Jump to content

Testfive

Members
  • Posts

    438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Testfive

  1. Доброго времени суток. Вопрос по типу ресурсов для крафта шмота. Я извлёк из постов, что распыляя, например, 13 фиол - можно получить редкий рес для создания фиола. Допустим, возьмём создание тяж брони. Будут ли уникальными ресы для создания фиола на разных уровнях? Ну т.е. надеюсь нельзя будет напокупать 9 лвл фиол шмота в магазе за копейки, распылить, и из этого крафтить 18-19 фиол шмот? И ещё, по созданию именно брони (материя, кожа, кольчуга). будут ли уникальные ресурсы делиться на типы слотов? (Голова,Торс,Пояс). Например, для крафта 19 фиол пояса нужны ресы которые выпадают при распылении ТОЛЬКО поясов определённого уровня 15+. Или всё-таки фиол ресурс высокого уровня будет один для всех типов брони? Заранее спасибо за ответы.
  2. Доброго времени суток. Вопрос по типу ресурсов для крафта шмота. Я извлёк из постов, что распыляя, например, 13 фиол - можно получить редкий рес для создания фиола. Допустим, возьмём создание тяж брони. Будут ли уникальными ресы для создания фиола на разных уровнях? Ну т.е. надеюсь нельзя будет напокупать 9 лвл фиол шмота в магазе за копейки, распылить, и из этого крафтить 18-19 фиол шмот? И ещё, по созданию именно брони (материя, кожа, кольчуга). будут ли уникальные ресурсы делиться на типы слотов? (Голова,Торс,Пояс). Например, для крафта 19 фиол пояса нужны ресы которые выпадают при распылении ТОЛЬКО поясов определённого уровня 15+. Или всё-таки фиол ресурс высокого уровня будет один для всех типов брони? Заранее спасибо за ответы.
  3. Немного удивил камень в огород других ммо на тему "стоять крафтить у ученика профы", в большинстве ММОРПГ давно уже отказались от этой системы)) Задумка стандартная, крафт будет довольно долгим именно по времени, топ пуха будет крафтится 48+ часов минимум, + прокачка ресурсов. Я надеюсь для топ шмоток не будет "неудачный шанс крафта"? :crazy:
  4. Всё, вопрос снят, спасибо большое, извиняюсь за напор, я вас понимаю, но и вы поймите, грустно было его видеть каждый день в игре в чате.. Буду теперь самым умным.. :crazy:
  5. 5 минут назад наблюдал этого человека в игре. Он орал про обмен аккаунта. И это именно тот персонаж, с тем же НК Лабром, который я точил... В связи с этим вопрос.. Заблокировали только что, или заблокировали оказывается не того?
  6. Я второй раз создаю тему с акком и фактом того, что персонаж кидала. Почему и кем она удаляется? :facepalm: И ничего не происходит после этого... Это прикол такой?.. :D Первый раз я подумал, что тему удалили ибо я указал данные от акка одни из. Теперь же я никакой секретной инфы не открыл. Причина удаления существует? После удаления той темы прошло почти 2 недели, и ничего не было сделано. :unknw:
  7. Почему мечтатель и нытик каждый раз появляются именно в моей теме? Обида :crazy:
  8. Testfive

    Minions Guide!

    God, thanks! Almost decided to write guides on English only :D Rus players and not so thankfull :crazy:
  9. Testfive

    Minions Guide!

    Tested it and wrote only in the afternoon on 19th :crazy:
  10. Потрясно) Правда точка у вас неплохая всё-же, можете против фуллдонов выходить, да и они умом не блещут.. 1 маг 1 друид 3 рея :facepalm: , и зашкериться подождать прохода инивиза не могут))Но всё равно хороши, классное и показательное видео) Можно узнать название 1ого трека?
  11. Testfive

    Minions Guide!

    Some info from Russian guide's creator: (Up with Numbers, actual for 20 level and 0% def targets) Resilience doesn't affect Pets. Pet's can't heal themself. Reg HP - number pet is healing himself every 5 secs while out of Combat. Attack speed - Secs (2 means: 1 hit every 2 secs).
