Jump to content

Darkstyle

Members
  • Posts

    3651
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Speechless
    Darkstyle reacted to Maid in Расскажите что нового за последние полгода   
    В турниры по ог начали пихать по ТРИ книги.
    Теперь бить ог выгоднее чем ходить на мир рб в 4 часа ночи
  2. Like
    Darkstyle reacted to Спудстер in Расскажите что нового за последние полгода   
    Два билда добавили новую ветку талантов .
  3. Like
    Darkstyle got a reaction from Tidelol in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. 
     
    Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант  
     
    Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют.
     
    НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом.
     Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. 
     
     Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. 
     
    Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно.
     
    @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
  4. Like
    Darkstyle got a reaction from Croky in Массовый яд ханта: как сделать себе хуже.   
    Уже прошло достаточно времени с введения талантов, некоторые игроки уже гоняют с ключевыми талантами, а я хожу поговорить про талант охотника, а именно массовый яд. 
     
    Я протестил лично несколько ключевых талантов и смотрел как тестят другие свои таланты и пришел к выводу, что у ханта худший ключевой талант  
     
    Почему я так думаю? Да, есть парочка крутых талантов, типо таланта мага, но большинство талантов –особой роли не играют.
     
    НО всегда есть уродец, в последнем обновлении, роль уродца примерил на себя охотник со своим массовым ядом.
     Талант мало того что не особо полезен, более того, для тех, кто прокачает ключевой талант на охотнике будет неприятный сюрприз: мало того что урон мизерный, так ещё и вы станете собирателем всех вражеских рел и стоять весь бой в сале-пленке для вас будет обычным делом. БОЛЕЕ ТОГО, все ваши некроманты-союзники выразят вам огромный респект за ваше содействие их контролю в виде сна. Не говоря уже о таких релах как пленение. 
     
     Вдумайтесь только: игрок на охотнике тратит много времени и усилий чтобы прокачать ветку талантов до ключевого таланта чтобы сделать игру себе и своим тимейтам только хуже. 
     
    Как итог, нормальные ханты не могут даже сделать себе ачивку на фул таланты, так как даже отключить талант невозможно.
     
    @Holmes будем что-то решать? У нас как раз обновление балагана на носу, не говорю уже талант менять, но хотя бы кнопочку где можно его отключить можно прикрутить? Или нам ждать до зимы?
  5. Like
    Darkstyle got a reaction from Protocol in Бедные рейнджеры...   
    Дело в том, что за те несколько недель, как ты вернулся, ты на форуме настрочит уже сообщений 300 точно, и в половине из них ты пишешь что только вернулся и ничего не понимаешь. 
     
    Если уж тебе так интересно, то я охотник, наследник гильдии WIN, чтобы понять что это за гильдия, достаточно открыть рейтинг гильдий топаза. 
     Ну и если тебе интересны леги, то вот то, что я взял со своими соги:
     
    Вела даже моя интересна?! Так вот же она, набитая ПОЛНОСТЬЮ в забивах. 0 сливных арен у меня на счету, я даже 1к побед храма не добил, представь? Зато взял ачивы на топ1 5х5 и горнила:
     
     
    Кажется, своими выпадами, ты ниразу не попал, вот уже не повезло((
     
     
    Так что тебе действительно есть чему поучиться у других людей, как минимум, не лезть в разговор, где у тебя 0 понимания темы и своими словами ты себя только глупым и смешным человеком выставляешь. Но если тебя прельщает работа клоуна, то тут уже я спорить не буду. Как-никак, это тоже работа. 
  6. Like
    Darkstyle got a reaction from Protocol in Бедные рейнджеры...   
    Жаль автора темы, который попытался грамотно расписать причины создания это темы, а в ответ получил... змеймага, который дупля не даёт в этой игре, но, тем не менее, лажает в каждом ответе, пытаясь показаться умным и способным контраргументировать, но пока получаются фразы, не несущие никакой интелектуальной ценности и, конечно, скобочки)))))
  7. Haha
    Darkstyle got a reaction from jet in В ожидании праздников...   
    Тяжело у вас на сервере наверное, если такая фраза только смех вызывает. Кстати, открою секрет, даже на сливной арене, для того чтобы её взять, в большинстве случаев нужно "повоевать". И уже на "отвоеваной" сливной арене фармят сливом очки арены и империалы за места, вместе с другими наградами. Живи с этим. 
     
