-
Posts
292 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Reputation Activity
-
Erchomage got a reaction from Крип in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]
Эпиграф 1.
Эпиграф 2.
Что важно сделать перед прочтением?
Что важно понимать перед прочтением?
-
Erchomage got a reaction from Gandalf in Гайд на Шамана
Трижды прочитал православные.
Не стоило всю ночь заниматься своим гайдом...
-
Erchomage got a reaction from lemonage in Шаман от старика Лема
Нравится, что гайд располагает к себе, нативно делишься мнением и видно, что опытность на уровне. Как упомянули, предварительно в топ 2 лучших работ (свою не включаю в топ).
Чрезвычайно нравится визуализация дальности и разбор ошибок её использования.
Не нравятся: отступы, создают ощущение "нубо-гайда", как будто писал человек, впервые зашедший на форум, взгляд начинает блуждать. Отступами (и их правильным отсутствием) хорошо фокусируется внимание на абзацах. Дополнительную информацию стоит спрятать в спойлеры.
Также порекомендую доработать шрифты до единого стандарта и унифицировать разнокалиберность выравниваний.
Исключительно рекомендации с добрыми намерениями!
-
-
Erchomage reacted to lemonage in Шаман от старика Лема
Вступление
Я надеюсь, что если вы вчера установили нашу замечательную игру, то сегодня я предполагаю, что вы активно играете и вряд-ли решили посетить данный раздел. Ну если вдруг это не так, то вы наверное один на миллион. Что же, к чему это я... Ведь данный гайд, для удобства и сокращения ненужной информации будет предполагать, что вы не совсем новичок.
Что я от вас буду ждать:
Ознакомились со всеми навыками данного класса Базовое понятие о том, что делают характеристики в нашей игре Вы способны найти реликвию, или понять навык\талант по картинке
Со вторым и третьим пунктом можно самостоятельно ознакомится в игре. А вот с первым, я рекомендую ознакомится на нашем форуме в данной теме:
Так же стоит отметить, что данный гайд написан в свободном стиле, в виде диалога и это не просто так. Ведь это не просто энциклопедия, или справочник и моя цель не просто расписать вам что надо сделать, для того что бы шаманить в текущей мете, а заставить вас думать. Сделать выводы и научить самому собираться независимо от меты. Но все же полностью игнорировать мету мы не можем, поэтому гайд рассчитан на версию 11.2
Ну что же, если вы готовы, то погнали!
Шаман
Пожалуй опустим предоставленное описание от разработчиков и непонятные полосочки при создании персонажа, так сказать, перейдем сразу к делу.
Шаман является классом поддержки, способный похвастаться хорошим уроном, естественно среди саппортов. И наш сокрушительный арсенал способностей обладает двумя занятными особенностями:
1) Дальность действия наших навыков.
Вот к примеру, максимальная дальность действия и , и это не единичный случай, все наши навыки имеют относительно высокую дальность применения и огромную дальность действия.
2) Длительность наших способностей.
Практически все наши способности имеют время длительности. Не важно наносят урон, или лечат, или накладывают негативный эффект. Все они выполняют свою работу со временем. По этому зачастую нам не требуется прямой контакт для реализации наших навыков. В идеале шаман напоминает мастера бесконтактного боя из тех смешных видео на ютубе.
Пожалуй пока нам этого хватит, да мы так же можем массово лечить и делать еще какие-то крутые штуковины, на которые способны и другие классы. Но здесь я хотел подчеркнуть именно особенности шамана, конечно по моему скромному мнению.
Попробуем сделать какой-то вывод из наших особенностей.
1) Кайт. Да, шаман рожден для кайта и безусловно вам потребуется научится это делать. Однако не забывайте, что шаман класс поддержки и отбегать далеко от союзников не стоит.
2) Позиционирование. Мы типичный саппорт полностью лишенный мобильности, поэтому следует понимать как мы ходим и куда мы ходим.
3) Время наш союзник. Все наши способности предназначены для длительных сражений и мы всегда стараемся затягивать бои.
Раз уж мы заговорили о трусливом геймплее, то наверное стоит упомянуть немаловажную составляющую для реализации наших планов, а именно контроль. Шаман пожалуй как и все классы поддержки имеет в арсенале парочку навыков контроля. Не сказал бы, что они сильные и лучшие в игре, однако плюсы у них все же есть. и вот наши единственные навыки контроля, как и все навыки имеют хорошую дальность, и в добавок быструю перезарядку, чего в целом оказывается вполне достаточно. Стоит упомянуть так же о реликвиях контроля, однако про них мы поговорим чуть позже.
Ну а теперь пару слов о минусах класса. Предлагаю не рассматривать типичные для саппортов минусы, в стиле, отсутствие мобильности о который я уже упомянул. Тут так же, остановимся на минусах присущих именно шаману. И наверное, смышленые игроки уже догадались о чем пойдет речь. Ведь так как весь наш арсенал имеет длительность, то сразу напрашивается вопрос, а что мы можем здесь и сейчас? К сожалению это наша ахиллесова пята. У нас нету сокрушительных навыков с мгновенным уроном, так же мы не можем похвастаться ни одним сейф навыком, способным быстро излечить, или защитить нашего союзника. Единственные навыки которые нам предлагают разработчики, это и . И если руку предков еще можно расценивать как слабенький сейф навык, способный хотя бы выиграть время оттянув нашего союзника из потасовки, то сила земли наверное слабейший саппорт навык в игре, который уж точно не стоит вашего внимания.
Пожалуй кроме того, что мы не можем мгновенно повлиять на поле боя, мы так же лишены типичных для саппортов комбо эффектов. Ведь все наши навыки не имеют никаких синергий и комбинаций между собой, которые предусмотрены игрой.
Пожалуй подчеркнем все выше сказанное.
Плюсы:
1) Дальность применения навыков
2) Длительность навыков
Минусы:
1) Отсутствие мгновенных навыков поддержки
2) Отсутствие комбинаций\синергий
Опять же повторюсь, здесь лишь описаны основные плюсы и минусы подходящих под любую ситуацию. Чуть по позже мы с вами разберем и другие в конкретных игровых ситауциях.
Так же в плюсы класса не вошел пункт про урон. Потому-что я не считаю, что шаман многим сильнее даже других саппортов, ведь весь его урон в статистике набирается исключительно за счет того, что шаману намного проще реализовать урон, особенно в потасовке. Однако если вы опробуете шамана в киберспортивных боях 1х1, или же 2х2, то весь ваш мега урон будут частенько переигрывать, выходя за область действия вашего тотема и игнорируя\снимая щит молний .
