совсем неиграбельно без водной книги, но как-то слишком тяжело против, казалось бы, равных соперников. Фул книги, 60 устоя в забафе, +10 - я не могу сделать вообще ничего, шпыгуют стрелами и жарят заклинаниями просто пока пытаюсь добраться до противника.
Сделали из откровенного петуха, коим был вождь ранее, просто сочную тушку-курочку к праздникам. Можно же было просто уменьшить их, а не серпом махать - если вы понимаете, о чём я
-
Erchomage got a reaction from Cmpanik in Верните вождя…
Вы правильно думаете. Собрал своего через уклон в надежде несколько сгладить потерю выживаемости с кожи. Результат удручающий - без крысы 35% не работают вообще никогда, дебафф позволяет вылетить двум-трём уклонам за бой. Это при потере вампа и сопры - если брать полусет зимы или бижу, я начну терять ещё и устойчивость вкупе с КД, а это точно финиш.
Последний раз я играл за класс со встроенным уклоном в годах эдак 2011-15. Если я правильно понимаю механики: допустим, у противника 40% точности (это редкость, большинство классов имеют 25-35, но всё же), у меня 35% уклонения и 25% дебафф с крысы. По нему проходит дебафф, становится 15% точности. Точность противника режет моё уклонение до 20% и, казалось бы, оно должно вылетать в среднем раз в пять атак по мне. Однако максимум, который я наблюдаю за бой - 1-3 уклонения на 25-30 атак. При том, что на каждом противнике висит дебафф. Знающие люди - я неверно интерпретирую механики? Или жёстко не везёт?
Не знаю, есть ли смысл пробовать вставлять книгу с 1го замка на уклон, бафать свиток замка дд+уклон и вставлять вместо мини-искажа с шансом 20% релу на 8% уклонения с шансом 10% в прыть.... Всё это позволит ситуативно иметь кап уклона, но... судя по эффективности собранных процентов, это не имеет никакого смысла.
Никогда не жаловался на скудность фантазии или умение собирать персонажа. Но конкретно с вождём после ребаланса констатирую жёсткий ступор - это не то чтобы совсем неиграбельно без водной книги, но как-то слишком тяжело против, казалось бы, равных соперников. Фул книги, 60 устоя в забафе, +10 - я не могу сделать вообще ничего, шпыгуют стрелами и жарят заклинаниями просто пока пытаюсь добраться до противника.
Сделали из откровенного петуха, коим был вождь ранее, просто сочную тушку-курочку к праздникам. Можно же было просто уменьшить их, а не серпом махать - если вы понимаете, о чём я
-
Erchomage got a reaction from DariusDeGer in Кристаллы подчинения
Предлагаю добавить кристаллы подчинения. Наиболее актуально - для плащей, поскольку не всем классам/архетипом нужен крит / пронза / мана.
Как дополнительные опции - можно ещё в оружие и тело. Но более всего лично меня интересует само наличие такого расходника и именно для плащей.
-
Erchomage got a reaction from Shirakami in Пассивно-активный боевой набор
Проблема: на данный момент уже много игроков имеют фул библиотеку, и с каждым ивентом их количество увеличивается. Однако существуют учебники, которые необходимо менять перед каждым походом на Арену / ГвГ.
Предложение: сверху от активного боевого набора сделать одну полосу ячеек для пяти учебников: Устойчивость гладиатора, Свирепость гладиатора, Улучшенное отражение урона, Второй шанс, Подземная скорость.
Обоснования:
Устойчивость гладиатора: когда у игрока полная коллекция учебников, для применения бонуса к устойчивости необходимо: зайти в навыки, переключиться в боевой набор, выбрать учебник в боевом наборе, нажать кнопку замены, выбрать учебник из предлагаемых, вставить его в активный боевой набор, применить учебник, заменить его обратно на полезный бонус. Это непозволительные затраты времени во многих игровых ситуациях, которые доставляют большое количество неудобств. Предложение выше снижает количество действий, направленных на получение бонуса устойчивости и позволяет не менять каждый раз учебники активного боевого набора туда-сюда - необходимо лишь зайти во вкладку навыков и применить соответсвующее усиление над боевым активным набором.
Важно: желательно, чтобы эти же учебники можно было и выключать по клику, а не терять время на "сброс устоя" после каждого ивентового ГвГ.
