Jump to content

Testfive

Members
  • Posts

    438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Testfive

  1. Единственный вопрос, который определяет, действительно ли вы работали над навыками:

    Контратака БД всё ещё атакует в ответ на получение магического урона с посохов?

    Или БД теперь ещё быстрее убивает магоклассы просто включая один скил и чк бьют по 150, получая в ответ 900? (Это картина при равном +10 шмоте).

  2. В 26.03.2017 в 20:08, Mcclane сказал:

    Да это все понятно, только я имею ввиду автор пишет на 3/5 враг бьет 3 автоатаки,а ниже пишет что 2 автоатаки и после использует 5 различных умений в которых тоже снижается точность.Я так понимаю что во время действия этого дебафа 9сек или пока не пройдут 3 автоатаки и скилов точность режет.Вот остается только загадкой все же на 3/5 3 автоатаки или 2?

    Ты пытаешься сравнивать два числа, выдернув их из контекста.

    Суть в том, что пока противник не сделает 3 автоатаки, или не кончится время - вся его точность будет срезана. Даже на скилах. Таким образом, если он сделал 2 автоатаки (не 3, т.е. дебаф еще не спал) - и начинает кидаться скилами подряд - все скилы будут иметь срезанную точность, пока не кончится время или он не сделает еще одну автоатаку, чтобы в сумме было три и дебаф спал.

  3. какую именно свинью? 

    Мы не только новый режим предложили, но и коренным образом изменили систему матчмейкинга, изменили бонусы пве-пвп, это все должно только оздоровит игру.

    Странно, что вам это кажется чем-то плохим.

    Последний мой пост на 6ой странице.

  4. Ой та ладно у нормальных донов и так уже все +10 гг если тебя обидело то что тебя не берут никуда так точнись) а без донов и другим игрокам невозможно было бы играть) устой режет крит мобов и рб в фул арене они вообще по тебе не кританут)

    Ну у меня рог +10 тип, шепот+ярость и аренасет. Но пухи я точил 23 МУ и 23 ЗП, точить арену 21 с меньшим дамагом было глупо. И сейчас у меня чет нет желания точить ещё и аренатопоры (в ЗП +10 ушло 1710 знаков) только потому, что разработчики хотят больше бабок. Видно, что у тебя маловато опыта игры, по фулларене ворон критовал только в путь. И в обнове работа устоя в пве поменяется. Не знаешь - не отвечай...  :crazy:

  5. Эм, не совсем по теме:

    1. Сейчас с аренерами получится так: Донать, покупай 50к билетов и сотку эликов глада, 24/7 переливай арену, получай аренабижу-аренашмот... ПАДАЙ в инстах. Вы понимаете, что кол-во аренеров сильно сократится, раз на их усилия наплевали потому что им кроме огромных средств на арену надо будет ещё и фулл пве точить? Ваша игра вообщет не может удоволетворить только пве или только пвп, интересно играть именно и там и там.

    2. Что планируется делать с бд, которые после убранного устоя в пухах для тряпок и добавленных под 20% дмг к бд с 1к дд - будут 100% убивать любую тряпку и порой даже кожу за подрез? Это с учетом того, что из-за созданного вами рассинхрона - подрез всё ещё кидается за 5 клеток обычно.

    3. Складывается впечатление. что у вас всё вообще отлично по притоку бабла. Вы типа равняетесь на популярные ММО, но во всех НОРМАЛЬНЫХ ММО (исключая всякие донат-фермы типа БС и прочее) - если есть 2 разных сета (пвп и пве)  - то там нет точки. Всем понятно, что хочется просто больше бабок. Теперь топовым придётся точить и пвп и пве сеты +10, не получится что-то одно. Типа в 2 раза больше бабок. Вот только играть станет в 3 раза меньше сильных донов (Или ставка просто делается на донат-зеков?). Одно дело раз в полгода вкинуть прилично и точнуться +10, другое дело - когда надо 2 сета +10, 2 набора оружия +10, и при этом функцию смены сетов-оружия вы не сделали, ещё бегать перетыкивать каждую шмотку.

    4. Что планируется делать с критами в пве? Я так понимаю устой теперь в пве не будет резать шанс крита, по рогу +10 с рб айва с текущими 9% устоя мне уже залетает каждый второй удар - крит на 950 (рог +10, ага). После того как вы уберете работу устоя - мне почему-то кажется вы не подумали о срезе шанса крита мобов. Т.е. ворон вообще 90% ударов будет в 2к крита бить?