Для новичка
ПвЕ
Ну вот мы и немного разобрались в нашем классе и прокачались до максимального уровня, попутно прокачавши парочку талантов. Что же, пришло время поговорить о самом важном сегменте нашей игры, а именно пве.
Параметры\Характеристики\Статы
Защитные:
Хп и надежность, тут все как и у большинства. За счет больших критов на хай лвл контенте, мы обязаны собирать достаточно хп и надежности, для того что бы пережить любой сильный скилл босса.
Атакующие:
В плане атакующих лучшими друзьями для нас станут крит и пробив. Крит никогда не бывает лишним и с недавних пор все наши дд навыки могут критовать, а некоторые даже зависят от шанса крита. Пробив и точность позволит наносить больше урона, так как от нас его будут ждать. Ну и неплохим вариантом на сдачу, добрать ярость и кд, так сказать опора любого саппорта, которые уж точно лишними не станут. Ну и конечно же, максимальный показатель магической силы.
Доп статы:
Физ и маг защита никогда не будут лишними в нашей сборке, достигаются они как правило точкой шмота, поэтому для бюджетного шамана я бы не стал на них полагаться. Да и у нас есть какие-никакие способы увеличить нашу защиту с помощью навыков.
Гнев глубин, стат исключительно для подводных территорий. Ваш главный атакующий навык щит молний не передает данный стат от вас и это все что вам нужно знать. Поэтому для бюджетных и не очень шаманов, собирать этот стат не обязательно. Для острой необходимости, вполне достаточно будет расходников дающих этот стат.
Наверное самый популярный вопрос который я слышу. "Лем, насколько шаму нужен вамп?" и я вам отвечу, совершенно не нужен. В нашей игре нет контента, для которого вам обязательно бы потребовался вампиризм. Поэтому данный стат шаманы берут исключительно для леньтяйства и облегчения, что бы забыть как кидать хил на себя и сосредоточится на уроне, естественно уже в поздней стадии игры.
Манорег хоть и не является важным статом, за счет скилла манополе. Однако некое количество манорега все же вам понадобится и совсем забывать о манореге не стоит.
С характеристиками разобрались, перейдем же к билду нашего шамана. Для удобства, разделим на 2 категории. Лоу пве шаман и хай пве.
Лоу ПвЕ шаман
Хай ПвЕ шаман
Вроде с плюсами разобрались, а в заключении поговорим о недостатках шамана в ПвЕ.
1) Слабые усиливающие бафы для команды и отсутствие дебафов на урон\минусзащиту. Прискорбно, но это фактически ключевое зачем берут саппортов в ПвЕ и к сожалению мы в этом не шарим. Мы можем оказывать не плохую поддержку в защите, однако в нападении мы заметно уступаем другим саппортам. Не редко именно этот минус становится причиной, по которой шамана не возьмут в какой-нибудь инст тритонов во время изобилия и скоростных проходов.
2) 2 шамана того не стоят. Только что придумал поговорку, "один некр хорошо, а два еще лучше". Ну а про шама обычно говорят "одного вполне достаточно" и это правда. Ведь весь наш длительный арсенал не стакается и 2 шамана скорее больше будут мешать друг другу, чем оказывать больше поддержки.
3) Ни мгновенного лечения, ни реса. Хоть и в текущей мете, это не кому не надо, однако на ежедневный фарм по 2-4 часа частенько берут саппорта ради того, что бы не напрягаться и позволить себе допустить пару ошибок. И к сожалению шаман не лучший выбор для походов в инст под киньчик. Быстро спасти, или реснуть гулену мы не сможем.
Эх, а так все хорошо начиналось...Да шаман сейчас не особо популярен в ПвЕ, но не теряйте надежду. Во первых многое может изменится, а во вторых вот в ПвП...
ПвП
Под ПвП подразумевается бои на арене, или в мире именно между небольшим скоплением игроков, не более чем 10 на 10. Про более масштабные сражение мы поговорим в разделе ГвГ.
Ну что же.. Если до этого момента нам вполне достаточно было скупого описания скиллов в игре, то в этом разделе я предлагаю детально рассмотреть каждый наш навык под увеличительным стеклом.
Информация о навыках
Параметры\Характеристики\Статы
Защитные:
Устойчивость и хп, без них никуда. Помним, что наша задача затягивать бои и хорошая выживаемость первое о чем следует подумать. Помимо них, физ и маг деф так же нам помогут. Ведь у нас есть 2 возможности понизить вражеский пробив и защита будет что-то делать.
Атакующие:
Все те же маг сила, пробив и кд. Чем больше тем лучше, но к ним так же добавилась свирепость. Да, нам очень легко реализовывать урон в ПвП, поэтому стоит максимально его увеличить.
Дополнительные:
При правильной игре, большое количество сопротивления нам не понадобится в небольших стычках. Ведь за частую мы должны не подпускать к себе врага, а если врагу удалось к нам подойти и законтролить, то скорее всего мы уже проиграли бой и сопра лишь оттянет неизбежное. Однако будет не лишним добрать данный стат любыми другими доступными способами.
Не считаю что крит важнейший стат для ПвП шамана, ведь у нас всего 1 навык лечения способный критовать. Ну хотя-бы 25% оформить нужно, лишним не будет.
Вампиризм нам пригодится исключительно под книгу искажения, талант балагана и одну реликвию. Если всего этого у вас нет, то от вампа лучше отказаться.
Особенно после реворка щита, намеренно собирать оглушку и ярость мы точно не будем в ПвП. Но немножко этих статов никогда не будут лишними.
Навыки и реликвии
Сборки
Расходники
Шаман в ПвП
В заключении предлагаю немножко поговорить про шамана в общем. И вы наверное уже заметили, что у шама как-то многовато тотемов. Да, такая вот фишечка класса, правда не стоит забывать, что тотемы нужно ставить правильно!
Очень часто вижу, как шаманы кидают тотем в углы, наполовину ослабивши его радиус, при том что вполне себе была возможность дать нормально. Поэтому всегда стараемся использовать радиус тотемов по максимуму и следить за углами. Ведь если с атакующими тотемами вы еще сможете перед мною отмазатся, то вот с хил тотемом отмазок быть не должно! Ставить хилку в угол не приемлемо и ваши отговорки в стиле "не дотягивался", "было не удобно" не принимаются. Ведь мы уже говорили о позиционировании и вот он яркий пример. Вы должны ходить так, что бы всегда была возможность поставить тотем правильно.