  12. Мальчик, я перечитал свой пост аж 4 раза.. но хоть убей, я не могу найти там нытья, какое нытье? :D ... Какой нафиг недостаток блага? Я просто людям объяснил, что благо не 80% шанс прохода :facepalm:
  13. Easy, насчёт футбола и опасений, я не согласен. Сейчас ничего не мешает тем же 5 шаманам играть в футбол, вспышка длится 7 секунд и вполне заменяет себе фир. Зато сильно сократится время именно АОЕ стана, что повысит выживаемость ушей и даст больше времени что-то сделать. 5 ЧК станут как 6 шаманов по контролю, но зато вообще без отхила. Сейчас же от накладывающих грамотно по очереди станы чк - спасения попросту нет.
  14. Хорошо.. Давайте я поставлю вопрос по-другому.. Что игроки (в данном случае я) могут сделать, чтобы помочь развитию проекта в плане баланса, системы, развития? Или я могу помогать только вкладывая деньги, тем самым вдохновляя на подвиги? У вас все разделы форумов завалены нытьем про ЧК, и фиксы не помогли, а вызвали другую доп.волну нытья, где чк теперь и имба на 5х5 арене, и говно как солокласс. Я предложил шикарный вариант, который уравняет баланс сил за ЧК, и удоволетворит обе стороны. Я с ним был отправлен домой.. Я удивлён.
  15. Дело не во фразе.. Если хоть почитать тему - станет понятно, что вообще-это это не баф чк, реворк просто уравняет баланс его между 1х1 и 5х5 ареной. Никаких адовых плюшек он не получает. Я даже прилично всё показал на цифрах, а не просто пустыми предположениями. И тема сделана не только для реворка чк, иначе я бы её так и назвал... Ну в общем я понял, все темы даже не прочитываясь получают значок "нытье" хотя бы потому, что вы не в курсе про баланс в вашей игре, а затем разработчики предлагают игрокам создавать темы с предложениями по изменению.
  16. Рандом. Я, может быть, открою Америку, если скажу, что ВоВ популярен отнюдь не графикой или интересными квестами, а балансом. А баланс там в сведении рандома к минимуму. (Появился рандом у шамана, но игроки по-прежнему собирают нормальные анти-рандом сетапы). Там нет скилов с уроном 1-1000, там нет ощутимого шанса непрохождения контроля, там есть выход из контроля (абилка) и есть руки. ПвП решают руки, потому что ты можешь рассчитать, что будет в следующие секунды. Ты можешь построить цепочку, что вот ты кидаешь фир, потом юзаешь такой-то скил, потом такой-то. И учитываешь условие, что если человек выйдет из контроля абилкой после фира – ты сделаешь то и то. Криты и критхилы там делаются под спецовыми абилками, а не надеются на авось. Что реализовано в варспир и как это происходит (глазами игроков): Друль: О, шам кидает пвп! Ща я ему наваляю, ведь у меня шмот в 2 раза круче и палка +10. О, он бафнул щит молний. ХХРРЯСЬ, откуда этот дамаг? 350? Прок щита? Ну лан, бывает.. ХРРРЯСЬ, опять? ХРЯЯЯСЬ, опять? Я что, умер? Об него сам себя тупо убил? Ну охереть теперь. Рог: О, рей, сейчас я ему дам! Скил из инвиза лови, бах! Во найс дамаг.. Эм, что это? Благо прокнуло на тычку, на скил и снова на тычку? Где я? Это что, мои кишки? А как же мой скил и заточенный шмот? Этот Рей же неодетое дно %). Чк: Ох, оделся, заточился, сейчас я дам этому самозванцу по щам! Некр, пошли со мной! Итак, сначала страх, некр, бей его, теперь надо стре.. Корни? Что? Эм, это что, мои кишки? Где мой фир? Сбился первой же тычкой? Вар: О, сейчас я как залечу в толпу, вон тот друид, сейчас я его застаню, а ты, рог, бей его! Бло, не прошло нифига, я в корнях как в шелках, друль убегает, рогу рей сломал пальцы на руках и ногах, прости меня рог! Вон моему шаману заталкивают щит в .. О, рывок готов, сейчас то друль у меня получит! Опять не прошло? Опять корни? Я вообще кому-то нужен в этой игре?... В играх введены два стандартных рандом-шанса, это уклонение и крит. Зачем вводить кучу нового рандома? разработчики, уберите вы уже шанс прохождения рывка у вара, пусть будет 100%, вары на арене 2х2, 3х3 – нафиг никому особо не нужны, потому что после непрошедшего стана получают контроль и бегают куском по полю. Люди играют за ДК, потому что у дк стан проходит