Jump to content

Erchomage

Members
  • Posts

    299
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Like
    Erchomage got a reaction from Cleaner in Пустые награды в Боевом пропуске   
    Доброго времени суток.

    Проблема: уже несколько БП подряд основная игровая аудитория (которая приносит львиную долю денежной массы) сталкивается с бесполезностью наград в Боевом пропуске. В основном это касается наград в виде Знаний / Репутации Тритонов / Пиратских дублонов. Многие игроки, проводящие значительное количество времени в игре уже полностью прокачали все таланты всех веток, и не нуждаются в этих валютах. И уж тем более странно платить за то, что просто исчезает. Вероятно, кто-то скажет "так не покупай" - но эти награды есть и в бесплатной версии Боевого пропуска. Кроме того, многие (как и я) приобретают его ввиду удобства удалённого пользования складами.

    Предложенное решение 1: Будем откровенны - в определённом смысле игроки, полностью прокачавшие всё что можно являются победителями этой гонки гринда. И логично, что начинать следующую (с выходом новых талантов) они имеют право с несколько более высокой ступеньки. Поэтому награды в виде Знаний / Репутаций должны приходить на почту так же, как и петы/сундуки с БП. И забрать их возможно в тот момент, когда в них нуждаешься.
    Комментарий решения: прокачал все таланты уже осенью? Браво, у тебя есть возможность с помощью Боевых пропусков накопить к лету лишние 100 000 Знаний и одним из первых попробовать играть с новым блоком талантов навыков.

    Предложенное решение 2: Допустимым является полная замена (или с возможным выбором) наград в виде Знаний/Репутации на некоторое количество Багряных яхонтов, а когда есть Аттракционы - на Жетоны удачи. Эти валюты оставляют персонажей игроков в равном положении относительно сил в PvE/PvP сегменте, однако помогают достигать основной цели Боевого пропуска - улучшенной возможности кастомизации.
    Комментарий решения: яхонты, как и жетоны в большинстве своём сливаются на костюмы/оболочки, поэтому такое решение только раскроет смысл Боевого пропуска. Даже если игрок накопит лишние 10 000 яхонтов с БПшек к Балагану или Пределу чтобы открыть сундуки - он остаётся настолько же равным перед беспощадным рандомом, как и остальные. Учитывая, что я потратил за 2 года более 120000 яхонтов и книги не увидел - никакие награды БП получить нереальное преимущество мне в этом не помогут. А вот за Знания обидно многим тем, кто старался для их накопления, а не просто покупал кликом. Для покупки параметров существуют Учебники. Оставьте Знания в качестве усиления для бедных, задротов, и бедных задротов. 

    Предложенное решение 3: Всегда существуют расходники, которые нужны каждому, и не ставят в неравное положение разные группы игроков. Заменой награды со Знаниями могут быть 2-3 пака свитков жизни/отваги, Легендарные эликсиры гладиатора, по 5 Эликсиров выносливости искателя или даже ещё больше сундуков с книгой и костюмами.

    Замечу, что в принципе несколько неэтично и неспортивно по отношению к "задротам" давать возможность за реальные деньги активировать баффы к Жетонам / Знаниям / Магии миророждения / Эссенции ужаса и т.д. в первые 5 минут старта Боевого пропуска, тогда как обычные игроки получают его в конце 4й недели (если куплен БП, но не полностью - в конце 3й недели, если выполнять абсолютно все задания). Однако совсем уже конечная, на мой взгляд - давать возможность прямо купить Знания и другие валюты, смысл которых - показатель онлайна игрока и его регулярного гринда.

    Благодарю за внимание.
  2. Like
    Erchomage got a reaction from Maces in Пустые награды в Боевом пропуске   
    Доброго времени суток.

    Проблема: уже несколько БП подряд основная игровая аудитория (которая приносит львиную долю денежной массы) сталкивается с бесполезностью наград в Боевом пропуске. В основном это касается наград в виде Знаний / Репутации Тритонов / Пиратских дублонов. Многие игроки, проводящие значительное количество времени в игре уже полностью прокачали все таланты всех веток, и не нуждаются в этих валютах. И уж тем более странно платить за то, что просто исчезает. Вероятно, кто-то скажет "так не покупай" - но эти награды есть и в бесплатной версии Боевого пропуска. Кроме того, многие (как и я) приобретают его ввиду удобства удалённого пользования складами.

    Предложенное решение 1: Будем откровенны - в определённом смысле игроки, полностью прокачавшие всё что можно являются победителями этой гонки гринда. И логично, что начинать следующую (с выходом новых талантов) они имеют право с несколько более высокой ступеньки. Поэтому награды в виде Знаний / Репутаций должны приходить на почту так же, как и петы/сундуки с БП. И забрать их возможно в тот момент, когда в них нуждаешься.
    Комментарий решения: прокачал все таланты уже осенью? Браво, у тебя есть возможность с помощью Боевых пропусков накопить к лету лишние 100 000 Знаний и одним из первых попробовать играть с новым блоком талантов навыков.

    Предложенное решение 2: Допустимым является полная замена (или с возможным выбором) наград в виде Знаний/Репутации на некоторое количество Багряных яхонтов, а когда есть Аттракционы - на Жетоны удачи. Эти валюты оставляют персонажей игроков в равном положении относительно сил в PvE/PvP сегменте, однако помогают достигать основной цели Боевого пропуска - улучшенной возможности кастомизации.
    Комментарий решения: яхонты, как и жетоны в большинстве своём сливаются на костюмы/оболочки, поэтому такое решение только раскроет смысл Боевого пропуска. Даже если игрок накопит лишние 10 000 яхонтов с БПшек к Балагану или Пределу чтобы открыть сундуки - он остаётся настолько же равным перед беспощадным рандомом, как и остальные. Учитывая, что я потратил за 2 года более 120000 яхонтов и книги не увидел - никакие награды БП получить нереальное преимущество мне в этом не помогут. А вот за Знания обидно многим тем, кто старался для их накопления, а не просто покупал кликом. Для покупки параметров существуют Учебники. Оставьте Знания в качестве усиления для бедных, задротов, и бедных задротов. 

