Jump to content

Erchomage

Members
  • Posts

    299
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Like
    Erchomage got a reaction from NoDamage in [2025.12.18] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Релиз   
    В той теме описано три ошибки.
     
    1) Неверное описание таланта Кровавый дождь - навык не накладывает кровотечение от мгновенного урона.
     
    2) Ранее (31 мая 2024 тестировалось, видео нет, нашел переписку-подтверждение), нажатые орлы выдавали гарантированное кровотечение по каждой уникальной цели. То есть даже четвертый тик Орлов, если он был первым для новой цели, накладывал кровотечение с шансом 100%. Нажимаются орлы - и, если бежать ‘достаточно медленно’ сквозь толпу мобов, на каждого обязательно повесится кровотечение, поскольку урон для каждого нового моба является первым.
     
    Сейчас это работает не так (уже целый год), после добавления мгновенного тика. Теперь гарантированное кровотечение накладывается только на 2й секунде (первый тик). Можете самостоятельно включить Орлов под талантом, подождать 4-6 секунд,  подойти к чучелу - гарантированного кровотечения не будет.
     
    3) Ошибка, которой уже года 4, и которая игнорируется без комментария для таланта в блоке Неистовство фауны (талант Помощи кланов). Исчезает лишний стак навыка почему-то.
     
    Хотя 4//3=1, а не 0.
     
    Если не затруднит, дайте пожалуйста комментарий по ошибкам 2) и 3) - стоит ли ожидать исправлений, если нет - коротко, почему. Спасибо
  2. Thanks
    Erchomage got a reaction from Xzochemtbl in [2025.12.18] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Релиз   
    В той теме описано три ошибки.
     
    1) Неверное описание таланта Кровавый дождь - навык не накладывает кровотечение от мгновенного урона.
     
    2) Ранее (31 мая 2024 тестировалось, видео нет, нашел переписку-подтверждение), нажатые орлы выдавали гарантированное кровотечение по каждой уникальной цели. То есть даже четвертый тик Орлов, если он был первым для новой цели, накладывал кровотечение с шансом 100%. Нажимаются орлы - и, если бежать ‘достаточно медленно’ сквозь толпу мобов, на каждого обязательно повесится кровотечение, поскольку урон для каждого нового моба является первым.
     
    Сейчас это работает не так (уже целый год), после добавления мгновенного тика. Теперь гарантированное кровотечение накладывается только на 2й секунде (первый тик). Можете самостоятельно включить Орлов под талантом, подождать 4-6 секунд,  подойти к чучелу - гарантированного кровотечения не будет.
     
    3) Ошибка, которой уже года 4, и которая игнорируется без комментария для таланта в блоке Неистовство фауны (талант Помощи кланов). Исчезает лишний стак навыка почему-то.
     
    Хотя 4//3=1, а не 0.
     
    Если не затруднит, дайте пожалуйста комментарий по ошибкам 2) и 3) - стоит ли ожидать исправлений, если нет - коротко, почему. Спасибо
  3. Like
    Erchomage reacted to Maces in [2025.12.18] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Релиз   
    Ещё к 3 пункту можно добавить, что стойка не генерирует стаки пасивки, это конечно не является ошибкой, просто по аналогии с релами в базовых навыков (стойка Ханта например) можно сделать генерацию стака = кд скила.
  4. Like
    Erchomage got a reaction from Factor in [2025.12.18] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Релиз   
    В той теме описано три ошибки.
     
    1) Неверное описание таланта Кровавый дождь - навык не накладывает кровотечение от мгновенного урона.
     
    2) Ранее (31 мая 2024 тестировалось, видео нет, нашел переписку-подтверждение), нажатые орлы выдавали гарантированное кровотечение по каждой уникальной цели. То есть даже четвертый тик Орлов, если он был первым для новой цели, накладывал кровотечение с шансом 100%. Нажимаются орлы - и, если бежать ‘достаточно медленно’ сквозь толпу мобов, на каждого обязательно повесится кровотечение, поскольку урон для каждого нового моба является первым.
     