всегда. Зачем бд рандом с аое станом? Прокает редко, зачем добавлять в каждое пвп кота в мешке? Пусть лучше в точке его приземления накладывает аое доту, 2 тика по 10 урона. Будет аналог аое замедления, шикарно и удобно. У рея благо.. Ну пусть останется, хотя это самый читерский рандом в игре, при удачном стечении обстоятельств рей убивает в щи любого. Сейчас все тактики и пвп в игре имеют статус «Кот в Мешке», всё зависит от того, кому больше повезёт. И из каких соображений так сделано-то? В мобильной игре… Вы говорили равняетесь на вов – так равняйтесь, будьте добры! Рандома хватает в рассинхроне, который никто не сможет изменить. Хрен попадёшь Станом ЧК, Землей Шамана, Капканом Рея, Сном Друида. Я так и не понял, где у вас по-настоящему стоят сервера, но у меня 80 пинга во всех топиграх (Лол, Дота, Тера, Вов, КС) на соединении 90мб/сек, а в варспире у меня 220+ и из-за прыжков пакетов рассинхронит ничешуево. Я бы предложил учесть пожелания (не сколько мои, сколько высказанные игроками, которые я просто выложил на форум) и перед выпуском ещё новых крутых обновлений – подлатать дыры, из которых льётся кровь. Чтобы игроки смогли собирать сетапы, чтобы не было так: «Для масс аое замесов 500х500 качай ЧК, для 1х1 и солофарма качай хила, для нагиба качай рея, всё остальное – говно на любителя». Уберите рандом, реворкните наконец-то ЧК, чтобы он перестал иметь 5х5 арену и при этом не стал равен тушканчику в пвп. Опустите хилов, которые сейчас заменяют и контролеров и дамагеров в любом месте, и убавьте ваншот рею. Было бы здорово…
  17. Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Тут будет много текста, я постараюсь поднять все актуальные проблемы игроков (самые острые). А также я хотел бы прояснить ситуацию с участившейся продажей/обменом акков и пояснить про баланс и возможности выхода из ситуации. Игроки, кто хочет принять участие в исправлениях баланса - выбираем время, читаем, комментируем. Собственно, я никого не обвиняю, но по факту – продажи акков происходят на 10% из-за того, что люди хотят попробовать другие классы, и на 90% - из-за ваших изменений и игр с балансом. Судя по вашим постам – вы сейчас целиком занимаетесь Айвондилом и нововведениями. Но, Баланса в игре нет, ни на арене, ни в свободных драках в Надире. И нет его из-за не протестированной системы магдефа и ещё пары фишек. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Линия баланса ломается на следующих моментах: Маги и ЧК теперь саппорт-классы почти без урона (+Реворк ЧК) Хилы теперь топ-ДД за счёт уймы контроля и живучести. Реи играют в Джуманджи "Бог или Бог". Рандом правит большинством пвп. Далее по пунктам: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Маги и ЧК не исполняют своей прямой обязанности – нанесение урона. Это теперь классы поддержки, которые служат для АОЕ замедления и разброса/стана, не представляют никакой угрозы в 1х1 и 2х2 по сравнению с хилами/реями, а также качаться за них – полный ад. (Со мной согласились уже 95% игроков – вывести с нубзоны чк/мага ГОРАЗДО сложнее, чем любой другой класс, а уж если без вкладывания…). Сразу к цифрам: Магдеф и Физдеф работают по одной схеме: 3100 показатель это 32%. Заточенное кольцо 17+6 (может сделать любой игрок без доната) – 473 магдефа. Не забываем, что в амулете ещё больше. 17+9 торс арены на тряпку - 361 физдефа. (это +9!). ------------------------------------------------------ Для прямого сравнения – данные с моего персонажа: Весь сет арены +9, руки арены +10, Плащ 17+10, криты рун защиты в руках и шапке + баф гильдии 3/3. Это 2849 дефа или 30,4%. 17 сет арены +0, криты маг.защиты в руках и шапке, кольца 17+9 и амулет 18+9 + баф гильдии 3/3. Выходит 3881 магдефа или 37,3%. Т.