Свирепость гладиатора: всё тоже самое, что и в пункте 1, но умножьте количество дрочки действий на два.
Улучшенное отражение урона: всё тоже самое, что и в пункте 1, но умножьте количество дрочки действий на три.
Второй шанс: учебник позволяет дать вторую жизнь пету (сердечко) только если стоит в активном боевом наборе ДО призыва прислужника. Призыв прислужника на событиях вроде ГвГ / Замка - это моментально используемый расходник, и:
- либо необходимо терять усиление персонажа двумя другими учебниками, чтобы постоянно держать Второй шанс в обоих боевых наборе;
- либо держать Второй шанс во втором активном боевом наборе и дрочиться переключаться между ними перед призывом пета (это объективно практически нереально, поскольку призыв нового прислужника нужен именно в пылу сражения, а переключение вкладок в бою невозможно);
- либо повторять дрочку действия из пункта 1, умножив их в четвёртый раз.
Подземная скорость: учебник малопопулярный и малозаметный, никак не влияющий на баланс. Сделать его полностью пассивным в отдельной ячейке кажется здравой идеей. Если остальные четыре учебника хотя бы на что-то влияют (но требуют активных действий и способны переломить ход сражения), то любой игрок с фул библиотекой практически не задумываясь свапнет Подземную скорость на бонус к урону от другой книги.
Кривая иллюстрация предложения:
З.Ы. Напомню: это исключительно для удобства. Ни о каких "у донов 20 учебников" речи не идёт. Предложенные изменения касаются лишь активно-пассивных и пассивных учебников, для которых то, что описал - лишь упрощение в применении, не более того. -
Erchomage reacted to LordOfDarc in Синхронизация панели навыков между устройствами.
В недавнем обновлении панели быстрого доступа начали синхронизироваться между устройствами, однако это не всегда удобно.
Приведу пример, на телефоне играю я с одной раскладкой навыков, которая удобна конкретно на телефоне, а на ПК совсем другая раскладка, где основные скилы поставлены на клавиши, которые стоят рядом. После обновления раскладка с ПК прилетела на телефон, меняешь на телефоне, и она тут же меняется на ПК. И так по кругу, каждый раз менять раскладку, просто потому-что ты сменил её на удобную для себя, учитывая то что с одного устройства на другое переходишь в течении дня несколько раз, и постоянно нужно ставить всё на свои места, начинает очень быстро раздражать.
Просьба добавить возможность отключение данной функции.
-
Erchomage reacted to Stuns v2 in Blow of the Silence is lackluster in the current meta
Silence used to be one of the best skills on the death knight, if not the best skill from a PvP angle purely because of its ability to lock players down and give team fights extra versatility and with the introduction of changes involving the inclusion of resistance, anti-control effect and self-buffs saw the silence lose its appeal in the area of PvP.
The developers have bought allot of change to bring back the relevance to this skill including the area of effect in a 1 block radius around the character but still it has not met the mark I feel.
Recently (dec 2023) one more update is in store for the death knight:
More changes that decrease the usefulness of the skill.
My reason for creating this post is to bring up the point that the Blow of Silence is a PvP skill by nature because it provides no use case in the PvE scenario to any extent since bosses resist the silence. Keeping this is mind, the use case for the silence has been hampered significantly in the arena and GvG as well with the inclusion of resistance and cleanse self-buff of different characters and gear.
Therefore, very little reason is there to use this skill or level it up for both the PvE and PvP aspects of the game in this current meta.
Suggestions from my point of view:
1. Give the skill an additional debuff, a heal block and silence. To prevent all healing (vamp and passive heal) + skill block.
2. Make the silence not resistible (many of my elf friends will not be in the same boat as me on this change)
3. Increase the range of the silence debuff as per level.
4. Increase the DK hp regen speed for a few seconds when the skill button is pressed.
I am not the balance team for the game so my changes may not seem fair to my friends on the opposite faction, and I agree, but I truly feel Blow of the Silence as a skill needs a proper rework, because in its current state the skill has very little use in and out of the arena.
-
Erchomage reacted to Holmes in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
Ошибка уже исправлена и фикс будет залит вместе со следующей перезагрузкой.