    Если что, оффтоп больше не продолжаем.
  8. Thanks
    Darkstyle got a reaction from Crybaby in Бедные рейнджеры...   
    Тебе кажется надо в дурку, ты сначала меня спрашиваешь, я отвечаю, а ты начинаешь писать что мне приходится самому о своих достижениях писать. 
     
    Увозите клиента в палату короче, не хочу даже дальше расписывать, как ты глупо со стороны выглядишь. 
     
    )))))))))))))) главное по 50 раз в день напоминай всем какая у тебя подпись на форуме! Это точно не чсв, вообще! Тяжело наверное жить, когда единственное, за что тебя могут запомнить, это то, что тебе выдали подпись на форуме за спам...
  9. Like
    Darkstyle got a reaction from Crybaby in Бедные рейнджеры...   
    Дело в том, что за те несколько недель, как ты вернулся, ты на форуме настрочит уже сообщений 300 точно, и в половине из них ты пишешь что только вернулся и ничего не понимаешь. 
     
    Если уж тебе так интересно, то я охотник, наследник гильдии WIN, чтобы понять что это за гильдия, достаточно открыть рейтинг гильдий топаза. 
     Ну и если тебе интересны леги, то вот то, что я взял со своими соги:
     
    Вела даже моя интересна?! Так вот же она, набитая ПОЛНОСТЬЮ в забивах. 0 сливных арен у меня на счету, я даже 1к побед храма не добил, представь? Зато взял ачивы на топ1 5х5 и горнила:
     
     
    Кажется, своими выпадами, ты ниразу не попал, вот уже не повезло((
     
     
    Так что тебе действительно есть чему поучиться у других людей, как минимум, не лезть в разговор, где у тебя 0 понимания темы и своими словами ты себя только глупым и смешным человеком выставляешь. Но если тебя прельщает работа клоуна, то тут уже я спорить не буду. Как-никак, это тоже работа. 
  10. Confused
    Darkstyle got a reaction from marinad in Заклинатель, сборник абузов, багов и фишек   
    Закл почти что каждый ребаланс после своего появления в игре ловит нерфы,  учитывая что заклов по пальцам можно считать, но умудряются досих пор находить причины недовольства. Ну давайте уберём всё это – перс превратится в неиграбельную помойку. У гор уже чк такой, ну давайте ещё и закл, чтобы пара была)
  11. Sad
    Darkstyle got a reaction from Chara in Бедные рейнджеры...   
    Жаль автора темы, который попытался грамотно расписать причины создания это темы, а в ответ получил... змеймага, который дупля не даёт в этой игре, но, тем не менее, лажает в каждом ответе, пытаясь показаться умным и способным контраргументировать, но пока получаются фразы, не несущие никакой интелектуальной ценности и, конечно, скобочки)))))
  12. Like
    Darkstyle got a reaction from Nintendo in Бедные рейнджеры...   
    Жаль автора темы, который попытался грамотно расписать причины создания это темы, а в ответ получил... змеймага, который дупля не даёт в этой игре, но, тем не менее, лажает в каждом ответе, пытаясь показаться умным и способным контраргументировать, но пока получаются фразы, не несущие никакой интелектуальной ценности и, конечно, скобочки)))))
  13. Like
    Darkstyle reacted to Chara in Бедные рейнджеры...   
    И опять же, если я попрошу дать какому-нибудь ханту стан с 5 ярдов вместо 4, начнут ныть уже друиды, жрецы, те же некры, и прочие классы.
    Как мне кажется легче исправить проблему одного класса, нежели ровнять всех под его нынешнее положение.
    Насчёт критов- пассивка насколько я знаю увеличивает лишь Крит урон... Как и написано в её описании..
    Сам хил, без возможности крита выглядит довольно скудно, условные 750-850 хила и близко не стоят с автоатакой дд классов по 1000-1500, учитывая что скорость отхила более ограничена, чем их урон.
    Если уж и убирать критхил, то увеличивать сам хил. И полностью переделывать полусет тритонов, дабы он был актуален в пвп режимах.
    У Ислама книга оркинуса, на этом думаю можно закрыть тему с бессмертием шаманов.
     