    Сейчас это работает не так (уже целый год), после добавления мгновенного тика. Теперь гарантированное кровотечение накладывается только на 2й секунде (первый тик). Можете самостоятельно включить Орлов под талантом, подождать 4-6 секунд,  подойти к чучелу - гарантированного кровотечения не будет.
     
    3) Ошибка, которой уже года 4, и которая игнорируется без комментария для таланта в блоке Неистовство фауны (талант Помощи кланов). Исчезает лишний стак навыка почему-то.
     
    Хотя 4//3=1, а не 0.
     
    Если не затруднит, дайте пожалуйста комментарий по ошибкам 2) и 3) - стоит ли ожидать исправлений, если нет - коротко, почему. Спасибо
  5. Like
    Erchomage got a reaction from Maces in [2025.12.18] Обновление Warspear Online 13.2: Сказания Пиролесья. Релиз   
    В той теме описано три ошибки.
     
    1) Неверное описание таланта Кровавый дождь - навык не накладывает кровотечение от мгновенного урона.
     
    2) Ранее (31 мая 2024 тестировалось, видео нет, нашел переписку-подтверждение), нажатые орлы выдавали гарантированное кровотечение по каждой уникальной цели. То есть даже четвертый тик Орлов, если он был первым для новой цели, накладывал кровотечение с шансом 100%. Нажимаются орлы - и, если бежать ‘достаточно медленно’ сквозь толпу мобов, на каждого обязательно повесится кровотечение, поскольку урон для каждого нового моба является первым.
     
    Сейчас это работает не так (уже целый год), после добавления мгновенного тика. Теперь гарантированное кровотечение накладывается только на 2й секунде (первый тик). Можете самостоятельно включить Орлов под талантом, подождать 4-6 секунд,  подойти к чучелу - гарантированного кровотечения не будет.
     
    3) Ошибка, которой уже года 4, и которая игнорируется без комментария для таланта в блоке Неистовство фауны (талант Помощи кланов). Исчезает лишний стак навыка почему-то.
     
    Хотя 4//3=1, а не 0.
     
    Если не затруднит, дайте пожалуйста комментарий по ошибкам 2) и 3) - стоит ли ожидать исправлений, если нет - коротко, почему. Спасибо
  6. Like
    Erchomage got a reaction from Crybaby in Актуализация устаревших учебников   
    Попытка реанимировать мёртвое обещание переработки учебников. Поехали:

    Панель учебников
     
    Проблемы:
    невозможность отключения Устоя / Свирепа / Отража. невозможность включения Зноя / Гнева / Скорости бега. неудобство переключения Доп.жизни для каждого нового пета. Решение:
    в Навыках сверху (см. спойлер) создаётся панель для учебников вида: Тип: Активный бонус учебников с Активным типом можно включать и отключать. изменён тип учебников с Пассивный на Активный: Величие пустыни, Гнев глубин, Подземная скорость, Пустынная скорость, Второй шанс, Улучшенная надёжность.  
    Обоснование: повышение удобства использования для всех групп игроков.
    Пример:

    Переработка обычных учебников:
     
    Переработка учебников с рейдовых боссов:

    Переработка учебников с сундуков:
     
    Переработка учебников с замковых подземелий:
  7. Like
    Erchomage got a reaction from Шаланда in Актуализация устаревших учебников   
    Попытка реанимировать мёртвое обещание переработки учебников. Поехали:

    Панель учебников
     
    Проблемы:
    невозможность отключения Устоя / Свирепа / Отража. невозможность включения Зноя / Гнева / Скорости бега. неудобство переключения Доп.жизни для каждого нового пета. Решение:
    в Навыках сверху (см. спойлер) создаётся панель для учебников вида: Тип: Активный бонус учебников с Активным типом можно включать и отключать. изменён тип учебников с Пассивный на Активный: Величие пустыни, Гнев глубин, Подземная скорость, Пустынная скорость, Второй шанс, Улучшенная надёжность.  
    Обоснование: повышение удобства использования для всех групп игроков.
    Пример:

    Переработка обычных учебников:
     
    Переработка учебников с рейдовых боссов:

    Переработка учебников с сундуков:
     
    Переработка учебников с замковых подземелий:
  8. Wow
    Erchomage got a reaction from Злобный in Книга Проклятых. Глава 1: [Руководство по Рыцарю Смерти]   
    Эпиграф 1.
    Эпиграф 2.
    Что важно сделать перед прочтением?
    Что важно понимать перед прочтением?






