-
Posts
292 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Reputation Activity
-
Erchomage got a reaction from Крип in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]
Эпиграф 1.
Эпиграф 2.
Что важно сделать перед прочтением?
Что важно понимать перед прочтением?
-
Erchomage reacted to Daff in [2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Релиз
Блин кастерам х2 кд пухи дали, а бедных автоатакеров обидели не дали х2 скорость.
-
Erchomage reacted to Konditer in "Залипание" кнопки выхода на 1 стадии гвг тритон
Такое вот не первый раз происходит (3-4 секунды персонаж не выходит с локи), причем с сетью все в порядке точно, возможно персонаж как то далеко от выхода спауниться или сама кнопка криво работает, прошу разобраться!
-
Erchomage reacted to гризли-ветеран in Кнопки снаряжения и навыков
Тема интересная, жаль автор прям натуральный БД
-
Erchomage got a reaction from Панда Варварская in Гайд Рыцарь Смерти (Babes Ru-Amber)
Поглядим на всю твою мощь после обновления, презренный физовик!
-
Erchomage got a reaction from Zablo in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс
1) Несмотря на количество хейта в сторону "очередного усиления Фдд классов", администрация никак не прореагировала кроме троллинга Стренжа, что ещё более показательно.
2) Несмотря на продемонстрированные Таланты, параметр кристала Убойности всё равно держится в секрете.
Могу сделать вывод, что происходит прогрев по формуле "отрицательного пиара" и нас готовят к тому, что: параметр "Убойность" - увеличивает урон от навыков персонажа на указанный процент.
Скорее всего, для "баланса" будет выкачена не-сетовая экипировка (как с Кражей здоровья на Балагане) с параметром Сила атаки, поскольку в конкурсе гайдов указано, что победитель может взять шмотки с ивента Весеннего короля, которых ещё не существует в игре. Поэтому считаю, что наконец усилят кастеров: у фдд есть СкорА+СилаА, у кастеров пока что только КД.
Скриньте
-
Erchomage reacted to Gandalf in Перезарядка навыков
Предлагаю КД дополнить фишкой по аналогии с энергией чк. типа чем больше КД, тем сильнее урон от навыков. К примеру, 10% кд = 1% к урону. Так хотя бы будет смысл собирать большое кол-во
-
Erchomage reacted to Windovvs in Герои подземелья. Вечная память достойным
Думаю у каждого всегда был вопрос. А за сколько времени он прошёл инст?
Дак вот. Суть очень проста. Добавить в раздел при входе в подземелье вкладку рекорды.
В самой вкладке сделать 3 вида.
1. Групповой рекорд. (Время за который группа с 2х и более человек прошла тот или иной инст. По каждому уровню сложности.)
2. Соло рекорд. (Время за которое игроки смогли пройти без сторонней помощи подземелье.
3. Классовый рекорд. (По одному герою каждого класса которые прошли в соло инст без сторонней помощи)
Никаких наград. Исключительно спортивный интерес.
Многим захочется быть выше и выше.
Следовательно много заходов в инст)
Реализация мест 1 и 2 (вида) топ10.
Как по мне это будем многим интересно.
Особенно игрокам хай лвл.
Вплоть до того, чтобы оставить постоянную память о себе.
Ведь рейтинг достижений не все знают где находиться.
А вот такое будет сложно не заметить)
Исключительно спортивный интерес.
Никаких за это наград/достижений.
С выходом Альмахада можно как раз добавить и такую функцию.
В связи с 100% инстами в этой местности - возможно это будет подвигом)
Кто за?
Лайк)
-
Erchomage got a reaction from Enot in Актуализация танк+хил+саппорт(баффер)+2дд
Я согласен с Вами касаемо ‘должна идти из самого контента’, однако в реалиях игры из-за достаточно ярко выраженной политики PtW происходит сильное расслоение сообщества по параметрам, ввиду чего даже вводятся усиления в одиночных подземельях для отдельных ролей, поскольку их слабые представили откажутся от прохождения контента по 20 минут/заход.