    В игре два десятка классов, апнув других до уровня рея , нытья меньше не станет. И апать в таком случае придётся не только дд классы
  14. Like
    Darkstyle reacted to Chara in Бедные рейнджеры...   
    Вновь приветствую тебя на очередном обсуждений нездоровых аспектов нашей любимой игры, дорогой читатель!
    Сегодня хочу обратить внимание на рейнджера.
    Который на сегодняшний день, как и на протяжении почти двух лет, является самым сильнейшим дд-классом.
    Дальний тип атаки, мега буст урона за счёт стойки и блага, буст скорости и уклона от пассивки... Так же в его распоряжении имеются навыки "глухого" контроля- то бишь, станы, которые не позволяют таргету делать ничего, кроме как наблюдать, как полоска его здоровья тает на глазах.
    Кап точности (на этом стоит акцентировать особое внимание, к этому мы ещё вернёмся).
    Итак, наверное нет лучшего мерила чем сравнения обсуждаемого класса с другими. А именно: с хантом, рогом, иском, БД. (Все перечисленные классы имеют одну общую черту- очень много урона в одну цель).
    Сравнивать будем почти по всем критериям- контроль, выживаемость, а ещё "качество" контроля, и аптайм. На последних двух также стоит заострить внимание, т.к это основные качества для дд классов (у вас может быть 2к с тычки по 60% устоя, но без аптайма вы не сможете его реализовать, и цифры вашего урона будут не более чем цифрами.
    Что такое аптайм?- это время, в которое ты можешь спокойно стоять и бить свою цель. Способствуют аптайму навыки контроля и антиконтроля.
    Почему в списке сравниваемых критериев нет пункта "урон"?- тут всё просто, потому что он напрямую зависит от аптайма. Нет аптайма- нет урона.
     
    Пожалуй, начнём с контроля: рейнджер имеет в своем распоряжении 2 стабильных навыка контроля, а именно-
    дезу (4,5 сек) 
    и комбу с клетки (5 сек)- суммарно 9,5 сек "глухого" контроля.
     
    ХАНТ- из-за особенностей своего билда вынужден выбирать между контролем и уроном, зачастую страх оставляют в 3, а сало качают на 2 (3 с доп очком навыков).
    Базовый стан- 3,5 сек
    Страх- 3,5 сек 
    Сайленс- 5,5 сек
    Суммарно 12,5 сек контроля. 
     
    РОГ: имеет два навыка полноценного контроля-
    Хитрейший приём- 3,5 сек стана
    Шквал- 2,5 сек стана
    Суммарно 6 сек контроля.
     
    БД: билды на этот класс могут сильно отличаться, однозначного "правильного" билда не существует, но представим, что оба навыка контроля, а именно подрез и бег прокачаны на максимум.
    Подрез- 5 сек
    Бег- 5 сек.
    10 секунд контроля суммарно.
     
    Искатель- (не знаю, что он тут забыл, но сравнить всё же стоит).
    С инвиза- 3 сек стана
    С истощения- 3 сек стана
    (Нити как навык контроля рассматривать не стану из-за через чур заниженного шанса).
    Суммарно- 6 сек контроля.
     
