Jump to content

Erchomage

Members
  • Posts

    306
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Erchomage last won the day on December 16 2025

Erchomage had the most liked content!

5 Followers

About Erchomage

  • Birthday 12/01/1876

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

4288 profile views

Erchomage's Achievements

Court Advisor III

Court Advisor III (15/27)

  • Spring 2026
  • Median Night 2025
  • Median Night 2024
  • Spring 2024
  • World Creation 2023

Recent Badges

350

Reputation

  1. Ситуация: у тебя перекап всех статов БЕЗ фатала. Выбор стоит между: - 15% кд + небольшой шанс в некоторых условиях увеличить себе фмдд / увеличить урон по цели - или критуешь раз в пять атак гарантированно Мне больше понравилась стабильная прибавка к кд и периодически работающий пс кт, да и бегать в Золотых песках / мрб / Осаду удобнее - выше живучесть и урон, чем с фаталом. Нравится сборка фатал + незрим? Да пожалуйста. Но с фул книгами и фул патей она всё же послабее будет. Объяснил весьма подробно в разделе по навыкам Там ведь чётко сказано - брать в топ гильдии будут неохотно, урон будет низким. Тем не менее, пс кт + крыса + гибридный урон кровотечений некоторый результат всё же дадут. Это может быть актуально для тех, кто лишь собирает импы на разные сборки, а делать это объективно удобнее в физе. Возможно, если уже второй человек на это указывает, само сущетствование сборки в перечне для GvG действительно может сбивать с толку и полагаться лишь на текст "урон будет слабеньким, имей ввиду" не стоит. Подумаю после окончания конкурса над редактированием, спасибо) Что на диаграмме, что в списке Некромант занимает последнее место. Не совсем понимаю, где ты увидел, что я считаю его лучшим напарником, чем ДК. Вот здесь полностью согласен, поэтому и введён критерий полезности "самостоятельности" напарника - у ДК он повыше будет. Тем не менее, пачка в Катакомбы / Рейды / Осаду замка на горской стороне билдится именно вокруг Шамана, и ДК в этих сценариях пока ещё более опционален, потому и чуть отстаёт от Шамана в общей оценке На самом деле зависит от вводных: вж с орком и фул книгами, но без пятого замка перебивает всех, кроме закла, однако чк прям дышит нежно в спину. вж без орка и фул книгами, но без пятого замка перебивает жнеца, наносит урона как рог и уступает чк средний вождь (один-два полусета, 3-7 книг) перебьёт аналогичного жнеца только за счёт реликвии яда, если догадается спамить первым скиллом в группе, и гарантированно проиграет разбойнику и чернокнижнику. если пойти на столбы с одинаковыми учебниками или без них, жнец на 30-60к перебьёт вождя (до ребаланса был слабее, да). Фулпачка саппортов (шам-некр-дк-чк) + сектор замка + наличие релы яда и зрелость билда / поведения (ротации) влияют невероятно сильно. Сам по себе - да, Вождь пожалуй самый слабый дамагер Легиона по урону в таргет
  2. Искренне желаю занять призовое. Единственный автор видео по классам, который нравится на протяжении уже скольких лет - монтаж, мемы, музыка, объяснения, реальная боёвка и демонстрация того, что может каждый класс без особенных вложений. Пересматриваю изредка даже старые видео в погоне за ностальгией и атмосферой. Было бы еще круче, если бы автора поощряла администрация хотя бы парой пакетов чм на каждого нового персонажа, т.к видео выходят раз в полгода-год, и пока он собирает новый класс, предыдущие видео устаревают. Пусть хотя бы призовое в этом конкурсе частично проспонсирует нового персонажа - это буквально в интересах администрации. Респект!
  3. Если ты изначально открыт к лс и искренне желаешь помочь читателю - можно там и начать дисскуссию, но ты же выбрал не этот способ коммуникации) Именно потому у тебя возникли вопросы - почти на все из них уже есть ответ в тексте. Поэтому комм выглядит, как легальная попытка "признаться в любви" и пофармить эскпертность на вырванной из контекста детали