Урон или лечение? Хороший вопрос, вот он плюс отсутствия комбинаций и для урона, или лечения нам не обязательно сосредотачиваться над чем то одним. Поэтому грамотным решением будет комбинировать урон и поддержку. Не фокусироваться и заигрываться над чем-то одним, а делать все и сразу. Но тут безусловно для нахождения некого баланса, вам понадобится не мало опыта. Старайтесь запомнить, что вы не убийца и урон вам нужен в первую очередь для давления на оппонента. Выбить с него ключевые защитные скиллы, или заставить убежать от тотема огня. Этого уже вполне будет достаточно для достижения перевеса в бою.
Доминация над нубасами. В равном бою шаман уже не столь хорош, поэтому шаман всегда старается превосходить оппонента по статам. Да, наш класс наверное является самым сноубольным в игре. Ведь даже дюжина бравых ушек, значительно уступающих нам по силе, не смогут ничего противопоставить даже одному шаману в фул веле под забафом. Мы словно снежный ком пройдемся по ним и сделаем это крайне эффектно.
Ну и конечно же, не забываем про базовые принципы шамана. Кайт и позиционирование, а так же затягиваем бои. В целом бегать придется много, но оно того стоит.
Я там упомянул про фул хил шамана, что это? Это типичный хил из всяких ммо на арене, который сфокусирован на защите союзников, к сожалению после закрытия режима 3х3, он более не актуален и нынче нет ПвП контента, где бы он смог пригодится. Ну я надеюсь, что в будущем игра подкинет нам площадку, где мы уже подробно разберем что это и зачем это.
И напоследок, удачных боев и поменьше афкашников бравые шаманы. Надеюсь я смог вам чем-нибудь помочь в это непростое для шамана время.
ГвГ
Массовые гильдейские баталии, альянсовые события, битва за территории, или драка за мировых боссов. Любой пвп контент в котором участвуют более 10 человек с каждой стороны можно считать массовым и именно про него мы поговорим в данном разделе. По сложившейся традиции, естественно начнем со статов.
Параметры\Характеристики\Статы
Защитные:
В отличии от ПвП, в массовых сражениях нам уже остро понадобится сопротивление. Ну и стандартные хп и устой лишними не будут, а острой необходимости в физ и маг защиты у нас нет, поэтому бюджетники выдыхаем.
Атакующие:
А вот с атакующими произошли не малые изменения. Ведь в массовых сражениях мы класс поддержки. Маг сила и кд для повышения эффективности защитных скиллов будут кстати. И даже не смотря на то, что у нас всего 2 навыка способных оглушить противника, все же этот стат уж слишком силен в масс ПвП. Так же земля у нас массово бьет и может оглушить, поэтому безусловно добираем оглушение.
Дополнительные:
Физ и маг деф все же не списываем со счетов совсем и по возможности точится стоит!
С критом все так же как и в ПвП, даже кажется что он нужен еще меньше, но все таки частенько массовые сражения проходят в близь монстров, поэтому полностью от данного стата лучше не отказываться.
Если вы сильный ПвП шаман, то полностью от урона отказываться мы не будем. Пробив и свиреп естественно оставляем, если он уже у нас есть.
Ярость тоже хороша во всем, однако зачастую собрать ее много с комфортной выживаемостью просто не получается, поэтому оставляем ее в допах. Если прям отыгрываете через реликвии с яростью, то конечно можно уделить ей больше внимания.
По идеи вампиризм нам совершенно не нужен. Но... При наличии +10 шамана с хорошим пробивом и свирепом попробовать можно, если осторожно. Конечно работать это будет только против слабых гильдий или в определенных ситуациях, поэтому на хаях все таки следует отказаться от вампа.
Навыки и реликвии
Сборки
Расходники
Шаман в ГвГ
По традиции, немножечко попачкаем бумагу.
Самое главное о чем бы я хотел сказать, это эффективность. О даа, наверняка в вашей гильдии вам часто говорят, что нужно бафать и качать на гвг, что полезно, правильно и эффективно. И возможно это действительно самое оптимальное решение, но есть одно но! Частенько вижу, как шаман тратит 3 очка на тотем бессилия и вроде как супер полезный, только вот в суматохе боя, он совершенно не использует данный тотем. И это касается всех навыков, все таки массовые сражения довольно напряженные и во многих моментах вы играете интуитивно. Именно поэтому я рекомендую вам сосредоточится на прокачке скиллов и забафе который максимально подходит именно вашему стилю игры. Вы любите лечить и кроме тотемов почти ничего не делаете? Отлично, качаем тотемы и забываем про дд скилы. А может вы наоборот стараетесь наносить максимально урона, а хилите только себя? Тогда следует качнуть именно дд скиллы. Вы аккуратны словно ниндзя и умираете всегда последним? Следует задуматься о замене забафа в жир, на какой-нибудь стан. Поэтому запомните, эффективно будет усиливать именно ваш стиль игры на ГвГ, а не выбирать оптимальные решение, которые вы не будете использовать.
Но про стремление к совершенству все таки забывать не стоит. Вы таки воспользовались советом и стали качать именно те скиллы, которые часто используете, но хотите все таки быть еще полезней гильдии? Отлично, только оценить себя в бою будет невероятно сложно. Поэтому я бы рекомендовал следующее:
1) Попробуете записывать на видео ваши ГвГ битвы и после проанализировать ваше поведение, думаю многое сможете увидеть, чего раньше не замечали.
2) Не скупитесь на книги забвения и пробуете различные варианты, возможно вы сможете найти именно тот вариант, который будет идеален как под ваш стиль игры, так и под тактику гильдии.
Надеюсь данный раздел смог вам помочь, поэтому лишь пожелаю величественных побед вашей гильдии.
В заключении...
Ну вот и все. К сожалению мы не смогли обхватить шамана целиком, но довольно детально прошлись по важным аспектам шамана. Надеюсь эта информация была вам полезна и я не зря потратил столько времени.
Не затрагивали тему прислужников и внеклассовых учебников, минус конечно, но думаю с новым интерфейсом прислужников, даже новичок сможет разобраться. А вот внеклассовый книги уже хай энд контент и если вы вдруг задумали о покупке библиотеки, то вы уже должны сами писать гайды, а не читать их.
В целом, шаман наверное переживает не самое лучшее время сейчас, но несмотря на это, далеко не худший класс в игре. И из всего я бы наверное подчеркнул, что шаман уж точно не твин для фарма и довольно плохо подходит под доп перса. Это класс на котором нужно постоянно играть, который нужно мейнить и вкладывать в него максимум. И если вы готовы, то вперед!