Поэтому, на мой взгляд, идея в качестве ‘костыля-заплатки’ имеет место быть. Разумеется, пока команда разработки не продолжит развивать наметившуюся тенденцию разности эффективности работы навыков в PvE/PvP-сегментах и добавлять дополнительные вкладки для сборок навыков.
Например, если в последующиях обновлениях вводить мобов/боссов с атакой по 50к, и давать исключительно Танкам баффы к срезающему урон навыку в соответствующих пропорциях, которые работают только в PvE - они мгновенно станут на вес золота. Либо добавлять локации, которые запрещают использование эликсиров и свитков, одновременно отнимающие 80% всех параметров персонажей (в том числе и здоровье) кроме Физ/МагСилы - это резко сделает востребованными малопопулярные прибавки дд-параметров и навыки лечения от саппортов-хилов.
Однако, повторюсь: подобные решения будут внедрены (судя по тенденциям) очень нескоро, а готовые куски кода и попытки внедрения ‘баффов для отдельных классов’ с уже собранной статистикой актуальности решения уже существуют для внедрения на определённый состав группы. Так что тему я бы поддержал.
-
Erchomage reacted to Russy in Игровое лобби(Возможности).
Уважаемые разработчики. Добавьте возможность менять местами персонажей в игровом лобби. Бывает такое, что иногда начинаешь играть за другой класс (а он находиться например в самом конце) и он тебе правда заходит по механике. Можно даже за чудо монеты.
Примерно вот так. Плюсом данная функция добавит небольшой функционал в самом лобби игры.
-
Erchomage reacted to Aystloves in Улучшение для полного погружения
Недавно проходя нуп проклятых и ирс я задумался вроде персов по типу заклов вели давно а в игре нет не единого нпс (нпс продавец книг не в счет ) дающем об этом понять, тоесть за весь нуб мы встречаем ток чк ,некров и дк , я думаю что было бы неплохо добавить персов хотябы в качестве фона (или вплести в сюжет) гуляющих по ирсу /нубам тип идет нпс а рядом с ним собачка или птица также можно поступить с ловчими , или изобразить жнецов в демонической форме я думаю данное нововведение разнообразит острова и улучшит погружение в мир Аринара
П.с.(добавте в таверну на нубе проклятых пьяного заклина и алкожнеца)
-
Erchomage got a reaction from nth in Актуализация танк+хил+саппорт(баффер)+2дд
Я согласен с Вами касаемо ‘должна идти из самого контента’, однако в реалиях игры из-за достаточно ярко выраженной политики PtW происходит сильное расслоение сообщества по параметрам, ввиду чего даже вводятся усиления в одиночных подземельях для отдельных ролей, поскольку их слабые представили откажутся от прохождения контента по 20 минут/заход.
Поэтому, на мой взгляд, идея в качестве ‘костыля-заплатки’ имеет место быть. Разумеется, пока команда разработки не продолжит развивать наметившуюся тенденцию разности эффективности работы навыков в PvE/PvP-сегментах и добавлять дополнительные вкладки для сборок навыков.
Например, если в последующиях обновлениях вводить мобов/боссов с атакой по 50к, и давать исключительно Танкам баффы к срезающему урон навыку в соответствующих пропорциях, которые работают только в PvE - они мгновенно станут на вес золота. Либо добавлять локации, которые запрещают использование эликсиров и свитков, одновременно отнимающие 80% всех параметров персонажей (в том числе и здоровье) кроме Физ/МагСилы - это резко сделает востребованными малопопулярные прибавки дд-параметров и навыки лечения от саппортов-хилов.
Однако, повторюсь: подобные решения будут внедрены (судя по тенденциям) очень нескоро, а готовые куски кода и попытки внедрения ‘баффов для отдельных классов’ с уже собранной статистикой актуальности решения уже существуют для внедрения на определённый состав группы. Так что тему я бы поддержал.
-
Erchomage reacted to Дядя Федя in Актуализация танк+хил+саппорт(баффер)+2дд
Лежал, смотрел в потолок...