    5. Вы понимаете, что ещё больше обваливаете экономику игры? Необходимо в 2 раза больше шмоток точить, на оружки +10 до 1кк уходит запросто. Лавка за год упала с 1:100 до 1:50, сейчас что будет? Будет резкий дефицит голда, я уже заколёбываюсь по 5 часов стоять торговать лавкой тупо чтобы купить 1 пуху, проще покупать напрямую голд, что и будут делать. А вы за это баните. Вы сами загоняете игроков в тяжелые условия и даёте лещей и бананов если игроки пытаются облегчить отверстие, в котором они сидят. Донатят в первую очередь почему? Потому что нет кучи онлайна, я хочу заходить вечером и за свои бабки просто наслаждлаться игрой, а не неделю по 4 часа работать торгашом чтобы напродать лавки по курсу 1:30 чтобы купить пуху за 700к. Мне как бы проще голду купить напрямую, неужели это не логично?

  6. Я не злой, зачем, я прекрасно все понимаю, все претензии, все настроения и мнения.

    Просто я не понимаю, говорю от себя, а не от имени компании, зачем жаловаться на фритуплей.

     

     

    о, ну сложно сказать сколько было с самого начала, человек пять где-то.

    Ну и это исходит к 2007-2008 году.

    В общем, не знаете  :crazy:

  7.  

    Шанс выпадения учебников не зависит от уровня персонажа.

    Позвольте уточнить, таким образом даже 26 лвл имеет шанс получения учебника одинаковый что в гере башни (для которой он уже вырос по лвл), что в гере древа?

  8. Звука нет  :mega_shok: Музыкального сопровождение нет, как можно смотреть ЭТО на протяжении 46 минут ?!

    Выпей ещё..  :shok:

     

    Змей, я просто запечатлил этот момент, темой с видео, разве в заголовке написано "Самая потрясная битва года, куча спецэффектов, слёзы и кровища"? Я написал. что битва 8 минут, битва была 8 минут. У нас ушей в 3-4 раза больше и битвы в основном брались всегда именно ушами. Не надо большого ума оставить в дефе столько же людей сколько у противников вообще в сумме есть, и ещё кучей народу атаковать. Для нас это - классно. :)

  9. Формулы со скоростями не похожи на те, которые я тут же на форуме ранее видел. Если честно, я уже запутался, какая правильная. Ваша вообще как получена, расскажите.

    Истребление кстати неплохо выглядит, я думал бесполезный навык, но нет, вполне себе, если качать. А вот яд напротив, далее чем на 1 смысла мало.

    Upd вот нашёл ту формулу, что видел раньше: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/45868-скорость-оружия/?p=840856

    У вас: Задержка / (1 + Сокрость)

    У кота: Задержка - Задержка / Скорость, и там у него получается экспонента при росте скорости атак.

    Насчет именно времени между автоатаками.. Ну либо он прав и там в каждом расчете будет на 0,000007 больше, либо я прав, но ни то ни то - доказать не удастся, нет ещё способов на практике высчитать какая итоговая задержка между автоатками получилась.

     

    Как посчитано моё - через дпс на топрогах, в том числе имеющих до 20 и выше скорости атаки. Ну и пока я юзал истребление, бафая скорость. Деля свои получившиеся значения через мою формулу - я делил дмг на это значение и получал верный дпс.

  10. This guide is actual up to ver. 5.3.0

     

     

    logo.png

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Rogue - class, doing loads of damage to rivals. Using lightweight armor. As for weapons it's Daggers, Swords, Axes.

    First of all, some basic mechanics of Warspear Online:

     

    • All game damage and life numbers are Float, so, for example, your damage can be 115,4 while on the screen you see 115. Ever see you/enemy alive with 0 hp? Yeah, that was like 0,00002 or 0,543543645. Still not dead.
    • Game doesn't round numbers. It just cuts. So if your dmg is 115,994 - on the screen you will see 115, not the rounded 116. And still it will take 115,994 life from your rival.
    • All percentage boosts (like 10% potions/scrolls, arenajewelry, rings of 5% dmg etc.) - make their groth from base dmg, not including each other. For example you have 400 dmg. Using Potion will give you 440 in total. But using additionally a scroll - won't give you 440*1,1=484. Nope. It will give another 10% from 400, so in total 400*1,2=480. Skills have percentage boosts too, and those boosts are NOT from base dmg, they include any percentages, so if skill boost is 115% of physical - your 10% potion will give a skill another 10*1,15=11,5% dmg, instead of just 10%.