  9. Like
    Erchomage got a reaction from Крип in Актуализация устаревших учебников   
    Попытка реанимировать мёртвое обещание переработки учебников. Поехали:

    Панель учебников
     
    Проблемы:
    невозможность отключения Устоя / Свирепа / Отража. невозможность включения Зноя / Гнева / Скорости бега. неудобство переключения Доп.жизни для каждого нового пета. Решение:
    в Навыках сверху (см. спойлер) создаётся панель для учебников вида: Тип: Активный бонус учебников с Активным типом можно включать и отключать. изменён тип учебников с Пассивный на Активный: Величие пустыни, Гнев глубин, Подземная скорость, Пустынная скорость, Второй шанс, Улучшенная надёжность.  
    Обоснование: повышение удобства использования для всех групп игроков.
    Пример:

    Переработка обычных учебников:
     
    Переработка учебников с рейдовых боссов:

    Переработка учебников с сундуков:
     
    Переработка учебников с замковых подземелий:
  10. Like
    Erchomage got a reaction from Ghgh in Ребаланс вождя 2025-2026   
    Способов поднять КД стало слишком много, не откатят предыдущее изменение, да и как будто бы не нужно.
    Убрать полностью против монстров, повысить лимит до 4 против игроков.
    Наоборот убрать это ограничение, сейчас орковождем может быть каждый. Если это допустили в прод, значит, "массовый орковж" просчитан, измерен и не сочтён имбалансным более, и в этом ограничении более не нуждается. А вот в ветке 4 крови кап я бы оставил, чтобы ограничивать гарант кровотоки от орков.
    Да ну, это совсем мясо какое-то, давай паладин ещё попросит +50% эффективности к ультимативным оковам или таланту Асассинов - а гарант диспел таковым и является, это буквально топ2 таргетный скилл после угрозы жреца. Его по-хорошему нужно фиксить, вот если непредвзято оценивать, и бафать другие, более универсальные навыки за счёт нерфа очища. Если хочется снятия множества бафов и баланса, нужно нечто вроде:
     
    1/4 Игнорирует 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии двух положительных эффектов с цели
    2/4 Игнорирует 30, 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели
    3/4 Игнорирует 40, 30, и 20% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 5% на 10с.
    4/4 Игнорирует 50, 40, 30 и 20% числового значения Сопротивления при снятии четырех положительных эффектов  с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 7% на 12с.

    В общем, идея в том, что изучение навыка увеличивает шансы его прока, но оставляет противнику пространство для манёвра. А эффект с орком вообще убрать, он там не пришей кобыле хвост в пвп. На крайний случай уже маговский аналог вкрутить.
     
    Всё проще, привязать длительность оглушения к изучению Взбучки, а прок оглушения - к Удару духов. Тогда любой архетип вождя сможет пользоваться комбинацией. А массовый стан - звучит сломано.
    ээээ брад пагади не газуй мнэ кожаный вэл в магаз здатт чтол (на самом деле согласен по дебафу, но сборка всё же эмоции доставила). Вероятно, это не совсем соответствует концепции именно вождя, но дебафф можно было бы заменить на антихил.
    Были мысли сделать гарантированый урон от цап-царапок (не проходит проверки на уклон/парир/блок), но даже этого как-то мало. Две другие, отдельные друг от друга мысли:
    - Гнев в первой ветке становится ещё и стойкой. Без необходимости нажимать это делает ветку привлекательной для пвп / пве-авты.
    - Резонирующие удары триггерят мгновенное срабатывание дотов. Ветка как будто бы про мгновенный урон - можно вкрутить что-то вроде "каждая вторая успешная автоатака сопровождается мгновенным применением одного из оставшихся на цели эффектов "Кровоточение"". Т.е это ускорит периодический урон, оставляя его силу, которая выше, чем у мгновенного урона.

