Onlyz
Members-
Posts
21 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Onlyz
-
Чел, ты ведь сам написал, что у тебя арены нет, следовательно, это всё лишь теория, а на практике твои слова не имеют никакого смысла. У всех персов 32 лвла в в ги с манорегом и, хотя бы крит чарами, не говоря о книгах и баффах, сейчас под 50 манорега в бою. ты понимаешь, что даже на 5 этот скилл сжирает то, что отрегенится в считанные секунды? цена ошибки, по сравнению с тем, что было много лет назад, при использовании навыков под этим скиллом, стремится сейчас к нулю, и это проблема, которую нужно фиксить. ах да, я даже не упомянул про поле шама, глаз мага, новый талант пала и, возможно, еще что-то, что еще больше вбивает гвоздь в крышку гроба этого навыка. этот урон неадекватно небольшой. с 48% кд скилл перезаряжается 20 (!) секунд, и выдает на 4/4 урон, если говорить о пве с критами, сравнимый с крит тычкой автоатаки, а если про пвп без критов, сравнимый со слезами 5/5, может чуточку больше, точно не тестил, у которых, напомню, кд 3.8 секунды в таком же сценарии. это ли не смешно? да, это шутка, потому что талант работает исходя из практики применения расплаты в настолько редких моментах, что его кпд минимален. особенно сравнивая его, хоть это и не сравнимые, но похожие вещи, с талантом рога на 70% шанса повторного прыжка. а тут ТОЛЬКО при убийстве. Юзлесс. чел, тебя не смущает, что мой последний ответ в теме про шама был в 18 году, после чего я и пересел на жц, не? получается, ты не умеешь читать? и напоследок, вот мой жц, и вот даже старый гайдецкий, который был написан пару лет назад, после чего я ушел из игры почти на 2 года, а пароль от акка форума забыл. https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/203014-жрец-в-реалиях-842-гайд/ ты мало чего понимаешь про этот класс в целом, судя по всему, и почему-то делаешь выпадки, хотя я написал, что не хочу плодить темы и просто оставить мнение о ситуации с пвп жряком на данный момент. печально, крч. если нечего сказать по существу-больше не отвечай.
-
Маножор неиграбелен, от слова совсем. Максимум можно жать ради рел, качать смысла нет. У расплаты прирост мизерный, кд огромное, новый талант, хоть я его и не тестил еще, выглядит пустышкой. Нет смысла в прокачке так же. Угроза, хоть и зачем-то недавно понерфлена, всё еще может в масс замесах кого-то жирного выцепить и на невнимательности откусить пол лица, качать в пвп стоит. Ну а так соглашусь с комментаторами сверху-что жц, что некр сейчас на дне, но жц, всё же, вообще кисло себя чувствует. Когда вернулся спустя полтора года в игру и увидел 50% среза на одну тычку от бремени-нормально так проорался. Ну и раз уж начал тут высказывать, чтобы не создавать отдельную тему-жряке конкретно в пвп необходимо несколько вещей: 1. Передел маножора. Он, к сожалению, остался по эффективности в 14-15 году с учетом возросшего многократно у всех восстановления энергии, понижения стоимости применения скиллов, баффов на манорег у разных классов. Сделать это играбельным довольно просто-скилл, помимо действующей механики, должен прямопропорционально прокачке резать скорость манорега и его численное значение. Возможно, стоит так же открутить немного сопротивления на рб, чтобы он был полезен в пве, но это уже излишки. 2. Небольшой ап щитов некра и жц. Надо это сделать элегантно, не создавая сакралок #2 и жир ради жира. Думаю, лучше всего-прикрутить небольшие баффы, по типу сопры и надежности. 3. Расплата. Жалкий скилл, мизерная прибавка к дпсу без каких-либо полезных дополнительных приколюх. Про талант сверху уже писал-при базовой работе скилла он сейчас ни о чем. Считаю, как вариант, можно прикрутить ему механику, как у реликвии апатии, ибо первоначальная идея этого скилла-добивание-сейчас не работает. На 4/4 какие-нибудь 4 секунды запрета на отхил были бы вполне неплохим решением, если не получилось (точнее когда не получилось) кого-то добить. Так же немного уменьшить кд скилла. 4. Последнее из критического-бремя. Ну вообще не пойму, зачем его трогали. Абсолютно никто на него не ныл, работало хорошо и давало хоть какой-то сейф жц. 2 варианта-вернуть в состояние, когда оно накладывалась на противника, рутило и резало дд вплоть до 50% на 7 секунд на 4/4, либо оставить тот факт, что оно кидается на персонажа/союзника, но дебафф вернуть прежний. Второй вариант, наверное, будет даже лучше, ибо поможет переживать прокаст тех, кто первым инициирует нападение. Как-то так.