    Предложенное решение 3: Всегда существуют расходники, которые нужны каждому, и не ставят в неравное положение разные группы игроков. Заменой награды со Знаниями могут быть 2-3 пака свитков жизни/отваги, Легендарные эликсиры гладиатора, по 5 Эликсиров выносливости искателя или даже ещё больше сундуков с книгой и костюмами.

    Замечу, что в принципе несколько неэтично и неспортивно по отношению к "задротам" давать возможность за реальные деньги активировать баффы к Жетонам / Знаниям / Магии миророждения / Эссенции ужаса и т.д. в первые 5 минут старта Боевого пропуска, тогда как обычные игроки получают его в конце 4й недели (если куплен БП, но не полностью - в конце 3й недели, если выполнять абсолютно все задания). Однако совсем уже конечная, на мой взгляд - давать возможность прямо купить Знания и другие валюты, смысл которых - показатель онлайна игрока и его регулярного гринда.

    Благодарю за внимание.
  3. Like
    Erchomage got a reaction from Bolnovnoge in Пустые награды в Боевом пропуске   
    Доброго времени суток.

    Проблема: уже несколько БП подряд основная игровая аудитория (которая приносит львиную долю денежной массы) сталкивается с бесполезностью наград в Боевом пропуске. В основном это касается наград в виде Знаний / Репутации Тритонов / Пиратских дублонов. Многие игроки, проводящие значительное количество времени в игре уже полностью прокачали все таланты всех веток, и не нуждаются в этих валютах. И уж тем более странно платить за то, что просто исчезает. Вероятно, кто-то скажет "так не покупай" - но эти награды есть и в бесплатной версии Боевого пропуска. Кроме того, многие (как и я) приобретают его ввиду удобства удалённого пользования складами.

    Предложенное решение 1: Будем откровенны - в определённом смысле игроки, полностью прокачавшие всё что можно являются победителями этой гонки гринда. И логично, что начинать следующую (с выходом новых талантов) они имеют право с несколько более высокой ступеньки. Поэтому награды в виде Знаний / Репутаций должны приходить на почту так же, как и петы/сундуки с БП. И забрать их возможно в тот момент, когда в них нуждаешься.
    Комментарий решения: прокачал все таланты уже осенью? Браво, у тебя есть возможность с помощью Боевых пропусков накопить к лету лишние 100 000 Знаний и одним из первых попробовать играть с новым блоком талантов навыков.

    Предложенное решение 2: Допустимым является полная замена (или с возможным выбором) наград в виде Знаний/Репутации на некоторое количество Багряных яхонтов, а когда есть Аттракционы - на Жетоны удачи. Эти валюты оставляют персонажей игроков в равном положении относительно сил в PvE/PvP сегменте, однако помогают достигать основной цели Боевого пропуска - улучшенной возможности кастомизации.
    Комментарий решения: яхонты, как и жетоны в большинстве своём сливаются на костюмы/оболочки, поэтому такое решение только раскроет смысл Боевого пропуска. Даже если игрок накопит лишние 10 000 яхонтов с БПшек к Балагану или Пределу чтобы открыть сундуки - он остаётся настолько же равным перед беспощадным рандомом, как и остальные. Учитывая, что я потратил за 2 года более 120000 яхонтов и книги не увидел - никакие награды БП получить нереальное преимущество мне в этом не помогут. А вот за Знания обидно многим тем, кто старался для их накопления, а не просто покупал кликом. Для покупки параметров существуют Учебники. Оставьте Знания в качестве усиления для бедных, задротов, и бедных задротов. 

    Предложенное решение 3: Всегда существуют расходники, которые нужны каждому, и не ставят в неравное положение разные группы игроков. Заменой награды со Знаниями могут быть 2-3 пака свитков жизни/отваги, Легендарные эликсиры гладиатора, по 5 Эликсиров выносливости искателя или даже ещё больше сундуков с книгой и костюмами.

    Замечу, что в принципе несколько неэтично и неспортивно по отношению к "задротам" давать возможность за реальные деньги активировать баффы к Жетонам / Знаниям / Магии миророждения / Эссенции ужаса и т.д. в первые 5 минут старта Боевого пропуска, тогда как обычные игроки получают его в конце 4й недели (если куплен БП, но не полностью - в конце 3й недели, если выполнять абсолютно все задания). Однако совсем уже конечная, на мой взгляд - давать возможность прямо купить Знания и другие валюты, смысл которых - показатель онлайна игрока и его регулярного гринда.

    Благодарю за внимание.
  4. Like
    Erchomage got a reaction from Nintendo in Пустые награды в Боевом пропуске   
    Доброго времени суток.

    Проблема: уже несколько БП подряд основная игровая аудитория (которая приносит львиную долю денежной массы) сталкивается с бесполезностью наград в Боевом пропуске. В основном это касается наград в виде Знаний / Репутации Тритонов / Пиратских дублонов. Многие игроки, проводящие значительное количество времени в игре уже полностью прокачали все таланты всех веток, и не нуждаются в этих валютах. И уж тем более странно платить за то, что просто исчезает. Вероятно, кто-то скажет "так не покупай" - но эти награды есть и в бесплатной версии Боевого пропуска. Кроме того, многие (как и я) приобретают его ввиду удобства удалённого пользования складами.

    Предложенное решение 1: Будем откровенны - в определённом смысле игроки, полностью прокачавшие всё что можно являются победителями этой гонки гринда. И логично, что начинать следующую (с выходом новых талантов) они имеют право с несколько более высокой ступеньки. Поэтому награды в виде Знаний / Репутаций должны приходить на почту так же, как и петы/сундуки с БП. И забрать их возможно в тот момент, когда в них нуждаешься.
    Комментарий решения: прокачал все таланты уже осенью? Браво, у тебя есть возможность с помощью Боевых пропусков накопить к лету лишние 100 000 Знаний и одним из первых попробовать играть с новым блоком талантов навыков.