  4. А собаки, пока он выбирает, стоят афк?
  5. Речь о таргетинге уже призванной армии сущностей. Кроме того, "зажатый" навык массового призыва с использованием на область и последующим автонаведением всё также выигрывает у поиска среди 10-30ти целей обычного игрока, который вообще не видит из-за таблички с перечнем целей, что происходит.
  6. На мой взгляд, существенной проблемой в том числе является скорость реакции призываемых существ на цель в PvE / PvP. Это буквально ненормально в игре, где существует мета кастеров и все больше контроля у мобов, снимающего таргет с цели: необходимо выбирать цель из списка, загораживая себе обзор - скорость человеческой реакции существенно ниже, чем у зерга призывателей. Даже если парочка из них автоматически сагрится на мобов вокруг рб, они настолько быстро зачистят мелочь, что всё ещё будут быстрее снова пинать рб, чем человек. Это особенно хорошо прослеживается на весенних Рейдах или в Храме древнего бога, например. По-правильному, необходима задержка хотя бы 0.5-1с перед автоматическим выбором новой цели. Если призыв - это навык, то у каждого персонажа так называемая "задержка анимации" как раз-таки мешает вжать 4 дд навыка к ряду в рб. Иначе мы получаем каких-то гигачадных ботов с нуба в энд-гейме и снова играем в этот переклик моба, чего точно быть не должно. С указкой - оставлять мгновенный агр без проблем, без неё - нужно перерабатывать этот сюр. Что касаемо урона, здесь желательно затронуть обратить внимание на три подхода к исправлению: Реликвию, работающую от Ярости вырезать из навыка определённо несправедливо. Тем не менее, в 2026м году возможности её срабатывания слишком большие. Как минимум, стоит исправить то, что реликвия срабатывает в любой момент получения бонуса Ярости. Должно быть так: нет Ярости в момент использования навыка - бонус не распространяется на эти сущности, даже если впоследствии сработала Ярость. Это вынудит менее бездумно спамить призывом, планировать ротацию. Можно также добавить уменьшение силы критического урона от гарантированных критов в этой реликвии. Максимальное значение Перезарядки навыков должно стать 300% с сохранением текущей формулы. Пример: для сокращения кулдауна навыка вдвое необходимо 150%, втрое - 300%. Наследование характеристик нужно делить между активными призываемыми существами для всех призывателей (возможно, не стоит делить Устойчивость, Здоровье и шанс Критического удара, которые критичны для PvP и Золотых песков), например: одна собака: 120% наследуемых характеристик, но не выше их максимального значения у персонажа две собаки: по 75% наследуемых характеристик персонажа три собаки: по 60% наследуемых характеристик персонажа четыре собаки: по 50% наследуемых характеристик персонажа. Я понимаю, что у Заклинателя довольно много "детских" проблем, в особенности относительно потенциала поддержки группы и PvP-направления (хотя пёсики определённо стали жирнее на Арене и в Катакомбах). Просьба не апеллировать к иным проблемам и называть сумасшедший урон гибридного класса компенсацией за недостатки в других аспектах.
  7. В той теме описано три ошибки. 1) Неверное описание таланта Кровавый дождь - навык не накладывает кровотечение от мгновенного урона. 2) Ранее (31 мая 2024 тестировалось, видео нет, нашел переписку-подтверждение), нажатые орлы выдавали гарантированное кровотечение по каждой уникальной цели. То есть даже четвертый тик Орлов, если он был первым для новой цели, накладывал кровотечение с шансом 100%. Нажимаются орлы - и, если бежать ‘достаточно медленно’ сквозь толпу мобов, на каждого обязательно повесится кровотечение, поскольку урон для каждого нового моба является первым. Сейчас это работает не так (уже целый год), после добавления мгновенного тика. Теперь гарантированное кровотечение накладывается только на 2й секунде (первый тик). Можете самостоятельно включить Орлов под талантом, подождать 4-6 секунд, подойти к чучелу - гарантированного кровотечения не будет. 3) Ошибка, которой уже года 4, и которая игнорируется без комментария для таланта в блоке Неистовство фауны (талант Помощи кланов). Исчезает лишний стак навыка почему-то. Хотя 4//3=1, а не 0. Если не затруднит, дайте пожалуйста комментарий по ошибкам 2) и 3) - стоит ли ожидать исправлений, если нет - коротко, почему. Спасибо
