Jump to content

Darkstyle

Members
  • Posts

    3651
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Like
    Darkstyle got a reaction from marinad in Разбойник в уклон или как играть без точки   
    Ну вообще как раз таки 1х1 рог один из сильнейших класов в игре и победит почти любого. Другое дело, что с увеличением количества участников боя пропорционально уменьшается импакт, который вносит рог. А так как 90% всего важного в этой игре решается массовыми стычками, будь это гвг, битва за мировых боссов, битва за замки, то рог выглядит крайне блекло, но тем не менее это не умешает тем, кого рог унижает 1х1 выписывать о его дизбалансности.
     
     Рог у меня второй клас, и честно сказать, если бы была возможность поменять весь этот имбовый уклоно билд и все те невероятно крутые станы, на высокий массовый потенциал, я бы без раздумий это сделал)
  2. Like
    Darkstyle got a reaction from Dart in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    @Holmesу вас не было мыслей убирать хаос во время ивентов? Мне кажется слишком сильно душат события каждый день. 
     Вот убрали бал, на 2 события в неделю меньше,  вроде только первый день, но как-то намного легче стало. 
     Я бы ещё и битву предложил убрать на переработку, но наверное вместе слишком много просить и хаос и битву.
  3. Like
    Darkstyle got a reaction from Tidelol in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. 
     
    Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант  
     
    Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют.
     
    НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом.
     Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. 
     
     Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. 
     
    Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно.
     
    @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
  4. Like
    Darkstyle got a reaction from smescharik in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    @Holmesу вас не было мыслей убирать хаос во время ивентов? Мне кажется слишком сильно душат события каждый день. 
     Вот убрали бал, на 2 события в неделю меньше,  вроде только первый день, но как-то намного легче стало. 
     Я бы ещё и битву предложил убрать на переработку, но наверное вместе слишком много просить и хаос и битву.
  5. Like
    Darkstyle got a reaction from Kemono in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    @Holmesу вас не было мыслей убирать хаос во время ивентов? Мне кажется слишком сильно душат события каждый день. 
     Вот убрали бал, на 2 события в неделю меньше,  вроде только первый день, но как-то намного легче стало. 
     Я бы ещё и битву предложил убрать на переработку, но наверное вместе слишком много просить и хаос и битву.
  6. Like
    Darkstyle got a reaction from DaviINK in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    @Holmesу вас не было мыслей убирать хаос во время ивентов? Мне кажется слишком сильно душат события каждый день. 
     Вот убрали бал, на 2 события в неделю меньше,  вроде только первый день, но как-то намного легче стало. 
     Я бы ещё и битву предложил убрать на переработку, но наверное вместе слишком много просить и хаос и битву.
  7. Like
    Darkstyle got a reaction from Enot in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    @Holmesу вас не было мыслей убирать хаос во время ивентов? Мне кажется слишком сильно душат события каждый день. 
     Вот убрали бал, на 2 события в неделю меньше,  вроде только первый день, но как-то намного легче стало. 
     Я бы ещё и битву предложил убрать на переработку, но наверное вместе слишком много просить и хаос и битву.
  8. Like
    Darkstyle got a reaction from Mda in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    @Holmesу вас не было мыслей убирать хаос во время ивентов? Мне кажется слишком сильно душат события каждый день. 
     Вот убрали бал, на 2 события в неделю меньше,  вроде только первый день, но как-то намного легче стало. 
     Я бы ещё и битву предложил убрать на переработку, но наверное вместе слишком много просить и хаос и битву.
  9. Like
    Darkstyle got a reaction from Chimy in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    @Holmesу вас не было мыслей убирать хаос во время ивентов? Мне кажется слишком сильно душат события каждый день. 
     Вот убрали бал, на 2 события в неделю меньше,  вроде только первый день, но как-то намного легче стало. 
     Я бы ещё и битву предложил убрать на переработку, но наверное вместе слишком много просить и хаос и битву.
  10. Like
    Darkstyle got a reaction from Kaldalis in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    @Holmesу вас не было мыслей убирать хаос во время ивентов? Мне кажется слишком сильно душат события каждый день. 
     Вот убрали бал, на 2 события в неделю меньше,  вроде только первый день, но как-то намного легче стало. 
     Я бы ещё и битву предложил убрать на переработку, но наверное вместе слишком много просить и хаос и битву.
  11. Like
    Darkstyle reacted to Chara in Паладин с точки зрения "имбалансных" гор.   
    Всех приветствую. В этот раз хочу поговорить о паладине.
    Этот пост будет скорее криком души, но тем не менее постараюсь расписать всё максимально адекватно.
     