    Что же, настал момент сравнить "качество" контроля...
    ХАНТ: все станы имеют одинаковую дальность применения- 4 ярда.
    Страх с последнего обновления стал с некоторым шансом сбиваться от получения урона.
    Сайленс как полноценный навык контроля в рамках той же арены рассматривать вообще в принципе не следует, т.к он снимается баночкой очищения. 
    (А ещё в сайленсе можно бегать и бить, он лишь ограничивает использование навыков).
    По итогу, в полевых условиях у нас остаётся лишь один навык контроля с 4 ярдов, длительностью в 3,5 сек.
    Если повезёт- 7 секунд.
    Если повезёт попасться против нищего противника- всё те же 12.
     
    РОГ: главной костью в горле разбойника является его "казино"- оба стана имеют шанс стана, и работают нестабильно.
    Также оба навыка наносят урон, что является одновременно как плюсом, так и минусом, ведь они могут уйти в блок и уклон, а в случае с приёмом- в парир. Приём также имеет ближнюю дальность применения (в упор).
     
    БД- подрез может уйти во все возможные защитные статы, имеет дальность применения всего в 2 ярда, снимается банкой очищения.
    Рывком нужно попасть, стан от него также имеет шанс не сработать. В некоторых билдах его не качают вовсе.
    С БД ситуация максимально непонятная- есть ли у него вообще контроль?
     
    ИСК: стан с инвиза имеет шанс прохождения, истощение наносит ничтожно мало урона, применяется также в упор.
     
    И тут на сцену выходит РЕЙНДЖЕР, станы которого могут уйти лишь в сопротивление, применяются с 3-5 ярдов с шансом 100%, и действуют в общей сложности почти 10 секунд. Билд рейнджера практически идентичен в PvP и PvE, с раскачкой стойки, пассивки и мстительного выстрела он не теряет ни в чём: урон, контроль, уклон- всё на высоте.
    Кто-то может сказать, что клетка снимается банкой, и не запрещает откинуться станом до того, как рейнджер выдаст стан с комбы.
    НО! Почему-то повелось так, что этот навык сбивает цель атаки, и из-за особенностей анимации рисовки среагировать на неё почти невозможно (особенно с телефона).
     
    ВЫЖИВАЕМОСТЬ- тут думаю можно не расписывать каждого отдельно. Скажу лишь, что у рейнджера имеется кап уклона, противостоять которому может лишь другой рейнджер, потому как это единственный дд класс с капом точности.
    Уклонение- единственный защитный стат, который может использоваться дд классами для защиты. 
    И рейнджеру на него абсолютно плевать, при том что этот класс сам далеко не прочь поуклоняться от неуклюжих рогов, хантов и т.д.
    Рог- казалось бы самый сильный уклонист в игре, но в реальном бою шансов уклониться у него в три раза меньше, чем попасть по самому рейнджеру. 
    Лидирует по этому параметру БД, исключительно из-за возможности носить тяж полусет тритонов, который работает стабильно, и напрямую уменьшает урон. Но говоря о противостоянии БД и рея- бд также будет промахиваться 1/3 частью своих атак по рейнджеру. 
    Рейнджер же в свою очередь пробивает своими атаками любое количество уклона, сводя единственную защиту, доступную дд классам на нет.
     
    Делаем выводы по аптайму: рейнджер, класс с ДАЛЬНИМ типом атаки, что уже само по себе + к аптайму, т.к ему для нанесения урона не нужно сближаться со своей целью, как рогу, БД, иску, вождю, и т.д.
    Тот же охотник, с тем же дальним типом атаки всё же требует какого-никакого сближения, а сами его навыки не наносят какое-либо существенное количество урона. Практически весь урон охотника- туннельный (растянутый).
     
    Что мы имеем в итоге: рейнджер- дд класс, с дальним типом атаки, уймой урона со скиллов и автоатак (как моментального, так и растянутого). 
    Контроль (глухие станы, не бить, не использовать навыки вы не сможете)
    Кап точности, что не оставляет другим дд классам шанса защититься от его урона.
    Уклон, который защищает его от урона.
     