-
Плюсую, быть саппортом это конечно клево, но одно дело, когда тебе дают скилл на бафф к дд/какой-нибудь микрохил/еще что-то РЕАЛЬНО полезное, а другое, когда у тебя 4 чертовых экспертки, которые можно было вполне вместить в две, ибо баффы не то, чтобы бесполезные, они просто не интересные и банальные.
-
а как же классическое поджидание афкшного уха на локе башни?
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Onlyz replied to kxe's question in Вопросы и ответы
будут ли возвращены в дроп вещи по типу медальона вождя-отступника в ближайшем будущем? -
[2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”
Onlyz replied to Reivenorik's topic in Новости и анонсы
Вы, наверное, первый модератор, который настолько быстро, да что уж там, который вообще реагирует на просьбы, коей моя и была сделать что-то по типу дневников разработчиков. Спасибо -
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Onlyz replied to kxe's question in Вопросы и ответы
Воу, смелое утверждение, надеюсь, кардинального ничего не будет. Ждемс -
[2018. 08.17] Конкурс "Легенды Аринара" - 2018: Итоги
Onlyz replied to Peony's topic in Конкурс "Легенды Аринара" - 2018
Что же, поздравляю победителей. Хоть в голосование попал, в следующий раз нужно менее пафосным делать рассказ видимо -
Придумывать новые классы/скиллы это конечно такое себе дело с учетом вероятности их одобрения, но почему бы и нет Шам неоднозначный,но при этом очень даже приятный класс, так почему бы ему не дать еще больше комфорта, добавив отнюдь не имбовой мобильности. Новый экспертный навык-электризация. Шаман создает вокруг себя красивую анимацию пиксельных искр, тем самым повышая себе скорость передвижения на определенный процент на некоторое время. 1/4 +35% к скорости передвижения на 6 секунд, изначальное кд-35 секунд 2/4 +45% к скорости передвижения на 7 секунд 3/4 +55% к скорости передвижения на 10 секунд 4/4 +75% к скорости передвижения на 14 секунд В чем польза в пвп?синерия с тотемами, промазал-попробовал отбежать В чем польза в пве? увеличение комфорта игры в целом, в инстах почти юзлесс, кроме некого подобия синергии с рукой предков, где можно обогнать всех и притянуть того же танка кхм, типа того.
-
3000 накрученных просмотров, все положительные отзывы от профилей с 1 комментарием, хммм *thinking*
-
Что же,при должном кол-ве информации и благосклонности адекватной аудитории может выйти довольно неплохо
-
Тогда суть вопроса не меняется,только теперь он адресовывается разработчикам
-
Чисто из любопытства вопрос безо всяких претензий, но неужели модераторам/админам настолько мало информации по поводу обновлений дают? или если она все же есть,то я конечно не маркетолог, но не интереснее ли было бы делать всякие сник пики примерно за месяц до релиза? думаю,думаю, и даже с маркетинговой точки зрения минусов здесь особо найти не могу-просто обычная связь с комьюнити, что обычно во всех других проектах заходит хорошо.
-
have you ever seen any game with that type of trading system? Every item's price is always selected by players, not by devs.
-
Идея хорошая, но в общем-то только вокруг неё и держится весь рассказ. Ты наверняка можешь лучше.