Пользуясь случаям, хочется высказать пару слов благодарности.
1) Во многом по игре и в написании этого гайда, помогал наш замечательный калькулятор. Поэтому в первую очередь огромное "Спасибо" хочется сказать именно @SymbX . Так же прикрепляю тему с его творением.
2) Администрация форума, да, именно благодаря их мотивации и конкурсу, данный гайд возможно и появится на просторах форума. Ну а помимо моей выгоды, эти ребята в последнее время активно развивают форум, так же создавая довольно полезные темы для любого игрока. Как например подробное описание навыков шамана в данной теме.
3) Уважаемые игроки и форумчане. Ваши комментарии, критика и добрые слова прям тронули меня и заставили работать более усердно. Я делал это именно для вас и ту поддержку которую я уже получил, вполне окупила все усилия. Прям тронули, спасибо...
-
Erchomage got a reaction from One of the many in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]
Эпиграф 1.
Эпиграф 2.
Что важно сделать перед прочтением?
Что важно понимать перед прочтением?
-
Erchomage got a reaction from Deso in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]
Эпиграф 1.
Эпиграф 2.
Что важно сделать перед прочтением?
Что важно понимать перед прочтением?
-
Erchomage got a reaction from Cleaner in О щитовиках
Как представитель танков, я согласен на второе одноручное оружие со срезом урона в левой руке вместо щита.
А если серьёзно, ты не понимаешь сути разницы между одноручным оружием в левой руке и щитом и почему это уже достаточный нерф для урона танков. Присмотритесь внимательно к параметрам, которые дают щиты: в них нет фдд/мдд, нет вшитой точности/крита/пробива/скорости атаки.
То, что они дают пассивку в виде 15% физического и магического дефа исключительно в теории выглядит красиво. Поскольку эти % дают прибавку к чистому дефу танка, а не %му.
Пример: без щита у меня 7300 фДефа (53.5% среза фУрона) и 5400 мДефа (45% среза мУрона)
со щитом у меня (7300+1100 от щита)х(1.15)=9700 фДефа (60% среза фУрона) и 5400х1.15=6100 мДефа (48% среза мУрона)
Фактическая разница в проходящем в щитовика уроне составляет около 6% фУрона и 3% мУрона. Ответь мне на вопрос: это является в принципе справедливой заменой, к примеру, 600 фДД, 3.5 пробива, 3.5 точности, которые я мог бы собрать во второй руке вместо щита?
Пожалуйста, играй вначале на персонажах, прежде чем жаловаться на целый стек механик, которые ты даже аналитически не удосужился прощупать, не то что эмпирически исследовать.
З.Ы. Да, щит даёт возможность использовать блокирование. Однако и у этого параметра есть крайности:
1) тела велы НЕ СУЩЕСТВУЕТ с блоком. То есть собрать со щита+руны 7.5% может топовый танк.
2) используя кольца с блоком, автоматически теряешь ещё 120 урона. Наверное, это справедливо и тут придраться вообще нельзя: танк выбирает игру в рулетку, что блок выпадет в бою вместо постоянной прибавки к урону, от которой может зависеть исход боя.
3) используя блокирование в поясе, ты теряешь устой. Думаю, объяснять ничего не надо.
4) используя щит х2 блок, для достижения 50% свирепы нужно вставлять в оружие свирепу. То есть терять 120 единиц урона. Всё как и в кольцах, честный обмен.
-
Erchomage reacted to Бебса in Истинное единение. Нерушимый союз.
Картина маслом
"Коты и их рабы союзники"
-
-
Erchomage reacted to mfd in Гайд на ману и статы на чк by Zlovoblago Ru-Amber(переработка)
В данном гайде я расскажу как разогнать мильен маны на таком замечательном персонаже, как чернокнижник, расскажу о механиках игры и о том, какие существуют бафы на ману. Иметь много маны затратно, поэтому если вы не уверены, что вам оно надо, закройте этот гайд и вообще забудьте о мане. Соберите себе классического чк в кд, вайпните чк оденьте в баш, сделайте кринжбилд через яру, скорость атаки. Если вы всё ещё тут, то мы продолжаем.
P. S. В принципе, вам никто не мешает сделать тоже самое на любом другом персонаже, но это чисто чк moment, поскольку только данный класс получает достаточный бонус к урону в зависимости от такого параметра, как мана.
Раздел 1 Варспировская теоретическая матчасть
Теория Как считать ману?
Раздел 2 Манаголик
Пассивно получаемые бафы: Расходники @Dr Strange
Проверьте, пожалуйста, значения бонуса маны ги на 3 уровне для 27го уровня, там по-моему не 15% даёт почему-то, аналогично для Усиленного свитка мудрости, с ги выходит даёт 40, а без 43, хотя должен давать значения в указанном мной разбросе. Если моя таблица неправильная, дайте мне верные значения, пожалуйста. Я устал ловить нубов, раздевать их и давать им свитки маны за свой счёт.
Раздел 3 Безумие
Ну а в следующем гайде, я обязательно расскажу про ещё более имбового и метового чк. Поскольку я верю, что разработчики видят в чк главного босса этой игры.
Всем спасибо за внимание.
И помните, мана на чк = кринж!!!
-
Erchomage got a reaction from chadvi in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]
Эпиграф 1.
Эпиграф 2.
Что важно сделать перед прочтением?
Что важно понимать перед прочтением?
-
Erchomage reacted to Lansky in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]
Ууу, ожидаем)
-
Erchomage got a reaction from Ghgh in Кап знаний
Решение: при достижении капа (при любых условиях, даже если 0 талантов изучено) вместо Знаний давать дополнительное Золото.
1) 1800 золота в день с инстов + фулкв / арены не сделают погоды, это ведь копейки. Но людям будет приятно.
2) Люди, бегающие с твинов тролли ради фарма и не нуждающиеся в Знаниях за свои труды будут получать чуть бОльший отклик. Всё-таки тенденция обесценивания золота (ввиду наличия 5го сектора и более лёгкого фарма ресурса) должна перекрываться хоть какими-то шагами.
3) Люди, имеющие кап знаний / талантов, получают дополнительную, хоть и мизерную мотивацию продолжать бегать инсты и квесты. Вынос будет отбиваться, обычно слитками / ресами как раз не хватает 1-2к для отбивания банки.
4) Случайно полученные Знания в кап не будут обидно профуканы.
5) Так как для прокачки Талантов необходимы обе валюты, это также является логичным решением.