    От себя:

    1) В кланы Орла и Пумы: вместо Крита вкрутить бафф кд
    2) В клан Медведя и Вепря: либо добавить Духовное очищение в прок стака пассивки, либо добавить +1 стак каждые n секунд в Шкуру, либо и то и другое. Деф можно заменить на +10/15/20/30% лечения из всех источников, кроме Вампиризма.


    Здесь уже много лет присутствует ошибка: если нажать 2 навыка под этим талантом, должен остаться 1 стак. На деле же остаётся 0.

    Как работает сейчас: Прыть (+2 стака), Крыса(+2 стака, получил баф пробива, осталось 0 стаков), Гнев (+2 стака), Антик (обновил баф, осталось 0 стаков снова)
    В идеале должно быть: Прыть (+2 стака), Крыса (+2 стака, получил баф пробива, остался 1 стак), Гнев (+2 стака, обновил баф пробива)


    Дебафф бы тоже на 2 ярда, хотя бы при применении (прыгнул - наложил 5х5 вместе со станом, дальше раздаёт дебафф 3х3).


    Вот эта шутка затянулась, я бы что-то с отражем на лоу хп придумал, чтобы вождь на крысе залетал как на ковре-самолёте и взрывался, прославляя Беренгара, отражем унося с собой атакующих. Было бы хоть смешно.

    Хочется ещё чего-то по безтаргетной Взбучке для удобства на гвг, и +15-20% от физы (не к общему урону навыка, а именно мультипликатора +15-20%) в Удар духов, а то с 40% авты у персонажа навык 5/5 бьёт меньше, чем авта, да и в принципе уже саппорты без дд книг (1 книга кд) подбираются к уровню урона собранного (фул дд книги, 2 полусета) вождя в одну цель, бустик бы. 
  11. Like
    Erchomage got a reaction from Riddick in Ребаланс вождя 2025-2026   
    Способов поднять КД стало слишком много, не откатят предыдущее изменение, да и как будто бы не нужно.
    Убрать полностью против монстров, повысить лимит до 4 против игроков.
    Наоборот убрать это ограничение, сейчас орковождем может быть каждый. Если это допустили в прод, значит, "массовый орковж" просчитан, измерен и не сочтён имбалансным более, и в этом ограничении более не нуждается. А вот в ветке 4 крови кап я бы оставил, чтобы ограничивать гарант кровотоки от орков.
    Да ну, это совсем мясо какое-то, давай паладин ещё попросит +50% эффективности к ультимативным оковам или таланту Асассинов - а гарант диспел таковым и является, это буквально топ2 таргетный скилл после угрозы жреца. Его по-хорошему нужно фиксить, вот если непредвзято оценивать, и бафать другие, более универсальные навыки за счёт нерфа очища. Если хочется снятия множества бафов и баланса, нужно нечто вроде:
     
    1/4 Игнорирует 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии двух положительных эффектов с цели
    2/4 Игнорирует 30, 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели
    3/4 Игнорирует 40, 30, и 20% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 5% на 10с.
    4/4 Игнорирует 50, 40, 30 и 20% числового значения Сопротивления при снятии четырех положительных эффектов  с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 7% на 12с.

    В общем, идея в том, что изучение навыка увеличивает шансы его прока, но оставляет противнику пространство для манёвра. А эффект с орком вообще убрать, он там не пришей кобыле хвост в пвп. На крайний случай уже маговский аналог вкрутить.
     
    Всё проще, привязать длительность оглушения к изучению Взбучки, а прок оглушения - к Удару духов. Тогда любой архетип вождя сможет пользоваться комбинацией. А массовый стан - звучит сломано.
    ээээ брад пагади не газуй мнэ кожаный вэл в магаз здатт чтол (на самом деле согласен по дебафу, но сборка всё же эмоции доставила). Вероятно, это не совсем соответствует концепции именно вождя, но дебафф можно было бы заменить на антихил.
    Были мысли сделать гарантированый урон от цап-царапок (не проходит проверки на уклон/парир/блок), но даже этого как-то мало. Две другие, отдельные друг от друга мысли:
    - Гнев в первой ветке становится ещё и стойкой. Без необходимости нажимать это делает ветку привлекательной для пвп / пве-авты.
    - Резонирующие удары триггерят мгновенное срабатывание дотов. Ветка как будто бы про мгновенный урон - можно вкрутить что-то вроде "каждая вторая успешная автоатака сопровождается мгновенным применением одного из оставшихся на цели эффектов "Кровоточение"". Т.е это ускорит периодический урон, оставляя его силу, которая выше, чем у мгновенного урона.