     

     

    All the damage from skills consists of some parameters:

     

    • Basic damage - the damage what skill have by default. If base dmg is 20 = your char of 0 lvl, with 0 lvl skill, with 0 phys/mag dmg will still do 20 dmg using it. So it's vacuum number.
    • Dmg from char level - the damage boost to skill every time your char lvl up. More often it's +2dmg/lvl. So on 1 lvl character you will have +2 dmg to skill.
    • Dmg from skill level - the damage boost to skill every time you lvl up the skill. So on the 1 lvl of skill you still will have some boost.
    • Dmg from Physical/Magical damage of character - it's often percentage number of your dmg skill boost.

     

     

    Now let's talk about our weapons:

     

     

    Attack speed, time between auto-attacks (further will be "aa")

     

    Theese stats we have on weapons in-game:

    Daggers - 1.7

    Swords - 2.0

    Axes - 2.2

     

    I think everybody knows what does that mean. That's the time we need before landing another aa. So with Daggers we will land an aa every 1.7 secs

    Ye, correct, but what happens when we equip 2 weapons? Everybody noticed that our attack speed falls. Let's investigate why.

    New attack speed will be:

    (AS1+AS2)*2/3, where

    AS1 - time between aa for 1st weapon (1,7/2/2,2)

    AS2 - time for 2nd

     

    For example, if you equip 2 daggers, your speed won't be 1,7, it will

    (1,7+1,7)*2/3 = 2,2(6). So you'll land an auto-attack every 2,26666.. sec.

     

    That's a table for lazy:

    as-eng.png

    And ye, position of weapon for attack speed makes no difference. So speed system doesn't care if you equip axe+sword or sword+axe

     

    That's how "Damage per second" is calculated.

     

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Attack speed increases your Damage per Second roughly up to it's percent. Have 16% attack speed = dps increase by 16%.

    Attack speed lowers the time between your auto-attacks.

     

    To count new time between auto-attacks with attack speed:

    (AS12/1,ХХ), where

    AS12 - your current time between auto-attacks (see table before)

    ХХ - your attack speed stat numbers.

     

    For example, we have axe+dagger and 30% attack speed:

    (2,6/1,3)=2. Ye, with 30% attack speed our axe+dagger will hit once per 2 seconds.

     

    Interesting fact: If you get 100% attack speed - you won't hit like crazy. Just your time between auto-attacks will be twice less, for 2 axes (~2,93) you'll hit once every ~1,415 sec.

    Interesting fact 2: The more attack speed you have - the less effective will be every 1% regarding to the previous 1%. Sacrificing crit and accuracy for 40%+ attack speed - not really a good idea

     

     

     

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Now let's traditionally see the skills. With numbers, of course.

     

     

    Merci.png - Merciless Strike.

    Distance: Melee

    Mana: 12-13-14-15-16

    Cooldown: 6 sec

    Base Damage: 25

    Damage increase with every char level: 2

    Damage increase with every skill level: 15

    Damage increase with physical damage: 105%-110%-115%-120%-125%

    Time: -

    Number of targets: 1

    Author commentary: Main damage skill. Good dmg, low cd.

     

    How to count those numbers (for all skills i will explain only once on this one):

     

    ----- Take Base Damage, 25. Add your char lvl (for example, 24) multiplied by 2, add skill level (for example, we ahave 3/5), multiplied by 15, then add you current physical dmg (for example, 567), multiplied by percent, regarding to the skill level we have. It's 3/5, so we're multiplying by 115%.

    Total: (25) + (24 * 2) + (3 * 15) + (567 * 1,15) = 770,05. That will be the dmg you deal at a rival with 0% resilince and 0% physdef.

     

     

    Kick.png - Kick in the Back.

    Distance: Melee

    Mana: 13-14-15-16-17

    Cooldown: 15 sec

    Base Damage: -

    Damage increase with every char level: -

    Damage increase with every skill level: -

    Damage increase with physical damage: -

    Time: 5-7-9-11-15 sec OR 1-2-3-4-5 auto-attacks

    Number of targets: 1

    Thanks players for help in test: Hrizamer, Manhettan.

    Author commentary: Kick lowers rival's accuracy by 50% for next 1-2-3-4-5 auto-attacks, or if needed auto-attacks weren't hit - kick's debuff will OFF in 5-7-9-11-15 sec. The important fact is that Kick works only on auto-attacks. For example, we have Kick 3/5, that works for 3 aa. We use it, rival hits 2 aas and then uses 5 skills in a row. All skills will have a -50% acc debuff, because they doesn't count as auto-attack and won't drop Kick's debuff.