е. на 20% больше, это притом, что у нас точены 3 шмотки (кольца и амуль), а не 6. И даже не на +10, а на +9. И сюда добавим тот пункт, что у магокласса максимальный урон около 400 (при НП +10), а у физов – вплоть до 700. Таким образом, по любому норм заточенному персонажу – маг и чк не наносят урона. У них есть контроль? С Топ палкой +9 за время прокаста полного, я за чк сниму противнику от силы треть хп (за 10 секунд бешеного жмакания по кнопкам).. Мне бд столько за подрез+тычку снесёт.. Его тычки сильнее моих в 2,5 раза, а время контроля вы все режете и режете (вплоть до того, что корни друида сейчас действуют почти как ОБА скила ЧК В СУММЕ). Про мага я молчу, он неиграбелен в пвп в принципе (уже куча тем была создана с этими фразами), если ставить его в один ряд с другими классами. И вот ещё немного цифр: 85% моих знакомых, а также около 20% всего Амбера и Топаза продали/обменяли своих магов/чк, потому что эти классы теперь неиграбельны по сравнению с другими. Раньше эти классы были масс-дд и просто соло таргет дд, их так и качали. И ещё одно. У Мага и ЧК есть АОЕ скилы, которые решают исходы поединков, при этом кастуются они криво. Вы в курсе, что если зажать то же ТП куда-либо, и иметь в таргете противника – персонаж добежит до противника в упор и только потом проюзает скил. Т.е. как будто маг отправил команду ударить кулаком в лицо, а потом уже использовать телепорт сверху на противника. Лечится это сбрасыванием таргета. А вы пробовали играть с девайсов? Вы знаете, что вообще-то это очень трудно, быстро сбрасывать таргет и снова выделять скил+наводить? Это занимает уйму времени, + много времени чтобы это научиться быстро делать. А 1,5 сек промедления на арене или в бою с противником – это в 80% случаев – проигрыш, потому что контроль есть у двух третей классов. И я так понимаю, вы ничего не можете с этим поделать и не собираетесь. Но просто хотя бы знайте, что вообще-то людям сложнее играть за эти классы, чем за того же хила, где хил положил и сиди тыкай, можешь даже лагать как придурок. А у чк единственного – таких скилов аж два. Итог: надо поднимать ЧК и Магов, с каждым днём их всё меньше, и я не с потолка беру эту инфу. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Я вижу два варианта: Поднять урон. Именно магу и чернокнижнику. Либо добавить приросты на скилы минимум в 70 единиц на 5/5 лвл скила. Либо сделать пассивку на урон, которая будет с уровнем расти. Вплоть до цифры в 80 урона. Почему именно 70-80? У любого игрока на 20 уровне как минимум 20% магдефа, добавим аренасет +0 и +3 руны устойчивости - это 23% устоя. Т.е. эти 70-80 урона по любому 20 лвл игроку превращаются в 35-45, а по топам в 25-30. Поэтому, если и повышать, то не на ваши: «добавили +8 урона к скилу мага». (Что по факту вообще лишь 4-5) Разделить приоритеты, сделать из чк – контролера (см.ниже), а магу всё-таки поднять урон (пункт 1). Теперь, по поводу ЧК. Как сделать из него что-то порядочное. Вам уже год ноют о том, что это имба 5х5 арены, но самое смешное, что вы убиваете этот класс срезами, но он по-прежнему остаётся имбой на 5х5 арене. У меня вопрос: Нафига?-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вот самое простое решение, с кучей плюсов во всех проблемных аспектах (…): Проводим реворк обоих контроль-скилов чернокнижника Тёмный Барьер (он же стан), время действия на последнем уровне скила (5/5) делаем 2 секунды. Да-да, всего лишь две. Можно таким образом: 0.5/0.75/1.0/1.5/2.0. Почему выбраны именно такие приросты: Подобная раскачка заставит чернокнижников всё-таки качать этот скил, потому что выгода будет повышена в 4 раза, причём основные приросты-повышения будут именно на 4 и 5 уровне умения, а на 1 уровне умения скил будет слишком слаб для пвп. Плюсы: А) 5 ЧК перестанут контролить толпу 24/7 без возможности выхода. На 5х5 арене именно долгое время аое стана является проблемой, потому что 2-3 чернокнижника, станя по очереди – никого не выпустят. Теперь же даже 5 чк на 5/5 уровне умения при ИДЕАЛЬНОЙ игре (что бывает раз в год)- расконтролят противников только на 10сек, давая потом время очухаться и подраться. Б) ЧК перестанут быть настолько непрошибаемой силой в рейдах и замесах. Сейчас 3-4 чк могут запросто, воскресившись 1 раз в порту ушей, (гварды убьют) – зайти в магазин и на входе держать людей сколько