    Паладин, относящийся к классу "танк" (да да, было много шуточек про то что танк должен быть танком, ещё во времена когда вар в прокаст сносил всё и вся). Но тем не менее, можете себе представить персонажа со щитом, который в количестве и "качестве" сейф скиллов даст фору любому саппорту? И дело ведь не только в хиле от молитвы, базового навыка и щита сакралки, хоть и по большей части претензии именно к этому.
     
    Этот класс совмещает в себе жир, контроль, саппорт-потенциал (наверное наилучший в игре), и урон, а также возможность увеличения урона по цели в лице дебаффа от знамени, что поможет как самому паладину, так и его напарнику в плане урона (25% это не шутка, учитывая что дебафф работает по области. Тот же рей под знаменем волен слить большинство классов буквально за 3 секунды).
     
    Жир паладина выражается в возможности одевать в пвп тяж полусет тритонов, который даёт 20% уменьшения урона и снятие негативных эффектов.
    Контроль- 3 навыка контроля со щитом. Даже при том, что оба экспертных на единичку, паладин со щитом может почти не выпускать из контроля.
     
    Также паладин супер универсален, и сочетается с абсолютно любым другим классом (ещё бы, он без труда компенсирует недостаток жира, контроля и урона, в зависимости от того что нужно тому или иному классу). Дуэт из двух паладинов- наверное и вовсе самая неубиваемая связка в игре.
    Любые категории арены, абсолютно везде паладин незаменим. Больше соперников? - отлично, оковы и знамя сделают своё дело.
     
    Если в категориях храм 4/4 или 5/5 против тебя регнуло двух палов, это означает лишь то, что вся их пати будет по кд бегать под щитами, а твоя по кд стоять в оковах, получая на 25% больше урона от знамени. Исход таких боёв очевиден.
     
    Наверное, у столь сильного и универсального класса должны быть хоть какие-то минусы?
    И парочка всё же есть- Уязвимость к контролю, и банки очищения, которые снимают оковы.
     
    Но первый минус на сегодняшний день может быть критичным лишь у таких классов как жрец и некр, так как наевшись баффов сопры эти классы по прежнему остаются уязвимы к урону. Что же касается паладина- полусет и сакральный щит, который вешается до боя, и по сути преумножает хп паладина в два раза не дадут его быстро пикоффнуть. Также почти невозможно слить его напарника, потому как паладин за считанные секунды способен из условных 40 хп сделать буквально 20 тысяч.
    Вторая его слабая сторона в лице банок очищения никак не решает вопрос с его возможностью спасти своего напарника с того света.
     
    Также после ввода реликвии апатии, хилы под её дебаффом становятся абсолютно беспомощными, но на сакральном щите паладина это никак не сказалось, что безусловно опять же играет ему на руку.
     
    Мои предложения:
     
    Оковы- увеличить базовое время перезарядки с 15 до 18 секунд.
     
    Знамя харада- уменьшить значение дебаффа, увеличивающего урон по цели с 25 до 18%.
     
    Сакральный щит- увеличить базовое время перезарядки на 10 секунд, привязать щит к текущему количеству хп вместо максимального.
    Либо же пусть щит работает только на выбранную цель (появится возможность применить его на себя).
    Также существует баг- эффект от тяж полусета тритонов, уменьшающий урон, уменьшает урон также и в щит, в результате щит блокирует не условные 8к хп, а 9600 @Holmes
     
    Молитва- убрать влияние на неё эффектов, увеличивающих лечение (замок, банка хила).
    Вообще я считаю что так нужно сделать со всеми навыками, которые работают от % хп.
     
    Немножко предложений по апам:
     
    Иллюминация: привязать её урон к преобладающему, вместо магдд.
     
    Подобным образом поступить и с комбинацией оковы+ очищение, чтобы у физдд палов была возможность наносить урон чем-нибудь помимо очищения и ударом щита.
     