P.S. Всем, кто пишет, что не видит проблемы - Вы просто не ощущаете этого на себе. Когда треть подарков в Лавке чудес - это Знания и репутация Тритонов, треть наград в БП, являющихся для большинства основной ценностью - это Знания и репутация Тритонов, для активных игроков всё это называется "урезанный контент". И такого по отношению к ним быть не должно.
Представьте, что Вам бы дропало в инстах то, что нельзя применить на персонаже и нельзя обменять / продать (даже ресурсы для крафта, которые не нужно 95% игроков имеют свою ценность). Сохранялось бы ощущение неактуальности проблемы? Всё "неважное" для Вас для кого-то имеет реальный вес - не обесценивайте, пожалуйста, проблему.
P.P.S Я из тех, кто бегал квесты и инст (ненавижу однообразное пве-душнилово) исключительно ради Знаний (с моим везением и количеством заходов даже глупо бегать ради дропа), с марта по ноябрь я пропустил 1 день. Я не стремился стать топ1 на Амбере по Знаниям (вообще не знал что ведётся учёт в инфографике) - так просто получилось, но заработал их более миллиона и прокачал все таланты (как и таланты Тритонов). В моей гильдии не проводятся собы Айвондила, не всегда был Ротунг, у меня нет некоторых БП, поскольку я не доначу, моя гильдия не всегда завоёвывала топовые награды по Знаниям на ивентах. Бафф Знаний я получаю с тех БП, которые подарили лишь через 20-22 дней, если БП не куплен - через 30. Доношу то, что прокачать все Таланты с нуля можно в принципе за 6 месяцев, имея достаточно мотивации и довольно скромное количество ЧМ. Но валюта, добываемая трудом и временем не должна просто сгорать следующие полгода, пока ждёшь выпуска нового контента. Это расхолаживает активных игроков, им просто нечего делать в игре, поскольку забирают только-только данный смысл регулярного внимания к проекту: ежедневный гринд ради усиления персонажа просто не существует.
-
Erchomage reacted to Alaen in Кап знаний
с этим полностью согласен
На первый взгляд кажется что голды падают совсем копейки, но если так подумать, сколько нам падает с инста обычно? ресы ценой 50-100 голд + банки ценой 50-100 голд, и это условно грязная голда, ведь ее мы получим не от игры, а от игроков. А при капе знаний с мифа вам дополнительно выпадет еще 180 чистой голды и это еще без бонусов. Тоже самое с кв, дают 300-450 за дейлы 5 сектора, и сверху еще голда с знаний. Не знаю насколько это серьезная нагрузка на экономический баланс игры, но врядли она настолько незначительная что не повлияет на обесценивание голд. Есть конечно лимиты везде, с мобов 5 сектора можно нафармить заметно больше чистой голды, но для этого нужно тратить время конкретно на фарм голд с мобов, а в случае инстов и дейлов, люди качают репу/лвл/фармят и голд падает бонусом, и это за те же действия что они делали до этого. Поэтому можно предположить что фарм голды в среднем по серверу увеличится и голд девальвирует.
Мб лучше будет просто ввести нпс, который сможет конвертировать валюты в определенных пропорциях?
Проблема ведь тут не только в знаниях, есть еще дублоны, репа тритонов, всякие оа, яхонты, валюты ивентов. Было бы неплохо ненужные или менее нужные ресурсы менять на чтото более актуальное для игрока у определенных менял. К примеру, в той же Вольной лиге, по лору там точно могут найтись персонажи которым интересны всякие иноземные валюты.
-
Erchomage got a reaction from Altarf in Кап знаний
Решение: при достижении капа (при любых условиях, даже если 0 талантов изучено) вместо Знаний давать дополнительное Золото.
1) 1800 золота в день с инстов + фулкв / арены не сделают погоды, это ведь копейки. Но людям будет приятно.
2) Люди, бегающие с твинов тролли ради фарма и не нуждающиеся в Знаниях за свои труды будут получать чуть бОльший отклик. Всё-таки тенденция обесценивания золота (ввиду наличия 5го сектора и более лёгкого фарма ресурса) должна перекрываться хоть какими-то шагами.
3) Люди, имеющие кап знаний / талантов, получают дополнительную, хоть и мизерную мотивацию продолжать бегать инсты и квесты. Вынос будет отбиваться, обычно слитками / ресами как раз не хватает 1-2к для отбивания банки.
4) Случайно полученные Знания в кап не будут обидно профуканы.
5) Так как для прокачки Талантов необходимы обе валюты, это также является логичным решением.
P.S. Всем, кто пишет, что не видит проблемы - Вы просто не ощущаете этого на себе. Когда треть подарков в Лавке чудес - это Знания и репутация Тритонов, треть наград в БП, являющихся для большинства основной ценностью - это Знания и репутация Тритонов, для активных игроков всё это называется "урезанный контент". И такого по отношению к ним быть не должно.
Представьте, что Вам бы дропало в инстах то, что нельзя применить на персонаже и нельзя обменять / продать (даже ресурсы для крафта, которые не нужно 95% игроков имеют свою ценность). Сохранялось бы ощущение неактуальности проблемы? Всё "неважное" для Вас для кого-то имеет реальный вес - не обесценивайте, пожалуйста, проблему.
P.P.S Я из тех, кто бегал квесты и инст (ненавижу однообразное пве-душнилово) исключительно ради Знаний (с моим везением и количеством заходов даже глупо бегать ради дропа), с марта по ноябрь я пропустил 1 день. Я не стремился стать топ1 на Амбере по Знаниям (вообще не знал что ведётся учёт в инфографике) - так просто получилось, но заработал их более миллиона и прокачал все таланты (как и таланты Тритонов). В моей гильдии не проводятся собы Айвондила, не всегда был Ротунг, у меня нет некоторых БП, поскольку я не доначу, моя гильдия не всегда завоёвывала топовые награды по Знаниям на ивентах. Бафф Знаний я получаю с тех БП, которые подарили лишь через 20-22 дней, если БП не куплен - через 30. Доношу то, что прокачать все Таланты с нуля можно в принципе за 6 месяцев, имея достаточно мотивации и довольно скромное количество ЧМ. Но валюта, добываемая трудом и временем не должна просто сгорать следующие полгода, пока ждёшь выпуска нового контента. Это расхолаживает активных игроков, им просто нечего делать в игре, поскольку забирают только-только данный смысл регулярного внимания к проекту: ежедневный гринд ради усиления персонажа просто не существует.
-
Erchomage got a reaction from Alaen in Кап знаний
Решение: при достижении капа (при любых условиях, даже если 0 талантов изучено) вместо Знаний давать дополнительное Золото.