    Хотелось бы также затронуть прошлый патч, который в очередной раз апнул рея.
    А именно, увеличение ярдов клетки с 4 до 5. Прокомментировали это тем, что рейнджер должен уметь противостоять ханту и некру, навыки контроля которых работают лишь с 4 ярдов.
    И тут назревает очевидный вопрос- "противостоять" или "унижать в хламину"? Было бы справедливо оставить мстительному выстрелу 4 ярда, чтобы некр и хант с каким-то шансом всё же могли откинуться контролем.
     
    К тому же говоря о ярдах, стоит так же учитывать ярды автоатаки, а именно- 6. 
    Некр и хант никогда в жизни не смогут беспрепятственно подойти к рейнджеру, не лишившись при этом доброй половины столба своего здоровья.
    К тому же у рейнджера всегда есть возможность отойти на пару ярдов назад, при этом настреливая автоатакой и навыками с 5-7 ярдов.
    Порой так и хочется спросить- "ну где же ваши ручки?".
    Почему для возможности противостоять этим двум инвалидным классам рейнджеру нужна не синергия со своим напарником и умение играть своим персонажем, а именно ап в виде увеличения ярдов?
     
    Каюсь, я играл на рейнджере большую часть времени. С момента, когда деза была напрочь сломанным скиллом, и прерывалась от столкновения с препятствием.
    Когда под стойкой нельзя было двигаться, пассивка сбивалась отражением, а стана с клетки не было и в помине. Тогда рей действительно нуждался в доработке.
    Но не сейчас, когда у него есть всё, что душе угодно- умейте вовремя ОСТАНОВИТЬСЯ.
    Я застал то обновление, когда добавили стан с клетки, тогда ещё был имбалансный искаж, а у меня был арбалет с башем , который к слову на то время был неактуален ещё и по уровню. Но даже это не мешало нам с моими напарниками уничтожать гор, которые по всем пунктам нас превосходили.
     
    Но нынешние игроки на реях вечно чем-то недовольны, в то время как несколько представителей этого класса просто разрывают всех на части, демонстрируя тем самым истинную мощь рейнджера.
     
    Мои предложения:
     
    - Мстительный Выстрел - снизить количество ярдов необходимых для применения навыка с 5 до 4.
     
    - Клетка - исправить баг со сбиванием цели, убрать анимацию появления (клетка будет появляться моментально при использовании навыка).
     
    -Озлобленность - ослабить вдвое, или же вовсе удалить с прибавок к характеристикам стат "уклонение" перенести прибавку к криту в стойку.
     
    -Прицельная стрельба - перенести прибавку к характеристике "точность" в навык "Озлобленность", саму прибавку точности ослабить вдвое.
     
    -А также, вопрос к разработчикам- как урон от навыка "Благословение рейнджера" взаимодействует со статом "Оглушение"? Если от него срабатывает оглушение, то убрать возможность его срабатывания.
     
    -(Это, скорее, идея для отдельной темы, но всё же напишу и здесь) - цель под действием оглушения от стата "оглушение" не может вновь получить этот эффект, пока не закончится время его действия.
     
    Как бы это смешно и странно не звучало, но эта тема будет дорабатываться. 
    В планах подготовить видеоматериал специально под эту тематику, с показательными моментами из вышеописанного.
     
    Спасибо, что дочитал до конца (или просто свайпнул в самый конец).
    Любую адекватную критику по поводу своих предложений я готов выслушать.
  15. Cool Story
    Darkstyle got a reaction from Alduin in [2022.02.21] Провожаем зиму ярко! Карнавал уже в Аринаре!   
    Очень надеюсь, что прошлогодний карнавал без изменений только потому, что вы готовите что-то интересное на блаж. Блаж всегда был лучшим ивентом в плане удобства и интереса, поэтому я надеюсь что вы удивите. 
  16. Haha
    Darkstyle got a reaction from vovets2 in [2022.02.21] Провожаем зиму ярко! Карнавал уже в Аринаре!   
    Очень надеюсь, что прошлогодний карнавал без изменений только потому, что вы готовите что-то интересное на блаж. Блаж всегда был лучшим ивентом в плане удобства и интереса, поэтому я надеюсь что вы удивите. 
  17. Like
    Darkstyle got a reaction from Crybaby in В ожидании праздников...   
    Постоянно удивляюсь меркантильности людей. Почему людям мало поздравлений и небольшого бонуса, они хотят ещё и ещё, больше и больше. Такое чувство, что вы живёте от праздника к празднику ради подарков. 
     