-
Перечитывать нужно действительно много раз. Нет, серьезно, я без преувеличения раз 30 исправил свой текст, каждый раз находя либо ошибку, либо тавтологию, либо недостаточное/избыточное кол-во эпитетов
-
Что-то меня попёрло, так что оставлю-ка тут продолжение, которое соответственно не идёт на конкурс, ну а дальше как пойдет 🙂 Глава ll Борьба изнутри Прошло уже немало времени с момента моего возвращения в родные края. Все мои знакомые и близкие мне люди были бесконечно рады тому,что мне удалось чудом выжить и вернуться на родину, однако я эту радость не разделял. Я по-прежнему испытывал отвращение к Легиону, люди которых на моих глазах убили десятки эльфов. Любое упоминание о них вызывало у меня гнев. Меня уже не восхищали виды Мелвендила, как это было раньше; я был одержим лишь одной целью. Целью отомстить. Время шло, я упорно тренировался и практиковался на различных манекенах и мишенях. Ярость подпитывала мои силы, поэтому я быстро достиг отличных результатов и был признан старейшинами готовым отправиться на Ирсельнорт. Во время морского путешествия у меня было много времени обдумать всё и решить. Кодексы эльфов не позволяли долго держать зла и мстить даже самому заклятому врагу; меня всегда учили, что в любой ситуации можно обойтись без крови и смертей. Морской бриз ненадолго охладил мой пыл, поэтому, прибыв на Ирсельнорт, я первым делом занялся исследованием острова. Серые, холодные тона этого места... Раньше мне бы это показалось скучным и унылым, однако теперь, пройдя через ряд моральных испытаний, такая атмосфера вполне подходит под мои идеалистические мышления реалиста. Прошел ровно месяц, я успел помочь многим людям с этого острова. Я даже был рад слышать простые слова благодарности в ответ на мои действия, однако чего-то мне всё-таки не хватало. Чего-то... справедливого. Глава lll Час расплаты Заведя деловые отношения с торговцами из Надир-сада, я стал получать сделки на довольно приличные суммы. Теперь я с лёгкостью мог себе позволить лучшую экипировку и самые красивые наряды. Тем не менее, впереди мне еще точно было чем заняться-моя нога не ступала ни в Норлантские Топи, ни в Астральный Лабиринт, что уж там говорить про таинственные земли Айвондила, про древнее население которых я слыхал еще в детстве. Со временем меня стали интересовать вражеские территории, от исследования которых я получал особое удовольствие. В один из таких походов и свершилось моё самое неоднозначное решение в жизни... Это была глубокая ночь, время, когда можно спокойно и без чужих лиц насладится красотами Ирсельнорта. Время, когда чувствовалась особая лёгкость на душе, когда тебе казалось, что ты мог сделать всё. Я забрёл в одну из мирных деревушек, где в основном проживали Проклятые, занимающиеся торговлей и фермерством. "Неплохое местечко для обычных простолюдин"-подумал я. В этой деревне были массивные каменные стены, нехарактерные для таких поселений. Да и узор на стенах был похож на... Да. Именно в этот момент мне вспомнилось моё заточение на Морактаре, где были точно такие же стены, запачканные кровью моих земляков. Как оказалось,в этом месте проживали и те же стражники, уже завершившие свою работу, которые когда-то держали меня взаперти. Я стал неконтролируем. Минута за минутой моими жертвами становились невинные жители этой деревни, я пронзал их грудь своими стрелами без какого-либо зазрения совести... Наступило утро. Эта деревня находилась в относительно труднодоступном месте, поэтому крики и скорбь тех, кто знал погибших, начались не скоро. На утро я уже осознал, что же натворил, я сидел в своей таверне в оцепенении, однако глубоко-глубоко, в самой дальней частичке своей души я всё-таки ощущал некое удовлетворение. Теперь мне предстоял длинный и тернистый путь, начало новой жизни... Глава IV Переосмысление Всё это время я был наедине с собой. Я понимал, что перворождённые меня уже никогда не примут обратно. На Ирсельнорте я оставаться не мог, при каждом звуке, при каждом шорохе мне мерещились крики погибших. Мне нужно было новое место. Айвондил. Удивительное смешание всевозможного спектра красок на одном острове, завораживающая, всепоглощающая и одновременно пугающая атмосфера, место, где казалось бы можно узреть Аринар таким, каким он был при своем рождении. Летающие острова, густые леса, еще никем не изведанные подводные миры-здесь есть всё. Что еще больше отличает это место от всех остальных островов-население. Здешние народы не занимаются торговлей, не убивают друг друга на арене забавы ради, не тратят всё своё состояние на бессмысленные безделушки. Эти жители остались верны традициям своих предков, одновременно с этим они готовы на всё, чтобы защитить свою расу и свою территорию. Невероятное сочетание современного жителя Ирсельнорта и безмозглой твари Норлантских топей,живущей только с помощью своих рефлексов и животных инстинктов,я бы сказал. Освоившись на этой местности, я пошёл в самое сердце этого острова и то,что я увидел, меня поразило. Я обнаружил поселение тёмных эльфов. Именно тех, которые однажды ради мести Легиону отреклись от Перворождённых, именно тех, чья судьба так схожа с моей... Я стал одним из них. Все мы были объединены одной целью, все мы были вынуждены скрываться от окружающего мира, и наконец, спустя все это время, я нашёл покой и умиротворение. Меня уже не мучал тот поступок, я понимал, что сделал это ради того, чтобы в будущем Легион не переходил все дозволенные рамки и не издевался над обычными людьми, кем когда-то был я, и если для этого еще когда-нибудь придется сразить противника-я уже буду не один. Вроде как конец, если кому-то нравится, дайте знать. Весь сиквел написал быстрее, чем одну главу на конкурс, лел.