    Предложенное решение 2: Допустимым является полная замена (или с возможным выбором) наград в виде Знаний/Репутации на некоторое количество Багряных яхонтов, а когда есть Аттракционы - на Жетоны удачи. Эти валюты оставляют персонажей игроков в равном положении относительно сил в PvE/PvP сегменте, однако помогают достигать основной цели Боевого пропуска - улучшенной возможности кастомизации.
    Комментарий решения: яхонты, как и жетоны в большинстве своём сливаются на костюмы/оболочки, поэтому такое решение только раскроет смысл Боевого пропуска. Даже если игрок накопит лишние 10 000 яхонтов с БПшек к Балагану или Пределу чтобы открыть сундуки - он остаётся настолько же равным перед беспощадным рандомом, как и остальные. Учитывая, что я потратил за 2 года более 120000 яхонтов и книги не увидел - никакие награды БП получить нереальное преимущество мне в этом не помогут. А вот за Знания обидно многим тем, кто старался для их накопления, а не просто покупал кликом. Для покупки параметров существуют Учебники. Оставьте Знания в качестве усиления для бедных, задротов, и бедных задротов. 

    Предложенное решение 3: Всегда существуют расходники, которые нужны каждому, и не ставят в неравное положение разные группы игроков. Заменой награды со Знаниями могут быть 2-3 пака свитков жизни/отваги, Легендарные эликсиры гладиатора, по 5 Эликсиров выносливости искателя или даже ещё больше сундуков с книгой и костюмами.

    Замечу, что в принципе несколько неэтично и неспортивно по отношению к "задротам" давать возможность за реальные деньги активировать баффы к Жетонам / Знаниям / Магии миророждения / Эссенции ужаса и т.д. в первые 5 минут старта Боевого пропуска, тогда как обычные игроки получают его в конце 4й недели (если куплен БП, но не полностью - в конце 3й недели, если выполнять абсолютно все задания). Однако совсем уже конечная, на мой взгляд - давать возможность прямо купить Знания и другие валюты, смысл которых - показатель онлайна игрока и его регулярного гринда.

    Благодарю за внимание.
  5. Thanks
    Erchomage reacted to Daff in Пустые награды в Боевом пропуске   
    Ну не только репа-знания безполезные. Многие жалуются на карманы для личного склада. Хотелось бы и про ето увидеть предложение. Но лайк я вам поставлю
  6. Like
    Erchomage got a reaction from Уксус in Пустые награды в Боевом пропуске   
    Доброго времени суток.

    Проблема: уже несколько БП подряд основная игровая аудитория (которая приносит львиную долю денежной массы) сталкивается с бесполезностью наград в Боевом пропуске. В основном это касается наград в виде Знаний / Репутации Тритонов / Пиратских дублонов. Многие игроки, проводящие значительное количество времени в игре уже полностью прокачали все таланты всех веток, и не нуждаются в этих валютах. И уж тем более странно платить за то, что просто исчезает. Вероятно, кто-то скажет "так не покупай" - но эти награды есть и в бесплатной версии Боевого пропуска. Кроме того, многие (как и я) приобретают его ввиду удобства удалённого пользования складами.

    Предложенное решение 1: Будем откровенны - в определённом смысле игроки, полностью прокачавшие всё что можно являются победителями этой гонки гринда. И логично, что начинать следующую (с выходом новых талантов) они имеют право с несколько более высокой ступеньки. Поэтому награды в виде Знаний / Репутаций должны приходить на почту так же, как и петы/сундуки с БП. И забрать их возможно в тот момент, когда в них нуждаешься.
    Комментарий решения: прокачал все таланты уже осенью? Браво, у тебя есть возможность с помощью Боевых пропусков накопить к лету лишние 100 000 Знаний и одним из первых попробовать играть с новым блоком талантов навыков.

    Предложенное решение 2: Допустимым является полная замена (или с возможным выбором) наград в виде Знаний/Репутации на некоторое количество Багряных яхонтов, а когда есть Аттракционы - на Жетоны удачи. Эти валюты оставляют персонажей игроков в равном положении относительно сил в PvE/PvP сегменте, однако помогают достигать основной цели Боевого пропуска - улучшенной возможности кастомизации.
    Комментарий решения: яхонты, как и жетоны в большинстве своём сливаются на костюмы/оболочки, поэтому такое решение только раскроет смысл Боевого пропуска. Даже если игрок накопит лишние 10 000 яхонтов с БПшек к Балагану или Пределу чтобы открыть сундуки - он остаётся настолько же равным перед беспощадным рандомом, как и остальные. Учитывая, что я потратил за 2 года более 120000 яхонтов и книги не увидел - никакие награды БП получить нереальное преимущество мне в этом не помогут. А вот за Знания обидно многим тем, кто старался для их накопления, а не просто покупал кликом. Для покупки параметров существуют Учебники. Оставьте Знания в качестве усиления для бедных, задротов, и бедных задротов. 

    Предложенное решение 3: Всегда существуют расходники, которые нужны каждому, и не ставят в неравное положение разные группы игроков. Заменой награды со Знаниями могут быть 2-3 пака свитков жизни/отваги, Легендарные эликсиры гладиатора, по 5 Эликсиров выносливости искателя или даже ещё больше сундуков с книгой и костюмами.

    Замечу, что в принципе несколько неэтично и неспортивно по отношению к "задротам" давать возможность за реальные деньги активировать баффы к Жетонам / Знаниям / Магии миророждения / Эссенции ужаса и т.д. в первые 5 минут старта Боевого пропуска, тогда как обычные игроки получают его в конце 4й недели (если куплен БП, но не полностью - в конце 3й недели, если выполнять абсолютно все задания). Однако совсем уже конечная, на мой взгляд - давать возможность прямо купить Знания и другие валюты, смысл которых - показатель онлайна игрока и его регулярного гринда.