-
Erchomage got a reaction from Plibei in Рыцарь Смерти: информация о навыках и талантах
Базовая физическая сила, которая зависит от уровня плюс все прибавки без процентов, которые есть в шмоте умножаются на 0.25 и полученное значение прибавляется к такой же ‘чистой’ собранной магической силе.
-
Erchomage got a reaction from Tinknerak in ДК. Доработка навыка.
В целесообразности? Даже если не проводить сравнение откровенно проигрывающей и непопулярной ветки с другими и сказать себе "я твёрдно решил, что мне нужны эти 7.5 подчинения", проблема в реализации этого крита. Его шанс низок - ведь это пвп шмот. Он зависит не от нажатой кнопки кидаемого лечения, а от совокупности возможностей: дойти + нанести урон + выжить пока не кританёт. У любого, абсолютно любого мной перечисленного класса нет необходимости выкачать ветку, и нет необходимости в двух из трёх опций в цепочке - например, у рога есть невидимость (способ дойти) и крит урон с неё, ему нужно только нанести, у шамана - кинул хил куда угодно и лишь выжить (не нужно идти к цели, наносить урон - лишь дождаться крита)
Совокупность неэффективности ветки и огромного числа "если" делает учебник слишком, слишком слабой мотивацией её изучать. И только у ДК это количество "если" аж три штуки, все остальные класса обходятся и без ветки, и с одним условием активации книги.
-
Erchomage got a reaction from Tinknerak in ДК. Доработка навыка.
Например какие?
Рог - может
Шаман - может
Вождь - может
Варвар - могу ошибаться на счёт хилки, но вроде бы может
Охотник - не может
Чк - может (вытяг ведь критует, верно?)
Жнец - может
Дк - не может
Закл - может
Некр - может
Я насчитал двух представилей Легиона, которые не критуют в пвп. Это совершенно не походит на "добрую половину". Тем более, не понимаю логики, в которой ты отрицаешь необходимость предложения, которое поможет твоему альянсу и гильдии побеждать - это ведь твой соги предлагает.
На мой взгляд, ты отнёсся предвзято не баланса ради, а чтобы против тебя не попадались более плотные ДК на арене. Хотя, повторюсь - кд хилки, эффективность хилки и общая защищённость ДК уже пострадала, он не будет выделяться среди других танков точно.
Поэтому рассматривал бы я всё же на твоём месте данное предложение не с точки зрения личной выгоды, а увеличения шанса победы на битве, гвг и рейдовом боссе. Что тоже составляет немалую часть личной выгоды и повода для гордости. А арену Тинк собственно и не регает....
-
Erchomage got a reaction from Tinknerak in ДК. Доработка навыка.
Я поддерживаю то, что должна быть возможность критовать у Тени. Базового значения КД навыка на данный момент достаточно много стало (урезали во второй раз), хил тоже урезали в этом ребалансе. Но срезать его ещё больше нельзя - выживаемость и так сильно упала.
Кроме того, всегда выступаю за стабильно работающий средний по эффективности навык, чем работающий постоянно слабый, но с шансом увеличенного лечения. Поэтому "срезать стандартный хил ради шанса критануть" - не поддерживаю, лучше просто оставить в том виде, в каком есть.
И всё же просто добавление шанса критовать выглядит вполне здраво на фоне текущих правок. В пвп экипировке в лучшем случае будет 25%, и это не сильно скажется на выживаемости танка, у которого подрезали все навыки контроля и лечение, и срез урона с крыльев. Однако это бы добавило возможность хотя бы раз в минуту активировать учебник. На данный момент эта опция практически отсутсвует: выкачать ветку и суметь нанести урон до тех пор, пока не кританёт вампиризм ради 7.5% подчинения выглядит совершенно нерентабельно по сравнению с преимуществами других веток.
-
Erchomage reacted to Tinknerak in ДК. Доработка навыка.
Добрый день, пишу с просьбой доработать навык у Рыцарей смерти, а именно острая тень.
Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. На данный момент, вот что мы имеем, но, предлагаю еще чуть чуть уменьшить количество лечения от навыка до 6 / 8 / 12 / 14, но взамен дать возможность этому скилу критовать хилом, дабы ДК хоть как то мог активировать книгу «Угрожающее смирение»
Потому что, жертвовать уроном с 1ой ветки, в пользу активации книги, играя с практически бесполезной 3ей веткой(Которая дает крит вамп) только для того, чтобы активировать эффект этой книги.