1) 1800 золота в день с инстов + фулкв / арены не сделают погоды, это ведь копейки. Но людям будет приятно.
2) Люди, бегающие с твинов тролли ради фарма и не нуждающиеся в Знаниях за свои труды будут получать чуть бОльший отклик. Всё-таки тенденция обесценивания золота (ввиду наличия 5го сектора и более лёгкого фарма ресурса) должна перекрываться хоть какими-то шагами.
3) Люди, имеющие кап знаний / талантов, получают дополнительную, хоть и мизерную мотивацию продолжать бегать инсты и квесты. Вынос будет отбиваться, обычно слитками / ресами как раз не хватает 1-2к для отбивания банки.
4) Случайно полученные Знания в кап не будут обидно профуканы.
5) Так как для прокачки Талантов необходимы обе валюты, это также является логичным решением.
P.S. Всем, кто пишет, что не видит проблемы - Вы просто не ощущаете этого на себе. Когда треть подарков в Лавке чудес - это Знания и репутация Тритонов, треть наград в БП, являющихся для большинства основной ценностью - это Знания и репутация Тритонов, для активных игроков всё это называется "урезанный контент". И такого по отношению к ним быть не должно.
Представьте, что Вам бы дропало в инстах то, что нельзя применить на персонаже и нельзя обменять / продать (даже ресурсы для крафта, которые не нужно 95% игроков имеют свою ценность). Сохранялось бы ощущение неактуальности проблемы? Всё "неважное" для Вас для кого-то имеет реальный вес - не обесценивайте, пожалуйста, проблему.
P.P.S Я из тех, кто бегал квесты и инст (ненавижу однообразное пве-душнилово) исключительно ради Знаний (с моим везением и количеством заходов даже глупо бегать ради дропа), с марта по ноябрь я пропустил 1 день. Я не стремился стать топ1 на Амбере по Знаниям (вообще не знал что ведётся учёт в инфографике) - так просто получилось, но заработал их более миллиона и прокачал все таланты (как и таланты Тритонов). В моей гильдии не проводятся собы Айвондила, не всегда был Ротунг, у меня нет некоторых БП, поскольку я не доначу, моя гильдия не всегда завоёвывала топовые награды по Знаниям на ивентах. Бафф Знаний я получаю с тех БП, которые подарили лишь через 20-22 дней, если БП не куплен - через 30. Доношу то, что прокачать все Таланты с нуля можно в принципе за 6 месяцев, имея достаточно мотивации и довольно скромное количество ЧМ. Но валюта, добываемая трудом и временем не должна просто сгорать следующие полгода, пока ждёшь выпуска нового контента. Это расхолаживает активных игроков, им просто нечего делать в игре, поскольку забирают только-только данный смысл регулярного внимания к проекту: ежедневный гринд ради усиления персонажа просто не существует.
-
Erchomage got a reaction from Wintol in Кап знаний
Решение: при достижении капа (при любых условиях, даже если 0 талантов изучено) вместо Знаний давать дополнительное Золото.
1) 1800 золота в день с инстов + фулкв / арены не сделают погоды, это ведь копейки. Но людям будет приятно.
2) Люди, бегающие с твинов тролли ради фарма и не нуждающиеся в Знаниях за свои труды будут получать чуть бОльший отклик. Всё-таки тенденция обесценивания золота (ввиду наличия 5го сектора и более лёгкого фарма ресурса) должна перекрываться хоть какими-то шагами.
3) Люди, имеющие кап знаний / талантов, получают дополнительную, хоть и мизерную мотивацию продолжать бегать инсты и квесты. Вынос будет отбиваться, обычно слитками / ресами как раз не хватает 1-2к для отбивания банки.
4) Случайно полученные Знания в кап не будут обидно профуканы.
5) Так как для прокачки Талантов необходимы обе валюты, это также является логичным решением.
P.S. Всем, кто пишет, что не видит проблемы - Вы просто не ощущаете этого на себе. Когда треть подарков в Лавке чудес - это Знания и репутация Тритонов, треть наград в БП, являющихся для большинства основной ценностью - это Знания и репутация Тритонов, для активных игроков всё это называется "урезанный контент". И такого по отношению к ним быть не должно.
Представьте, что Вам бы дропало в инстах то, что нельзя применить на персонаже и нельзя обменять / продать (даже ресурсы для крафта, которые не нужно 95% игроков имеют свою ценность). Сохранялось бы ощущение неактуальности проблемы? Всё "неважное" для Вас для кого-то имеет реальный вес - не обесценивайте, пожалуйста, проблему.
P.P.S Я из тех, кто бегал квесты и инст (ненавижу однообразное пве-душнилово) исключительно ради Знаний (с моим везением и количеством заходов даже глупо бегать ради дропа), с марта по ноябрь я пропустил 1 день. Я не стремился стать топ1 на Амбере по Знаниям (вообще не знал что ведётся учёт в инфографике) - так просто получилось, но заработал их более миллиона и прокачал все таланты (как и таланты Тритонов). В моей гильдии не проводятся собы Айвондила, не всегда был Ротунг, у меня нет некоторых БП, поскольку я не доначу, моя гильдия не всегда завоёвывала топовые награды по Знаниям на ивентах. Бафф Знаний я получаю с тех БП, которые подарили лишь через 20-22 дней, если БП не куплен - через 30. Доношу то, что прокачать все Таланты с нуля можно в принципе за 6 месяцев, имея достаточно мотивации и довольно скромное количество ЧМ. Но валюта, добываемая трудом и временем не должна просто сгорать следующие полгода, пока ждёшь выпуска нового контента. Это расхолаживает активных игроков, им просто нечего делать в игре, поскольку забирают только-только данный смысл регулярного внимания к проекту: ежедневный гринд ради усиления персонажа просто не существует.
-
Erchomage got a reaction from NewShaman in Кап знаний
Решение: при достижении капа (при любых условиях, даже если 0 талантов изучено) вместо Знаний давать дополнительное Золото.
1) 1800 золота в день с инстов + фулкв / арены не сделают погоды, это ведь копейки. Но людям будет приятно.
2) Люди, бегающие с твинов тролли ради фарма и не нуждающиеся в Знаниях за свои труды будут получать чуть бОльший отклик. Всё-таки тенденция обесценивания золота (ввиду наличия 5го сектора и более лёгкого фарма ресурса) должна перекрываться хоть какими-то шагами.
3) Люди, имеющие кап знаний / талантов, получают дополнительную, хоть и мизерную мотивацию продолжать бегать инсты и квесты. Вынос будет отбиваться, обычно слитками / ресами как раз не хватает 1-2к для отбивания банки.