    Благодарю за внимание.
  7. Like
    Erchomage got a reaction from Kapral in Пустые награды в Боевом пропуске   
    Доброго времени суток.

    Проблема: уже несколько БП подряд основная игровая аудитория (которая приносит львиную долю денежной массы) сталкивается с бесполезностью наград в Боевом пропуске. В основном это касается наград в виде Знаний / Репутации Тритонов / Пиратских дублонов. Многие игроки, проводящие значительное количество времени в игре уже полностью прокачали все таланты всех веток, и не нуждаются в этих валютах. И уж тем более странно платить за то, что просто исчезает. Вероятно, кто-то скажет "так не покупай" - но эти награды есть и в бесплатной версии Боевого пропуска. Кроме того, многие (как и я) приобретают его ввиду удобства удалённого пользования складами.

    Предложенное решение 1: Будем откровенны - в определённом смысле игроки, полностью прокачавшие всё что можно являются победителями этой гонки гринда. И логично, что начинать следующую (с выходом новых талантов) они имеют право с несколько более высокой ступеньки. Поэтому награды в виде Знаний / Репутаций должны приходить на почту так же, как и петы/сундуки с БП. И забрать их возможно в тот момент, когда в них нуждаешься.
    Комментарий решения: прокачал все таланты уже осенью? Браво, у тебя есть возможность с помощью Боевых пропусков накопить к лету лишние 100 000 Знаний и одним из первых попробовать играть с новым блоком талантов навыков.

    Предложенное решение 2: Допустимым является полная замена (или с возможным выбором) наград в виде Знаний/Репутации на некоторое количество Багряных яхонтов, а когда есть Аттракционы - на Жетоны удачи. Эти валюты оставляют персонажей игроков в равном положении относительно сил в PvE/PvP сегменте, однако помогают достигать основной цели Боевого пропуска - улучшенной возможности кастомизации.
    Комментарий решения: яхонты, как и жетоны в большинстве своём сливаются на костюмы/оболочки, поэтому такое решение только раскроет смысл Боевого пропуска. Даже если игрок накопит лишние 10 000 яхонтов с БПшек к Балагану или Пределу чтобы открыть сундуки - он остаётся настолько же равным перед беспощадным рандомом, как и остальные. Учитывая, что я потратил за 2 года более 120000 яхонтов и книги не увидел - никакие награды БП получить нереальное преимущество мне в этом не помогут. А вот за Знания обидно многим тем, кто старался для их накопления, а не просто покупал кликом. Для покупки параметров существуют Учебники. Оставьте Знания в качестве усиления для бедных, задротов, и бедных задротов. 

    Предложенное решение 3: Всегда существуют расходники, которые нужны каждому, и не ставят в неравное положение разные группы игроков. Заменой награды со Знаниями могут быть 2-3 пака свитков жизни/отваги, Легендарные эликсиры гладиатора, по 5 Эликсиров выносливости искателя или даже ещё больше сундуков с книгой и костюмами.

    Замечу, что в принципе несколько неэтично и неспортивно по отношению к "задротам" давать возможность за реальные деньги активировать баффы к Жетонам / Знаниям / Магии миророждения / Эссенции ужаса и т.д. в первые 5 минут старта Боевого пропуска, тогда как обычные игроки получают его в конце 4й недели (если куплен БП, но не полностью - в конце 3й недели, если выполнять абсолютно все задания). Однако совсем уже конечная, на мой взгляд - давать возможность прямо купить Знания и другие валюты, смысл которых - показатель онлайна игрока и его регулярного гринда.

    Благодарю за внимание.
  8. Like
    Erchomage reacted to Shwapsss in Ограниченная 3-тья раскладка навыков.   
    На самом деле, такое могут запихнуть в третий этаж талантов... 
  9. Like
    Erchomage reacted to lemonage in На локациях со входом в инст убрать возможность атаковать вражеских персонажей   
    Я не иск и не рог, и тоже терял петов. Однозначно против, и так мало пвп локаций, на пределе хоть за счёт тура побуждало людей идти под инст месить друг друга и это было прекрасно. 
  10. Like
    Erchomage got a reaction from Comeback in Пустые награды в Боевом пропуске   
    Доброго времени суток.

    Проблема: уже несколько БП подряд основная игровая аудитория (которая приносит львиную долю денежной массы) сталкивается с бесполезностью наград в Боевом пропуске. В основном это касается наград в виде Знаний / Репутации Тритонов / Пиратских дублонов. Многие игроки, проводящие значительное количество времени в игре уже полностью прокачали все таланты всех веток, и не нуждаются в этих валютах. И уж тем более странно платить за то, что просто исчезает. Вероятно, кто-то скажет "так не покупай" - но эти награды есть и в бесплатной версии Боевого пропуска. Кроме того, многие (как и я) приобретают его ввиду удобства удалённого пользования складами.

    Предложенное решение 1: Будем откровенны - в определённом смысле игроки, полностью прокачавшие всё что можно являются победителями этой гонки гринда. И логично, что начинать следующую (с выходом новых талантов) они имеют право с несколько более высокой ступеньки. Поэтому награды в виде Знаний / Репутаций должны приходить на почту так же, как и петы/сундуки с БП. И забрать их возможно в тот момент, когда в них нуждаешься.
    Комментарий решения: прокачал все таланты уже осенью? Браво, у тебя есть возможность с помощью Боевых пропусков накопить к лету лишние 100 000 Знаний и одним из первых попробовать играть с новым блоком талантов навыков.