Паладин - аналог дк, грубо говоря. И паладин в отличие от ДК, не ограничен выбором ветки, ради прока этой книги, потому что он своим базовым хилом, и до ввода этого параметра мог критовать.
А ДК, из за того, что вынуждены качать 3 ветку, жертвуют уроном, ради этих 7.5%, согласитесь, правки не глобальные, но очень необходимые нашему классу, всем спасибо за внимание.
Обратите пожалуйста внимание.
@Hedfuc @Holmes
-
Erchomage reacted to Dragles in Правки для ребаланса
Взгляд орла
Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.
То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях.
Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
Предложение:
Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
Поддержка стаи
Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.
Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке.
Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса.
Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.
Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать.
Предложение:
Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
Прочная шкура
Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.
Предложение:
Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
Хитрость зверя
Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье". Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.
Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
Предложение:
Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника.
Взбучка
Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).
Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
1. Максимально возможная дальность захвата цели.
Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов.
3. Дальность сближения навыков у остальных классов
У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
Предложение:
Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать.
Призыв @Holmes
-
Erchomage got a reaction from Muca in Негативное отношение к ребалансу рыцаря смерти.
Так тегнул, будто это некие совместимые вещи.
Ценой шести слотов эквипа, очков навыков и забафа в сопру, с которым хоть какие-то шансы что-то нажать есть, продлим жизнь на 10+13с, продолжая стоять в контроле с 0 шансов из него и наконец реализовать направление контролера/масс дамагера.
Ощущение, что предлагается стать статуей храмовника и с вот таким лицом смотреть на заблокированную панель. Зато качнуты резервы, зато живём +13с, может быть, даже массагр нажмём 1 раз, из 6 целей забашим 2-3 и сократим перезарядку умения на 1-1.5 секунды. Отхил - порезанная активная кнопка, весь остальной жир - три активных кнопки, отхил через урон в сборке через резервы не предусмотрен (нет изученных на урон навыков, руны бижутерии заменены на реген хп) - как жить оставшиеся 89 секунд (и нужно ли, если гильдию уже переехали), всё также стоя на одном месте?
-
Erchomage got a reaction from Gurman in Негативное отношение к ребалансу рыцаря смерти.
Так тегнул, будто это некие совместимые вещи.
Ценой шести слотов эквипа, очков навыков и забафа в сопру, с которым хоть какие-то шансы что-то нажать есть, продлим жизнь на 10+13с, продолжая стоять в контроле с 0 шансов из него и наконец реализовать направление контролера/масс дамагера.
Ощущение, что предлагается стать статуей храмовника и с вот таким лицом смотреть на заблокированную панель. Зато качнуты резервы, зато живём +13с, может быть, даже массагр нажмём 1 раз, из 6 целей забашим 2-3 и сократим перезарядку умения на 1-1.5 секунды. Отхил - порезанная активная кнопка, весь остальной жир - три активных кнопки, отхил через урон в сборке через резервы не предусмотрен (нет изученных на урон навыков, руны бижутерии заменены на реген хп) - как жить оставшиеся 89 секунд (и нужно ли, если гильдию уже переехали), всё также стоя на одном месте?
-
Erchomage reacted to DkRk in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
Нити тьмы
Скорректирована длительность эффекта "Обездвиживание": было 2 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Скорректирована длительность эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована сила увеличения входящего урона по цели под действием эффекта "Поглощение тьмой": было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 16%. был бы смысл. на нитях шанс применения, и на рб тех же они прокатывают раз в 10 раз может быть. даже на мобах не на всех (на мобах, Карл!). на врагах так тем более, сопры напихали, не всех подтянешь, а без этого поглощение тьмой не накладывается. то есть на этот урон можно даже не рассчитывать особо и на нити тратить очки навыка не хочется.