Да ещё это обнова которая опять же говорит тебе "качай дд"...
Предлогаю добавить какие-то навыки в инсте которые активируются когда группа состоит из :
Хил + саппорт + танк + 2дд (МЕГАнавык или огромный буст какой-то)
Саппорт + танк + 3дд (что то похуже)
....
5дд (вообще ничего)
Появляющийся навык или буст должен делать так чтобы допустим в 5дд инст проходили на 30+- секунд быстрее чем хил+саппорт(баффер)+танк+2дд. Какую-то ульту или вообще допустим возможность в каком-то составе сразу к боссу перейти, либо защиту всех мобов понижает до 0... Вариантов много
Что это даст? Дру и стража допустим можно будет брать в инст не боясь что прохождение затяниться на 3-5 минуты дольше чем в 5дд или саппорт+4дд
Для наглядности
-
-
Erchomage reacted to Keanu Reeves in Переработка эликсира "Зелье хаоса"
Предлагаю переработать данный эликсир следующим образом:
1) Добавить скидку на данный эликсир вместо предметов "Сфера усиления урона ll" / "Сфера усиления защиты ll".
2) Увеличить время действия до 10 минут.
3) Добавить под эликсиром возможность объединяться в группы*. Под действием эликсира урон по членам своей группы и их прислужникам сделать невозможным. Все остальные цели - враждебны.
*В идеале увеличить максимальное количество членов группы до 10 - 15 человек под хаосом. Если в планах есть создание инстов для рейдов гильдии, думаю, это будет сделать не так сложно. Эффект замковых реликвий не менять, просто он будет упираться в кап и его легче будет реализовать.
P.S. Вместе с 3 пунктом было бы здорово добавить прокрутку списка пати через ползунок или зажатие мышкой/пальцем в области слева, потому что при увеличенном масштабе интерфейса на телефоне список вываливается за экран и на 5 игроках, с 10 тем более будет.
Что это даст:
Это даст возможность проводить интересные PvP турниры, увеличит покупки данных эликсиров, оживит активность в "Чертогах" и даст больше возможностей для фана в свободное время.
@Dr Strange
-
Erchomage got a reaction from One of the many in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]
Эпиграф 1.
Эпиграф 2.
Что важно сделать перед прочтением?
Что важно понимать перед прочтением?
-
Erchomage reacted to Lansky in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс
Класс. Превратили скилл в очередное безликое чудо аля "как у всех". Молодцы. Хотя спору нет справедливо. Или нет? Не лучше было бы уменьшить тогда его % в ПвП?
Ладно +1 обезличенный скилл
Предсказуемо. Ожидал что для этого уйдёт год. Хотя через год КД ещё увеличат скорее всего. Иба жирна!.. И скорее всего КД будет равно сокрушению вара
Неожиданно. Забавно. ДК собранные в танков со стойкой и собранным регом хп оценят
----
Судя по всему кастерам последние годы не доходчиво объясняли, что им тут не рады. Теперь объяснили. Спасибо.
Молоток в авту такая имба
----
Окей наверное
-
Erchomage reacted to Drakoslayd in Drakoslayd [US Sapphire]
Deathknight of the Legion
"The warhorn of the Legion is blown. Barbarians howl and chant ancient songs, Hunters strings their bows and crossbows. Chieftains and Shamans prepare the recruits for the coming war but the Forsaken Deathknights gets in their famous orderly formations, keeping their shields in front of themselves and readying their swords and spears for the coming war against the Sentinels"
Deathknights are the heavy front line warriors of the Legion. Don't fret thinking that we are only a damage soak, we can also deal alot of damage against anything that gets in our way!
Strengths of the Class
Deathknights have many strengths so here is the list
Hard to kill- Deathknights when well built can be very difficult to kill
Low Health healing- Secret Reserves heals the Deathknight when they have low health
strong shield- Dark Shield [especially with the talent Bloody Barrier] can keep you alive for longer
Weaknesses of the Deathknight
Lack of Mobility- Deathknights have no Mobility to get away when near death or the ability to close the distance when against Ranged classes or Casters
No anti-Stealth ability- when fighting Rogues or Seekers you cannot stop them from closing the distance.