    Предложенное решение 2: Допустимым является полная замена (или с возможным выбором) наград в виде Знаний/Репутации на некоторое количество Багряных яхонтов, а когда есть Аттракционы - на Жетоны удачи. Эти валюты оставляют персонажей игроков в равном положении относительно сил в PvE/PvP сегменте, однако помогают достигать основной цели Боевого пропуска - улучшенной возможности кастомизации.
    Комментарий решения: яхонты, как и жетоны в большинстве своём сливаются на костюмы/оболочки, поэтому такое решение только раскроет смысл Боевого пропуска. Даже если игрок накопит лишние 10 000 яхонтов с БПшек к Балагану или Пределу чтобы открыть сундуки - он остаётся настолько же равным перед беспощадным рандомом, как и остальные. Учитывая, что я потратил за 2 года более 120000 яхонтов и книги не увидел - никакие награды БП получить нереальное преимущество мне в этом не помогут. А вот за Знания обидно многим тем, кто старался для их накопления, а не просто покупал кликом. Для покупки параметров существуют Учебники. Оставьте Знания в качестве усиления для бедных, задротов, и бедных задротов. 

    Предложенное решение 3: Всегда существуют расходники, которые нужны каждому, и не ставят в неравное положение разные группы игроков. Заменой награды со Знаниями могут быть 2-3 пака свитков жизни/отваги, Легендарные эликсиры гладиатора, по 5 Эликсиров выносливости искателя или даже ещё больше сундуков с книгой и костюмами.

    Замечу, что в принципе несколько неэтично и неспортивно по отношению к "задротам" давать возможность за реальные деньги активировать баффы к Жетонам / Знаниям / Магии миророждения / Эссенции ужаса и т.д. в первые 5 минут старта Боевого пропуска, тогда как обычные игроки получают его в конце 4й недели (если куплен БП, но не полностью - в конце 3й недели, если выполнять абсолютно все задания). Однако совсем уже конечная, на мой взгляд - давать возможность прямо купить Знания и другие валюты, смысл которых - показатель онлайна игрока и его регулярного гринда.

    Благодарю за внимание.
  11. Like
    Erchomage reacted to Deso in Концепт: Остров Гроз   
    Остров Гроз является ответвлением от Летающих Островов. Становится доступен по достижению 30 уровня персонажа как дополнительная сюжетная ветка.
     
     Предыстория: "Остров Гроз - некогда большая часть Летающих Островов, которая отломилась от основного скопления в виду большей мощности турбин в этой части островов. Мосты и трубы скрепляющие острова воедино отломились - и огромный кусок земли взлетел вверх, изолировавшись от остальной части Летающих островов. В момент Раскола в этой части Островов находились небольшие части племен Троллей и Фавнов,остались они живы или все погибли на такой высоте - неизвестно. Так же Инженер потерял треть своих сил из-за этого и своего безумца-помощника - Конструктора. Мало нам было этой напасти, так вот еще - Острова попали в око гигантского урагана и находятся там до сих пор, по какой-то причине погодное ненастье не желает прекращатся вокруг Острова. Ты, *игрок* уже бывалый воин и должен выжить в том Хаосе. Выяни что случилось с нашими соплеменниками и что стало с Конструктором. За любые вести мы щедро вознаградим тебя."
     
     Глава 1: погодные условия
     
     Попав на Остров Гроз вы сразу заметите смену обстановки: вместо солнечных Летающих Островов - мрачный, покрытый тьмой вечного ненастья кусок земли погруженный в разруху. Игрок обязан передвигаться как можно аккуратнее и следить за тем куда бьют молнии.
     
     Молния - раз в 10 секунд на локации в случайную точку бьет молния накрывая область 3х3, нанося урон в размере 50% от максимального здоровья и оглушая тех кто попал под удар. Ближе к центру острова - интервал между ударами молний сокращается с 10 до 5 секунд. 
     Дождь - на некоторых локациях Острова Гроз идет ливень. Персонаж  под ливнем получает статус "проводник" и попадание молнии убивает его гарантировано.
     Ветер - локации с сильным ветром - при движении в определенном направлении персонаж замедляется или ускоряется.
     
     Глава 2: противники
     
     Кроме живности которая каким-то образом уцелела в этом хаосе вам предстоит столкнутся с потеряной частью воинства Инженера, а так же его правой рукой - Конструктором. Заводы на Острове по большей мере находятся в разрухе и не рабочем состоянии и силы Конструктора ограничены, но он не даром является мастером своего дела и восстанавливает и модернизирует павших автоматонов.
      
     Рандомные элитки - с небольшим шансом павший воитель Конструктора может заспавниться в модернезированном состоянии и статусом элитного моба. Данные противники сильнее обычных и с некоторым шансом могут дать игроку 26-30е снаряжение синего тира и золото в размере от 80 до 200 золотых.
     
     Разряд - в случае попадания молнии в моба Инженера - тот с шансом 50% моментально получит элитный статус или погибнет.
     
     Глава 3: Подземелье
     
     Плавильня Технополиса
     
     Крупный завод, один из немногих какой уцелел. Именно тут находится место обитания Конструктора. Состоит по стандарту из 5 этажей, каждый из которых имеет своего босса.
     
     1 этаж - Стальная орда
     2 этаж - Альфа-номарх
     3 этаж - Смотритель плавильни
     4 этаж - Лавий
     5 этаж - Хранители Конструктора
     
     Глава 4: Конструктор
     
     Мировой босс
     Конструктор - не человек, эльф или проклятый, он - вся плавильня. Босс являет собой механический алгоритм, который контролирует всех автоматонов на Острове Гроз. 
     Что бы попасть к боссу - необходимо пройти 5 этаж подземелья Плавильня Технополиса
     
     Бой с Конструктором происходит на 3 локациях одновременно и босс имеет три физические оболочки. Каждая оболочка имеет свое здоровье и действует автономно друг от друга. Если одна или две оболочки не находятся в бою с игроками - остальная\ые становятся значительно сильнее и агрессивнее.
     
     Характеристики: 7 000 000 каждая оболочка.
     Сила атак: 15 000 физического и 7 000 магического урона по не защищенным целям.
     Защита: 120% физической и 95% магической защиты.
     