    От себя:

    1) В кланы Орла и Пумы: вместо Крита вкрутить бафф кд
    2) В клан Медведя и Вепря: либо добавить Духовное очищение в прок стака пассивки, либо добавить +1 стак каждые n секунд в Шкуру, либо и то и другое. Деф можно заменить на +10/15/20/30% лечения из всех источников, кроме Вампиризма.


    Здесь уже много лет присутствует ошибка: если нажать 2 навыка под этим талантом, должен остаться 1 стак. На деле же остаётся 0.

    Как работает сейчас: Прыть (+2 стака), Крыса(+2 стака, получил баф пробива, осталось 0 стаков), Гнев (+2 стака), Антик (обновил баф, осталось 0 стаков снова)
    В идеале должно быть: Прыть (+2 стака), Крыса (+2 стака, получил баф пробива, остался 1 стак), Гнев (+2 стака, обновил баф пробива)


    Дебафф бы тоже на 2 ярда, хотя бы при применении (прыгнул - наложил 5х5 вместе со станом, дальше раздаёт дебафф 3х3).


    Вот эта шутка затянулась, я бы что-то с отражем на лоу хп придумал, чтобы вождь на крысе залетал как на ковре-самолёте и взрывался, прославляя Беренгара, отражем унося с собой атакующих. Было бы хоть смешно.

    Хочется ещё чего-то по безтаргетной Взбучке для удобства на гвг, и +15-20% от физы (не к общему урону навыка, а именно мультипликатора +15-20%) в Удар духов, а то с 40% авты у персонажа навык 5/5 бьёт меньше, чем авта, да и в принципе уже саппорты без дд книг (1 книга кд) подбираются к уровню урона собранного (фул дд книги, 2 полусета) вождя в одну цель, бустик бы. 
  12. Like
    Erchomage got a reaction from Zicco in Актуализация устаревших учебников   
    Попытка реанимировать мёртвое обещание переработки учебников. Поехали:

    Панель учебников
     
    Проблемы:
    невозможность отключения Устоя / Свирепа / Отража. невозможность включения Зноя / Гнева / Скорости бега. неудобство переключения Доп.жизни для каждого нового пета. Решение:
    в Навыках сверху (см. спойлер) создаётся панель для учебников вида: Тип: Активный бонус учебников с Активным типом можно включать и отключать. изменён тип учебников с Пассивный на Активный: Величие пустыни, Гнев глубин, Подземная скорость, Пустынная скорость, Второй шанс, Улучшенная надёжность.  
    Обоснование: повышение удобства использования для всех групп игроков.
    Пример:

    Переработка обычных учебников:
     
    Переработка учебников с рейдовых боссов:

    Переработка учебников с сундуков:
     
    Переработка учебников с замковых подземелий:
  13. Like
    Erchomage got a reaction from Dragles in Актуализация устаревших учебников   
    Попытка реанимировать мёртвое обещание переработки учебников. Поехали:

    Панель учебников
     
    Проблемы:
    невозможность отключения Устоя / Свирепа / Отража. невозможность включения Зноя / Гнева / Скорости бега. неудобство переключения Доп.жизни для каждого нового пета. Решение:
    в Навыках сверху (см. спойлер) создаётся панель для учебников вида: Тип: Активный бонус учебников с Активным типом можно включать и отключать. изменён тип учебников с Пассивный на Активный: Величие пустыни, Гнев глубин, Подземная скорость, Пустынная скорость, Второй шанс, Улучшенная надёжность.  
    Обоснование: повышение удобства использования для всех групп игроков.
    Пример:

    Переработка обычных учебников:
     
    Переработка учебников с рейдовых боссов:

    Переработка учебников с сундуков:
     
    Переработка учебников с замковых подземелий:
  14. Like
    Erchomage got a reaction from Dart in Актуализация устаревших учебников   
    Попытка реанимировать мёртвое обещание переработки учебников. Поехали:

    Панель учебников
     
    Проблемы:
    невозможность отключения Устоя / Свирепа / Отража. невозможность включения Зноя / Гнева / Скорости бега. неудобство переключения Доп.жизни для каждого нового пета. Решение:
    в Навыках сверху (см. спойлер) создаётся панель для учебников вида: Тип: Активный бонус учебников с Активным типом можно включать и отключать. изменён тип учебников с Пассивный на Активный: Величие пустыни, Гнев глубин, Подземная скорость, Пустынная скорость, Второй шанс, Улучшенная надёжность.  
    Обоснование: повышение удобства использования для всех групп игроков.
    Пример:

    Переработка обычных учебников:
     
    Переработка учебников с рейдовых боссов:

    Переработка учебников с сундуков:
     
    Переработка учебников с замковых подземелий:
  15. Like
    Erchomage got a reaction from Horimiya in Актуализация устаревших учебников   
    Попытка реанимировать мёртвое обещание переработки учебников. Поехали:

    Панель учебников
     
    Проблемы:
    невозможность отключения Устоя / Свирепа / Отража. невозможность включения Зноя / Гнева / Скорости бега. неудобство переключения Доп.жизни для каждого нового пета. Решение:
    в Навыках сверху (см. спойлер) создаётся панель для учебников вида: Тип: Активный бонус учебников с Активным типом можно включать и отключать. изменён тип учебников с Пассивный на Активный: Величие пустыни, Гнев глубин, Подземная скорость, Пустынная скорость, Второй шанс, Улучшенная надёжность.  
    Обоснование: повышение удобства использования для всех групп игроков.
    Пример:

    Переработка обычных учебников:
     
    Переработка учебников с рейдовых боссов:

    Переработка учебников с сундуков:
     
    Переработка учебников с замковых подземелий:
  16. Like
    Erchomage reacted to Loki-RU in Ребаланс вождя 2025-2026   
    Полагаю, сейчас самое время поднять тему ребаланса и высказать пожелания к нему — зима уже близко. Не буду расписывать длинные сочинения, но хочу отметить навыки и таланты, которые, на мой взгляд, являются основными кандидатами на улучшение в предстоящем обновлении.
     
     Взгляд орла: уменьшить перезарядку навыка на 2с. Это повысит общую стабильность вождя и позволит эффективнее реализовывать ротацию без необходимости собирать избыточное количество КД на арене. Навык станет более гибким и удобным в PvP, не ломая баланс.
     
     Кровавый дождь:  В этой ветки убрать ограничение на 3 кровотока. С момента введения тяжёлых сетов катакомб и множества талантов/навыков на исцеление у других классов (в особенности ушиных) текущее ограничение на количество кровотоков утратило актуальность. Для орковождей  всё ещё есть сдерживающий фактор в 10 максимальных секунд для бафа взгляд орла.
    На данный момент вождь с орком и высоким КД способен поддерживать 3-4 кровотока, при снижении перезарядки Взгляда орла на 2 секунды  и отключением ограничения — максимум вырастет до 4-5-6 кровотоков, что соответствует современному балансу где в текущей мете уши не пробиваются.
     
     Прочная шкура: добавить 8%-12% (мб больше) защиты от физ урона.  После выхода новых катакомбных сетов кожи физический урон в игре вырос, и базовая выживаемость вождя ощутимо просела. Дополнительная защита от физ. урона позволит сделать этот навык снова значимым и вернуть вождю устойчивость без чрезмерного усиления против магических классов, которые и без того страдают от повышенной маг защиты в игре.
     