Skills
One handed Swords, One handed Axes, One handed mace, 2 handed Sword, 2 handed Axes, Two handed Mace, spears, and shields
Heavy armor and Light armor.
[Not including relics as far to complicated]
Thorn of Death- your standard physical damage skill 3/5 is ideal in both pvp and pve.
Exhalation of Darkness- your only basic magic damage skill and it also has a stun. 2/5 in pve but 4/5 in pvp.
Provocation- Your aggro skill. 1/5 in pvp BUT 5/5 in pve as your the tank.
Threads of Darkness- your pull and root skill. It can pull any target except for bosses and raid bosses. 1/5 in pve but 2/5 in pvp is good.
Dark Shield- no explanation as its one of the best defense skills. 5/5 all the way.
Now for Expert Skills.
Death Call- Your AOE pull and Magic Damage skill. No matter what it's great 4/4 in pve but 1/4 in pvp.
Steel Hurricane- AoE physical or Magic damage depending on which is higher. 1/4 is how much I put.
Saturation- Lifesteal which improves as it is leveled. 2/4 in pve but 4/4 in pvp. [Works with Sharp Shadow!]
Sharp Shadow- magic damage stun! When used with Saturation it steals some health for you! 1/4 in pve but 3/4 in pvp
Blow of Silence- puts a silence buff on the enemy while increasing your physical and magic damage ti the enemy until your next attack. Now AoE with 6 max targets in pvp BUT no limit in pve. 1/4 in pve but 4/4 in pvp
Secret Reserves- ALWAYS CHOOSE THIS FIRST. Once you reach 30% of your max health it will heal you greatly while also lowering damage taken. 2/4 in both pvp and pve.
Aura of Hate- a pretty good defense and damage skill but not quite worth it because of its long cooldown. 1/4 in pvp and pve
Blood Protection- once was one of the best shields is now the most annoying to use. When you use it it's best put on yourself. 4/4 in pve but 1/4 in pvp
Knights Curse- best magic damage skill in the game. Applies Kiss of Death which weakens the enemies armor by 30%~ but when resisted, Removed, or simply wears off it puts a 3x3 fire around the enemy. 1/4 in both pve and pvp but I'd your going magic you would likely max it out
STRATEGIES
The best strategies of the class is to stay out front of the party and tank. Its best to protect your damage dealers such as Reapers, Rogues, Hunters. And your Support such as Necromancers, Charmers, And Shamans.
In PvP it's best to stay up front with your party or even the horde of other players and wash them with your aoe skills while using healing pots, scrolls, buffs from others, and even guild buffs.
EQUIPMENT
the best equipment varies and changes but it depends on what you can afford.
Best gear is arguably Merman from the Merman Sanctuary but I have seen others choose the Sorcerers armor from Event Weeks and armor from T5 Avylondil and any Horror and Snow armors. Best bonuses are Parry, Defense, Block, Vampirism, and Rage.
Minions
this part is regarding Minions that is best for early dungeons or even attempting to solo minibosses or some dungeons.
Best Minions for Deathknights
Cat Charmer- excellent healing and great Shield.
Dead Huntsman- Great damage and damage reduction is awesome.
Blood Reaper- great damage with some bleed.
Lightning Elemental- awesome but very rare. Goodluck getting some early.
Snowman- awesome damage and some control ability
Plague WitchDoctor- basically a better Cat Charmer
Ice Queen- excellent but rare. Cleansing ability is excellent in event dungeons
That's the end of my guide so I hope you enjoyed it. Not the best guide for this class but I hope it's helpful.
-
Erchomage reacted to Halfdemon in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]
Я еще не начал читать, а уже хочу вернуться на DK и плавать с щитом среди полчища мобов
-
Erchomage got a reaction from Deso in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]
Эпиграф 1.
Эпиграф 2.
Что важно сделать перед прочтением?
Что важно понимать перед прочтением?