     Способности: 1. Энергетический вампир - Когда игрок вступает в бой с МРБ - он получает метку которая  увеличивает расход энергии на навыки в два раза. Длится весь бой.
     2. Статическая бомбардировка - Конструктор притягивает молнии в случайные точки локации, нанося урон и оглушая цели.
     3. Укрепленная броня - Босс укрепляет свою броню в 5 раз. Навыки и эффекты снижающие защиту врага разбивают этот эффект.
     4. Око урагана - Конструктор формирует на локации убийственный торнадо, который наносит чистый урони имеет слепую зону в своем центре.
     5. Энергетическая сфера - Конструктор поглощает часть маны которую игроки тратят в момент этого действия и формирует сферу в течении 5 секунд. В этот промежуток игроки должны перестать применять навыки. После формирования сферы босс кинет ее в игрока, нанося урон в размере 50% от магической силы+% от максимальной маны. 
     
     Награда за босса будет разница в зависимости от того какая оболочка была убита ПОСЛЕДНЕЙ!
     
     Остров Гроз является частью Летающих Островов и не имеет замка.
      
     
  12. Like
    Erchomage got a reaction from Jlicenok in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Я бы добавил к этому лишь один момент, который бы уничтожил суть твиноводства в инстах и не разрушал бы экономику количеством дропнувших книг ни твинам, ни "самым-самым".

    Гарантированный дроп является личным.

    Фармеры продолжают фармить, но знают, когда им остановиться и заняться чем-то ещё - в игре или реале. Ведь гарантированная книга или костюм им (уже или вообще) не нужна на персонажа. А люди, страстно желающие получить награду  будут гонять рекомые N заходов.
  13. Like
    Erchomage got a reaction from Content in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Я бы добавил к этому лишь один момент, который бы уничтожил суть твиноводства в инстах и не разрушал бы экономику количеством дропнувших книг ни твинам, ни "самым-самым".

    Гарантированный дроп является личным.

    Фармеры продолжают фармить, но знают, когда им остановиться и заняться чем-то ещё - в игре или реале. Ведь гарантированная книга или костюм им (уже или вообще) не нужна на персонажа. А люди, страстно желающие получить награду  будут гонять рекомые N заходов.
  14. Like
    Erchomage got a reaction from sup in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Я бы добавил к этому лишь один момент, который бы уничтожил суть твиноводства в инстах и не разрушал бы экономику количеством дропнувших книг ни твинам, ни "самым-самым".

    Гарантированный дроп является личным.

    Фармеры продолжают фармить, но знают, когда им остановиться и заняться чем-то ещё - в игре или реале. Ведь гарантированная книга или костюм им (уже или вообще) не нужна на персонажа. А люди, страстно желающие получить награду  будут гонять рекомые N заходов.
  15. Like
    Erchomage got a reaction from Chara in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Я бы добавил к этому лишь один момент, который бы уничтожил суть твиноводства в инстах и не разрушал бы экономику количеством дропнувших книг ни твинам, ни "самым-самым".

    Гарантированный дроп является личным.

    Фармеры продолжают фармить, но знают, когда им остановиться и заняться чем-то ещё - в игре или реале. Ведь гарантированная книга или костюм им (уже или вообще) не нужна на персонажа. А люди, страстно желающие получить награду  будут гонять рекомые N заходов.
  16. Like
    Erchomage got a reaction from Gorskiyhil in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Я бы добавил к этому лишь один момент, который бы уничтожил суть твиноводства в инстах и не разрушал бы экономику количеством дропнувших книг ни твинам, ни "самым-самым".

    Гарантированный дроп является личным.

    Фармеры продолжают фармить, но знают, когда им остановиться и заняться чем-то ещё - в игре или реале. Ведь гарантированная книга или костюм им (уже или вообще) не нужна на персонажа. А люди, страстно желающие получить награду  будут гонять рекомые N заходов.
  17. Like
    Erchomage got a reaction from Alex Tolkachev in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Я бы добавил к этому лишь один момент, который бы уничтожил суть твиноводства в инстах и не разрушал бы экономику количеством дропнувших книг ни твинам, ни "самым-самым".

    Гарантированный дроп является личным.

    Фармеры продолжают фармить, но знают, когда им остановиться и заняться чем-то ещё - в игре или реале. Ведь гарантированная книга или костюм им (уже или вообще) не нужна на персонажа. А люди, страстно желающие получить награду  будут гонять рекомые N заходов.
  18. Like
    Erchomage reacted to Pendos in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Интересно выглядит система повышения шанса дропа в зависимости от количества заходов. К примеру, с каждой 100 заходов шанс повышается, при получении дропа шанс сбрасывается к первоначальному.
  19. Like
    Erchomage reacted to Ляна in Рыцарь смерти и его бессмертие в толпе.Слишком переап жира это баланс на фоне других танков в PvP?   
    зачем мне твои сравнения и видео, я и сам могу посмотреть.
    единственное на что способен дк это пвпшить 1на1 или держать кого-то на арене.
    подойти в тупую и слить дальника он не может, он прежде чем подойти к дальнику сначала потеряет всю свою команду а потом будет стоять 7минут потому что его никто слить не может.
    я поддержу любую тему где предложат жир дк заменить на урон. 
     
  20. Haha
    Erchomage reacted to Yeah Buddy in [2022.12.29] Итоги 2022 года в инфографике   
    Викинги в топе

    Чернобыля тоже уважили- теперь точно легенда амбера
     
    с количества «боев» за год поржал
  21. Haha
    Erchomage got a reaction from Yunache in За что?…   
    А причём тут ДК с двуручным оружием? Я по фул устою Проклятием наношу 220 урона на 1/4 и 430 на 4/4 с двуручкой.
    Вряд ли есть какой либо "упор" на двуручник у отдела разработки. Просто уничтоженый скилл - может, он и был имбалансным (нет), но именно под него месяцами кропотливо собиралась сборка.

    Кстати, кто не в курсе, автор данной темы и закреплённого гайда по магическому ДК сегодня вайпнулся.
    Это третий магический ДК, который полностью отьехал в небытие и дропнул игрульку. Ещё двое ушли на другие классы.