4) Случайно полученные Знания в кап не будут обидно профуканы.
5) Так как для прокачки Талантов необходимы обе валюты, это также является логичным решением.
P.S. Всем, кто пишет, что не видит проблемы - Вы просто не ощущаете этого на себе. Когда треть подарков в Лавке чудес - это Знания и репутация Тритонов, треть наград в БП, являющихся для большинства основной ценностью - это Знания и репутация Тритонов, для активных игроков всё это называется "урезанный контент". И такого по отношению к ним быть не должно.
Представьте, что Вам бы дропало в инстах то, что нельзя применить на персонаже и нельзя обменять / продать (даже ресурсы для крафта, которые не нужно 95% игроков имеют свою ценность). Сохранялось бы ощущение неактуальности проблемы? Всё "неважное" для Вас для кого-то имеет реальный вес - не обесценивайте, пожалуйста, проблему.
P.P.S Я из тех, кто бегал квесты и инст (ненавижу однообразное пве-душнилово) исключительно ради Знаний (с моим везением и количеством заходов даже глупо бегать ради дропа), с марта по ноябрь я пропустил 1 день. Я не стремился стать топ1 на Амбере по Знаниям (вообще не знал что ведётся учёт в инфографике) - так просто получилось, но заработал их более миллиона и прокачал все таланты (как и таланты Тритонов). В моей гильдии не проводятся собы Айвондила, не всегда был Ротунг, у меня нет некоторых БП, поскольку я не доначу, моя гильдия не всегда завоёвывала топовые награды по Знаниям на ивентах. Бафф Знаний я получаю с тех БП, которые подарили лишь через 20-22 дней, если БП не куплен - через 30. Доношу то, что прокачать все Таланты с нуля можно в принципе за 6 месяцев, имея достаточно мотивации и довольно скромное количество ЧМ. Но валюта, добываемая трудом и временем не должна просто сгорать следующие полгода, пока ждёшь выпуска нового контента. Это расхолаживает активных игроков, им просто нечего делать в игре, поскольку забирают только-только данный смысл регулярного внимания к проекту: ежедневный гринд ради усиления персонажа просто не существует.
-
Erchomage got a reaction from Nmac in Кап знаний
Решение: при достижении капа (при любых условиях, даже если 0 талантов изучено) вместо Знаний давать дополнительное Золото.
1) 1800 золота в день с инстов + фулкв / арены не сделают погоды, это ведь копейки. Но людям будет приятно.
2) Люди, бегающие с твинов тролли ради фарма и не нуждающиеся в Знаниях за свои труды будут получать чуть бОльший отклик. Всё-таки тенденция обесценивания золота (ввиду наличия 5го сектора и более лёгкого фарма ресурса) должна перекрываться хоть какими-то шагами.
3) Люди, имеющие кап знаний / талантов, получают дополнительную, хоть и мизерную мотивацию продолжать бегать инсты и квесты. Вынос будет отбиваться, обычно слитками / ресами как раз не хватает 1-2к для отбивания банки.
4) Случайно полученные Знания в кап не будут обидно профуканы.
5) Так как для прокачки Талантов необходимы обе валюты, это также является логичным решением.
P.S. Всем, кто пишет, что не видит проблемы - Вы просто не ощущаете этого на себе. Когда треть подарков в Лавке чудес - это Знания и репутация Тритонов, треть наград в БП, являющихся для большинства основной ценностью - это Знания и репутация Тритонов, для активных игроков всё это называется "урезанный контент". И такого по отношению к ним быть не должно.
Представьте, что Вам бы дропало в инстах то, что нельзя применить на персонаже и нельзя обменять / продать (даже ресурсы для крафта, которые не нужно 95% игроков имеют свою ценность). Сохранялось бы ощущение неактуальности проблемы? Всё "неважное" для Вас для кого-то имеет реальный вес - не обесценивайте, пожалуйста, проблему.
P.P.S Я из тех, кто бегал квесты и инст (ненавижу однообразное пве-душнилово) исключительно ради Знаний (с моим везением и количеством заходов даже глупо бегать ради дропа), с марта по ноябрь я пропустил 1 день. Я не стремился стать топ1 на Амбере по Знаниям (вообще не знал что ведётся учёт в инфографике) - так просто получилось, но заработал их более миллиона и прокачал все таланты (как и таланты Тритонов). В моей гильдии не проводятся собы Айвондила, не всегда был Ротунг, у меня нет некоторых БП, поскольку я не доначу, моя гильдия не всегда завоёвывала топовые награды по Знаниям на ивентах. Бафф Знаний я получаю с тех БП, которые подарили лишь через 20-22 дней, если БП не куплен - через 30. Доношу то, что прокачать все Таланты с нуля можно в принципе за 6 месяцев, имея достаточно мотивации и довольно скромное количество ЧМ. Но валюта, добываемая трудом и временем не должна просто сгорать следующие полгода, пока ждёшь выпуска нового контента. Это расхолаживает активных игроков, им просто нечего делать в игре, поскольку забирают только-только данный смысл регулярного внимания к проекту: ежедневный гринд ради усиления персонажа просто не существует.
-
Erchomage got a reaction from sup in Кап знаний
Решение: при достижении капа (при любых условиях, даже если 0 талантов изучено) вместо Знаний давать дополнительное Золото.
1) 1800 золота в день с инстов + фулкв / арены не сделают погоды, это ведь копейки. Но людям будет приятно.
2) Люди, бегающие с твинов тролли ради фарма и не нуждающиеся в Знаниях за свои труды будут получать чуть бОльший отклик. Всё-таки тенденция обесценивания золота (ввиду наличия 5го сектора и более лёгкого фарма ресурса) должна перекрываться хоть какими-то шагами.
3) Люди, имеющие кап знаний / талантов, получают дополнительную, хоть и мизерную мотивацию продолжать бегать инсты и квесты. Вынос будет отбиваться, обычно слитками / ресами как раз не хватает 1-2к для отбивания банки.
4) Случайно полученные Знания в кап не будут обидно профуканы.
5) Так как для прокачки Талантов необходимы обе валюты, это также является логичным решением.
P.S. Всем, кто пишет, что не видит проблемы - Вы просто не ощущаете этого на себе. Когда треть подарков в Лавке чудес - это Знания и репутация Тритонов, треть наград в БП, являющихся для большинства основной ценностью - это Знания и репутация Тритонов, для активных игроков всё это называется "урезанный контент". И такого по отношению к ним быть не должно.