     

    Invis.png - Stealth.

    Distance: -

    Mana: 15-16-17-18-19

    Cooldown: 8 sec

    Base Damage: -

    Damage increase with every char level: -

    Damage increase with every skill level: -

    Damage increase with physical damage: 120%-130%-140%-150%-160%

    Time: 7-9-11-13-15 sec

    Number of targets: 1

    Author commentary: Stealth will start to CD only after you leave invisibility. Stealth doesn't increase any of your damage, it just increases your physical damage in stats for 20% and etc. So for example, hitting with Merciless 5/5 from Stealth 1/5 won't increase total Mecriless's dmg by 20%. Just merciless's 125% phys.dmg bonus will increase from your base physical dmg boosted by stealth.

     

    Smoke.png - Gouge.

    Distance: Melee

    Mana: 13-15-17-19-21

    Cooldown: 20 sec

    Base Damage: -

    Damage increase with every char level: -

    Damage increase with every skill level: -

    Damage increase with physical damage: -

    Time: 4,5-5-5,5-6-7 sec

    Number of targets: 1

    Author commentary: I still don't know if chance of successful Gouging is increasing with skill lvl. Gotta test it.

     

    Doge.png - Dodging.

    Distance: -

    Mana: 15-16-17-18-19

    Cooldown: 20 sec

    Base Damage: -

    Damage increase with every char level: -

    Damage increase with every skill level: -

    Damage increase with physical damage: -

    Time: 20-30-40-50-60 sec

    Number of targets: -

    Mechanics: Gives 5%-6%-7%-8%-9% dodge.

    Author commentary: Dodge is... Dodge :C.

     

    Jump.png - Elusive Jump.

    Distance: 5

    Mana: 14-16-18-20

    Cooldown: 12 sec

    Base Damage: 20

    Damage increase with every char level: 2

    Damage increase with every skill level: 20

    Damage increase with physical damage: 110%-115%-120%-125%

    Time: -

    Number of targets: 1

    Author commentary: Jump, Jump, Jump to the back. (о.О).

    Thanks players for help in test: Groundman.

     

    Poison.png - Poisonous blades.

    Distance: Melee

    Mana: 14-16-18-20

    Cooldown: 26 sec

    Base Damage: 60

    Damage increase with every char level: 2

    Damage increase with every skill level: 20

    Damage increase with physical damage: 100%

    Time: 8-10-12-14 sec

    Number of targets: -

    Mechanics: Applies Poison to enemy with every sucessfull hit. Poison does damage 3 times with an interval of 2 secs

    Thanks players for help in test: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.

    Author commentary (!): Damage is shown for all 3 ticks of poison. So when you've counted = divide the total number by 3 to get the tick damage. Errors could be in a rage of +/- 1-2 because of game's bad rounding.

     

    kdr.png - Extermination.

    Distance: -

    Mana: 14-16-18-20

    Cooldown: 39-37,8-37-34,4 sec (While it's active - decreases it's own cooldown :D)

    Base Damage: -

    Damage increase with every char level: -

    Damage increase with every skill level: -

    Damage increase with physical damage: -

    Time: 10-11-12-14 sec

    Number of targets: -

    Attack speed boost: 5%-9%-13%-17%

    Cooldown reduction boost: 10%-20%-25%-40%

    Author commentary: Nice :crazy: .

     

    solonk.png - Flurry of steel.

    Distance: 5

    Mana: 7-8-9-10

    Cooldown: 4 secs

    Base Damage: 0

    Damage increase with every char level: 3

    Damage increase with every skill level: 10/10/10/20

    Damage increase with physical damage: 30%-45%-50%-60%

    Time: -

    Number of targets: 1

    Author commentary: -.

    Thanks players for help in test: Tenb.

     

    multikn.png - Ricochet.

    Distance: 4

    Mana: 14-16-18-20

    Cooldown: 15 sec

    Base Damage: In progress

    Damage increase with every char level: In progress

    Damage increase with every skill level: In progress

    Damage increase with physical damage: In progress

    Time: -

    Number of targets: 3-4-In progress-In progress

    Author commentary: Still working on it.

    Thanks players for help in test: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.

  11. Забил пост.

    Завтра сделаю небольшое цифровое рассуждение на тему: Что лучше, ударить тычкой с инвиза + скил, или ударить скилом с инвиза + тычка и почему.