Зов смерти
Навык больше не наносит магический урон. Теперь навык применяет эффект "Оглушение" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа каждые 1.5 сек. Теперь навык уменьшает длительность перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. за каждый эффект "Оглушение", примененный на противников. может для резов и полезно, но зачем убирать урон? в маг дд и так много что порезали и без того. так еще и тут вообще урон убрали. выживаете маг дк из игры? вы ж хоть агра добавили или увеличили зону тогда зову. в храме толпа мобов, ограничение до 12-14 штук, и как это всё агрить, когда на тебя их летит 15-20 штук. сейчас очень большая проблема в инсте храм с тем, что мобов слишком много
Острая тень
Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 20 сек. Теперь навык наносит магический урон противнику в размере суммы 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа и 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 13 \ 16%. делаем из вампира дк на кражу, но увеличиваем кд (в зове вообще дд убрали) и уменьшаем лечение от навыков я понимаю, что это всё наныли из-за пвп составляющей, но страдает в первую очередь пве... я очень надеюсь, что с уменьшением периодического урона, станет полегче и не заметим. ну хоть физ дк теперь порадуются, что тень стала полезна. и я очень надеюсь "сумма" будет работать как надо и станет выгоднее для маг дд.
только тут порадовали :
Тёмный щит
Теперь навык дополнительно снижает получаемый персонажем периодический урон на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7 \ 0.9% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.5 \ 0.7% от физической защиты персонажа от атак игроков. Выдох мрака
Скорректирован размер урона от навыка: было 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130% от магической силы персонажа, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160%. -
Erchomage got a reaction from Filipe Ramon in Изменение навыка "тайные резервы"
Апатия нет, потому что резервы являются регенерацией здоровья, а не лечением. Однако печать Чернокнижника взаимодействует с резервами в том числе.
На счёт резервов по теме... На мой взгляд, это очень проходной навык среднего звена Рыцарей, апнутый для пве и Гарааном забытый в пвп, поскольку как ни крути, 4/4 их не качают даже самые оголтелые физдк, и уж тем более не собирают фул реген - это просто не выгодно по сравнению с потерями статов, в том числе и шанса прока искажа (а у дк по сути один из самых больших шансов угодить в баши как у класса первой линии без навыков мобильности / встроенной сопры). Просто чрезмерное кд не позволяет их эффективно использовать даже с оркинусом, и хоть 13к с тика резов разгони - толку от этого ровно на время действия навыка. Что важнее всего - если ДК уже просадили до резервов, в 99% ситуаций это просто стоящий в контроле труп с циферками лечения над персонажем перед окончательным приговором.
Пока другой навык или сами резервы не будут разгонять сопру хотя бы на 15-20% во время действия (режьте хоть вдвое хилы взамен) чтобы была реальная возможность накинуть крылья / выдать контроль и комбекнуть, это навык сугубо для сжигания бафов противника ожиданием окончания лечения. Ну и да, весьма и весьма полезный для некоторых дк в пве за счёт снижения по себе урона от крипчиков.
На крайний случай, ввиду пассивности навыка, нужно делать его рабочим на протяжении всего времени жизни, ускоряя и увеличивая регенерацию здоровья. Но это не один цикл патчей для балансировки с той скоростью, с которой реагируют на чрезмерные апы, и можно очень легко перестараться. Или наоборот сделать ещё более неработающие +100 хп раз в 5с.
Кстати. Ещё один здоровский минус резервов в любом виде - это практически неработающие закалки и тайный вамп.
-
Erchomage got a reaction from Antifa in Растягиваем урончик рею для баланса
Жалуются на живучесть исключительно слабые реи. Никакие деф-навыки типа уклона и контроля ни резать, ни апать не нужно (исключение: дать капу больше ярдов и на 1 ярд вокруг поставленного капкану раскрывать инвиз).
Мне на дк, собранном в урон с 2р, с 19ю книгами, в том числе скор + скорояр, необходимо хотя бы 2 проклятия, чтобы слить топового рея при условии, что фул контроль зайдёт - если нет, то начинай карусель крутить заново. Два проклятия это 36+ секунд. Точности практически кап, таланты 96/96. Жить столько времени может далеко не каждая тряпка с книгой воды.
На счёт урона хз. С одной стороны, с дк он не слишком ощутим. Но когда играю на вожде с 50 устоя, мне в кожу прилетает 2212 одним из навыков, и отлетаю за 5-7 секунд от такого напора - какой-то переапанности вождя в жире конкретно с реями не чувствую, всё с точностью наоборот. Поэтому правки вносил бы исключительно косметические, на уровне +1-2с к паре дд навыков, так как с новым шмотом/талантами самого КД стало у класса больше.
В качестве компенсации утолял бы жалобы пвешников на самый слабый урон с помощью добавления крит урона. Куда сами там хотите. Но в пвп чууууууточку да, растянул бы общий прокаст на 2-3с.