     Поддержка стаи: убрать эффект (Дополнительно увеличивает время действия положительного эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.), добавить 1-2с сопры на всех уровнях развития увеличить перезарядку на 1-2с соответсвенно.  С введением тканевых сетов катакомб игра вновь сместилась в сторону контроля — сопротивление уже не решает так сильно, как раньше. Добавление 1–2 секунд сопры на всех уровнях навыка позволит вождю реализовать урон до входа в контроль, не нарушая баланс, при этом увеличение перезарядки навыка не позволит держать навык по кд у орко вождей с талантом на этот навык. 
     
     Духовное очищение: на 4 уровне развития сделать 3 снимаемых эффекта вместо 2. Увеличить кд на 5с для сохранения баланса. У вождя нет burst-урона как у БД, Иска, Рога, Рея или Ханта, поэтому его единственный шанс на победу — снятие положительных эффектов.
     
     Пикирующее войско: при прокачке навыка на 4/4 и преобладание магического урона над физическим, наносит мгновенный урон 55% при применении навыка, если противники находятся под взбучкой то наносит оглушение на 2с. Это вернёт маг-вождю элемент контроля (утрачиваемый от остерв + вбучка так как остерв в маг не качается), и добавит немного берст урона. 
     
     Чумное проклятье:  Убрать дебаф (Эффект уменьшает параметр "Точность" на A%.). Вождь не играет через уклон, добавьте другой дебафф (кд или пробив).
     
    Ветки талантов 
      Ветка “Крысиная орда” - переработать это все еще не играбельно. 
     
    Особенно хочется увидеть изменения в таланте кровавый дождь и навыке прочная шкура. @Holmes
     

  17. Like
    Erchomage got a reaction from Ruslan Ananchenko in Ребаланс вождя 2025-2026   
    Способов поднять КД стало слишком много, не откатят предыдущее изменение, да и как будто бы не нужно.
    Убрать полностью против монстров, повысить лимит до 4 против игроков.
    Наоборот убрать это ограничение, сейчас орковождем может быть каждый. Если это допустили в прод, значит, "массовый орковж" просчитан, измерен и не сочтён имбалансным более, и в этом ограничении более не нуждается. А вот в ветке 4 крови кап я бы оставил, чтобы ограничивать гарант кровотоки от орков.
    Да ну, это совсем мясо какое-то, давай паладин ещё попросит +50% эффективности к ультимативным оковам или таланту Асассинов - а гарант диспел таковым и является, это буквально топ2 таргетный скилл после угрозы жреца. Его по-хорошему нужно фиксить, вот если непредвзято оценивать, и бафать другие, более универсальные навыки за счёт нерфа очища. Если хочется снятия множества бафов и баланса, нужно нечто вроде:
     
    1/4 Игнорирует 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии двух положительных эффектов с цели
    2/4 Игнорирует 30, 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели
    3/4 Игнорирует 40, 30, и 20% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 5% на 10с.
    4/4 Игнорирует 50, 40, 30 и 20% числового значения Сопротивления при снятии четырех положительных эффектов  с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 7% на 12с.

    В общем, идея в том, что изучение навыка увеличивает шансы его прока, но оставляет противнику пространство для манёвра. А эффект с орком вообще убрать, он там не пришей кобыле хвост в пвп. На крайний случай уже маговский аналог вкрутить.
     
    Всё проще, привязать длительность оглушения к изучению Взбучки, а прок оглушения - к Удару духов. Тогда любой архетип вождя сможет пользоваться комбинацией. А массовый стан - звучит сломано.
    ээээ брад пагади не газуй мнэ кожаный вэл в магаз здатт чтол (на самом деле согласен по дебафу, но сборка всё же эмоции доставила). Вероятно, это не совсем соответствует концепции именно вождя, но дебафф можно было бы заменить на антихил.
    Были мысли сделать гарантированый урон от цап-царапок (не проходит проверки на уклон/парир/блок), но даже этого как-то мало. Две другие, отдельные друг от друга мысли:
    - Гнев в первой ветке становится ещё и стойкой. Без необходимости нажимать это делает ветку привлекательной для пвп / пве-авты.
    - Резонирующие удары триггерят мгновенное срабатывание дотов. Ветка как будто бы про мгновенный урон - можно вкрутить что-то вроде "каждая вторая успешная автоатака сопровождается мгновенным применением одного из оставшихся на цели эффектов "Кровоточение"". Т.е это ускорит периодический урон, оставляя его силу, которая выше, чем у мгновенного урона.

