Jump to content

Testfive

Members
  • Posts

    438
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Testfive

  1. Единственный вопрос, который определяет, действительно ли вы работали над навыками: Контратака БД всё ещё атакует в ответ на получение магического урона с посохов? Или БД теперь ещё быстрее убивает магоклассы просто включая один скил и чк бьют по 150, получая в ответ 900? (Это картина при равном +10 шмоте).
  2. Ты пытаешься сравнивать два числа, выдернув их из контекста. Суть в том, что пока противник не сделает 3 автоатаки, или не кончится время - вся его точность будет срезана. Даже на скилах. Таким образом, если он сделал 2 автоатаки (не 3, т.е. дебаф еще не спал) - и начинает кидаться скилами подряд - все скилы будут иметь срезанную точность, пока не кончится время или он не сделает еще одну автоатаку, чтобы в сумме было три и дебаф спал.
  3. Набор Цирюльника после покупки с Лавки становится персональным и непередаваемым. Так и должно быть?
  4. Пухи с Хела были актуальны лишь в пвп из-за шанса стана. Что с ними теперь? Станить мобов?
  5. Ну у меня рог +10 тип, шепот+ярость и аренасет. Но пухи я точил 23 МУ и 23 ЗП, точить арену 21 с меньшим дамагом было глупо. И сейчас у меня чет нет желания точить ещё и аренатопоры (в ЗП +10 ушло 1710 знаков) только потому, что разработчики хотят больше бабок. Видно, что у тебя маловато опыта игры, по фулларене ворон критовал только в путь. И в обнове работа устоя в пве поменяется. Не знаешь - не отвечай...
  6. Эм, не совсем по теме: 1. Сейчас с аренерами получится так: Донать, покупай 50к билетов и сотку эликов глада, 24/7 переливай арену, получай аренабижу-аренашмот... ПАДАЙ в инстах. Вы понимаете, что кол-во аренеров сильно сократится, раз на их усилия наплевали потому что им кроме огромных средств на арену надо будет ещё и фулл пве точить? Ваша игра вообщет не может удоволетворить только пве или только пвп, интересно играть именно и там и там. 2. Что планируется делать с бд, которые после убранного устоя в пухах для тряпок и добавленных под 20% дмг к бд с 1к дд - будут 100% убивать любую тряпку и порой даже кожу за подрез? Это с учетом того, что из-за созданного вами рассинхрона - подрез всё ещё кидается за 5 клеток обычно. 3. Складывается впечатление. что у вас всё вообще отлично по притоку бабла. Вы типа равняетесь на популярные ММО, но во всех НОРМАЛЬНЫХ ММО (исключая всякие донат-фермы типа БС и прочее) - если есть 2 разных сета (пвп и пве) - то там нет точки. Всем понятно, что хочется просто больше бабок. Теперь топовым придётся точить и пвп и пве сеты +10, не получится что-то одно. Типа в 2 раза больше бабок. Вот только играть станет в 3 раза меньше сильных донов (Или ставка просто делается на донат-зеков?). Одно дело раз в полгода вкинуть прилично и точнуться +10, другое дело - когда надо 2 сета +10, 2 набора оружия +10, и при этом функцию смены сетов-оружия вы не сделали, ещё бегать перетыкивать каждую шмотку. 4. Что планируется делать с критами в пве? Я так понимаю устой теперь в пве не будет резать шанс крита, по рогу +10 с рб айва с текущими 9% устоя мне уже залетает каждый второй удар - крит на 950 (рог +10, ага). После того как вы уберете работу устоя - мне почему-то кажется вы не подумали о срезе шанса крита мобов. Т.е. ворон вообще 90% ударов будет в 2к крита бить? 5. Вы понимаете, что ещё больше обваливаете экономику игры? Необходимо в 2 раза больше шмоток точить, на оружки +10 до 1кк уходит запросто. Лавка за год упала с 1:100 до 1:50, сейчас что будет? Будет резкий дефицит голда, я уже заколёбываюсь по 5 часов стоять торговать лавкой тупо чтобы купить 1 пуху, проще покупать напрямую голд, что и будут делать. А вы за это баните. Вы сами загоняете игроков в тяжелые условия и даёте лещей и бананов если игроки пытаются облегчить отверстие, в котором они сидят. Донатят в первую очередь почему? Потому что нет кучи онлайна, я хочу заходить вечером и за свои бабки просто наслаждлаться игрой, а не неделю по 4 часа работать торгашом чтобы напродать лавки по курсу 1:30 чтобы купить пуху за 700к. Мне как бы проще голду купить напрямую, неужели это не логично?