-
Erchomage got a reaction from Filipe Ramon in Переработка навыка "Проклятие рыцаря"
Проблема бесполезной зоны всё равно не решится подобной переработкой навыка. Поскольку также как и сейчас минимально знакомый с механикой его работы противник по аналогии отбежит от толпы - просто не сбросит её, а отзонится. Дальников в игре предостаточно, и они будут просто отходить на один ярд от своей команды.
На мой взгляд, есть более перспективный способ реабилитировать навык:
Так как ДК - фронтлейнер и танк, я полагаю, что было бы правильно перенести урон с Проклятия рыцаря целиком в Зов смерти. Навык массагра и так сейчас полностью зависит от магической силы, но не используется в PvP-сегменте (за исключением навешивания сайленса) и имеет очень маленькие значения урона, посему и не развивается в PvP-билдах. Такое решение с переносом значений и длительности урона от Проклятия в Зов смерти убивает сразу трёх зайцев:
- появляется возможность оставаться танком в любой игровой ситуации: физовики, качающие Зов смерти ради очков агрессии в инстах и для GvG-боссов останутся при своём же агре.
- магические архетипы смогут лучше проявлять себя и как агрящие танки (ведь будут изучать навык ради нанесения урона, но получат возможность "тягать рб") и как фронтлейнеры (ведь им будет необходимо залезть в толпу для реализации урона).
- навык полностью контролируется позиционированием игрока, убивая на годы вперёд нытьё о неактуальности навыка.
Значения "агра" и его длительность остаются неизменными. Длительность нанесения урона вокруг Рыцаря смерти становится 15с. Однако перезарядка навыка становится равной нынешней перезарядке Проклятия.
В то же время само Проклятие рыцаря может:
- остаться просто таргетным усиленным (поскольку у ДК станет на один групповой навык меньше) дебафом на получение урона (важно переделать навык так, чтобы усиление урона по цели получал лишь ДК и члены его группы), без разливания огненной лужи.
- либо стать кидающейся в любую точку "лужей" с мизерным уроном (поменять значения Зова и Проклятия между собой), которая при попадании в неё накладывает дебафф на усиление урона по цели, который сохраняется даже после выхода с "лужи". Нахождение в луже обновляет дебафф.
Подобные обновления обоих навыков очень сильно помогли бы ДК реализовывать магический потенциал, танковую направленность, необходимость лететь в толпу врагов и исправили бы отсутствие внятного дебаффа, который в нынешнем виде никуда не годится.
Более того - она может и вовсе не разлиться из-за Вампирского избавления. На мой взгляд механика, где противник снимает с себя талантом не только дебафф Проклятия, но и возможность разливания лужи не соответствует ни цене (в виде маны, очков развития навыка, ГКД и риска применения) использования, ни описанию таланта.
-
Erchomage got a reaction from Filipe Ramon in Балансим ‘оркнутых’.
1. Мы играем в командную игру.
2. Основное недовольство игроков направлено на чрезмерную эффективность одного персонажа против толпы, который не нуждается в поддержке группы дабы лутать фраги.
Вопрос: для чего урезать непосредственно числовой параметр Пролонгации от учебника (встречал множество предложений урезать до 15%), если можно распространять действие учебника лишь на действительно наложенные на персонажа эффекты? То есть такие, которые накладываются исключительно другими персонажами.
Эффекты от реликвий / увеличенную длительность Ярости на персонаже я бы всё же оставил как изюминку редкого учебника.
Плюсы решения:
- смена/расширение метовых классов под учебник.
- игра от команды: хочешь продолжать работать газонокосилкой на вожде? Будь добр иметь в группе толкового вождя-напарника, который вовремя выдаст тебе удлинённый антик/кожу.
- снижение массового ‘пассивного’ урона у навыков, подобным крутилкам вождя/ловчего
- околонулевая (повторюсь, я бы оставил баффы от реликвий в числе пролонгируемых) эффективность учебника в боях 1х20 (и это нормально).
- отсутствие бесконечных ‘родных’ антиков, которые ломают Битвы / захваты Замков.
Минусы решения: жду в комментариях.
З.Ы. Вроде бы довольно часто листаю форум, но подобного предложения не встречал.
Помидорами кидаться строго спелыми и вкусными.