угодно времени. Пусть я и сам фанюсь подобным и скоро будет серия роликов с рейдами – это нечестно, у ушей нет подобного даже близко, и противопоставить в таком случае в магазине им попросту нечего. В) Рассинхрон перестанет настолько сильно влиять на ЧК в бою, в данный момент - если промахнулся станом (причём не по своей вине) – умер с огромной вероятностью, ибо все хилы контролят не хуже, и при этом их скилы на 95% - таргетовые. Страх (он же фир) – время действия делаем 3/4/5/6,5/8 сек. Да-да, 8 сек, и это будет основной контроль чернокнижника. За время действия фира задача чк будет максимально пронести урона за счёт прокаста и дот. Имеет право. Кд скила не трогаем, вкупе со станом 2 сек это будет около 10 сек контроля с откатом в 15 сек (5 сек хватит любому персонажу чтобы надамажить/законтролить в ответ -> Чк не вернется к прежнему уровню Имбы, которым был при вводе класса, там было 6,5 сек стан и 7,5 сек фир). Плюсы: А) ЧК перестанет быть настолько ущербным в пвп, долгий ТАРГЕТНЫЙ фир перестанет убивать его в пвп при промахе станом из-за рассинхрона(!). Б) ЧК будет иметь возможность нормально, по-человечески, прокастоваться в противника, сбросить таргет, положить лужу и прочее. Сейчас ЧК большую часть времени тратят на жмакание скилов контроля, не успевая дамажить (пока закончится анимация каста контроля надо уже начинать новый кастовать, ибо пока пройдёт анимация нового контроля – старый кончится), просто чтоб хотя бы самого ЧК не мочили в хлам. В) Будет более актуальным экспертный скил ЧК, т.к. проюзанный во время фира он будет успевать делать пару тиков и наносить урон, плюс при выходе противника из контроля (который будет спешить законтролить в ответ) – будет кушать ману. (Не мешало бы поднять манаотжор.. либо поднять урон). Г) ЧК станет снова хоть как-то контролить соло цели и сможет нормально чувствовать себя на арене в паре (2х2, 3х3). Пока что это бесполезный кусок мяса. Есть один момент.. Кто-то может сказать «О боже, 8 сек фир это же куча, это дофига, о боже, чк будет имбой!» - скажите это Друиду с корнями 6-7 сек и кулдауном равным КД фира. Или может Некроманту с его сном 9-10 сек? Пока что чк - не контролит и не дамажит, и не хилится. Какашка. Ещё один момент. В таком варианте развития я бы предложил всё-таки убрать шанс сброса страха. (См.пункт про Рандом (будет далее)). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хилы. После ребалансировки магии хилы теперь имеют и макс урон, равный урону дд-магоклассов, и макс хил. При этом у каждого хила есть контроль, причём вполне длинный, дающий возможность убежать и подхилиться. Таким образом, любой топ хил, который хочет удержать место №1 – превращается в бегающую крыску, и это просто особенность его класса. Никому не кажется необычным, что у хилов и контроль и урон и хил? Причём первые два пункта ничуть не уступают другим классам. Я бы всё-таки предложил им уменьшить прирост урона от магии, на процентов 15(!). Хил в первую очередь должен быть ХИЛОМ, а не дамагером с контролем и самоотхилом (а позиционируется он сейчас именно так). Срез урона не повлияет особо на игру, ибо: ПВЕ - раньше на солофарм ходили в хилкомплекте с уроном меньше текущего на 30% и ничего, никто не ныл. Убивая босса соло, надо будет бить не 5 минут (300 сек), а 5,75 мин (345 сек). ПВП – хил, кайтящий и бегающий от противника, играющий в крысу – абсолютно не пострадает от того, что ему вместо 35 сек бега надо будет бегать 40. Пвп Хил VS Хил – с уменьшенным уроном эти пвп будут длиться вечно. Но, знаете.. Они и сейчас длятся вечно. Раньше не было манарега в плащах и пвп заканчивалось когда у кого-то быстрее кончалась мана. Теперь же мана при правильном использовании – бесконечна. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Реи и их урон. Предварительно смотрим видео в двух темах: 1. http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=103288.0 2. http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=103582.0 По-моему, на примере ясно, насколько жестко теперь бурстует рей. Дело всё в расскиловке, ведь скилы не влияют на задержку между автоатаками. Таким образом арбалет теперь может выдать тычку+скил+тычку+скил за 4 секунды. Вообще-то, это прорва урона, с учётом того, что арб – самый дамажный вообще в игре. Добавим сюда хоть один крит или прок блага и увидим адовые цифры. Да, рей дамагер и вполне должен больно бить. Но, епт, разве он должен убивать противников за 3-4 секунды? С новым скилом это именно так, увеличился его burst-out урон в полтора раза, а у него и так его было прилично. Адекватнее было бы переделать стрелу, поменять местами burst-out и damage-on-time составляющие. Пусть при выстреле стрела наносит не более 30% урона от текущего. Т.е. цифру в 150 (Это дозволенный максимум, выше – увеличивается КПД ваншота в геометрической прогрессии). Зато тикает потом 5 раз (5!) по 140. Таким образом, у рея останется прежний хороший урон, но его жесткий ваншот будет менее заметен. И да, именно 5 тиков, потому что рей не может контролить на расстоянии, пусть хилам от него будет хотя бы сложнее убежать, это вполне логично. Если трудно реализовать 5 тиков – пусть будет 3 тика, тогда по 240 урона. Реи ослабят своё давление на все виды арены и прекратятся убиения за секунду. Сейчас это просто бог урона, что продемонстрировано на видео.
  18. Интересно, Стапёрд знает, что 20% скорости атаки это по факту всего-лишь 10%?)))
  19. Школьник снова придирается к словам, тебе бы мою скорость печатания, я бы посмотрел на твои заплетённые в узел руки. У Блага стандартный шанс прохода на всех уровнях, и он, на самом деле, нихера не высок. Скорость варьируется от 7 сек на 1 лвл до 21 сек на 5 лвл скила. Точный шанс прока блага я укажу только если буду писать гайд по рею :3
  20. А, где, прости, я указал, что ты удаляешь все посты? Клевета на игроков от Модератора.. Прикольно :) И ты только что сам интересно доказал, что удалив 1 пост ты оставляешь в теме "Почистил оффтоп". Модератор, открыто набивающий посты. Круто.
  21. Насчёт блоков - карму свою почитай. Вот тебе и пруфы. Разглагольствовать можно сколько угодно, но я повторюсь, обращался не к тебе, и общаться на свободные темы с тобой тут не собираюсь, спасибо.
  22. Цитат не увидел.. Как цитировать то, что модер за собой чистит? Лол. И я обращался к другим модераторам, пусть они и смотрят за тобой.
  23. Доброго времени суток. Глобальная жалоба на модератора Aigrid. Ребят, сколько ему лет? В разделах, где он является модератором - почти каждую вторую фразу этот человек изменяет, причём по поводу и без повода, заменяет слова другими прикольными на его взгляд выражениями, искажая тем самым смысл постов в корне. Его довольно узкий взгляд мешает ему адекватно воспринимать людей, он в каждом плохом слове видит оскорбление, причём походу себя (Вонючая стрела Заменяется модератором на Прекрасная стрела или просто стрела, что за детский сад?). Темы становятся абсолютно лишёнными смысла, две темы с разной целью, но имеющие в шапке слово "Рейнджер" - он считает дублем и закрывает. Кто дал права на модерирование человеку, который использует форум для самоутверждения, путём влезания в каждый второй пост? Переименуйте тогда, может, его разделы в "Айгринд общается с Айгриндом", мы же вроде не в детском саду, где за плохое слово или подкол "Фу Лах" модератор лезет менять твой пост, причём меняет не одну фразу, а целиком пост, расставляет запятые по-другому и прочее. ВТФ? :mega_shok: http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=103288.195 Моя фраза была "закрываем вонючие рты", пусть и немного грубовато, но где в этом оскорбление матерей и повод модерировать весь пост, изменяя ещё и текст До написанного? "Очистил оффтоп" - оффтопит модератор на каждой второй странице, набивает посты, сам в темах оффтопит по-жесткому.. :facepalm: Выдаёт баны за любую оскорбительную фразу вида "Ах ты какашка" адресованную даже не ему, которую он решил посчитать оскорблением своей матери, а потом ждёт плюсов в карму и тогда разбанивает. :facepalm:
×
×
  • Create New...