  7. Роланд, а вы знаете дату, когда стартовал Варспир? Бета-тест И сколько человек создали Варспу?)
  8. Позвольте уточнить, таким образом даже 26 лвл имеет шанс получения учебника одинаковый что в гере башни (для которой он уже вырос по лвл), что в гере древа?
  9. Выпей ещё.. Змей, я просто запечатлил этот момент, темой с видео, разве в заголовке написано "Самая потрясная битва года, куча спецэффектов, слёзы и кровища"? Я написал. что битва 8 минут, битва была 8 минут. У нас ушей в 3-4 раза больше и битвы в основном брались всегда именно ушами. Не надо большого ума оставить в дефе столько же людей сколько у противников вообще в сумме есть, и ещё кучей народу атаковать. Для нас это - классно.
  10. Мастеров фраз "Всё говно" без уточнения хоть чего-либо - вроде не звали.
  11. Not rly, dmg buff will apply to yor physical stat dmg, and poison will take it as 100% phys boost :3
  12. Насчет именно времени между автоатаками.. Ну либо он прав и там в каждом расчете будет на 0,000007 больше, либо я прав, но ни то ни то - доказать не удастся, нет ещё способов на практике высчитать какая итоговая задержка между автоатками получилась. Как посчитано моё - через дпс на топрогах, в том числе имеющих до 20 и выше скорости атаки. Ну и пока я юзал истребление, бафая скорость. Деля свои получившиеся значения через мою формулу - я делил дмг на это значение и получал верный дпс.
  13. Got post for some further info. In progress: Absolute Reflexes, Ricochet. In progress: What's better, hit skill+aa from stealth or aa+skill. And why. In progress: Warlock's complete guide like 85% ready.
  14. This guide is actual up to ver. 5.3.0 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Rogue - class, doing loads of damage to rivals. Using lightweight armor. As for weapons it's Daggers, Swords, Axes. First of all, some basic mechanics of Warspear Online: All the damage from skills consists of some parameters: Now let's talk about our weapons: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Now let's traditionally see the skills. With numbers, of course. - Merciless Strike. Distance: Melee Mana: 12-13-14-15-16 Cooldown: 6 sec Base Damage: 25 Damage increase with every char level: 2 Damage increase with every skill level: 15 Damage increase with physical damage: 105%-110%-115%-120%-125% Time: - Number of targets: 1 Author commentary: Main damage skill. Good dmg, low cd. How to count those numbers (for all skills i will explain only once on this one): - Kick in the Back. Distance: Melee Mana: 13-14-15-16-17 Cooldown: 15 sec Base Damage: - Damage increase with every char level: - Damage increase with every skill level: - Damage increase with physical damage: - Time: 5-7-9-11-15 sec OR 1-2-3-4-5 auto-attacks Number of targets: 1 Thanks players for help in test: Hrizamer, Manhettan. Author commentary: Kick lowers rival's accuracy by 50% for next 1-2-3-4-5 auto-attacks, or if needed auto-attacks weren't hit - kick's debuff will OFF in 5-7-9-11-15 sec. The important fact is that Kick works only on auto-attacks. For example, we have Kick 3/5, that works for 3 aa. We use it, rival hits 2 aas and then uses 5 skills in a row. All skills will have a -50% acc debuff, because they doesn't count as auto-attack and won't drop Kick's debuff. - Stealth. Distance: - Mana: 15-16-17-18-19 Cooldown: 8 sec Base Damage: - Damage increase with every char level: - Damage increase with every skill level: - Damage increase with physical damage: 120%-130%-140%-150%-160% Time: 7-9-11-13-15 sec Number of targets: 1 Author commentary: Stealth will start to CD only after you leave invisibility. Stealth doesn't increase any of your damage, it just increases your physical damage in stats for 20% and etc. So for example, hitting with Merciless 5/5 from Stealth 1/5 won't increase total Mecriless's dmg by 20%. Just merciless's 125% phys.dmg bonus will increase from your base physical dmg boosted by stealth. - Gouge. Distance: Melee Mana: 13-15-17-19-21 Cooldown: 20 sec Base Damage: - Damage increase with every char level: - Damage increase with every skill level: - Damage increase with physical damage: - Time: 4,5-5-5,5-6-7 sec Number of targets: 1 Author commentary: I still don't know if