  8. Мне кажется, вы малость опоздали и пытаетесь пикетом на станции остановить поезд, ушедший 10 лет назад. За последние два года было добавлено почти +50% от существующего числа учебников, и понятно, что тендеция развития этого предмета усиления персонажа продолжится. Вопрос в том, чтобы сделать из малопопулярных учебников что-то стоящее, привлекающее; на данный момент большая часть из этих книг не оседают в боевом наборе счастливого среднячка, выбившего её, а продаются и пылятся в коллекциях топов. Чтобы люди, такие как вы, захотели тоже стать немного сильнее, а не "солью мусорную книгу, всё равно пользы мне от неё никакой". Практически все эти учебники (кроме 5ти штук с мрб, представленные к реворку лишь потому, что урона стало очень много, а книги с инженера остались в 2015) - дешёвые, работающие слабо / неудобно прожимаемые. Более того, 13 книг из этого списка = 20кк золота. Мне сложно поверить, что играя в топовой гильдии, вы не скопили такую сумму за год-два чистейшего пивного гейминга. Но вы - и другие люди, мыслящие подобным образом - ни за что не потратили бы их на замковые учебники и подземную скорость (и правильно сделали). Просто потому, что не рационально. Вот это я и предлагаю исправлять. Игрок, которому повезло выбить свою первую книгу с замка или сундучков, не видит целесообразия надеть её, потому что он не станет самостоятельно-сильнее, а для него это - первейший приоритет. Ему проще и надежнее критануть чары с продажи групп.крита, чем надеть его, потому что сам он, бегая тролли и арену, практически никогда не получает бонуса с книги.
  9. Попытка реанимировать мёртвое обещание переработки учебников. Поехали: Панель учебников Проблемы: невозможность отключения Устоя / Свирепа / Отража. невозможность включения Зноя / Гнева / Скорости бега. неудобство переключения Доп.жизни для каждого нового пета. Решение: в Навыках сверху (см. спойлер) создаётся панель для учебников вида: Тип: Активный бонус учебников с Активным типом можно включать и отключать. изменён тип учебников с Пассивный на Активный: Величие пустыни, Гнев глубин, Подземная скорость, Пустынная скорость, Второй шанс, Улучшенная надёжность. Обоснование: повышение удобства использования для всех групп игроков. Пример: Переработка обычных учебников: Переработка учебников с рейдовых боссов: Переработка учебников с сундуков: Переработка учебников с замковых подземелий:
  10. Способов поднять КД стало слишком много, не откатят предыдущее изменение, да и как будто бы не нужно. Убрать полностью против монстров, повысить лимит до 4 против игроков. Наоборот убрать это ограничение, сейчас орковождем может быть каждый. Если это допустили в прод, значит, "массовый орковж" просчитан, измерен и не сочтён имбалансным более, и в этом ограничении более не нуждается. А вот в ветке 4 крови кап я бы оставил, чтобы ограничивать гарант кровотоки от орков. Да ну, это совсем мясо какое-то, давай паладин ещё попросит +50% эффективности к ультимативным оковам или таланту Асассинов - а гарант диспел таковым и является, это буквально топ2 таргетный скилл после угрозы жреца. Его по-хорошему нужно фиксить, вот если непредвзято оценивать, и бафать другие, более универсальные навыки за счёт нерфа очища. Если хочется снятия множества бафов и баланса, нужно нечто вроде: 1/4 Игнорирует 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии двух положительных эффектов с цели 2/4 Игнорирует 30, 