    Далее на очереди - Рикошет и Абсолютные рефлексы. Скилы ЧК готовы на 85%.

  12. Данный гайд актуален на версию 5.3.0.

     

    logo.png


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры.

    Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы:

     

    • Все цифры урона в игре – числа с плавающей точкой (имеют десятичную нецелую часть). Т.е. урон на экране 115 – вполне может быть 115,4. Также как и ваше хп – число НЕ целое. Бывало, что вы/ваш противник живы с 0 жизней? Да, потому что там было 0,0000002 или 0,432432. Игра будет считать вас/его очень даже живым.
    • Игра не округляет математически. Она просто обрезает. Таким образом 115,9994 на экране покажется как 115, а не 116. Хотя это будет по-прежнему 115,9994 и ровно столько срежет из вашего хп.
    • Процентные увеличения (Свитки или банки +10%, Кольца +5% магии/физ, аренабижа, баф Эльфов +4% урона) – все накладываются на базовый непроцентный урон.

    Т.е. считается этот базовый урон, например 500 (физ) (Арбалет +9 = 450 урона, критчары в нём = 50 урона) (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ). Далее у эльфов есть баф «4% урона» – таким образом, в характеристиках персонажа будет 500*1,04=520. (Это и будет ваш урон по кролику с 0% защиты) Далее одеваем 1 кольцо ЛК. 5% к урону. Но 5% будут браться не от 520, а от всё тех же 500. Таким образом имеем 500*1,09 (+5%+4%) = 545. (С бафом и кольцом).

    Весь урон умений (далее: "скилов" прим.автора) в игре состоит из нескольких частей: (каждая часть вычисляется отдельно)

    • Базовый урон скила – это тот урон, который имеет скил вне зависимости от всех ваших состояний. Т.е. даже если оружие сломано, даже если ваша бабушка отобрала у вас телефон – базовый урон скила - это непоколебимый чёткий целый (да-да, целое число, ура) кусок. Чаще всего это 20 единиц.
    • Прирост от уровня персонажа – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем персонажа. Число целое. Начинается с 0, т.е. за 1 лвл персонажа вы уже получите какую-то прибавку урона к скилам. Чаще всего это +2 урона за ваш уровень.
    • Прирост от уровня скила – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем умения. Был 1/5, стал 2/5, должен добавиться урон, это логично. Число целое, начинается с 0, т.е. за 1/5 вы уже получите 1 раз увеличение урона скила.
    • Прирост от физической/магической атаки персонажа – доп.урон к скилу в зависимости от вашего показателя атаки. Число нецелое, процентное соотношение. Важно то, что эта процентная надбавка берётся не от Базовой атаки (пункт 3), а от общей финальной суммы. Поэтому всякие процентные бафы/свитки/кольца увеличивают урон от скила не на свои 4%-5%-10%-15%, а даже больше. Например, если у ушей молния на 3 уровне прибавляет к своему урону 115% от показателя магической атаки (пункт Г) (цифра от балды), то баф 4% урона даст молнии 4*1,15=4,6% увеличения урона.

     


     
    Теперь о нашем оружии:


    Здесь я поведаю про скорость атаки разбойника, как и насколько она меняется, а также про сам параметр "скорость атаки".
     
    Ниже указаны параметры, прописанные на оружии в игре:
    Кинжалы - 1.7
    Одноручные мечи - 2.0
    Одноручные топоры - 2.2
     
    Я думаю все знают, что эта цифра означает время, которое пройдёт между автоатаками персонажа. Т.е. кинжал будет бить 1 раз в 1,7 секунд, топор раз в 2,2 сек.
    Всё верно, но вот что происходит, когда мы одеваем два оружия? Все замечали, что скорость атаки меняется, причем не в сторону увеличения.
     
    Новая скорость атаки при экипировке двух оружий будет:
    (СК1+СК2)*2/3, где
    СК1 - скорость атаки первого оружия
    СК2 - скорость атаки второго оружия
     
    Например, если вы экипировали 2 кинжала, то ваша скорость будет не 1,7, а
    (1,7+1,7)*2/3 = 2,2(6). Т.е. вы будете атаковать раз в 2,26666.. секунд.
     
    Для ленивых, вот табличка:
    as-ru.png
    И да, абсолютно неважно, как вы возьмёте, Топор+Кинжал или Кинжал+Топор, общая скорость атаки абсолютно не изменится.
     