    От себя:

    1) В кланы Орла и Пумы: вместо Крита вкрутить бафф кд
    2) В клан Медведя и Вепря: либо добавить Духовное очищение в прок стака пассивки, либо добавить +1 стак каждые n секунд в Шкуру, либо и то и другое. Деф можно заменить на +10/15/20/30% лечения из всех источников, кроме Вампиризма.


    Здесь уже много лет присутствует ошибка: если нажать 2 навыка под этим талантом, должен остаться 1 стак. На деле же остаётся 0.

    Как работает сейчас: Прыть (+2 стака), Крыса(+2 стака, получил баф пробива, осталось 0 стаков), Гнев (+2 стака), Антик (обновил баф, осталось 0 стаков снова)
    В идеале должно быть: Прыть (+2 стака), Крыса (+2 стака, получил баф пробива, остался 1 стак), Гнев (+2 стака, обновил баф пробива)


    Дебафф бы тоже на 2 ярда, хотя бы при применении (прыгнул - наложил 5х5 вместе со станом, дальше раздаёт дебафф 3х3).


    Вот эта шутка затянулась, я бы что-то с отражем на лоу хп придумал, чтобы вождь на крысе залетал как на ковре-самолёте и взрывался, прославляя Беренгара, отражем унося с собой атакующих. Было бы хоть смешно.

    Хочется ещё чего-то по безтаргетной Взбучке для удобства на гвг, и +15-20% от физы (не к общему урону навыка, а именно мультипликатора +15-20%) в Удар духов, а то с 40% авты у персонажа навык 5/5 бьёт меньше, чем авта, да и в принципе уже саппорты без дд книг (1 книга кд) подбираются к уровню урона собранного (фул дд книги, 2 полусета) вождя в одну цель, бустик бы. 
  18. Like
    Erchomage got a reaction from FLyY in Уклоняясь от меты ◈ Acheronta - AM   
  19. Thanks
    Erchomage reacted to FLyY in Математическая модель вождя   
    Всё то же самое, но еще лучше и уже для вождя. Моделька здесь.
     
    Теперь вся таблица (в частности то, что «под капотом») понятнее структурирована — для тех кто хочет разобраться (и самому, конечно, чтобы не разбираться каждый раз, когда я лезу что-то добавлять). 

    Если захочется посчитать урон по PvP цели, то установи на листе «Модель» локацию «Альмахад» + введи значение зноя «-4,5%» (чтобы свести на нет 4,5% зноя с таланта). Так же можно учитывать срезы урона — с помощью бафа с мир собы — по комментам разберешься. 

    Чтобы симулировать ротацию навыков, воспользуйся «Меню».

    Так же задумался, что некоторые боятся использовать таблицу из-за непроверенного гуглом скрипта, который по факту только переписывает значение из одного диапазона в другой (и очищает его при запуске), поэтому, при необходимости, могу разделить эту истории на две части:
    Таблица с расчетом ротации + скрипт; Всё остальное.
    В целом пока не вижу острой необходимости всё разжевывать, поэтому на этом всё. Комменты в помощь. 
    Превью
     
  20. Speechless
    Erchomage got a reaction from Akvaisk in Уклоняясь от меты ◈ Acheronta - AM   
  21. Like
    Erchomage got a reaction from kuzenac in Уклоняясь от меты ◈ Acheronta - AM   
  22. Like
    Erchomage got a reaction from Laevateinn in Уклоняясь от меты ◈ Acheronta - AM   
  23. Like
    Erchomage got a reaction from Beherit in Уклоняясь от меты ◈ Acheronta - AM   
  24. Like
    Erchomage got a reaction from Maces in Уклоняясь от меты ◈ Acheronta - AM   
  25. Like
    Erchomage got a reaction from nth in Уклоняясь от меты ◈ Acheronta - AM   
×
×
  • Create New...