chance of successful Gouging is increasing with skill lvl. Gotta test it. - Dodging. Distance: - Mana: 15-16-17-18-19 Cooldown: 20 sec Base Damage: - Damage increase with every char level: - Damage increase with every skill level: - Damage increase with physical damage: - Time: 20-30-40-50-60 sec Number of targets: - Mechanics: Gives 5%-6%-7%-8%-9% dodge. Author commentary: Dodge is... Dodge :C. - Elusive Jump. Distance: 5 Mana: 14-16-18-20 Cooldown: 12 sec Base Damage: 20 Damage increase with every char level: 2 Damage increase with every skill level: 20 Damage increase with physical damage: 110%-115%-120%-125% Time: - Number of targets: 1 Author commentary: Jump, Jump, Jump to the back. (о.О). Thanks players for help in test: Groundman. - Poisonous blades. Distance: Melee Mana: 14-16-18-20 Cooldown: 26 sec Base Damage: 60 Damage increase with every char level: 2 Damage increase with every skill level: 20 Damage increase with physical damage: 100% Time: 8-10-12-14 sec Number of targets: - Mechanics: Applies Poison to enemy with every sucessfull hit. Poison does damage 3 times with an interval of 2 secs Thanks players for help in test: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik. Author commentary (!): Damage is shown for all 3 ticks of poison. So when you've counted = divide the total number by 3 to get the tick damage. Errors could be in a rage of +/- 1-2 because of game's bad rounding. - Extermination. Distance: - Mana: 14-16-18-20 Cooldown: 39-37,8-37-34,4 sec (While it's active - decreases it's own cooldown ) Base Damage: - Damage increase with every char level: - Damage increase with every skill level: - Damage increase with physical damage: - Time: 10-11-12-14 sec Number of targets: - Attack speed boost: 5%-9%-13%-17% Cooldown reduction boost: 10%-20%-25%-40% Author commentary: Nice . - Flurry of steel. Distance: 5 Mana: 7-8-9-10 Cooldown: 4 secs Base Damage: 0 Damage increase with every char level: 3 Damage increase with every skill level: 10/10/10/20 Damage increase with physical damage: 30%-45%-50%-60% Time: - Number of targets: 1 Author commentary: -. Thanks players for help in test: Tenb. - Ricochet. Distance: 4 Mana: 14-16-18-20 Cooldown: 15 sec Base Damage: In progress Damage increase with every char level: In progress Damage increase with every skill level: In progress Damage increase with physical damage: In progress Time: - Number of targets: 3-4-In progress-In progress Author commentary: Still working on it. Thanks players for help in test: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  15. Забил пост. Завтра сделаю небольшое цифровое рассуждение на тему: Что лучше, ударить тычкой с инвиза + скил, или ударить скилом с инвиза + тычка и почему. Далее на очереди - Рикошет и Абсолютные рефлексы. Скилы ЧК готовы на 85%.
  16. Данный гайд актуален на версию 5.3.0. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Разбойник - класс, наносящий прямой урон противнику. Носит кожаные доспехи. Имеет невидимость. Может носить: кинжалы, одноручные мечи, одноручные топоры. Прежде чем мы приступим, снова немного цифровой базы: Теперь о нашем оружии: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ну а теперь давайте традиционно про умения разбойника, с цифрами, разумеется. - Безжалостная атака. Дальность: Ближний бой Мана: 12-13-14-15-16 Время перезарядки: 6 секунд Базовый урон: 25 Прирост урона с уровнем персонажа: 2 Прирост урона с уровнем умения: 15 Прирост урона от физической атаки: 105%-110%-115%-120%-125% Время действия: - Количество целей: 1 Комментарий автора: Сильное умение ближнего боя, наносит хороший урон, маленькая скорость перезарядки. Основная атакующая способность разбойника. Как посчитать урон который вы получите (для всех умений объясняю 1 раз на примере этого умения): - Толчок. Дальность: Ближний бой Мана: 13-14-15-16-17 Время перезарядки: 15 секунд Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: - Время действия: 5-7-9-11-15 секунд ИЛИ 1-2-3-4-5 автоатаки Количество целей: 1 Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hrizamer, Manhettan. Комментарий автора: Толчок снижает точность противника на 50% на следующие 1-2-3-4-5 автоатак, либо если автоатаки не были сделаны - кончится через 5-7-9-11-15 секунд. Важно то, что работает он на автоатаки, т.