    Таким образом и считается "Урон в секунду" в параметрах персонажа. Возьмите свой урон (не забудьте, что если у вас одета бижутерия на +% к урону - ваш урон в параметрах будет нецелым числом и его придётся сначала сосчитать), поделите на скорость атаки из таблицы и получите верные цифры (Ещё при расчете учитывается параметр скорости атаки, про него ниже). Погрешность составляет +/-0,1 из-за расчётов игры, которая очень непонятно использует дроби. 
     
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Скорость атаки влияет на "Урон в секунду" ровно на свою цифру. Собрали 16% скорости - получили +16% к урону в секунду.
    Скорость атаки уменьшает время между вашими автоатаками на свой процент.
     
    Чтобы высчитать новую задержку между автоатакми можно воспользоваться формулой:
    (СК12/1,ХХ), где
    СК12 - ваша текущая задержка между автоатаками
    ХХ - цифры вашего параметра "скорость атаки".
     
    Например, у нас Кинжал+Топор и 30% скорости атаки:
    (2,6/1,3)=2. Да, с 30% скорости атаки наши Кинжал+Топор начнут бить раз в 2 секунды ровно.
     
    Интересный факт: Если собрать 100% скорости атаки вы не будете бить раз в 0 секунд. Ваша текущая задержка между автоатаками станет просто в 2 раза меньше. Например, при использовании двух топоров (~2,93) вы будете бить раз в ~1,415 секунд.
    Интересный факт 2: Чем больше ваша скорость атаки, тем меньше каждый новый 1% добавит вам скорости ударов по сравнению с предыдущим. Жертвовать критом/точностью ради 40%+ скорости атаки - так себе затея.
    Важный факт: Не забывайте, что во второй руке (справа в окошке персонажа) оружие теряет 40% урона, поэтому экипируйте более сильное оружие всегда в левый слот.


     
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется.
     
     
    Merci.png - Безжалостная атака.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 12-13-14-15-16
    Время перезарядки: 6 секунд
    Базовый урон: 25
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 15
    Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника.
     
    Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения):

    ----- Берём базовый урон, 25 единиц. К нему добавляем уровень вашего персонажа (например, 24) умноженный на 2, добавляем уровень умения (например, сейчас у нас 3/5), умноженный на 15, а потом добавляем ваш текущий физический урон (например, 567), умноженный на процент, в зависимости от уровня умения. У нас 3/5, значит урон умножаем на 115%.
    Итого: (25) + (24 * 2) + (3 * 15) + (567 * 1,15) = 770,05. Столько урона вы нанесёте по противнику с 0% физической защиты и 0% устойчивости.



    Kick.png - Толчок.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-14-15-16-17
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки
    Количество целей: 1
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan.
    Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона".

    Invis.png - Невидимость.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 8 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160%
    Время действия: 7-9-11-13-15 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона.

    Smoke.png - Парализующий удар.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 13-15-17-19-21
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже.

    Doge.png - Уклонение.
    Дальность: -
    Мана: 15-16-17-18-19
    Время перезарядки: 20 секунд
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 20-30-40-50-60 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения.
    Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон.

    Jump.png - Неуловимый прыжок.
    Дальность: 5
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 12 секунд
    Базовый урон: 20
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О).
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman.

    Poison.png - Ядовитые клинки.
    Дальность: Ближний бой
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 26 секунд
    Базовый урон: 60
    Прирост урона с уровнем персонажа: 2
    Прирост урона с уровнем умения: 20
    Прирост урона от физической атаки: 100%
    Время действия: 8-10-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik.
    Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры.

    kdr.png - Истребление.
    Дальность: -
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления)
    Базовый урон: -
    Прирост урона с уровнем персонажа: -
    Прирост урона с уровнем умения: -
    Прирост урона от физической атаки: -
    Время действия: 10-11-12-14 секунд
    Количество целей: -
    Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17%
    Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40%
    Комментарий автора: Прикона :crazy: .

    solonk.png - Стальной шквал.
    Дальность: 5
    Мана: 7-8-9-10
    Время перезарядки: 4 секунды
    Базовый урон: 0
    Прирост урона с уровнем персонажа: 3
    Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20
    Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60%
    Время действия: -
    Количество целей: 1
    Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb.

    multikn.png - Рикошет.
    Дальность: 4
    Мана: 14-16-18-20
    Время перезарядки: 15 секунд
    Базовый урон: В процессе
    Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе
    Прирост урона с уровнем умения: В процессе
    Прирост урона от физической атаки: В процессе
    Время действия: -
    Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе
    Комментарий автора: Ещё занимаемся.
    Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.

×
×
  • Create New...