-
это да , еле уместил всё в 2995 символов при изначальных 3400, я понимаю, что им кучу работ придется оценивать, но 3к это определённо недостаточно для полного раскрытия авторского потенциала
-
Конкурс "Легенды Аринара" - 2018
Onlyz replied to Reivenorik's topic in Конкурс "Легенды Аринара" - 2018
Извиняюсь за уточнение банальной вещи, но пробелы считаются за символы? -
Это был очередной прекрасный день для рейнджера Smh на Мелвендиле, на его родной земле. Высоко в небе блистало солнце, согревая всех жителей этого величественного места. Пение птиц, сияние светлячков, порхание бабочек, плескание волн-всё было чудно в этих краях! Он был счастлив. Но однажды в его жизни случился переломный момент... "С детства наставники приучали меня ненавидеть Легион. Они рассказывали о всех ужасах, что те проделали за последние годы, о тех страданиях, которые они принесли. Я искренне не хотел верить в то, что эти истории являются правдой; они были просто непостижимы и бесчеловечны, однако позже всё это стало для меня явью, сущим кошмаром. Прогуливаясь по порту, я заметил, что капитан корабля исчез, как и исчезли многие, кто любил тёплыми вечерками посидеть на набережной, пообщаться друг с другом на всевозможные темы. Рывок, удар, потеря сознания... Это был захват пленных Легионом. Очнулся я в мрачном, холодном и тёмном месте, окружённом каменными стенами. Тогда я ещё не понимал весь ужас ситуации, однако после того, как я обернулся, я увидел мёртвое, изуродованное тело эльфа. Меня охватила паника, я стал таким же бледным, как этот проклятый остров. Из разговоров стражников мне удалось узнать, что я находился на Морактаре. Легион похитил нас, чтобы проводить свои жестокие эксперименты. Час за часом я слышал мучительные стоны и крики своих земляков; я был уже уверен, что и меня постигнет ужасная участь. Несмотря на всё это, я пытался сохранить здравость рассудка, и вскоре это дало свои плоды. Я смог тайком выбраться из заключения, однако это меня не утешало, ибо я остался единственным выжившим, при всём при этом не имея ни провизии, ни средств передвижения. Я прекрасно осознавал, что мне придётся на неопределённое количество времени основаться на этом чудовищном острове. Кого я только ни встретил на своём пути: ходячие скелеты, бесы, призраки, тёмная лошадь в загоне с кучей навоза, мерзкие крысы, пауки, одноглазые монстры со щупальцами... Все эти существа вселяли в меня ужас как из-за своего вида, так и из-за кардинального различия с милыми, безобидными зверюшками на моей родине. Но страшнее всего мне было встречаться с разумными жителями этого места, их я боялся как огня. Для меня лучше уже было умереть в пасти какого-нибудь пса, чем встретиться лицом к лицу с чернокнижником или некромантом. Шли дни, я кое-как приспособился к жизни отшельника. Я питался всякой гадостью, которой было полно в здешних многочисленных пещерах. Множество пейзажей открыл я на своём пути: лавовые и кислотные озёра, зловонные болота, безжизненные деревья, огромные замки, обилие кладбищ и гробниц, таинственные бездны... Скитаясь по острову в очередной раз, я осознал, что это место отобрало у меня все жизненные силы, все мои эмоции. Я уже не мог чувствовать радость или любовь, всё, что я ощущал-бесконечную потерянность и безысходность. Время уже перестало что-либо значить, этот край стал для меня лимбом. Терять мне уже было нечего, поэтому я наконец решился войти в загадочный синий портал, который я заметил еще в начале своего странствия, но боялся туда ступать из-за сильного чувства тревоги. Шаг вперёд, вспышка, секунда свободного полёта, астрал..." Smh оказался дома, на своём родном острове. Было ли это чудо, божья помощь Нуаду или хитрая уловка Гараана-он уже никогда не узнает. Но одно можно сказать наверняка: хоть это кошмарное событие, в котором побывал наш герой, и не оставило на нём почти ни единого живого места, оно дало ему нечто новое-ярость, гнев и жажду отомстить Легиону.