    Я пока тестирую и держусь, комрады. Надеюсь, нервов хватит хотя бы не удалять, а взять длительный перерыв, как только устану смотреть на новые цифры урона.и ждать ответов на мои предложения в этой теме, оставленные судя по всему без внимания.
  22. Like
    Erchomage reacted to Linkor in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    Дедушка мороз, не облегчай пожалуйста инст. Наконец что-то годное
  23. Like
    Erchomage reacted to lemonage in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    Ну очевидно, что огненные следы снимают эффект обморожения. Вполне себе лёгкий инст с качественными механиками. Если ослабить урон от обморожения, то вся механика сломается как таковая и инст ни чем отличатся от других не будет. 
     
    Выпил в первом заходе всего одну банку, дальше гонял с удовольствием без расходок и петов. 
  24. Haha
    Erchomage got a reaction from Yunache in Нити тьмы   
    Слушай, а я не знал этой особенности. И не мог понять, почему с замковой релой + релой ужасающего контроля она всё равно мигает через секунду... Спасибо, буду знать, и выкачивать теперь точно смысла нет)
  25. Thanks
    Erchomage got a reaction from LanskyOld in За что?…   
    Пожалуй, распишу в этой теме, чтобы не создавать новую.
    @Holmes @Hedfuc
    На вкус и цвет, как говорится, однако субъективные ощущения после тестового сервера следующие (Холмс предложил "пощупать изменения прежде чем вопить"):

    1) Выдох мрака.
    Однозначно пользоваться стало удобнее. За это спасибо. Чистый урон вырос, довольно незначительно правда.
    Ремарка: хотелось бы вернуть критический удар навыком. Сейчас крит на Выдох мрака вроде бы не работает. Учитывая общий срез магического урона у всех остальных атакующих навыков это было бы разумно.

    2) Тёмный щит.
    Всё как и говорил - аккуратный намёк "хотите получать пользу от навыка - наденьте щит". И подточитесь (с).
    Ремарка: длительности действия в пылу боя крайне мало. С нынешними шансами наложить контроль из него крайне трудно выйти, и вряд ли в "окно" между ними игрок выберет прожимать Тёмный щит, который срежет с шансом 200-350 урона. Есть гораздо более надёжные и полезные навыки в такие моменты сражения. Поэтому хотелось бы изменения длительности Тёмного щита: 25/30/35/40/45 с. Значения не те, что были, но в то же время позволят не жать судорожно кнопку навыка постоянно.

    3) Нити тьмы.
    Реликвия угрожающего контроля для ДК окончательно утратила актуальность. Шанс её работы умножается на шанс сопротивления у противников; со срезом ярда использовать её при столько низком шансе срабатывания более нецелесообразно вместо Реликвии недосягаемости. А жаль, ведь бонус на длительность дебафа на урон приятный - если бы работал.
    Предложение 1: Если при применении навыка сработало Сопротивление, персонаж получает бафф на исходящий урон на 4/5/6/7/8 с на 4/6/8/10/12% урона. Таким образом не будет потраченной впустую маны и времени на использование навыка: он станет полезным не только в PvP, а и прокачиваемым и используемым в PvE, что облегчает контроль за очками развития навыков игроков, которые на данный момент вынуждены выбирать только лишь между "шип 3, агр 5, крылья 5" и "выдох 3, агр 5, крылья 5".
    Предложение 2: Нити тьмы проходят проверку на Сопротивление эффекту "Обездвиживание" и "Дебаф на урон". Цель притягивается в любом случае.

    3) Ураган Стали.
    Урон стал меньше в магической сборке, значительно меньше, чем был усилен Выдох мрака.
    Это я к тому, что не понял, почему в ребалансе написано, что 7,1% увеличения урона навыка, наносящего 1500 урона - это значительное усиление, а уменьшение на 12-17% у навыка, который наносит 2000 урона - это незначительное уменьшение итогового урона.
    Учитывая массовость навыка - это ещё сильнее сказывается на эффективности применения. Неясно, какой итоговый урон должен получатся с таланта Наслаждение кровью и в каких ситуациях и сборках игрок должен предпочесть именно его.
    Предложение 1: увеличить % урона или радиус действия таланта Наслаждение кровью, которое наносит смешные цифры урона и не пользуется популярностью.
    Предложение 2: заменить талант Наслаждение Кровью на талант Стальной вихрь: если Ураган Стали атаковал три и более целей, перезарядка умения сокращается на 50%. Таким образом не будет "срабатывания в пустоту" таланта Наслаждение кровью, как в подавляющем большинстве игровых ситуаций (мобы умерли, противники отбежали, проявился рассинхрон)
    Ремарка: минимальный урон на 1/4 развития навыка всё же вырос. Это конечно позволит спокойно оставлять навык неразвитым и пользоваться с большей эффективностью, нежели до ребаланса, однако это основное атакующее умение ДК, особенно в физсборке.

    4) Острая тень.
    Урона стало меньше, но это некритично, поскольку для физической сборки появился отхил, а шанс стал 100%. Учитывая, что некоторые классы получили массовый стан с шансом 100%, Острая тень никак не выделяется на их фоне, однако всё равно спасибо.

    5) Удар безмолвия.
    Без нареканий. Одназначный ап навыка до уровня бага несколько лет назад. 
    Ремарка: всё ещё неактуален в PvE.

    6) Аура ненависти
    Снова становится навыком, который стоит качать лишь в физической сборке. Поскольку для магической прибавки меньше (магической силы собирается меньше) и точность магической сборке не критична (личное мнение - вообще не нужна). Так как это единственный минимально полезный талант - выбирать стоит именно его, даже на 1/4 развития навыка.
    Ремарка: на фоне значительных ослаблений магического потенциала чтобы этот навык в принципе развивали и использовали, необходимо вернуть старые значения.
    Предложение: вместо Точности персонаж получает Скорость атаки / Пробивную способность в зависимости от преобладающей силы.