     
     
    P.S. Я как всегда форумский душнила, но должен же кто-то занимать эту позицию...
  18. Like
    Darkstyle got a reaction from Crybaby in Сфера гильдии...   
    Ты видимо все свои тяжести жизни на других проецируешь? Настолько бездарные завуалированые оскорбления я уже давно не читал. Не умеешь – не берись. 
     
    Иди, кстати, погугли что значит "искажать слова" и применимо ли оно ко мне, когда я цитирую твоё сообщение.
  19. Like
    Darkstyle got a reaction from Dart in В ожидании праздников...   
    Тяжело у вас на сервере наверное, если такая фраза только смех вызывает. Кстати, открою секрет, даже на сливной арене, для того чтобы её взять, в большинстве случаев нужно "повоевать". И уже на "отвоеваной" сливной арене фармят сливом очки арены и империалы за места, вместе с другими наградами. Живи с этим. 
     
    Если что, оффтоп больше не продолжаем.
  20. Like
    Darkstyle got a reaction from Ohikochan in В ожидании праздников...   
    Постоянно удивляюсь меркантильности людей. Почему людям мало поздравлений и небольшого бонуса, они хотят ещё и ещё, больше и больше. Такое чувство, что вы живёте от праздника к празднику ради подарков. 
     
     
     
    P.S. Я как всегда форумский душнила, но должен же кто-то занимать эту позицию...
  21. Like
    Darkstyle got a reaction from Regis in В ожидании праздников...   
    Постоянно удивляюсь меркантильности людей. Почему людям мало поздравлений и небольшого бонуса, они хотят ещё и ещё, больше и больше. Такое чувство, что вы живёте от праздника к празднику ради подарков. 
     
     
     
    P.S. Я как всегда форумский душнила, но должен же кто-то занимать эту позицию...
  22. Cool Story
    Darkstyle got a reaction from be a terorist in В ожидании праздников...   
    Тяжело у вас на сервере наверное, если такая фраза только смех вызывает. Кстати, открою секрет, даже на сливной арене, для того чтобы её взять, в большинстве случаев нужно "повоевать". И уже на "отвоеваной" сливной арене фармят сливом очки арены и империалы за места, вместе с другими наградами. Живи с этим. 
     
    Если что, оффтоп больше не продолжаем.
  23. Haha
    Darkstyle got a reaction from SAURFANG in В ожидании праздников...   
    Тяжело у вас на сервере наверное, если такая фраза только смех вызывает. Кстати, открою секрет, даже на сливной арене, для того чтобы её взять, в большинстве случаев нужно "повоевать". И уже на "отвоеваной" сливной арене фармят сливом очки арены и империалы за места, вместе с другими наградами. Живи с этим. 
     
    Если что, оффтоп больше не продолжаем.
  24. Like
    Darkstyle got a reaction from Mrakoriz in В ожидании праздников...   
    Постоянно удивляюсь меркантильности людей. Почему людям мало поздравлений и небольшого бонуса, они хотят ещё и ещё, больше и больше. Такое чувство, что вы живёте от праздника к празднику ради подарков. 
     
     
     
    P.S. Я как всегда форумский душнила, но должен же кто-то занимать эту позицию...
  25. Like
    Darkstyle got a reaction from SAURFANG in В ожидании праздников...   
    Постоянно удивляюсь меркантильности людей. Почему людям мало поздравлений и небольшого бонуса, они хотят ещё и ещё, больше и больше. Такое чувство, что вы живёте от праздника к празднику ради подарков. 
     
     
     
    P.S. Я как всегда форумский душнила, но должен же кто-то занимать эту позицию...
×
×
  • Create New...