е. если у нас толчок прокачан на 3, мы используем его против противника, он делает по нам две автоатаки, потом использует 5 различных умений - все умения тоже будут иметь точность, сниженную на 50%, так как они не считаются за автоатаку. "Глаз дракона" мага даёт 50% точности, таким образом после использования толчка на маге - у него останется только шанс точности, который был до использования умения "Глаз дракона". - Невидимость. Дальность: - Мана: 15-16-17-18-19 Время перезарядки: 8 секунд Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: 120%-130%-140%-150%-160% Время действия: 7-9-11-13-15 секунд Количество целей: 1 Комментарий автора: Умение начнет перезаряжаться только после того как вы покинете невидимость.Невидимость увеличивает только ваш физический урон в параметрах. Например, с использованием умения Безжалостная атака 5/5 из невидимости 1/5 - оно Не нанесёт на 20% больше урона, просто его значение в 125% от физической атаки будет считаться от вашего повышенного невидимостью физического урона. - Парализующий удар. Дальность: Ближний бой Мана: 13-15-17-19-21 Время перезарядки: 20 секунд Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: - Время действия: 4,5-5-5,5-6-7 секунд Количество целей: 1 Комментарий автора: Не знаю, увеличивается ли шанс прохождения в зависимости от уровня умения. Постараюсь посчитать позже. - Уклонение. Дальность: - Мана: 15-16-17-18-19 Время перезарядки: 20 секунд Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: - Время действия: 20-30-40-50-60 секунд Количество целей: - Действие: Даёт 5%-6%-7%-8%-9% уклонения. Комментарий автора: Уклон он и в Африке уклон. - Неуловимый прыжок. Дальность: 5 Мана: 14-16-18-20 Время перезарядки: 12 секунд Базовый урон: 20 Прирост урона с уровнем персонажа: 2 Прирост урона с уровнем умения: 20 Прирост урона от физической атаки: 110%-115%-120%-125% Время действия: - Количество целей: 1 Комментарий автора: Прыжок за спину противника (о.О). Спасибо игрокам за помощь в тесте: Groundman. - Ядовитые клинки. Дальность: Ближний бой Мана: 14-16-18-20 Время перезарядки: 26 секунд Базовый урон: 60 Прирост урона с уровнем персонажа: 2 Прирост урона с уровнем умения: 20 Прирост урона от физической атаки: 100% Время действия: 8-10-12-14 секунд Количество целей: - Действие: Накладывает яд на цель после автоатаки (Если вы попали), Яд наносит урон 3 раза с периодичностью в 2 секунды. Спасибо игрокам за помощь в тесте: Feme, Groundman, Derzskiiy, Schok, Mmushaa, Revn, Venturik. Комментарий автора (!): Урон указан для всех трёх срабатываний умения. Т.е. то, что вы посчитали - надо будет поделить на 3. Погрешность возможна в 1-2 единицы для каждого срабатывания из-за плохого округления игры. - Истребление. Дальность: - Мана: 14-16-18-20 Время перезарядки: 39-37,8-37-34,4 секунд (Пока умение действует - сокращает своё же время восстановления) Базовый урон: - Прирост урона с уровнем персонажа: - Прирост урона с уровнем умения: - Прирост урона от физической атаки: - Время действия: 10-11-12-14 секунд Количество целей: - Увеличение скорости атаки: 5%-9%-13%-17% Увеличение перезарядки навыков: 10%-20%-25%-40% Комментарий автора: Прикона . - Стальной шквал. Дальность: 5 Мана: 7-8-9-10 Время перезарядки: 4 секунды Базовый урон: 0 Прирост урона с уровнем персонажа: 3 Прирост урона с уровнем умения: 10/10/10/20 Прирост урона от физической атаки: 30%-45%-50%-60% Время действия: - Количество целей: 1 Комментарий автора: Непонятно зачем, но на 4/4 умение получает дополнительные +10 урона от прокачки. Спасибо игрокам за помощь в тесте: Tenb. - Рикошет. Дальность: 4 Мана: 14-16-18-20 Время перезарядки: 15 секунд Базовый урон: В процессе Прирост урона с уровнем персонажа: В процессе Прирост урона с уровнем умения: В процессе Прирост урона от физической атаки: В процессе Время действия: - Количество целей: 3-4-В процессе-В процессе Комментарий автора: Ещё занимаемся. Спасибо игрокам за помощь в тесте: Hypeology, Travel, Maqnat, Tenb.
  17. В общем, чтобы скил активировался - вам нужно 12-13 секунд не получать урона. Время поточнее посчитаю вечером. Дает скил 8-10-12-15% урона. А также 2-3-4-5% крита.
×
×
  • Create New...