-
Erchomage got a reaction from Ghgh in Кап знаний
Решение: при достижении капа (при любых условиях, даже если 0 талантов изучено) вместо Знаний давать дополнительное Золото.
1) 1800 золота в день с инстов + фулкв / арены не сделают погоды, это ведь копейки. Но людям будет приятно.
2) Люди, бегающие с твинов тролли ради фарма и не нуждающиеся в Знаниях за свои труды будут получать чуть бОльший отклик. Всё-таки тенденция обесценивания золота (ввиду наличия 5го сектора и более лёгкого фарма ресурса) должна перекрываться хоть какими-то шагами.
3) Люди, имеющие кап знаний / талантов, получают дополнительную, хоть и мизерную мотивацию продолжать бегать инсты и квесты. Вынос будет отбиваться, обычно слитками / ресами как раз не хватает 1-2к для отбивания банки.
4) Случайно полученные Знания в кап не будут обидно профуканы.
5) Так как для прокачки Талантов необходимы обе валюты, это также является логичным решением.
P.S. Всем, кто пишет, что не видит проблемы - Вы просто не ощущаете этого на себе. Когда треть подарков в Лавке чудес - это Знания и репутация Тритонов, треть наград в БП, являющихся для большинства основной ценностью - это Знания и репутация Тритонов, для активных игроков всё это называется "урезанный контент". И такого по отношению к ним быть не должно.
Представьте, что Вам бы дропало в инстах то, что нельзя применить на персонаже и нельзя обменять / продать (даже ресурсы для крафта, которые не нужно 95% игроков имеют свою ценность). Сохранялось бы ощущение неактуальности проблемы? Всё "неважное" для Вас для кого-то имеет реальный вес - не обесценивайте, пожалуйста, проблему.
P.P.S Я из тех, кто бегал квесты и инст (ненавижу однообразное пве-душнилово) исключительно ради Знаний (с моим везением и количеством заходов даже глупо бегать ради дропа), с марта по ноябрь я пропустил 1 день. Я не стремился стать топ1 на Амбере по Знаниям (вообще не знал что ведётся учёт в инфографике) - так просто получилось, но заработал их более миллиона и прокачал все таланты (как и таланты Тритонов). В моей гильдии не проводятся собы Айвондила, не всегда был Ротунг, у меня нет некоторых БП, поскольку я не доначу, моя гильдия не всегда завоёвывала топовые награды по Знаниям на ивентах. Бафф Знаний я получаю с тех БП, которые подарили лишь через 20-22 дней, если БП не куплен - через 30. Доношу то, что прокачать все Таланты с нуля можно в принципе за 6 месяцев, имея достаточно мотивации и довольно скромное количество ЧМ. Но валюта, добываемая трудом и временем не должна просто сгорать следующие полгода, пока ждёшь выпуска нового контента. Это расхолаживает активных игроков, им просто нечего делать в игре, поскольку забирают только-только данный смысл регулярного внимания к проекту: ежедневный гринд ради усиления персонажа просто не существует.
-
-
Erchomage got a reaction from chadvi in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]
Эпиграф 1.
Эпиграф 2.
Что важно сделать перед прочтением?
Что важно понимать перед прочтением?
-
Erchomage got a reaction from DonHuares in Гайд на величайшего Заклинателя (Donhuares - Ru-Amber)
Не поленись всё-таки раскрыть раскачку навыков, прикрутить личные рекорды по дамагу в инстах, советы по шмоту и тд и тп.
Особенно учитывая, что ты самый сильный пве-заклин на Амбере.
Конечно, он всё равно больше рассчитан на юмористическую зарисовку жизни Заклинателя, но побороться за 5000 ЧМ в категории "лучшего гайда на класс" вполне сможет. Дошираки лишними не бывают, повторюсь, не поленись добить гайд до уровня гайда, а не только стендапа со скринами
-
Erchomage got a reaction from Horimiya in Рыцарь смерти и его бессмертие в толпе.Слишком переап жира это баланс на фоне других танков в PvP?
Век живи - век учись. Благодарю за наводку на новый материал для обработки.