20 и 10% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели 3/4 Игнорирует 40, 30, и 20% числового значения Сопротивления при снятии трёх положительных эффектов с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 5% на 10с. 4/4 Игнорирует 50, 40, 30 и 20% числового значения Сопротивления при снятии четырех положительных эффектов с цели и накладывает на персонажа эффект Духовное очищение, увеличивающий ф/мдд на 7% на 12с. В общем, идея в том, что изучение навыка увеличивает шансы его прока, но оставляет противнику пространство для манёвра. А эффект с орком вообще убрать, он там не пришей кобыле хвост в пвп. На крайний случай уже маговский аналог вкрутить. Всё проще, привязать длительность оглушения к изучению Взбучки, а прок оглушения - к Удару духов. Тогда любой архетип вождя сможет пользоваться комбинацией. А массовый стан - звучит сломано. ээээ брад пагади не газуй мнэ кожаный вэл в магаз здатт чтол (на самом деле согласен по дебафу, но сборка всё же эмоции доставила). Вероятно, это не совсем соответствует концепции именно вождя, но дебафф можно было бы заменить на антихил. Были мысли сделать гарантированый урон от цап-царапок (не проходит проверки на уклон/парир/блок), но даже этого как-то мало. Две другие, отдельные друг от друга мысли: - Гнев в первой ветке становится ещё и стойкой. Без необходимости нажимать это делает ветку привлекательной для пвп / пве-авты. - Резонирующие удары триггерят мгновенное срабатывание дотов. Ветка как будто бы про мгновенный урон - можно вкрутить что-то вроде "каждая вторая успешная автоатака сопровождается мгновенным применением одного из оставшихся на цели эффектов "Кровоточение"". Т.е это ускорит периодический урон, оставляя его силу, которая выше, чем у мгновенного урона. От себя: 1) В кланы Орла и Пумы: вместо Крита вкрутить бафф кд 2) В клан Медведя и Вепря: либо добавить Духовное очищение в прок стака пассивки, либо добавить +1 стак каждые n секунд в Шкуру, либо и то и другое. Деф можно заменить на +10/15/20/30% лечения из всех источников, кроме Вампиризма. Здесь уже много лет присутствует ошибка: если нажать 2 навыка под этим талантом, должен остаться 1 стак. На деле же остаётся 0. Как работает сейчас: Прыть (+2 стака), Крыса(+2 стака, получил баф пробива, осталось 0 стаков), Гнев (+2 стака), Антик (обновил баф, осталось 0 стаков снова) В идеале должно быть: Прыть (+2 стака), Крыса (+2 стака, получил баф пробива, остался 1 стак), Гнев (+2 стака, обновил баф пробива) Дебафф бы тоже на 2 ярда, хотя бы при применении (прыгнул - наложил 5х5 вместе со станом, дальше раздаёт дебафф 3х3). Вот эта шутка затянулась, я бы что-то с отражем на лоу хп придумал, чтобы вождь на крысе залетал как на ковре-самолёте и взрывался, прославляя Беренгара, отражем унося с собой атакующих. Было бы хоть смешно. Хочется ещё чего-то по безтаргетной Взбучке для удобства на гвг, и +15-20% от физы (не к общему урону навыка, а именно мультипликатора +15-20%) в Удар духов, а то с 40% авты у персонажа навык 5/5 бьёт меньше, чем авта, да и в принципе уже саппорты без дд книг (1 книга кд) подбираются к уровню урона собранного (фул дд книги, 2 полусета) вождя в одну цель, бустик бы.
  11. Тоже сильно расстроен, поскольку не видел последний год ситуаций, в которых вождь без замка / оркинуса / грамотного и собранного саппорта, способного держать урон, отдав всё на вождя - чтоб вот такой вождь как-либо выделялся. Были явно совершенно другие метовые персонажи, и, в лучшем случае, Вождь попадал в S-тир на ГвГ, A-тир - на арене, B-тир - в пве. Что хотелось бы увидеть после правок: 1) Прыть. Просто допустим, что затерпим изменение механики и так действительно нужно (кому мешало ускоренное прохождение квестов - непонятно, можно было выкрутить кд, вынудив собирать 100+, либо ограничить количество дотов от Прыти до 1, если урона от двойной прыти оказалось всё еще много) - сократить