     
    Спасибо за внимание и удачного ребаланса!:3
  12. Wow
    Darkstyle reacted to Альтрон in [2021.12.02] Великая битва за территории - 03.12.21!   
    А еще новый старый кост, а может быть даже горнило введут, уже представляю какая заруба намечается
  13. Wow
    Darkstyle got a reaction from Crusaders in [2021.12.02] Великая битва за территории - 03.12.21!   
    Ничего себе, битва! ВЕЛИКАЯ!Значит потом новый сезон арены, а что это значит? Х2 награды в режиме 5х5, а потом х2 награды в храме! 
  14. Wow
    Darkstyle got a reaction from Holmes in [2021.12.02] Великая битва за территории - 03.12.21!   
    Ничего себе, битва! ВЕЛИКАЯ!Значит потом новый сезон арены, а что это значит? Х2 награды в режиме 5х5, а потом х2 награды в храме! 
  15. Haha
    Darkstyle got a reaction from Null in Вождь   
    Не отвечайте это какой-то бот который работает по ключевым словам "уши" и "сильнее"...
  16. Wow
  17. Like
    Darkstyle got a reaction from AFoxDi in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Ты читаешь что я пишу? Я не прошу даже круто работающий талант, МНЕ ДОСТАТОЧНО ЧТОБЫ ОН ПРОСТО НЕ РАБОТАЛ, так как с ним игра за ханта ухудшается(!!!!). Не просто не улучшается, а НАОБОРОТ. Если ещё не понятно, то это значит что талант делает хуже. Не оставляет также,  а хуже. Тоесть он даже не бесполезный, а вредоносный. Ты понимаешь разницу между беспользностью и вредоносностью? Первое тебе никак не вредит! Я уже не знаю как ещё донести разницу. Так что на этом мои полномочия всё. 
  18. Like
    Darkstyle got a reaction from Croky in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. 
     
    Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант  
     
    Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют.
     
    НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом.
     Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. 
     
     Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. 
     
    Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно.
     
    @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
  19. Thanks
    Darkstyle reacted to Holmes in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Скорректировать талант гораздо проще, чем прикручивать такой нелепый костыль. Если такой функционал и появится, то под предлогом опциональности использования талантов, что на данный момент целесообразно примерно на 0% (как мне кажется).  
     

    Во время предстоящего ребаланса изменения вполне себе могут затронуть таланты. Зимнее обновление уже близко, а до выполнения ачивки, я думаю, вам еще далековато. Это при условии, что никто вам не мешает прокачать этот талант в последнюю очередь (речь же про лег. ачивку, да? Скажите, что да). Посему я не вижу тут какой-то проблемы. 

    Я не могу обещать, что его точно исправят, но ваш фидбек по этому поводу передан геймдизайнерам. Решение они примут и о нем вы этом узнаете с выходом анонса. 
     

    На этот счет сейчас не возьмусь рассуждать. Частично согласен с вами, поэтому вопрос об изменении таланта вынесен на обсуждение.
  20. Like
    Darkstyle got a reaction from Protocol in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. 
     
    Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант  
     
    Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют.
     
    НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом.
     Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. 
     
     Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. 
     
    Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно.
     
    @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
  21. Thanks
    Darkstyle got a reaction from Энди in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. 
     
    Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант  
     
    Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют.
     
    НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом.
     Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. 
     
     Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. 
     
    Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно.
     
    @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
  22. Cool Story
    Darkstyle got a reaction from Mooncake in [2021.11.05] Встречайте LXIII сезон Арены! Тематический костюм и новые карты ждут вас!   
    Ничего себе! Новый сезон арены! костюм "Безжалостный каратель"!  ввели горнило 3х3 х2 импы в 5х5 а потом ещё и в горниле, офигеть! а награды видели? Абалдеть!
     Слов нет, одни эмоции! Спасибо вам за проделанную работу! Приятно видеть развитие игры!
  23. Cool Story
    Darkstyle got a reaction from Hedfuc in [2021.11.05] Встречайте LXIII сезон Арены! Тематический костюм и новые карты ждут вас!   
    Ничего себе! Новый сезон арены! костюм "Безжалостный каратель"!  ввели горнило 3х3 х2 импы в 5х5 а потом ещё и в горниле, офигеть! а награды видели? Абалдеть!
     Слов нет, одни эмоции! Спасибо вам за проделанную работу! Приятно видеть развитие игры!
  24. Like
    Darkstyle got a reaction from DaviINK in [2021.11.05] Встречайте LXIII сезон Арены! Тематический костюм и новые карты ждут вас!   
    Ничего себе! Новый сезон арены! костюм "Безжалостный каратель"!  ввели горнило 3х3 х2 импы в 5х5 а потом ещё и в горниле, офигеть! а награды видели? Абалдеть!
     Слов нет, одни эмоции! Спасибо вам за проделанную работу! Приятно видеть развитие игры!
  25. Haha
    Darkstyle got a reaction from Alaen in [2021.11.05] Встречайте LXIII сезон Арены! Тематический костюм и новые карты ждут вас!   
    Ничего себе! Новый сезон арены! костюм "Безжалостный каратель"!  ввели горнило 3х3 х2 импы в 5х5 а потом ещё и в горниле, офигеть! а награды видели? Абалдеть!
     Слов нет, одни эмоции! Спасибо вам за проделанную работу! Приятно видеть развитие игры!
×
×
  • Create New...