Представьте, что Вам бы дропало в инстах то, что нельзя применить на персонаже и нельзя обменять / продать (даже ресурсы для крафта, которые не нужно 95% игроков имеют свою ценность). Сохранялось бы ощущение неактуальности проблемы? Всё "неважное" для Вас для кого-то имеет реальный вес - не обесценивайте, пожалуйста, проблему.
P.P.S Я из тех, кто бегал квесты и инст (ненавижу однообразное пве-душнилово) исключительно ради Знаний (с моим везением и количеством заходов даже глупо бегать ради дропа), с марта по ноябрь я пропустил 1 день. Я не стремился стать топ1 на Амбере по Знаниям (вообще не знал что ведётся учёт в инфографике) - так просто получилось, но заработал их более миллиона и прокачал все таланты (как и таланты Тритонов). В моей гильдии не проводятся собы Айвондила, не всегда был Ротунг, у меня нет некоторых БП, поскольку я не доначу, моя гильдия не всегда завоёвывала топовые награды по Знаниям на ивентах. Бафф Знаний я получаю с тех БП, которые подарили лишь через 20-22 дней, если БП не куплен - через 30. Доношу то, что прокачать все Таланты с нуля можно в принципе за 6 месяцев, имея достаточно мотивации и довольно скромное количество ЧМ. Но валюта, добываемая трудом и временем не должна просто сгорать следующие полгода, пока ждёшь выпуска нового контента. Это расхолаживает активных игроков, им просто нечего делать в игре, поскольку забирают только-только данный смысл регулярного внимания к проекту: ежедневный гринд ради усиления персонажа просто не существует.
-
Erchomage reacted to NewShaman in Кап знаний
Многие качают на чиле, а некотрые уже вкачали и что это разве повод закрывать глаза на проблему, вместо того, чтобы решать ее. Кап существует и с каждым днем игроков, упершизся в потолок становится все больше. Почему же при вводе новыз классов, старым дали знания? Не для того, чтобы они не чувствовали себя ущербными? Когда тени стали необязательными, опять же дали карман тем, кто до этого прошел. Так стоит ли сейчас вопреки тенденции попростоу забить на проблему и сделать вид, что ничего не происходит? Думаю нет.
-
Erchomage reacted to NewShaman in Кап знаний
Добрый день, у меня на аккаунте кап знаний и фулл талы, могли бы вы сделать что-то с этим, ввести некий бонус при капе этого ресурса, как аналогично сделали с репой тритонов, что при капе у игрока больше скорости передвижения под водой и кол-во кислорода. Это действительно становиься проблемой. С каждым днем таких игроков как я будет больше и больше. Тут надо вводить либо очередную ветку талантов, либо бафф, чтобы саидранеры не чувствовали себя обделенными. Мы днями играем в данный проект и за наши труды мы хотим видеть поощрение, а не безразличие. Как вариант бафа +1 слот в сундуке инста. Думаю, это многих смотивирует еще более активно интегрироваться в игру. Спасибо.
-
Erchomage reacted to Foleon in ФУЛЛ СЕТ ТЯЖ ТРИТОНОВ НА ДК ТРЕБУЕТ АПА
На данный момент мы имеем по 2 разных сета тритонов на каждый вид брони, но применения не нашел только тяж. Так как кожанный полусет нашел себе реализацию как в пве контенте так и в пвп. В свою очередь ткань сет показал хорошие результаты на арене 2х2.
На что же способен тяж сет тритонов? Смотря описание половина игроков думает что это какая - либо имба, на деле же полный мусор который нуждается в апе или изменении.
Что же дает фулл сет? 80% дефа, звучит мощно, но из-за гениальной системы от разработчиков это является мусором. Когда персонаж превращается в монстра с персонажа слетают ВСЕ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ, В ТОМ ЧИСЛЕ: УСТОЙ,СВИРЕП,ЗАЩИТА КРОВИ,КРЫЛЬЯ,АУРА НЕНАВИСТИ и т.д. Делаем вывод что эти 80% не на каплю не окупают вышепотерянные навыки так как 80% дефа дадут тебе максимум 5% защиты. 50% здоровья точно так же не удивило, слишком большие потери, опять же является дебаффом. Вот мы и подошли к первому положительному эффекту, +80% к урону автоатаки, но с учетом того что авты у танков собирается не много, а скиллы ты жать не можешь, ты попросту теряешь мобильность,жир и урон так как автоатака на данный момент не входит в мету, там ханты в кд собираются уже если что... А... так вы еще и скорость атаки на 25% повышаете, спасибо, я бы назвал это баффом как и авту, но с навыков я нанесу гораздо больше урона. Увеличение параметра сопротивление на 50%, является баффом, но никак не поможет вам в пвп/пве сигменте, в пвп вы слишком ватные и попросту даже до противника дойти неуспеете, а в пве вам сопра попросту не нужна. При получении урона скорость повышается на 25%, бесполезно, мобильность не повышается так как в пвп вас снесут даже при этом баффе до того как вы подойдете, а в пве вам ничем не поможет кроме инстов, но в инстах вас мобы бить не будут так как ддшеры сделают свое дело.
Какой же вывод мы имеем с этого? фулл сет тритонов на данный момент имеет по сути множество дебаффов, снимает все положительные эффекты с владельца, вырубает стойки, не дает жать навыки, имеет очень долгую перезарядку. Касательно баффов мы имеем практически ничего, множество бесполезные и созданные лишь для вида... Фулл сет нужно апать, есть множество вариантов того как это можно сделать.
1. Сделать навык активным (в таком случае он станет немного популярнее в пве и пвп контенте за счет урона, но опять же в узком направлении). Имбой за счет этого он не станет т.к вы потеряете достаточно навыки, а потеряв навыки вы потеряете в том числе защиту и контроль.
2. Убрать снятие всех положительных эффектов с персонажа (В таком случае ты не будешь превращаться в кусок мяса вместо так называемого "Монстра".
Думаю это будет гораздо лучше чем мы имеем сейчас. А сейчас мы имеем:
PvP - Здесь 2 исхода событий, в первом ты умираешь сразу же с пары тычек какого-нибудь ханта или рея, либо магическим чудом выживаешь и уходишь с поле боя чтобы прожать обратно все стойки,ауру,крылья,устой и свиреп.
PvE - Жмешь скилл, теряешь агры,скиллы и мобильность. После конца баффа бежишь прожимать все что слетело...
-
Erchomage reacted to Макима in Доступность пвп эквипа
Не плохая идея, я бы ещё в награды за бп поставил очки арены.