перезарядку умения до 10с - добавить вместо таланта Хитрость зверя талант Укус за бочок Укус за бочок: за три ярда от выбранной цели Вождь мгновенно к ней перемещается, нанося 80% физической или 110% от магической силы и получая 10% Отражения урона на 8 сек. Длительность оглушения цели увеличена на 1 сек. Обоснование: после того, как убрали стоп с крысы, она потеряла свой смысл в пвп/гвг - через неё можно пройти насквозь, получив в лучшем случае 200 урона. Талант со станом разгонит это значение до 400, но всё равно получается смешно, и играть через это не будут, имхо. Поэтому нужно более гарантированное сближение - Вождь платит этим убранным дополнительным уроном с дота Прыти, талантом на 2.8с стана с крысы и полностью убранной с панели крысой. Выглядит ситуативно, но балансно: правда, Искатель всё еще будет быстрее за счёт талантов Остаточное ускорение / Обратное притяжение. 2. Прочная шкура - увеличить до 10 / 12 / 14 / 16 % ИЛИ - талант ‘Прочная шкура+’ даёт 1.5 / 3% В общем - добавить или 1% в талант, или 2 в пассивку и можно затерпеть. 3. Талант Кровавый дождь. - максимальное количество кровотечений на цели ограничено до 4. Подобное изменение (упомянутое в ребаланс) мне непонятно в числах, поскольку направлено на конкретно орковождя / свиток 30%. Если потолка в 10с на самих орлах недостаточно, непонятно, почему Кровавый дождь получает ограничение 1-3, при том, что любая другая ветка даёт возможность делать 0-5. Честно, в конкретно этой ситуации я выберу 0-5, хотя не слишком люблю рандом. Кстати, самому было считать лень, закинул в чатгпт. Получается ситуация, в которой профитность ветки ниже, чем её отсутствие - на мой взгляд, это неправильно. Второй вариант - можно оставить ограничение кровотечений до 3, но необходимо поднимать шанс с 15% в случае неудачи до 27%, чтобы хотя бы сравнять урон согласно теории вероятности (а вообще он должен быть чуточку выше, если ветка подразумевает игру через кровотечения, иначе даже равный урон имеет смысл только на очень короткой дистанции, где гарантия первого дота играет роль). 4. Хотелось бы правок по таланту Выживший. 5. Добавить Духовное очищение в список Кланов Медведя. 6. Чуточку поднять физический скейл удару духов, иначе он будет наносить в физической сборке меньше, чем автоатака. 7. У меня нет Оркинуса, хочу лишь отметить одну существенную несправедливость по отношению к людям, которые его имеют. Есть Вася, который не спал 5 лет, донатил зарплату, выслуживался в гильдии - фармил босса, в общем, и наконец получил самую редкую книгу в игре. Также, на ребалансе, он наконец получает рабочий навык Духовное очищение, которое работает сквозь сопру - замечательное, полезное нововведение. Однако, он внезапно понимает, что, имея самую полезную и редкую книгу в игре, он не получает бонуса от эффекта Духовного очищения. Предложения решения этого нет - разработчики сами вогнали себя в такую ситуацию с ‘каповыми’ книгами. Как обычный вождь, я рад этому нововведению - но за Васю будет обидно. Поэтому считаю, что должна быть проверка на наличие максимального бонуса Магической пролонгации - если он есть у игрока, выдавать ему 15% кд на эти несколько секунд. Иначе будет ситуация, в которой наличие книги конкретно в синергии с этим навыком хуже, чем её отсутствие. 8. Крыса RIP, её использовали из-за стопов в пвп, в пве не использовали (максимум - талант). Сейчас физсборка ухудшилась, крыса ухудшилась - нужно менять навык. Самый простой вариант - аналог знамени Паладина, где крыса атакует либо 1 цель сильно (не по 20% в секунду), либо 2-3 цели средне, либо максимум целей по 20%. Стоп и дебафф оставить. Имхо всё, конечно.
  12. У всех вождей кожа и так по КД. Или есть такие, у кого кд меньше 75%? А орк как раз-таки имеет 19,5 - 21с. Поэтому это выравнивание орка в сторону обычного вождя, а не наоборот. Точно туда воюешь?
×
×
  • Create New...