    7) Проклятие рыцаря.
    Возможно, если бы навык выпускался таким, каким он будет после ребаланса, люди бы и восхищались. Однако после третьего ослабления навыка подряд он полностью утратил свою актуальность. Всё ещё бесполезный в физической сборке, и теперь крайне непреспособленный к динамичности геймплея для магической сборки.
    Предложение 1: сделать тик урона хотя бы раз в 2.5 секунды, чтобы сквозь неё нельзя было просто бегать.
    Предложение 2: спасибо, что сделали тик на последней секунде, "поправив проблему". Однако через 21 секунду после использования навыка этот урон не будет играть вообще никакой роли. Навык нуждается в уроне на нулевой секунде : то есть сразу в момент появления зоны. После ребаланса урон будет наноситься на: 9й, 12й, 15й, 18, 21й секундах после применения навыка. Предлагаю, чтобы наносился на: 6й, 9й, 12й, 15й, 18, 21й (если останется тик раз в 3 секунды)
    Предложение 3: вернуть возможность наносить урон объектам пока персонаж жив. Если умирает - урон наносится только игрокам. Пилоны, Штандарты, Ворота, Статуи РБ Балагана - всё это цели, по которым ДК не может реализовать свой урон. Все ослабления ребаланса ещё больше сводят эти шансы на нет. Это одно из самых важных предложений - дайте возможность атаковать объекты.
    Предложение 4: Урон от навыка рассчитывается динамически, а не в момент применения навыка.
    Ремарка 1 в пользу предложения: 170% урона на 9й секунде это очень долго. За это же время можно применить два Урагана стали по 185% (с талантом). При этом Ураган стали будет применяться где нужно (а не появляться как пламя в стороне от боя), а также одинаково полезен в физической и магической сборке.
    Ремарка 2 в пользу предложения: Полагаю, что ослабление разового урона на 10% и урона в минуту на 39% (за счёт того, что новый тик урона равен 66% от старого тика) - это достаточно для ослабления. Количество тиков меняться не должно, а то, что они срабатывают на первой и последней секунде нахожу правильной работой механики навыка, а не "усилением".
     
    8) Зов смерти.
    Талант навыка полезен исключительно в инстах. Потому как его применение накладывает дебаф на цель для всех участников сражения. Мы ведь Рыцари Смерти - как может случаться так, что лишь помогаем вражеской фракции забрать у своих босса?
    Предложение: с выходом блока талантов Зов смерти стал ещё более "пвешным" навыком, а ребаланс ещё и ослабил урон в магической сборке. При этом в физической сборке навык не наносит теперь урон вообще. Предлагаю, чтобы талант Вой мёртвых накладывал на цели метку, которую могут снять только персонаж или члены его группы. Метка восстанавливает 5% от максимального здоровья персонажа /или/ Снятая с цели Метка на 6 секунд накладывает бафф Мёртвая хватка: увеличивает весь исходящий урон на 8%. Таким образом, и физическая и магическая сборка смогут реализовать саппорт-потенциал (раз уж мы двигаемся в эту сторону) Воя мёртвых и в PvE, и в PvP сегментах.

    9) Защита крови.
    Безусловно интересно, как возможность кидать навык на союзника повлияет на наличие ДК в составе агр-пати на Замках. Однако в массовых сражениях нажимать навык стало гораздо менее удобно, что сказывается на принятии решения вообще его использовать. Это касается ситуаций, когда "окно" между глухими контролями позволяет лишь использовать мгновенный навык - а не искать цель для выбора, что крайне затруднительно в той же толпе.
    Предложение: При применении накладывает Защиту крови на персонажа и одного члена группы с наименьшим количеством здоровья в радиусе трёх ярдов. Эффект навыка на союзнике снижен на 50%.

    Общее впечатление.
    Однозначно, проделана неплохая работа и актуализация класса в нынешних реалиях - это прежде всего изменения длительности Выдоха, хорошое усиление Тёмного щита для танков, а также уникальный массовый сайленс, усиливший и без того мощный потенциал этого направления у ДК.
    Порадовали новые иконки в талантах Балагана - теперь интуитивно понятно, что даёт каждый бонус, да и просто красиво выглядит: моё почтение художникам. Хотя после Балагана сам Снежный предел заставляет сильно жмурить глаза от яркости красок - будем надеяться, что яркость впечатлений от ивента будет на том же уровне.
    Могу также сказать, что изменениями Тёмного щита и Острой тени, а также ослаблением магического урона нам явно намекают: носите щит. Какое оружие выбрать - это уже на усмотрение игрока: хотя физическая сборка сейчас выдаст больше урона, одновременно нужно учитывать, что большинство навыков так и работают лишь от магической силы, и получается, что единственным верным оружием для ДК является одноручная булава. Такими нехитрыми приёмами нам говорят переодеваться под новые реалии. Неясно лишь одно: зачем в октябре я потратил 250к империалов велу 32, которая более неактуальна. За пять критованных молотов +10 и экипировку под данную сборку я промолчу 

    Надеюсь, мои скромные наблюдения, замечания и предложения хотя бы в некоторой мере будут учтены для внедрения. Все из них касаются реальных проблем механик работы навыков, а не нытьём отдельного индивида на уменьшения красивых циферок в навыках: потому я бы искренне желал повышенного внимания к этой теме. 

    Я понимаю, что каждый из Вас в эти дни дичайшим образом загружен делами и нытьём комьюнити, поэтому будет достаточно реакции на это сообщение или короткого "спасибо, рассмотрим" - чтобы все Рыцари Смерти знали, что не забыты. А что именно уже учтётся - мы увидим в Релизе, чтобы не  Вы расписывали зазря каждый пункт, тратя лишние время. Развёрнуто о том, что не реализуете, будет приятно узнать уже после Релиза и Вашего отдыха, чтобы знать почему именно предложения не были внедрены. 

    Ваш Повар 

     
×
×
  • Create New...